Anda di halaman 1dari 4

PROYECTO: “Capacitación Docente en el área de Informática”

I. Datos Generales
I.1. I. E..: Nº 1267 – La Campiña de Cajamarquilla – Lurigancho- Chosica
I.2. UGEL: Nº 06 – Ate Vitarte
I.3. Director: Lic. Cipriano Valencia Mamani
I.4. Profesor responsable: MIGUEL ANGEL FLORES CRUZ

II. Beneficiarios:
Docentes del nivel Inicial, Primario y Secundario de la Institución Educativa “1267” –
Cajamarquilla

III. Descripción del Proyecto:


La revolución informática iniciada hace cincuenta años e intensificada en la última década
mediante el incesante progreso de las nuevas tecnologías multimediales y las redes de datos en
los distintos ambientes en los que se desenvuelven las actividades humanas, juntamente con la
creciente globalización de la economía y el conocimiento, es por tal razón que el maestro
peruano debe estar a la vanguardia de las nuevas tecnologías que se les presentan contando con
las herramientas y conocimientos necesarios para encarar con éxito este nuevo reto que se le
presenta. Los docentes practicantes del área de matemática e informática de la Universidad
Nacional de Educación “Enrique Guzmán y Valle”, llevarán a cabo clases de capacitación en
computación e informática a los docentes de la Institución educativa “1267” en el horario de
2pm. a 5pm. en el laboratorio de Informática de dicha institución.

IV. Fundamentación:
Informática no puede ser una asignatura más, sino la herramienta que pueda ser útil a todas las
materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en cuanto institución que necesita una
organización y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentra.

Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías se encuentra la
multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y ello es así, porque refleja
cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente
palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas para estudiar, analizar,
reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada buscando de esa manera el deseado
equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto. En
consecuencia, la tecnología multimedia se convierte en una poderosa y versátil herramienta que
transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un
enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de
relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a
cada alumno avanzar según su propia capacidad. No obstante, la mera aplicación de la multimedia
en la educación no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros
requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el DOCENTE.
.
V. Periodo de ejecución:
V.1.Inicio del proyecto: 14 - Junio – 2004
V.2.Término del proyecto: 18 – Junio – 2004

VI. Objetivos:

VI.1. Objetivo General:


Reconocer, aceptar y promover el uso del computador como una herramienta útil y práctica
en el desarrollo de la actividad docente, por parte de los profesores de la I. E.: “1267” -
Cajamarquilla

VI.2. Objetivos específicos:


 Fomentar el uso del computador en la elaboración de materiales educativos.

 Propiciar la participación de los docentes en la adquisición de nuevos saberes que les


puede proporcionar el computador a través del Internet.

 Motivar a los docentes como estudiantes a la investigación de nuevas tecnologías


mediante el uso del computador.

VII. Metas:
Cuarenta docentes de la Institución Educativa “1267” capaces de utilizar las ventajas del
computador, tanto en su vida personal como profesional.
VIII. Programación de Actividades:
Días Junio
L K M J V
Temas a tratar
Introducción
 Reconocimiento de las principales partes del
X
computador
 Conocer los términos básicos de la
X
informática
X
 Iniciar y apagar el sistema

Sistema Operativo Windows 98


X
 Conocer el entorno de Windows
X
 Administración de archivos y carpetas

Mi PC
 Reconocer y trabajar con los dispositivos de X

almacenamiento (discos duros, Discos


flexibles y unidades de CD – ROM)
X
 Manejar el explorador de Windows

El Panel de Control X
 Configuración del sistema

Accesorios de Windows X
 Paint X

 Worpad

Microsoft Word X
 Entorno de Word
X
 Edición y formato de Textos X
 Formato de Textos y herramientas X
 Evaluación

IX. Recursos:
IX.1. Humanos:
Profesores practicantes del área de matemática e informática de la Universidad
nacional de Educación “Enrique guzmán y Valle”

Profesor Asesor del proyecto

IX.2. Materiales:
Plumones
Mota
Separatas
Disquetes
CD – ROM

X. Evaluación:
La evaluación es constante durante toda la ejecución del proyecto y al término de éste,
considerando los siguientes criterios:
 Grado de satisfacción de la demanda
 Evaluación de los aspectos educativos

Lic. Cipriano Valencia M. Rodolfo Contreras Vento MIGUEL ANGEL FLORES


Director Prof. Practicante

Anda mungkin juga menyukai