Disusun Oleh:
2018/2019
Kelompok 1
Aspek perkembangan Seni
1. Kristiani Waruhu 1172113011
2. Ramadana Desposa 1172113013
3. Riris Siahaan 1172113014
4. Yustika Hanum 1172113018
5. Lamria Pardosi 1173113014
6. Selvia Rebecca Natasya 1173113028
4. Memilih lagu yang sesuai dengan kesukaan sendiri 2.3 - 2.4 - 2.8-3.3,4.3 -
3.5,4.5 – 3.14,4.14 -
3.15,4.15
17. Mengkreasikan berbagai macam bentuk dari origami 2.3 - 2.4 - 2.8-3.3,4.3 -
3.5,4.5 – 3.11,4.11 -
3.14,4.14 - 3.15,4.15
18. Mengkreasikan bentuk dari bahan-bahan alami seperti: pelepah pisang 2.3 - 2.4 - 2.8-3.3,4.3 -
3.5,4.5 – 3.6,4.6 – 3.8,4.8
- - 3.14,4.14 - 3.15,4.15
19. Mendesain bentuk-bentuk untuk kegiatan meronce 2.3 - 2.4 - 2.8-3.3,4.3 -
3.5,4.5 – 3.6,4.6 – 3.8,4.8
– 3.9,4.9 - 3.14,4.14 -
3.15,4.15
Kelompok 2
Aspek Perkembangan Norma Agama
Dan Moral
1. Era Grace Sinaga 1173113006
2. Dameria Daeli 1173113004
3. Ninda Yustika Nasution 1173113019
4. Mariana 1172113001
5. Ulrica Natalia Br Ginting 1171113025
6. Yuniati Silitonga 1172113016
Kelompok 3
ASPEK PERKEMBANGAN FISIK
MOTORIK
1. Cristin Ayu Putri 1173113003
2. Theresia Siallagan 1173113032
3. Yessy S.F Silalahi 1172113015
4. Silvia 1173113029
5. Desry Enohelpy Simbolon 1173313016
6. Sandra azzahra 1173113027
8. Anak dapat mengkritisi bahasa tulisan temannya dengan bahasa tulis yang 4.11
guru tulis dipapan tulis
9. Anak dapat berkomentar kepada guru tentang cerita kancil dan kura-kura 2.2
yanh sudah dibaca anak
10. Anak dapat mengkritisi cerita teman-temannya saat suasana berlibur. 4.11
(manakah yang hanya dirumah dan jalan-jalan)dan anak dapat
mengungkapkannya kepada orang dewasa (mengungkapkan bahasa)
MENGKREASIKAN 2.9, 2.14,
1. Anak dapat menulis sendiri namanya dengan benar 4.3
2. Anak mampu menulis bebas menggunakan tablet 4.3
3. Anak mampu mengucapkan kalimat syukur terhadap sang pencipta 1.1
4. Anak mampu menyusun namanya dengan puzzle huruf 2.2
5. Anak mampu bercerita tentang pengalamannya menonton kartun 3.9
6. Anak mampu menceritakan kejadian yang dilakukan sehari-hari 3.7
7. Anak dapat berkomunikasi dengan orang lain melalui telepon 3.9
8. Anak mampu berkomunikasi dengan orang yang baru dikenal 3.7
9. Anak mampu menyusun kata-kata menjadi sebuah kalimat 2.2
10. Anak mampu bernyayi lagu Abjad A-Z 2.3
11. Anak mampu mengkreasikan indonesia dan bahasa inggris 4.10
12. Anak mampu merumuskan jawaban yang diberikan guru 4.1
13. Anak mampu mengkreasikan kata kerja dengan kata sifat 3.9
14. Anak mampu merumuskan hasil dari cerita kancil dan buaya 4.1
15. Anak mampu membuat gaggasan sendiri tentang suatu kejadian 2.1
MENGEVALUASI
1. Anak dapat memilih teka teki dengan benar 3.7
2. Anak mampu mengevaluasi perilaku disiplin yang dijalan kan dengan 2.7
benar
3. Anak dapat memilih berbagai bentuk gambar 4.7
4. Anak dapat menilai dan menghargai hasil karya orang lain 1.2
5. Anak dapat memilih cerita yang menarik untuk dibacakan 4.3
6. Anak mampu menilai mana yang baik dan mana yang jahat 4.6
7. Anak dapat membuat kertas ucapan terima kasih dan maaf 1.14
8. Anak dapat mengevaluasi kemampuan bahasa reseptif 4.10
9. Anak dapat melakukan kegiatan bertelepon dengan keluarga. 3.11
10. Anak dapat menyampaikan sesuatu melalui tulisan di kertas warna 3.11
11. Anak mampu memilih alat alat bermain sederhana untuk menyelesaikan. 4.9
12. Anak dapat memilih teka teki dengan benar 3.7
13. Anak mampu mengevaluasi perilaku disiplin yang dijalan kan dengan 2.7
benar
14. Anak dapat memilih berbagai bentuk gambar 4.7
15. Anak dapat menilai dan menghargai hasil karya orang lain 1.2
16. Anak dapat memilih cerita yang menarik untuk dibacakan 4.3
17. Anak mampu menilai mana yang baik dan mana yang jahat 4.6
18. Anak bisa menilai perilaku sikap santun kepada orang tua 1.14
19. Anak dapat mengevaluasi kemampuan bahasa reseptif 4.10
20. Anak dapat memilih bahasa secara verbal maupun non verval dalam 3.11
bercerita
21. Anak mampu memilih alat alat bermain sederhana untuk menyelesaikan 4.9
kegiatan nya
Kelompok 6
Aspek Perkembangan Kognitif
1. Laili Suhada 1172113012
2. Meliani Prisdayanti 1173113016
3. Purnama R.Sihombing 1173113021
4. Siti khalijah Simanjuntak 1173113030
5. Lisna Kristina Purba 1173113038
6. Tioshin Dwi Indah 1173113035
B. Berpikir Logis 1. Membandingkan ukuran:“lebih dari”; “kurang dari”; dan 3.11, 4.11
“paling/ter”
2. Berfikir kreasi dalam memilih permainan (seperti: ”ayo kita 3.15, 4.15
bermainpura – pura seperti burung”)
3. Memformulasikan peran 3.15, 4.15
4. Mengkonstruksi sebab-akibat tentang lingkungannya (angin bertiup 3.8, 4.8
menyebabkan daun bergerak, air dapat menyebabkan sesuatu
menjadi basah)
5. Menguji benda berdasarkan warna, bentuk, dan ukuran (3 variasi) 3.6, 4.6
6. Mengspesifikasikan benda yang lebih banyak ke dalam kelompok
yang sama atau kelompok yang sejenis, atau kelompok berpasangan 3.6, 4.6
yang lebih dari 2 variasi
7. Mengspesifikasikan pola ABCD-ABCD
8. Memilih benda berdasarkan ukuran dari paling kecil ke paling besar 3.6, 4.6
atau sebaliknya 3.5, 4.5
9. Mengspesifikasikan gambar berdasarkan warna, bentuk
10. Memilih angka satuan yang sama 3.5, 4.5
11. Memformulasikan warna pelangi 3.6, 4.6
12. Mekonstruksikan gambar yang benar (misalnya akibat longsor) 3.6, 4.6
13. Membandingkan benda berdasarkan fungsinya 3.5, 4.5
14. Evakuasi tentang apa dan bagaimana benda-bemda yang ada 3.6, 4.6
disekitar yang dikenali anak (nama,pola,suara) melalui berbagai 3.11, 4.11
hasil karya 3.14, 4.14
15. Memilih kebutuhan ,keinginan dan minat diri anak dengan cara yang
tepat 3.15, 4.15
16. Mengembangkan berbagai karyanya dalam bentuk gambar,bercerita
dan bernyanyi 3.15, 4.15
17. Mengembangkan karya dengan menggunakan berbagai media 3.9, 4.9
18. Memeriksa benda benda yang ada di ruangan kelas
C. Berpikir Simbolik 1. Memformulasikan lambang bilangan 1-10 3.11, 4.11
2. Evaluasi menggunakan lambang bilangan untuk menghitung 3.6, 4.6
3. Membandingkan bilangan dengan lambang bilangan 3.6, 4.6
4. Memformulasikan berbagai macam lambang huruf vokal dan 3.11, 4.11
konsonan
5. Mengkonstruksikan berbagai macam benda dalam bentuk gambar 3.6, 4.6
atau tulisan (ada benda pensil yang diikuti tulisan dan gambar
pensil)
6. Menuliskan angka 1-10 3.12, 4.12
7. Memeriksa jumlah gambar yang sama 3.5, 4.5
8. Memutuskan peran dan tugasnya berdasarkan gambar yang ada di 3.7, 4.7
buku
9. Mengspesifikasikan simbol segitiga dan lingkaran 3.6, 4.6
10. Mengembangkan ide membuat sesuatu benda dari kertas origami 3.3, 4.3
(contoh:pakaian)