PLAN DE ESTUDIOS
PROFESOR
RUBEN DARIO HERNÁNDEZ GALLEGO
MARIA EUGENIA PELAEZ ALVAREZ
SOR MARIA QUICENO CABALLERO
DIRIGIGO A:
ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA MANUELA BELTRÁN Y
SECCIÓN SAN JOSE
IDENTIFICACIÓN
NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MANUELA BELTRÁN Y SECCIÓN SAN JOSE
MUNICIPIO
Medellín
NÚCLEO
916
TÍTULO DEL PROYECTO
Tecnología e informática. Institución educativa Manuela Beltrán y su
sección San José
CLEIS
Básica primaria (grado 1-2-3-4-5)
Básica secundaria (6-7-8-9)
Media vocacional (10- 11)
Educación de adultos
INTENSIDAD HORARIA
2 horas por grupo de primaria a media, en los clei es 1 hora semanal.
TOTAL GRUPOS
38 grupos divididos así: Primero(4 grupos), segundo(4 grupos), tercero(4
grupos), cuarto(4 grupos), quintos(4 grupos), sextos(4 grupos), séptimo(3
grupos), octavos(3 grupos),novenos(3 grupos), decimos(3 grupos), once(2
grupos)
COORDINADOR DEL PROYECTO
Rubén Darío Hernández Gallego - Maria Eugenia Peláez
DURACIÓN DEL PROYECTO
Año lectivo-2009
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MANUELA BELTRAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MANUELA BELTRAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
JUSTIFICACIÓN
La tecnología, en general, se considera como la aplicación racional, optima y
segura del conocimiento en la solución de problemas de la vida diaria, en la
producción de bienes y servicios y en la producción de otros conocimientos.
Históricamente el hombre ha venido produciendo tecnología en el proceso
mediante el cual, con su trabajo interactúa con el medio natural y cultural para
satisfacer sus necesidades. Es así como se ha venido conformando un conjunto
interrelacionado de teorías, métodos, técnicas, procedimientos y valores que va
dejando nuevas manifestaciones culturales.
La tecnología y la informática ha mostrado ser una de las áreas que más rápido
se ha esparcido por nuestro medio, esta es de gran importancia para la sociedad,
por tal motivo se ve en la necesidad de implementar en la institución educativa
valores y aptitudes acordes a esta área.
Poner al alcance de la comunidad educativa de la INSTITUCIÓN EDUCATIVA
MANUELA BELTRÁN, los recursos de la tecnología y de las informáticas
esenciales y necesarias, que les permitan, imprimirle a sus actividades cotidianas,
un enfoque acordé con las innovaciones tecnológicas de nuestra época.
La informática debe convertirse en una necesidad prioritaria de la institución y así
generar ambiente de aprendizaje competentes con la situación actual de la región
y la economía tanto en la vida cotidiana como en el mercado laboral.
Creando en los estudiantes la “conciencia” de recurrir a las nuevas tecnologías
como instrumento de apoyo en la labor de construcción y formación de una nueva
sociedad, a través del conocimiento, de los valores y el manejo de herramientas
tecnológicas.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MANUELA BELTRAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Artículo 71. La búsqueda del conocimiento y la expresión artística son libres. Los
planes de desarrollo económico y social incluirán el fomento a las ciencias y, en
general, ala cultura.
El Estado creará incentivos para personas e instituciones que desarrollen y
fomenten la ciencia y la tecnología de las demás manifestaciones culturales y
ofrecerá estímulos especiales a personas instituciones que ejerzan estas
actividades.
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OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Grado primero
Identificar los principales elementos que utiliza para su organización
personal y estudio.
Reconocer la importancia, materiales y algunos datos curiosos sobre estos
elementos de uso diario y materiales de estudio.
Distinguir materiales con los cuales se construyen las casas y
dependencias que la conforman.
Establecer la diferencia entre las primeras viviendas y actuales.
Identificar algunos objetos de la casa que funcionan con energía.
Reconocer la importancia del proceso a seguir en juegos y rondas.
Distinguir materiales con los cuales se puede moldear y realizar sus
trabajos.
Identificar algunos objetos eléctricos que se utilizan en la escuela.
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Grado segundo
Conocer las distintas formas en que el hombre se puede transportar.
Diferenciar las herramientas que utilizan en la casa.
Reconocer la importancia del invento de los lentes y el uso de la cámara.
Emplear correctamente la televisión, el teléfono y la luz.
Utilizar adecuadamente las pilas de los juguetes.
Identificar diferentes objetos de la comunicación a través de actividades.
Nombrar algunos elementos de estudio.
Describir la historia del fuego y distinguir los materiales que se utilizan.
Reconocer la importancia de los primeros carros, su historia y algunos
datos curiosos sobre los mismos.
Identificar los materiales con los cuales se puede elaborar.
Identificar los objetos de la comunicación.
Nombrar los elementos de estudio.
Describir la historia del fuego hasta nuestros días.
Reconocer la importancia del invento de los primeros carros.
Identificar los materiales para la elaboración de ropa.
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Grado tercero
Comprender el funcionamiento de la televisión.
Diferencia la vida del campo y la ciudad.
Reconocer que la moneda ha evolucionado a través de los tiempos.
Tiene conocimientos de cómo se hacen los juegos pirotécnicos.
Sabe como utilizar los electrodomésticos.
Conoce las normas generales de la sala de computadores.
Define las funciones de cada una de las partes del computador.
Integrar áreas por medio del computador.
Comprender el proceso que se da para funcionar la televisión.
Observar algunas monedas de otros países y la de Colombia.
Valorar al importancia de las escaleras eléctricas
Hacer buen uso de los electrodomésticos.
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Grado cuarto
Identificar y relacionar los conceptos de técnica, tecnología e informática.
Asimilar los conceptos básicos de la historia de la tecnología.
Identifica y reconoce los diferentes componentes del computador
(Hardware).
Organizar y poseer un manejo básico del sistema operativo.
Grado quinto
Identificar y relacionar los conceptos de tecnología e informática.
Asimilar los conceptos básicos de la historia de la tecnología.
Saber identificar y reconocer los diferentes componentes del
computador(hardware).
Reconocer Word como un procesador de textos(edición)
Organizar y manejar el sistema operativo.
Grado sexto
Identificar y relacionar los conceptos de tecnología e informática.
Asimilar los conceptos básicos de la historia de la tecnología.
Reconocer Word como un procesador de textos y aplica sus diferentes
funciones(formato)
Organiza y maneja el sistema operativo (carpetas).
Grado séptimo
Utilizar el programa Microsoft Word como herramienta para la realización de
tareas de la vida cotidiana.
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Grado octavo
Establecer las relaciones que se encuentran entre los programas de Word y
Power point.
Confrontar los programas de Word y Power Point con la vida cotidiana.
Realizar presentaciones de trabajos, y exposiciones por medio del
programa Power Point, en las diferentes asignaturas.
Tener un manejo básico sobre las herramientas y uso que tiene el
programa Power Point.
Obtener un manejo adecuado de algunas herramientas informáticas como
lo es el correo electrónico, el Messenger, espacios personales, entre otros.
Manjar el teclado de manera adecuada, que permita agilizar el proceso de
digitación de documentos.
Grado noveno
Reconocer la similitud de algunas herramientas que existen entre los
programas de Microsoft Office (“Word, Power Point, Excel).
Analizar problemas comunes que se presentan en la vida diaria
aplicándolos en ejercicios de cálculo usando el programa Excel.
Realización de tareas comunes como lo son las facturas de una empresa,
la contabilidad de algunas organizaciones por medio del programa Excel.
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Grado décimo
Solucionar y analizar problemas lógicos, permitiendo crear un pensamiento
secuencial.
Usar herramientas avanzadas del programa Excel como lo son las macros
de visual Basic.
Elaborar software que permita practicar la creación de proyectos de
empresa, o manejo educativo.
Obtener un manejo adecuado de algunas herramientas informáticas como
lo es el correo electrónico, el Messenger, espacios personales, entre otros.
Grado Undécimo
Manejar herramientas básicas del programa Dreamweaver o frontpage para
la creación de páginas Web.
Implementa el uso otros programas para la creación de objetos que
permitan el diseño de páginas Web.
Crea y diseña sus propias páginas Web.
Publica por medios gratuitos las paginas Web de su creación.
Obtener un manejo adecuado de algunas herramientas informáticas como
lo es el correo electrónico, el Messenger, espacios personales, entre otros.
CLEI 3, 4, 5, 6
REFERENTE TEORICO
DIMENSIONES DE LA TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA E INFORMATICA
David Perkins muestra el conocimiento como diseño, como un esfuerzo por dar
forma a los objetos, de acuerdo a un propósito, siendo utilizado como una
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1. ¿CUÁLES ES EL OBJETO?
3. ¿CUÁL ES SU ESTRUCTURA?
5. ¿CUÁL ES EL DISEÑO?
b. ESTUDIO DE INVENTOS
8. Diseño de algo.
c. EL PROCESO TECNOLÓGICO
d. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
RECURSOS
Se cuenta con dos salas de sistemas, una en cada sección, con 21 computadoras
cada una, donde se atiende un promedio 45 estudiantes por grupo de primero a
once y los Clei.
En las salas también se atienden proyectos como: Un teclado en las manos del
niño y el club de informática.
CRITERIOS DE PROMOCIÓN
VALORES EN EL ÁREA
El beneficio obtenido por las demás áreas es de forma indirecta, pues los
estudiantes deberán realizar los trabajos en una forma sistematizada mejorando la
presentación de talleres, actividades e investigaciones. Además el programa
sugiere una invitación a los docentes, directivos y trabajadores de la institución,
para que se vinculen al proceso permitiendo agilizar actividades como el diseño y
elaboración de módulos o simplemente el entendimiento de las actividades
realizadas.
ESTRATEGIAS DE SEGUIMIENTO
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
BIBLIOGRAFÍA
2 Normas y Distinguir las normas generales y Cumple las normas establecidas para
cuidados de la cuidados de la sala de informática el uso de la sala de informática.
sala de Reconocer la forma correcta de Prende y apaga correctamente el
informática. prender y apagar el computador computador.
Prender y Comprender el manejo del Distingue el manejo del computador
apagar el computador en algunos juegos. en algunos juegos.
computador.
Nociones para
el juego en el
computador.
3 Medios de Diferenciar los avances Conoce el avance tecnológico que ha
transporte: tecnológicos que ha tenido los tenido los carros y la bicicleta.
Triciclo, carros y la bicicleta. Conoce la importancia del invento y la
patineta Reconocer la importancia del cámara fotográfica.
bicicleta, invento y uso de la cámara Utiliza adecuadamente en los juguetes
patines fotográfica las pilas.
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4 Identifica los Diferenciar la evolución de la Expone con claridad los avances que
principales vivienda:(cavernas, chozas, casa de ha tenido la vivienda en Colombia.
avances barro, guaduas, etc.)
tecnológicos de
la vivienda a
través de la
historia.
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4 Los juegos de la Identificar los tipos de juegos Reconoce los tipos d juegos utilizados
computadora usados en computadores. en el computador.
Clasificación Utilizar juegos de acuerdo a las Ingresa con facilidad a diferentes
de los juegos. diferentes categorías. juegos y los opera.
Utilización de Adquirir habilidades en el manejo Utiliza el teclado y el Mouse en el uso
diferentes de Mouse y teclado a través de la de juegos.
juegos utilización de los diferentes juegos.
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Establecer
dibujo como
papel tapiz
Barra de
menús
unidades.
Abre y modifica documentos ya
existentes.
Introducción a Buscar información en Internet por Establece similitudes y semejanzas entre
3 Internet directorio. la ventana de Internet Explorer y otras
Que es la Utilizar el correo electrónico como ventanas.
Internet medio de comunicación. Realiza búsqueda de documentos y
Ventana del realiza consultas en Internet.
explorador de Crea correos electrónicos y los utiliza
Internet adecuadamente.
Barra de
direcciones
Correo
electrónico
Galeria de
wordArt
Barra de
wordArt
Insertar tablas
en Word.
Introducción a Buscar información en Internet por Establece similitudes y semejanzas entre
3 Internet directorio y tema. la ventana de Internet Explorer y otras
Que es la Utilizar el correo electrónico como ventanas.
Internet medio de comunicación. Realiza búsqueda de documentos y
Ventana del realiza consultas en Internet.
explorador de Crea correos electrónicos y los utiliza
Internet adecuadamente.
Barra de
direcciones
Correo
electrónico