(KD 1.1.)
A. Tujuan Pembelajaran :
1. Melalui diskusi, peserta didik mampu menyebutkan pengertian data,
informasi, komunikasi dan telekomunikasi dengan tepat.
2. Melalui diskusi, peserta didik mampu mengidentifikasi peralatan teknologi
informasi dan komunikasi di bidang telekomunikasi tradisional dengan tepat.
3. Melalui diskusi, peserta didik mampu mengidentifikasi peralatan teknologi
informasi dan komunikasi di bidang telekomunikasi modern dengan tepat.
4. Melalui diskusi, peserta didik mampu menjelaskan fungsi berbagai peralatan
telekomunikasi dengan tepat.
5. Melalui diskusi, peserta didik mampu menjelaskan fungsi berbagai peralatan
teknologi informasi dengan tepat.
B. Materi Pembelajaran :
1. Komunikasi adalah proses penyampaian informasi dari satu orang kepada orang lain
6. Radio merupakan alat komunikasi yang bekerja dengan cara mengubah suara
menjadi gelombang elektromagnetik
7. Televisi merupakan alat komunikasi yang bisa mengirimkan gambar video melalui
kabel atau udara.
8. Berdasarkan fungsinya dalam sistem teknologi informasi, komputer dibedakan
menjadi tiga kelompok, yaitu :
a. Embedded computer
Bekerja khusus menjadi pengendali dari berbagai perangkat elektronik seperti
pada sistem TV, VCD, pendingin ruangan (AC), pesawat radio, ponsel, berbagai
mainan elektronik, lift, VCR, dll
b. Dedicated computer
Jenis komputer yang hanya mampu menangani pekerjaan khusus tertentu saja,
misalnya video game, play station, ATM, dll
C. Metoda Pembelajaran :
1. Pendekatan : CTL ( Creative Teaching & Learning ).
2. Model : Cooperative Learning, diskusi
E. Sumber Belajar :
1. Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ( Komputer, telepon / handphone,
faksimili, multi media dll ).
2. Buku Paket : Henry Pandia, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas
VII, Penerbit Erlangga Jakarta, cetakan pertama, 2007 halaman 2 – 16.
3. Lembar Kerja Siswa ( LKS ) Network halaman 2 – 8.
F. Penilaian :
KISI-KISI PENULISAN SOAL
EVALUASI
1. Bahan baku informasi adalah ....
a. teknologi informasi c. data.
b. sistem informasi d. sistem komunikasi
2. Yang bukan termasuk peralatan telekomunikasi tradisional adalah ....
a. kentongan c. prasasti
b. faksimili d. asap
3. Alat untuk mengirim salinan dokumen melalui saluran telepon adalah ....
a. telepon c. radio
b. telegraf d. faksimili
4. Telepon genggam merupakan penggabungan dua teknologi yaitu ....
a. telepon dan radio c. telepon dan telegraf
b. telegraf dan radio d. televisi dan radio
5. Teknik mengubah suara menjadi gelombang elektromagnetik disebut ....
a. modulasi c. sinyal
b. pemancar d. broadcast
6. Komputer yang berfungsi sebagai pengendali pada peralatan tertentu disebut ....
a. super computer c. dedicated computer
b. personal computer d. embedded computer
7. Komputer yang digunakan untuk mengerjakan perhitungan sains yang kompleks
disebut ....
a. dedicated computer c. all in one computer
b. mainframe d. super computer
8. Personal Computer (PC) termasuk kategori ....
a. mini computer c. micro computer
b. workstation d. micro controller
9. Komputer yang saling terhubung dengan komputer lain dikenal dengan istilah ....
a. jaringan komputer c. komunikasi komputer
b. hubungan komputer d. saluran komunikasi komputer
10. Hubungan komputer di seluruh penjuru dunia disebut ....
a. www c. intranet
b. internet d. worldnet
Kunci Jawaban :
1. c. 6. d.
2. b. 7. d.
3. d. 8. c.
4. a. 9. a.
5. a. 10. b.
Penilaian :
Jumlah jawaban benar X 10.
Nilai maksimal = 100.
A. Tujuan Pembelajaran :
1. Melalui diskusi, peserta didik mampu menjelaskan perkembangan
penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dengan rasa tanggungjawab.
2. Melalui diskusi, peserta didik mampu mendeskripsikan perkembangan
penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi beserta fungsinya
dengan rasa tanggungjawab.
B. Materi Pembelajaran :
Periode sebelum 3000 SM
1. Tulang (300.000 SM)
Digunakan untuk mengingat dan berkomunikasi seperti mengingat umur,
mengukur jarak, dll.
Periode 3000 SM
Bangsa Sumeria menggunakan tulisan dalam berkomunikasi berupa piktograf.
Piktograf adalah simbol-simbol dengan bentuk bunyi berbeda-beda yang disusun
membentuk kata, kalimat dan bahasa.
Periode 2900 SM
Bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf-huruf hieroglif untuk berkomunikasi.
Huruf hieroglif terdiri dari simbol-simbol obyek seperti perkakas, binatang atau
kapal-kapal.
Periode 500 SM
Bangsa Mesir Kuno memanfaatkan serat pohon papirus sebagai kertas untuk
berkomunikasi dan menyampaikan informasi.
Periode 105 M
Bangsa Cina menemukan kertas dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,
dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan.
Penemuan Komputer
1. Komputer generasi pertama
Masih menggunakan bahasa mesin
Kecepatan operasinya terbatas
Berukuran sangat besar
Menggunakan komponen tabung hampa
2. Komputer generasi kedua
Transistor menggantikan tabung hampa
Ukuran fisiknya lebih kecil dari pendahulunya
Kerjanya lebih cepat
Menggunakan bahasa assembly
C. Metoda Pembelajaran :
Pendekatan : model CTL, diskusi dan Lifeskill.
Pertemuan Kedua :
1. Kegiatan Pendahuluan ( 10 menit ) :
Apersepsi : Mengingat perkembangan TIK hasil studi pustaka.
Motivasi : menyampaikan pentingnya perkembangan TIK.
Tujuan : Menyampaikan tujuan pembelajaran nomor 2.
2. Kegiatan Inti ( 60 menit ) :
Peserta didik mempresentasikan tugas pertemuan sebelumnya
dengan penuh rasa tanggungjawab (Elaborasi)
Peserta didik menyimak sejarah perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi yang disampaikan oleh guru, serta sistem informasi
secara lengkap. (Eksplorasi)
Guru memberikan penugasan untuk mengukur tingkat pemahaman
peserta didik, kemudian memberikan penjelasan materi yang belum
dikuasai (Eksplorasi dan Konfirmasi)
3. Kegiatan Penutup ( 10 menit ) :
Guru bersama siswa membuat kesimpulan dari pembelajaran
(Konfirmasi dan Elaborasi)
Siswa mengerjakan lembar kerja (Elaborasi).
E. Sumber Belajar :
1. Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ( Komputer, telepon / handphone,
faksimili, multi media dll ).
2. Buku Paket : Henry Pandia, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas VII,
Penerbit Erlangga Jakarta, cetakan pertama, 2007 halaman 17 – 38.
3. Lembar Kerja Siswa ( LKS ) Network halaman 9 – 17.
F. Penilaian :
KISI-KISI PENULISAN SOAL
EVALUASI
Jelaskan secara singkat berbagai penemuan yang terkait dengan 4 perangkat
Teknologi Informasi dan Komunikasi !
Kunci Jawaban :
No Kunci Jawaban Skor
1 Penemuan yang terkait dengan perangkat Teknologi
Informasi dan Komunikasi :
1837 : Samuel FB Morse ( Amerika ) menemukan Telegraf. 25
1876 : Alexander Graham Bell ( Amerika ) menemukan 25
Telepon. 25
1895 : Gugleilmo Marconi ( Italia ) menemukan Radio. 25
1907 : Ferdinand Braun ( Jerman ) menemukan Televisi.
Jumlah skor maksimal : 100
Penilaian :
Setiap jawaban sempurna diberi nilai 25.
Nilai maksimal yang bisa dicapai = 100.
A. Tujuan Pembelajaran :
1. Melalui tanya jawab, peserta didik mampu menyebutkan peran teknologi
informasi dan komunikasi di berbagai bidang kehidupan manusia dengan
tekun.
2. Melalui tanya jawab, peserta didik mampu menyebutkan contoh perangkat
TIK yang berperan dalam berbagai bidang kehidupan manusia dengan tekun.
B. Materi Pembelajaran :
Peranan teknologi informasi dan komunikasi teknologi informasi dalam bidang :
1. Pendidikan
e-learning diharapkan mampu meningkatkan kualitas dan meningkatkan
pemerataan pendidikan di Indonesia. E-learning antara lain berupa e-book,
e-library, katalog online. Berbagai diskusi online seperti millis, chatting dan
video conference memudahkan para pelajar saling bertukar pikiran tanpa
harus berkumpul di suatu tempat.
5. kesehatan
TIK bisa menfasilitasi konsultasi diagnosa dan pengobatan jarak jauh
(telemedicine). CT Scan dan foto sinar-x dapat digunakan untuk melihat
bagian dalam tubuh manusia, sinar laser untuk pembedahan dan
penyembuhan suatu penyakit, ultra sonografi (USG) untuk melihat
kandungan, dll.
6. Perkembangan teknologi
Perkembangan satelit sebagai pemandu dengan menerapkan sistem GPS
(Global Posisitoning Satellite) akan sangat membantu dalam pelayaran,
pendakian gunung maupun berkendaaan di jalan raya. Dengan fasilitas e-mail
akan lebih mnghemat waktu, tenaga dan biaya. Internet messenger maka
orang dapat berkomunikasi berupa teks, suara atau video melalui komputer
dengan lebih hemat biaya.
C. Metode Pembelajaran :
Pendekatan model CTL, diskusi dan Lifeskill.
Pertemuan kedua :
1. Kegiatan Pendahuluan ( 10 menit ) :
Apersepsi : Menanyakan kepada peserta didik tentang contoh peranan
teknologi informasi dan komunikasi.
Motivasi : Memberikan contoh manfaat dan peranan TIK di suatu
bidang.
Tujuan : Menyampaikan tujuan pembelajaran nomor 2.
2. Kegiatan Inti ( 60 menit ) :
Dengan metode ceramah dan dialog guru memberikan penjelasan
peran teknologi informasi dan komunikasi dalam berbagai bidang
kehidupan dan contoh-contoh perangkatnya (Eksplorasi)
Peserta didik dengan tekun mengerjakan tugas di lembar kerja
(Elaborasi)
Guru menerangkan materi yang belum dikuasai atau memberikan
pengayaan.
3. Kegiatan Penutup ( 10 menit ) :
Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan (Konfirmasi dan Elaborasi).
Menarik kesimpulan tentang peranan teknologi informasi dan
komunikasi (Konfirmasi).
E. Sumber Belajar :
1. Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ( Komputer, telepon / handphone,
faksimili, multi media dll ).
2. Buku Paket : Henry Pandia, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas VII,
Penerbit Erlangga Jakarta, cetakan pertama, 2007 halaman 40 – 49.
3. Lembar Kerja Siswa ( LKS ) Network halaman 18 – 20.
F. Penilaian :
KISI-KISI PENULISAN SOAL
EVALUASI
Penilaian :
Nilai = Skor diperoleh X 100 / 3.
Nilai maksimal yang bisa dicapai = 100.
A. Tujuan Pembelajaran :
1. Melalui diskusi, peserta didik mampu mengidentifikasi berbagai keuntungan
penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi dengan teliti.
2. Melalui diskusi, peserta didik mampu mengidentifikasi berbagai keuntungan
penggunaan produk teknologi informasi dan komunikasi dengan teliti.
B. Materi Pembelajaran :
Keuntungan penggunaan TIK
a. Pengolahan data lebih mudah dan cepat
Banyak program aplikasi yang sangat membantu dalam pengolahan data
menjadi informasi. Komputer meningkatkan kecepatan dalam
pengambilan data dan pendistribusiannya.
b. Peningkatan efisiensi
Pengolahan data yang melibatkan banyak orang bisa ditangani oleh
seorang saja. Penyimpanan data dalam bentuk kertas sudah digantikan
oleh memori yang lebih murah dan berukuran sangat kecil.
C. Metode Pembelajaran
Pendekatan model CTL dan Lifeskill.
Pertemuan Kedua :
1. Kegiatan Pendahuluan ( 10 menit ) :
Apersepsi : mengingatkan kembali peranan TIK
Motivasi : Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal
yang menyangkut tentang keuntungan penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi.
Tujuan : Menyampaikan tujuan pembelajaran nomor 2.
2. Kegiatan Inti ( 60 menit ) :
Peserta didik membentuk kelompok diskusi secara demokratis.
Mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) dengan teliti
tentang keuntungan penggunaan produk teknologi informasi dan
komunikasi.
Mengerjakan lembar kerja.
3. Kegiatan Penutup ( 10 menit ) :
Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan (Konfirmasi dan Elaborasi).
Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi
informasi dan komunikasi (Konfirmasi).
E. Sumber Belajar :
1. Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ( Komputer, telepon / handphone,
faksimili, multi media dll ).
2. Buku Paket : Henry Pandia, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas VII,
Penerbit Erlangga Jakarta, cetakan pertama, 2007 halaman 40 – 49.
3. Lembar Kerja Siswa ( LKS ) Network halaman 22 – 23.
F. Penilaian :
Menjelaskan 2 keuntungan
penyimpanan data
2 uraian 2 2
menggunakan komputer
Menjelaskan keunggulan
komputer dalam
3 uraian 3 1
menghitung
Menyebutkan contoh
keuntungan dan keunggulan
4 Isian singkat 4 1
penggunaan komputer
EVALUASI
2. Lebih ringkas 5
Dapat menyimpan data lebih banyak 5
Penilaian:
Nilai = jumlah skor X 2,5. 40 x 2,5 = 100.
A. Tujuan Pembelajaran :
1. Melalui pengamatan, peserta didik mampu mengidentifikasi dampak negatif
penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dilihat dari perangkat yang
digunakan dengan cermat.
2. Melalui pengamatan, peserta didik mampu mengidentifikasi dampak negatif
dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dilihat dari produk yang
dihasilkan dengan cermat
3. Melalui pengamatan, peserta didik mampu mengidentifikasi dampak negatif
dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dilihat dari Undang-
undang yang berlaku dengan cermat.
4. Melalui diskusi, peserta didik mampu menyebutkan etika moral dalam
menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan cermat.
B. Materi Pembelajaran :
Dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi :
Penggunaan komputer yang terlalu sering apalagi jika tidak memperhatikan
kesehatan dan keselamatan kerja (K3) akan mengakibatkan gangguan
kesehatan antara lain : sindrom pada pergelangan tangan, radang urat,
kelainan otot rangka dan gangguan pada mata.
Majunya teknologi informasi membuka peluang sekelompok orang untuk
melakukan pembajakan dan menyebarluaskan hasil bajakannya.
Cybercrime yaitu kejahatan atau tindakan melanggar hukum yang dilakukan
seseorang dengan sarana komputer atau internet. Bentuk-bentuk kejahatan
dunia maya tersebut antara lain : memasuki komputer orang lain
menggunakan jaringan komputer (pelakunya disebut hacker), melumpuhkan
komputer atau mencuri data-data penting (pelakunya disebut cracker),
menggunakan kartu kredit orang lain (pelakunya disebut carder), dsb.
Virus komputer adalah program yang bersifat mengganggu dan merusak
software dan hardware komputer yang terinfeksi serta mempunyai
kemampuan menggandakan diri. Pertukaran data antar komputer atau
internet sering kali diikuti virus.
Dampak dari globalisasi informasi salah satunya adalah menyebarnya
pornografi dengan mudah dan tanpa batas.
Dampak sosial dan budaya : menimbulkan ketergantungan perangkat TIK atau
machine minded, memudahkan masuknya buaya asing yang negatif,
mendorong kekejaman dan tindakan sadis (violence and grove), mendorong
sifat konsumerisme dan kecenderungan mengikuti trend, mendukung
berkembangnya ideologi-ideologi yang negatif, privasi seseorang atau
organisasi menjadi terganggu.
C. Metode Pembelajaran :
Pendekatan : CTL , diskusi dan Lifeskill.
E. Sumber Belajar :
1. Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ( Komputer, telepon / handphone,
faksimili, multi media dll ).
2. Buku Paket : Henry Pandia, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas VII,
Penerbit Erlangga Jakarta, cetakan pertama, 2007 halaman 50 – 62.
3. Lembar Kerja Siswa ( LKS ) Network halaman 24 – 26.
F. Penilaian :
KISI-KISI PENULISAN SOAL
EVALUASI
Penilaian :
Nilai = jumlah skor X 100 / 30.
Nilai maksimal yang bisa diperoleh = 100.
A. Tujuan Pembelajaran :
Disajikan seperangat peralatan komputer di lab. Komputer, peserta didik dapat :
Melalui pengamatan, peserta didik mampu menunjukan nama-nama
tombol yang digunakan untuk mengaktifkan komputer dengan tepat.
Melalui praktikum, peserta didik mampu menjelaskan fungsi tombol-
tombol yang digunakan untuk menghidupkan komputer dengan tepat.
Melalui praktikum, peserta didik mampu menjelaskan 3 langkah
menghidupkan komputer ( proses cold boot ) atau memulai Windows
secara tepat dan benar.
Melalui praktikum, peserta didik mampu mendemonstrasikan 3 langkah
menghidupkan komputer (proses cold boot) atau memulai Windows
secara tepat dan benar.
Melalui praktikum, peserta didik mampu menjelaskan langkah-langkah
untuk mengatasi terjadi permasalahan dalam mengoperasikan komputer
dengan teliti.
Melalui praktikum, Peserta didik dapat mendemonstrasikan memecahkan
masalah jika terjadi komputer hang dengan melakukan warm boot secara
tepat dan benar.
B. Materi Pembelajaran :
Pada umunya sistem komputer terdiri dari berbagai perangkat, antara
lain :
Kotak CPU
Monitor
Keyboard
Mouse
Printer
Speaker
LAN
Booting yaitu proses dimana komputer mulai aktif pertama kali dan
melakukan pengecekan terhadap semua perangkat yang tersambung
untuk memastikan dapat berfungsi. Booting ada 2 jenis yaitu cold booting
dan warm booting.
C. Metode Pembelajaran :
Pendekatan CTL, Model Direct Learning, Cooperative Learning
E. Sumber Belajar :
1. Komputer.
2. Buku Paket : Henry Pandia, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas VII,
Penerbit Erlangga Jakarta, cetakan pertama, 2007 halaman 66 – 73.
3. Lembar Kerja Siswa ( LKS ) Network halaman 27 – 36.
F. Penilaian :
Mempraktekkan cold
2 booting Unjuk kerja 2 1
Mempraktekkan warm
3 booting Unjuk kerja 3 1
EVALUASI
1. Tunjukkan tiga buah tombol yang ada pada peralatan komputer !
Kunci jawaban :
Skor Nilai 1
No Instrumen
1 0 ((Jml/3) x 100)
1 Test Identifikasi :
Menunjukkan tombol power 1
stabilizer. 1
Menunjukkan tombol power CPU. 1
Menunjukkan tombol power
monitor.
Jumlah skor 3
2 Langkah proses Cold Booting :
Menekan tombol power stabilizer. 1
Menekan tombol power CPU. 1
Menekan tombol power monitor. 1
Jumlah skor 3
3 Langkah proses Warm Booting :
Menekan tombol reset pada CPU. 1
Menekan 2 tombol keyboard Alt + 1
F4.
Menekan 3 tombol keyboard ( Ctrl + 1
Alt + Del ).
Jumlah skor 3
Penilaian :
Nilai = jumlah skor X 100 / 3.
Nilai maksimal yang bisa diperoleh = 100.
A. Tujuan Pembelajaran :
Disajikan seperangkat komputer dalam keadaan hidup, peserta didik mampu :
1. Menjelaskan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri Windows
dengan cara menggunakan mouse.
2. Menjelaskan 4 langkah mematikan komputer dengan menggunakan
keyboard.
3. Menjelaskan 4 langkah mematikan komputer dengan menggunakan
gabungan mouse dan keyboard.
4. Mendemonstrasikan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri
Windows dengan cara menggunakan mouse secara tepat dan benar ( lembar
uji prosedur ).
5. Mendemonstrasikan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri
Windows dengan cara menggunakan keyboard secara tepat dan benar
(lembar uji prosedur )
6. Mendemonstrasikan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri
Windows dengan cara menggunakan keyboard dan mouse ( gabungan )
secara tepat dan benar ( lembar uji prosedur ).
B. Materi Pembelajaran :
Langkah-langkah mematikan komputer :
1. tutup semua program aplikasi yang sedang aktif.
2. Klik tombol start – shut down (turn off) – shut down (turn off).
3. Tekan tombol power monitor
4. Matikan stabilizer atau UPS
5. Cabut semua kabel yang terhubung dengan stop kontak.
6. Tutup perangkat komputer agar tidak berdebu.
Tombol log off digunakan untuk keluar dari hak akses suatu user, sehingga
semua program aplikasi akan ditutup oleh komputer (hampir seperti mati).
Setelah log off akan muncul pilihan user mana yang akan digunakan. Jika kita
ingin berganti user, tetapi user yang lain masih tetap aktif, kiat bisa
menggunakan tombol switch user.
C. Metode Pembelajaran :
Pendekatan : CTL, demonstrasi dan Lifeskill.
E. Sumber Belajar :
Komputer, buku paket, lembar kerja, dsb.
F. Penilaian :
EVALUASI
Rubrik uji prosedur mematikan komputer dengan fungsi tombol ( bila tombol
keyboard dan / atau mouse tidak berfungsi ) :
Keterangan :
Nilai KD 2.2 = Rata-rata dari Nilai 1 dan Nilai 2.
A. Tujuan Pembelajaran :
Peserta didik mampu :
Melaluipraktikum, peserta didik mampu menggunakan operating system
dengan benar.
Melalui praktikum, peserta didik mampu menggunakan file manager untuk
mengelola file dan folder dengan tepat.
Melalui praktikum, peserta didik mampu menggunakan sistem operasi untuk
memecahkan masalah pengolahan informasi dengan teliti.
B. Materi Pembelajaran :
Sistem operasi adalah software yang berfungsi sebagai pengendali komputer
sehingga bisa bekerja sesuai prosedur.
Manajemen file
1. File : data atau program yang terdapat pada memori komputer
2. Folder : ruang khusus dalam memori komputer tempat meletakkan
sekumpulan file
3. Drive : memori komputer untuk meletakkan file dan folder
Menghapus folder
1. klik kanan pada folder yang akan dihapus
2. klik delete
3. bila ada pertanyaan konfirmasi, jawab “yes”.
C. Metode Pembelajaran :
Pendekatan : CTL, praktikum dan Life skill.
Pertemuan kedua :
1. Kegiatan Pendahuluan :
a. Guru mengaitkan materi yang akan dipelajari peserta didik dengan
pengetahuan peserta didik yang diperoleh sebelumnya dengan perta-
nyaan :
Masih ingatkah kalian dengan file ?
Bagaimana cara melihat file menggunakan My Computer ?
b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
2. Kegiatan Inti :
a. Guru menampilkan dekstop Windows melalui layar proyektor digital.
b. Peserta didik diminta untuk mengamatinya dengan teliti (Eksplorasi).
c. Guru menjelaskan dan mendemonstrasikan cara melihat file dengan
menggunakan Windows Explorer.
d. Guru mengecek pemahaman peserta didik.
e. Guru meminta tiap peserta didik untuk melihat file dengan menggu-
nakan Windows Explorer (Eksplorasi).
f. Guru menjelaskan dan mendemonstrasikan cara membuka, mengubah
tampilan membuat, mengganti nama, menyalin, menghapus, memin-
dah, memilih beberapa file sekaligus.
3. Kegiatan Penutup
a. Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan (Konfirmasi dan Elaborasi).
b. Menarik kesimpulan tentang pembelajaran mengelola file menggu-
nakan Windows Explorer (Konfirmasi).
c. Pemberian tugas.
E. Sumber Belajar :
1. Komputer.
2. Buku Paket : Henry Pandia, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP
Kelas VII, Penerbit Erlangga Jakarta, cetakan pertama, 2007 halaman 66 –
73.
3. Lembar Kerja Siswa ( LKS ) Network halaman 27 – 36.
F. Penilaian :
Mempraktekkan cara
2 membuat folder baru Unjuk kerja 2 1
EVALUASI
Keterangan :
Nilai KD 2.3 = Rata-rata dari Nilai 1 dan Nilai 2.