Anda di halaman 1dari 10

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran

Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia

Oleh :

Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Dosen Tetap Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Dinamika Bangsa

ABSTRAK

Karena kemajuan teknologi yang semakin canggih, maka sebagian siswa


menginginkan sesuatu yang berbeda yang dapat menimbulkan rasa semangat untuk ingin
belajar, tetapi disertai dengan sesuatu yang tidak menimbulkan rasa kantuk. Aplikasi
Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar berbasis
Multimedia yang disajikan dalam bentuk animasi gambar dan suara. Agar materi ini
bisa disukai dan mudah dipelajari oleh para siswa Sekolah Dasar pada khususnya dan
masyarakat pada umumnya.
Kata Kunci : Aplikasi, gerhana matahari dan bulan

PENDAHULUAN

Semua orang mungkin telah mengetahui apa itu yang disebut dengan
“Gerhana” tetapi tidak tahu bagaimana proses terjadinya gerhana. Oleh karena itu
dalam penulisan ilmiah ini Penulis ingin menjelaskan sekaligus memberi sedikit
Pengetahuan mengenai apa itu yang disebut dengan gerhana dan bagaimana proses
terjadinya Gerhana itu sendiri. Meskipun pada saat sekarang ini sudah banyak juga buku
pelajaran yang menjelaskan tentang gerhana yang disertai dengan gambar-
gambar yang menarik seperti buku mata pelajaran IPA, tetapi itu semua belum cukup
untuk menambah minat para siswa untuk membaca dan mengetahui tentang gerhana.
Karena kemajuan teknologi yang semakin canggih, maka sebagian siswa
menginginkan sesuatu yang berbeda yang dapat menimbulkan rasa semangat untuk ingin
belajar, tetapi disertai dengan sesuatu yang tidak menimbulkan rasa kantuk.
Alangkah mengasyikkan jika mengetahui suatu proses gerhana dapat disertai dengan
tampilan animasi gerhana yang tampak nyata, untuk itu penulis berkeinginan untuk
membuat Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah
Dasar Menggunakan Macromedia Flash MX yang disajikan dalam bentuk animasi
gambar dan suara. Agar materi ini bisa disukai dan mudah dipelajari oleh para siswa
Sekolah Dasar pada khususnya dan masyarakat pada umumnya.

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 66
LANDASAN TEORI

Gerhana Matahari dan Bulan

Gerhana Matahari
Bumi mengedari matahari, bulan mengedari bumi. Sewaktu bulan bergerak tepat diantara
bumi dan matahari, matahari pun tertutup dan kita dapati Gerhana Matahari.
Walaupun bulan lebih kecil, bayangan bulan mampu melindungi cahaya
matahari sepenuhnya karena bulan dengan jarak 384,400 kilometer adalah
lebih dekat kepada bumi berbanding matahari yang mempunyai jarak 149,680,000
kilometer. Kadang kala bulan lebih jauh dari bumi daripada waktu lain, inilah sebabnya
maka bulan kelihatan lebih kecil atau lebih besar. Sewaktu jarak antara bulan dan bumi
sedemikian rupa sehingga bulan nampak sama besar dengan matahari, terjadilah
Gerhana Total. Tatkala bulan nampak lebih kecil dari matahari sehingga nampak bibir
emas disekitar bulan, terjadilah Gerhana Cincin.
Suatu gerhana matahari sebagian terjadi tatkala bulan hanya menutupi sebagian
matahari. Karena bulan lebih kecil, bayangannya pun lebih kecil, sehingga
gerhana tersebut hanya dapat dilihat dari suatu kawasan terbatas di bumi.

Umbra adalah bayangan inti yang dibuat oleh bumi atau bulan dalam suatu gerhana.
Penumbra adalah bayangan sebagian disekeliling umbra.

Gerhana Bulan
Gerhana bulan terjadi apabila matahari, bumi dan bulan berada pada satu garis lurus.
Kedudukan bumi berada di antara matahari dan bulan. Hal ini berakibat sinar matahari
tidak dapat menyinari bulan karena terhalang bumi. Apabila sinar matahari tidak
dapat menyinari seluruh permukaan bulan (karena seluruh permukaan bulan masuk ke
dalam kerucut bayangan bumi) maka peristiwa itu disebut Gerhana sempurna. Tetapi
apabila sinar matahari hanya dapat menyinari sebagian saja dari permukaan bulan
disebut Gerhana sebagian. Lamanya Gerhana bulan kurang lebih 1 jam.

KONSEP MULTIMEDIA

Pengertian Multimedia
Menurut kamus besar bahasa indonesia (2005:762), Multimedia adalah berbagai
jenis sarana usaha pembangunan untuk dunia komunikasi, pendidikan, dan sebagainya
untuk mendapatkan prioritas utama.
Menurut kamus besar bahasa indonesia (2005:579), Multimedia adalah
penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafik, animasi, dan text.
Menurut Sutedjo (2002:51) :
“ Multimedia adalah suatu kombinasi dari teks,gambar, seni grafik, animasi, suara
dan video. Aneka media tersebut digabungkan menjadi kesatuan kerja yang akan
menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang
sangat tinggi”.

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 67
Dari defenisi-defenisi yang ada di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia
merupakan gabungan data, suara, video, audio, grafik, animasi, teks dan bunyi-bunyian.
Dimana gabungan elemen-elemen tersebut mampu dipaparkan melalui komputer yang
akan menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang
sangat tinggi.
Elemen-Elemen Multimedia
Elemen-elemen yang terdapat didalam multimedia antara lain :
1. Elemen Teks
Terdiri dari huruf, nomor. Aplikasi dari elemen teks adalah Word processing.
Yang meliputi, Microsoft word, Notepad, dan Office org.
2. Elemen Graphic
Terdiri dari objek yang berupa garis- garis, kotak, bulatan, shading, fill
colours. Aplikasi dari elemen ini adalah Draw program yang meliputi, Corel
draw, Adobe illustrator, dan Adobe flash.
3. Elemen Image (gambar)
Terdiri dari gambar statik hasil kombinasi banyak pixel. Aplikasi elemen ini
meliputi, Adobe photoshop, Scanner maching, dan ms. Paint.
4. Elemen Audio
Terdiri dari sound (suara) seperti musik player. Aplikasi elemen ini meliputi
cooledit pro 2.0 dan komponen player yang meliputi, Winamp, Jet audio,
Real player.
5. Elemen Visual
Terdiri dari susunan gambar yang digerakkan. Aplikasi dari elemen ini adalah
video editing yang meliputi, Adobe premiere dan animasi, yang meliputi
Adobe Photoshop serta Adobe Flash.

Unsur-unsur Multimedia
Unsur-unsur pendukung dalam multimedia antara lain :
1. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah
teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak
kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia
yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan
aplikasi multimedia.
2. Grafik
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi
multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan
menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering
dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini
berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat
kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni
ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafik sering kali muncul
sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka
yang mempermanis teks.
3. Bunyi atau Sound

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 68
Bunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang
bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya
disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan
dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara.
4. Video
Video adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling
berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital.
Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang
direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara.
Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk
yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum,
nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti animasi. Dalam
multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar.
Tujuan Digunakannya Multimedia dalam berbagai bidang adalah :
1. Meningkatkan efektifitas penyampaian informasi
2. Mendorong partisipasi dan explorasi pemakai
3. Merangsang panca indera
4. Memberikan kemudahan pemakai terutama bagi pemakai awam.

Sekilas Mengenai Flash MX

Macromedia Flash MX adalah versi terbaru dari Macromedia Flash


sebelumnya (5.0). Flash MX sendiri dirilis pada bulan Februari 2002, dua tahun sejak
Flash 5.0 diluncurkan ( Juli 2000). Flash MX merupakan perubahan besar-besaran dari
segi UI (User Interface) sampai ActionScript. Macromedia Flash MX adalah
program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan halaman web yang
menarik. Movie Flash terdiri atas grafik, teks, animasi dan aplikasi untuk situs web.

Semuanya tetap mengutamakan grafis berbasis vector. Selain itu juga mempunyai
kemampuan untuk mengimport video, gambar dan suara dari aplikasi di luarnya.
Beberapa kemampuan Flash lainnya adalah membuat animasi logo, pengaturan
navigasi halaman web, pembuatan navigasi halaman web dan lainnya sesuai dengan
kreativitas dan imajinasi dalam menggunakan kemampuan Flash yang ada.

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 69
Area gambar Flash MX terdiri atas 6 bagian, yaitu Menu, Stage, Timeline, Toolbox,
Panel, dan Propertis.

Gambar.1 Area Kerja Flash MX

PEMBAHAASAN

Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan


sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau
anak-anak pada umumnya, dengan harapan dapat menumbuhkan semangat untuk belajar.
Proses pembuatan aplikasi gerhana ini terbagi dalam beberapa tahap.
Tahapan-tahapan tersebut dikerjakan secara berurutan. Dalam bab ini yang
akan dibahas adalah mengenai pembuatan peta navigasi, story board, membuat
desain antarmuka. Dan pembahasan paling akhir adalah proses program.

Peta Navigasi
Untuk membuat program aplikasi gerhana terlebih dahulu menentukan peta navigasi.
Peta navigasi yang digunakan adalah navigasi hierarchi.
Setelah menentukan peta navigasi maka dibuatlah story board. Story Board adalah
bentuk detail dari peta navigasi. Story Board menunjukkan arah dari
perjalanan aplikasi.

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 70
Gambar 2. Peta Navigasi

Story Board

Story Board dari aplikasi ini adalah

Gambar 3. Story Board

Rancangan Tampilan
Dalam membuat sebuah aplikasi yang harus dilakukan terlebih dahulu setelah pembuatan
sturktur dan peta navigasi ialah sebuah perancangan interface. Dalam pembuatan
aplikasi ini perancangan interfacenya dibuat secara bertahap, yang antara

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 71
lain yakni :

Rancangan Tampilan Pertama


Bagian ini merupakan sebuah interface yang pertama kali muncul dalam
aplikasi.

Gambar 4. Interface

Pembuatan Aplikasi
Dalam membuat program aplikasi Gerhana ini saya membaginya menjadi 8
file movie atau 8 bagian, antara lain yaitu :

Main menu :

Gambar 5. Intro

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 72
Gambar 6. Main Menu

Tampilan Gerhana Matahari

Gambar 7. Gerhana Matahari

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 73
Tampilan Gerhana Bulan

Gambar 8. Gerhana Bulan

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 74
KESIMPULAN

Program Aplikasi Gerhana ini mempunyai beberapa kelebihan yaitu menjadikan


sebuah media belajar yang inovatif, interaktif dan menyenangkan bagi seorang anak
atau murid Sekolah Dasar. Dengan program Aplikasi Gerhana ini diharapkan
dapat lebih menarik perhatian minat anak atau murid sekolah dasar dapat belajar
sambil bermain. Karena gambar yang ditampilkan lebih dinamis dan disertai dengan efek
suara yang terdengar selama program ini dijalankan, selain itu program Aplikasi
Gerhana ini disertai dengan latihan soal-soal guna membantu dalam rangka
tercapainya sebuah pembelajaran yang terarah.

DAFTAR PUSTAKA

Chandra, Beranimasi Ria dengan Flash MX, CV. Maxicom, Palembang, 2003.

Hakim, Lukmanul., Mutmainah, Siti., Teknik Jitu Menguasai Flash MX, PT. Elex
Media Komputindo, 2004.

Simatupang, Ferry M., Gerhana, Versi : 2004-05-11, Ferry’s Astronomy Page


(http://www.as.itb.ac.id/-ferry/)
Sutopo, Multimedia Interaktif Flash, Graha Ilmu, Jakarta, 2003.

Wijaya, Didik., Hutasoit, Andar Parulian., Tip dan Trik Macromedia Flash MX
dengan ActionScript, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003.

http://id.wikipedia.org/wiki/Gerhana_matahari.
http://www.antarafoto.com/peristiwa/v1262337224/gerhana-bulan-sebagian
http://id.wikipedia.org/wiki/Gerhana_bulan

Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 75

Anda mungkin juga menyukai