Anda di halaman 1dari 18

RENCANA

PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
STRUKTUR DAN
HIERARKI BASIS DATA PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
BENTUK DIAGRAM
HUBUNGAN ANTAR PERTEMUAN 4
ENTITAS
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
TEKNIK NORMALISASI
DALAM BASIS DATA PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
KELOMPOK PERINTAH
DDL, DML, DAN DCL PERTEMUAN 4
DALAM BASIS DATA
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
MACAM-MACAM TIPE
DATA PADA BASIS PERTEMUAN 4
DATA
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
MEMBUAT RECORD,
TABLE, DAN FIELD PERTEMUAN 4
DALAM BASIS DATA
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
MENGELOLA TABEL
DALAM BASIS DATA PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
MEMANIPULASI
TABEL DALAM BASIS PERTEMUAN 4
DATA
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XI 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
MENGGUNKAN
FUNGSI AGREGASI PERTEMUAN 4
DALAM BASIS DATA
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3

MATERI 1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MENERAPKAN 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
PENGGUNAAN SQL
UNTUK MENGAKSES PERTEMUAN 4
MULTI TABEL
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3
MATERI
1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.
MERANCANG SQL 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
BERTINGKAT DALAM
MEMANIPULASI BASIS PERTEMUAN 4
DATA
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3
MATERI
1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.
MENERAPKAN SQL 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
PADA SISTEM BASIS
DATA CLIENT-SERVER PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3

1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


MATERI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
MEMAHAMI
ARSITEKTUR RDBMS PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3

MATERI 1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.


2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
MENERAPKAN
PEMBUATAN BASIS
DATA PADA RDBMS PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3
MATERI
1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.
MENGANALISIS 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
STRUKTUR
PENYIMPANAN PADA PERTEMUAN 4
RDBMS
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3
MATERI
1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.
PENGENDALIAN 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
SERVER MELALUI
KONEKSI CLIENT-
SERVER PADA RDBMS PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3
MATERI
1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.
MENGEVALUASI 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
PENGAMANAN SISTEM
BASIS DATA PADA
PERTEMUAN 4
RDBMS
1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..
RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
BASIS DATA
TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran daring atau luring diharapkan
siswa menunjukan sikap bersyukur, tanggung jawab,
peduli dan responsive.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

IDENTITAS SEKOLAH PERTEMUAN 1

SEKOLAH 1. Belajar dengan memanfaatkan Handphon android, siswa berada


dirumahnya masing-masing untuk menyimak dan mencatat apa yang di
SMKS AR-RIZQI BINA berikan oleh gurunya.
INSANI
PERTEMUAN 2

1. Dari hasil menyimak dan mencatat siswa dapat menjabarkan,


menerapkan dan membuat.

KELAS / SEMESTER
XII 1/2 PERTEMUAN 3
MATERI
1. Mengembangkan perankat lunak yang sedang dikerjakan.
REPLIKASI BASIS 2. Menganalisis logika tentang pembuatan perangkat lunak dengan baik.
DATA
PERTEMUAN 4

1. Menjalankan  aplikasi yang dibuat oleh siswa agar tidak terjadi error.
ALOKASI WAKTU 2. Menjelaskan source code yang dibuat
3. Apa bila tidak terselesaikan maka dijadikan tugas.
4X45 M
4XPERTEMUAN
SIKAP
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Bersyukur terhadap apa yang
ada dilinkungan sekitar. PENGETAHUAN
kerjasama dalam mengamati
objek. 1. Mengumpulakan Informasi dan Mengolah Data
Jujur dalam membuat
kesimpulan. KETERAMPILAN
Tanggung jawab dalam menulis
objek yang diamati. 1. Menguji Hasil
Disiplin dalam menyelesaikan
tugasnya.
MENGETAHUI, TASIKMALAYA,13 JULI 2020
KEPALA SEKOLAH

Hj.Neneng Nurlaela,M.Pd.I Deni Setiabudi, ST


_____________________________
NIP..

Anda mungkin juga menyukai