METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
tertentu, dan menguji kefektifan produk tersebut. Hasil produk tertentu digunakan
penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk menguji kefektifan produk
penelitian dimulai bulan Maret s/d mei 2018. jalan Belibis lorong 2 desa Kenje
C. Kebutuhan Sistem
Alat dan bahan yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi ini adalah
sebagai berikut:
21
22
2. Perangkat Lunak
D. Model Perancangan
Model penelitian aplikasi penjualan busana dan butik berbasis android ini
mudah memodelkan perangkat lunak yang akan dibuat. Model prototyping adalah
Pengumpulan Kebutuhan
Pengembangan
Membangun Prototype
N
Prototype Sudah
Sesuai?
N
Aplikasi Sudah
Sesuai?
Gambar 3.1
Tahapan –tahapan model prototyping.
mengidentifikasikan semua kebutuhan sistem dan garis besar sistem yang akan
2. Membangun Prototipe
berfokus pada penyajian kepada user (misalnya dengan membuat input dan format
output).
3. Evaluasi Prototipe
Evaluasi ini dilakukan oleh user apakah prototipe yang sudah dibangun
sudah sesuai dengan keinginan user. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan
4. Mengkodekan Sistem
5. Menguji Sistem
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus
dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan uji Black Box.
6. Evaluasi Sistem
User mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan
yang diharapkan . Jika ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
7. Menggunakan Sistem
Perangkat lunak yang telah diuji telah siap untuk digunakan di Rumah Jahit
1. Wawancara
2. Dokumentasi
3. Angket
1. Analisis Kebutuhan
apa yang akan dikerjakan pada sistem yang dikembangkan. Analisis Kebutuhan
Pengguna Perancangan aplikasi Penjualan busana dan butik berbasis android yang
akan dilaksanakan di Toko Rumah Jahit Lina jalan Belibis lorong 2 desa Kenje
peneliti telah melakukan survey penelitian agar sistem yang akan di bangun sesuai
26
Penjualan busana dan butik berbasis android pada Toko Rumah Jahit Lina jalan
provisi Sulawesi Barat, dimana toko masih menggunakan media sosial dalam
b. Pengguna harus mengunduh aplikasi penjualan busana dan butik Rumah Jahit
pembelajaran.
2. Perancangan Aplikasi
selesai dilakukan. Dimana perancangan ini akan dibagi menjadi beberapa bagian,
antara lain:
Gambar 3.2
Data Flow Diagram Context
Gambar 3.3
Data Flow Diagram Level 1
28
Gambar 3.4
Entity Relationship Diagram (ERD
4) Use Case Diagram
Gambar 3.5
Use Case Diagram Level User
Flowchart adalah alur proses dan logika dari sebuah sistem yang digambarkan
Gambar 3.6
Flowchart Aplikasi
Hubungan antara unsur yang telah diformat ke dalam bentuk data yang
a. Halaman Awal/Beranda
Gambar 3.7
Tampilan Menu Utama Aplikasi
Gambar 3.8
perangkat lunak yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. Proses
pengujian ini dilakukan secara berkala dengan mengevaluasi input dan output
2. Kesalahan interface.