Anda di halaman 1dari 5

Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology

IJCET 6 (2) (2017)

https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujet

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan menggunakan


Aplikasi Adobe Flash CS 6 pada Mata Pelajaran Biologi

Siti Muyaroah & Mega Fajartia

Universitas Baturaja, Sumatera Selatan, Indonesia

Info Artikel Abstrak


________________ ___________________________________________________________________
Sejarah Artikel Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat memudahkan guru
Diterima: membuat media pembelajaran untuk mata pelajaran yang membutuhkan biaya tinggi.
Oktober 2017
Salah satu salah satu mata pelajaran yang bisa memanfaatkan perkembangan teknologi
Disetujui:
adalah mata pelajaran biologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas
November 2017
Dipublikasikan: media pembelajaran berbasis android. Penelitian ini merupakan penelitian
Desember 2017 pengembangan (R&D). Dimana penelitian ini dimulai dari (1) pengumpulan data dan
________________ informasi; (2) perencanaan; (3) pengembangan bentuk produk pendahuluan; (4) uji coba
Keywords: pendahuluan; (5) revisi terhadap produk utama; (6) uji coba utama yang didasarkan
android, biology, pada hasil uji coba pendahuluan; (7) revisi produk operasional; (8) uji coba operasional;
instructional media (9) revisi produk akhir; dan (10) diseminasi dan implementasi. Penelitian ini
____________________ menghasilkan efektivitas media pembelajaran berbasis Android terhadap hasil belajar
mata pelajaran biologi. Keefektifan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah
keberhasilan tentang suatu usaha dari sistem yang dirancang untuk melibatkan siswa
secara aktif dan mandiri dalam pembelajaran. Hasil uji-t menyatakan bahwa terdapat
keefektifan penggunaan media pembelajaran berbasis Android dengan hasil belajar yang
di dapat siswa.

Abstract
___________________________________________________________________
Advances in science and technology are expected to facilitate teachers to make learning media for
subjects that require high costs. One of the subjects that can take advantage of technological
developments is the subject of biology. This study aims to determine the effectiveness of android-based
learning media. This research is a research and development (R & D) research. Where this research
starts from (1) data and information gathering; (2) planning; (3) development of preliminary product
form; (4) preliminary trial; (5) revisions to the main product, (6) main tests based on preliminary
trial results; (7) revision of operational product, (8) operational test; (9) revision of the final product;
and (10) dissemination and implementation. This study resulted in the effectiveness of Android-
based learning media on biology subject learning. The effectiveness referred to in this research is the
success of an attempt of a system designed to engage students actively and independently in learning.
The t-test results stated that there is effectiveness of using the Android-based learning media with the
learning outcomes in the students.
© 2017 Universitas Negeri Semarang


Alamat korespondensi: p-ISSN 2252-7125
Jl. Ratu Penghulu No.2301, Karang Sari, Baturaja, Tj. Baru,
e-ISSN 2502-4558
Batu Raja Tim., Kab. Ogan Komering Ulu, Sumatera Selatan
E-mail: za.4745@gmail.com

79
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83

PENDAHULUAN Belajar merupakan hal yang kompleks.


Kompleksitas belajar tersebut dipandang dari dua
Perkembangan ilmu pengetahuan dan subjek, yaitu dari peserta didik dan dari pendidik.
teknologi (IPTEK) memberikan tantangan Dari segi siswa, belajar dialami sebagai suatu
tersendiri bagi lulusan ilmu pendidikan untuk proses mental dalam mengahadapi bahan belajar.
menciptakan media pembelajaran yang dapat Sedangkan dari segi pendidik, proses belajar
meningkatkan mutu pendidikan yang lebih baik. tersebut tampak sebagai perilaku belajar tentang
berkembangnya IPTEK mendorong guru untuk sesuatu hal.
menghasilkan media pembelajaran berbasis Menurut Panen (2004), Belajar adalah
komputer. Dengan kemajuan teknologi, suatu proses perubahan yang relatif tetap dalam
memudahkan guru membuat media perilaku individu sebagai hasil dari pengalaman.
pembelajaran untuk mata pelajaran yang Sedangkan, menurut Ruhimat (2011), Belajar
membutuhkan biaya tinggi. merupakan aktivitas yang disengaja dan
Salah satunya mata pelajaran biologi yang dilakukan oleh individu agar terjadi perubahan
banyak menggunakkan alat peraga yang kemampuan diri, dengan belajar anak yang
memiliki harga yang cukup tinggi, sehingga tidak tadinya tidak mampu melakukan sesuatu,
mencukupi untuk penggunaan kegiatan menjadi mampu melakukan sesuatu, atau anak
pembelajaran. Karenanya pada mata pelajaran yang tadinya tidak terampil, menjadi terampil.
biologi para siswa perlu diberikan simulasi Belajar merupakan kegiatan orang sehari-hari.
ataupun contoh dalam setiap pembelajarannya. Menurut Warsita (2008), Belajar adalah suatu
Oleh karenanya dibutuhkan media pembelajaran proses yang kompleks yang terjadi pada semua
yang mampu membantu dalam kegiatan orang dan berlangsung seumur hidup. Dengan
pembelajaran dan dapat dimanfaatkan dengan demikian salah satu fungsi teori belajar menurut
baik penggunaannya dalam kegiatan Miarso (2004) dalam Warsita (2008), teori belajar
pembelajaran. Serta pemanfaatannya dapat adalah mengungkapkan seluk beluk atau
memberikan dampak potensial yang dapat kerumitan (kekomplekskan) peristiwa yang
meningkatkan kualitas dalam belajar. kelihatannya sederhana.
Perkembangan sistem operasi android, Istilah Pembelajaran merupakan
mulai dari gadget, tablet PC, smartphone dan perkembangan dari istilah pengajaran, dan istilah
aplikasi lain yang memiliki sistem operasi android belajar-mengajar yang dapat kita perdebatkan,
lainnya. Tentunya dapat mendukung peserta atau kita abaikan saja yang penting makna dari
didik memiliki dan menggunakan android dalam ketiganya. Menurut Ruhimat, dkk (2011),
kehidupan sehari-hari. Penggunaan smartphone Pembelajaran adalah suatu upaya yang
sendiri tengah populer di dunia dan tidak dilakukan oleh seseorang atau pendidik untuk
ketinggalan dengan Indonesia. Dengan adanya membelajarkan siswa yang belajar. Dalam
smartphone dapat memberikan dampak yang konsep pendidikan, pembelajaran diartikan
sangat besar bagi kehidupan manusia dan sebagai usaha mengelola lingkungan dengan
memberikan banyak kemudahan dalam sengaja agar seseorang membentuk diri secara
penggunaannya. Namun, penggunaan positif dalam kondisi lingkungan tertentu
smartphone hanya dimanfaatkan untuk (Miarso, 2004).
penggunaan sosial media saja dan hanya Menurut Kustandi (2011), Media adalah
sebagian kecil yang memanfaatkannya untuk perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke
membantu kegiatan pembelajaran maupun penerima pesan. Secara lebih khusus, pengertian
pekerjaan manusia. Saat ini sudah banyak media dalam proses belajar mengajar cenderung
aplikasi yang ditawarkan dalam satu genggaman diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis, atau
sehingga lebih memudahkan dalam mencari elektronik untuk menangkap, memproses, dan
informasi yang diperlukan. menyusun kembali informasi visual atau verbal.
Sedangkan menurut Susilana (2007), dalam

80
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83

usaha memanfaatkan media sebagai alat bantu, attitudes towards the use of mobile learning in higher
media diklasifikasikan menurut tingkatannya education. Hasil penelitian menunjukkan adanya
dari yang paling kongkret ke yang paling abstrak. perbedaan yang signifikan antara sikap siswa
Lesle J. Briggs dalam Rusman (2008) terhadap M-learning sehubungan dengan
menyatakan bahwa media pembelajaran sebagai: kepemilikan, negara, dan usia smartphone
the physical means of conveying instructional content, mereka. Selanjutnya, hasil menunjukkan bahwa
book, films, videotapes, etc. Lebih jauh Briggs M-learning dapat menjadi salah satu teknologi
menyatakan media adalah alat untuk memberi pedagogis yang menjanjikan untuk dipekerjakan
perangsang bagi peserta didik supaya terjadi di lingkungan pendidikan tinggi di saudi arabia.
proses belajar Berdasarkan penelitian yang relevan diatas
Multimedia dapat berbeda dari sudut hal yang belum diteliti adalah hasil belajar siswa.
pandang orang yang berbeda secara umum, Semuanya sama-sama menggunakan mobile
multimedia berhubungan dengan penggunaan learning dalam pembelajaran. Namun semuanya
lebih dari satu macam media untuk menyajikan tidak mencari efektifitas mobile learning untuk
informasi. Menurut Geyeski (1993) dalam Munir mengukur hasil belajar siswa dalam
(2012), multimedia sebagai kumpulan media pembelajaran.
berbasis komputer dan sistem komunikasi yang Penelitian ini bertujuan untuk
memiliki peran untuk membangun, menyimpan, mengembangkan sebuah media pembelajaran
menghantarkan dan menerima informasi dalam berbasis android serta untuk mengetahui
bentuk teks, grafik, audio, video, dan sebagainya. efektifias mobile learning berbasis android
Sedangkan multimedia dalam konteks komputer terhadap hasil belajar siswa.
menurut Hofstetter dalam Munir (2012) Manfaatan penelitian ini yaitu untuk dapat
penggunaan komputer untuk menyajikan dan digunakan dalam kegiatan pembelajaran di
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, sekolah agar lebih menarik, interaktif, efektif,
dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi efisien dan ekonomis terutama pada mata
(link) sehingga pengguna dapat melakukan pelajaran biologi.
navigasi, berinteraksi, berkarya, dan
berkomunikasi. METODE
Penelitian yang dilakukan oleh adriana
teodorescu dalam proceedia tahun 2015. Dengan Jenis penelitian pengembangan (R & D)
judul mobile learning and its impact in business ini menghasilkan sebuah media pembelajaran
english learning. Tujuan penelitian ini adalah berbasis android untuk Sekolah Menengah Atas
untuk memperbaiki proses belajar dengan (SMA) yang diujicobakan pada mata pelajaran
menggunakan teknologi yang ada di ujung jari biologi kelas X SMA. Borg & Gall
kita, dan merangsang peserta didik untuk mengemukakan 10 langkah yang harus
mengintegrasikan pembelajaran mandiri ke ditempuh dalam penelitian pengembangan,
dalam jadwal sibuk mereka. yaitu: (1) penelitian dan pengumpulan
Penelitian yang dilakukan oleh informasi; (2) perencanaan; (3) pengembangan
Thitiporn Sittichailapa, dkk dalam proceedia bentuk produk pendahuluan; (4) uji coba
tahun 2015. Dengan judul The Development of pendahuluan; (5) revisi terhadap produk
Model Learning Media of Sorting Algorithm. utama; (6) uji coba utama yang didasarkan pada
Penerapkan alat pembelajaran ini membuat hasil uji coba pendahuluan; (7) revisi produk
siswa dapat memahami materi yang operasional; (8) uji coba operasional; (9) revisi
dimaksudkan dalam waktu yang lebih singkat produk akhir; dan (10) diseminasi dan
dan dengan kesenangan. implementasi. Kesepuluh langkah tersebut
Penelitian yang dilakukan oleh Mostafa dimodifikasi oleh Sukmadinata (2006)
Al-Emran, dkk dalam jurnal Computers in Human menjadi tiga tahapan yaitu: (1) studi
Behavior tahun 2016 dengan judul Investigating pendahuluan yang terdiri atas kajian pustaka,

81
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83

dan studi lapangan; (2) tahap pengembangan Perlakuan terhadap kelas eksperimen dan kelas
meliputi pembuatan media pembelajaran kontrol dalam tes diperoleh bahwa adanya
berbasis android, validasi ahli, uji coba; dampak yang positif dari pembelajaran mata
(3) tahap evaluasi yang dilaksanakan dalam pelajaran biologi dengan menggunakan media
bentuk uji coba eksperimen. Langkah-langkah pembelajaran. Dampak positif tersebut terbukti
yang dilakukan untuk mencapai tujuan dengan hasil pengujian hipotesis dimana nilai
penelitian ini antara lain: studi pustaka, studi thitung sebesar 4,113. Bila dibanding dengan harga
lapangan pada siswa X SMA di kabupaten ttabel pada taraf signitifikan 5% sebesar 1,703
Ogan Komering Ulu, membuat prototype media karena thitung > thitung maka hipotesis nihil ditolak
pembelajaran, mengembangkan media berarti ada keefektifan hasil belajar dengan
pembelajaran android berbasis adobe flash, menggunakan media pembelajaran berbasis
validasi ahli dan uji coba. android.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Dari hasil belajar siswa diketahui bahwa
keefektifan hasil pembelajaran dan bersifat terdapat keefektifan hasil belajar dengan
kuantitatif maka teknik analisa data yang menggunakan media pembelajaran berbasis
digunakan dalam penelitian ini menggunakan android. Hal ini dapat terjadi dikarenakan
teknik statistik uji-t (t-test). Uji t digunakan untuk pembelajaran yang menggunakan media
membandingkan kelas perlakuan yaitu kelas pembelajaran berbasis android dapat memotivasi
eksperimen dan kelas kontrol. Sehingga nantinya siswa untuk mempelajari materi yang diberikan
ditemukan manakah yang lebih efektif diantara dengan cepat, dapat saling berkerja sama dalam
keduanya. menyelesaikan tugasnya. Pembelajaran dengan
media pembelajaran berbasis android membuat
HASIL DAN PEMBAHASAN siswa lebih senang dalam belajar karena dikemas
dengan permainan, serta siswa dapat belajar
Pengambilan data tes hasil belajar siswa kapan saja dan dimana saja. Dengan tingginya
dilakukan baik di kelas kontrol maupun di kelas minat dan motivasi belajar yang dimiliki oleh
eksperimen. Pada kelas eksperimen perlakuan siswa maka meningkat juga hasil belajar yang
berupa penerapan media pembelajaran dan pada didapat oleh siswa. Media pembelajaran berbasis
kelas kontrol perlakuan berupa pembelajaran android ini memiliki beberapa kelebihan yaitu
konvensional. Dengan perhitungan rata-rata dan media ini memiliki tampilan desain yang
perhitungan t-test dapat dilihat pada tabel 1. menarik, baik dari segi warna, tulisan, gambar
dan animasi. Media ini mudah dioperasikan,
Tabel 1. Perhitungan rata-rata dan t-test dipahami dan mudah dimengerti oleh siswa,
Hasil P value sig Nilai tombol-tombol yang ada dalam media ini dapat
Mean SD n
belajar (2- tailed) t berfungsi dengan baik sesuai petunjuk
Kelas 84.04 8.337 0,000 4.113 27
penggunaan media. Materi dan soal latihan
eksperiman
Kelas 72.69 8.806 26 sesuai dengan SK/KD dan disertai dengan
kontrol gambar dan animasi sehingga siswa tidak merasa
bosan dalam menggunakannya.
Berdasarkan hasil pengelolaan data dan Kelebihan lainnya yaitu media ini dapat
analisis data, ada keefektifan hasil belajar mata digunakan secara mandiri baik di sekolah
pelajaran biologi dengan menggunakan media maupun di luar sekolah karena media ini mudah
pembelajaran berbasis android. Efektifitas di dapatkan cukup men-download melalui Google
tersebut sebagai indikator dari proses Drive maka dapat digunakan dengan praktis serta
pembelajaran yang menggunakan media dapat di-download memalui gadget atau melalui
pembelajaran memiliki nilai hasil belajar yang PC media pembelajaran ini juga dilengkapi
lebih baik dari pembelajaran yang selama ini dengan pembahasan dan di akhir evalausi
digunakan oleh guru di sekolah tersebut. terdapat hasil skor penilaian untuk mengetahui

82
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83

tingkat pencapaian siswa dengan menggunakan DAFTAR PUSTAKA


media pembelajaran ini. Hal tersebut sesuai
dengan penelitian dari Hasjiandito (2014, p. 38) Al-emran, Musofa, dkk. 2016. Investigating Attitudes
yang menunjukan bahwa pembelajaran berbasis Towards The Use of Mobile Learning in Higher
Education. Elsevier Ltd.
blended learning dapat meningkatkan hasil belajar
Hasjiandito, A., Haryono, & Djunaedi. 2014.
peserta didik
Pengembangan Model Pembelajaran Blended
Learning Berbasis Proyek pada Mata Kuliah
SIMPULAN Media Pembelajaran. Innovative Journal of
Curriculum and Educational Technology 3(2).
Berdasarkan hasil penelitian terhadap https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/uj
mata pelajaran biologi dengan media et/article/view/9825
pembelajaran dapat ditarik kesimpulan ada Rusman. 2013. Model-model Pembelajaran. Jakarta:
keefektifan hasil belajar siswa dengan Rajawali Pers.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan
menggunakan media pembelajaran pada mata
Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D.
kuliah biologi dibandingkan dengan
Bandung: Alfabeta.
menggunakan pembelajaran cermah. hal ini ini Thitiporn & Sittichailapa, dkk. 2015. The Development
terjadi karena pembelajaran dengan of Model Learning Media of Sorting Algorithm.
menggunakan media pembelajaran dapat dimana Elsevier Ltd.
saja dan kapan saja. Dengan adanya pemahaman Teodorescu, Adriana. 2015. Mobile Learning and It’s
yang baik dari siswa menjadikan hasil belajar Impact in Business English Learning. Elsevier Ltd.
yang diperoleh oleh siswa meningkat. Dengan
meningkatnya hasil belajar siswa pada mata
pelajaran biologi, diharapkan para pendidik bisa
menggunakan cara yang sama untuk mata
pelajaran lain dengan materi yang sesuai.
Sehingga pembelajaran tidak membuat siswa
bosan dan takut, tetapi belajar membuat siswa
senang.

83

Anda mungkin juga menyukai