19336-Article Text-37670-4-10-20180512 PDF
19336-Article Text-37670-4-10-20180512 PDF
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujet
Abstract
___________________________________________________________________
Advances in science and technology are expected to facilitate teachers to make learning media for
subjects that require high costs. One of the subjects that can take advantage of technological
developments is the subject of biology. This study aims to determine the effectiveness of android-based
learning media. This research is a research and development (R & D) research. Where this research
starts from (1) data and information gathering; (2) planning; (3) development of preliminary product
form; (4) preliminary trial; (5) revisions to the main product, (6) main tests based on preliminary
trial results; (7) revision of operational product, (8) operational test; (9) revision of the final product;
and (10) dissemination and implementation. This study resulted in the effectiveness of Android-
based learning media on biology subject learning. The effectiveness referred to in this research is the
success of an attempt of a system designed to engage students actively and independently in learning.
The t-test results stated that there is effectiveness of using the Android-based learning media with the
learning outcomes in the students.
© 2017 Universitas Negeri Semarang
Alamat korespondensi: p-ISSN 2252-7125
Jl. Ratu Penghulu No.2301, Karang Sari, Baturaja, Tj. Baru,
e-ISSN 2502-4558
Batu Raja Tim., Kab. Ogan Komering Ulu, Sumatera Selatan
E-mail: za.4745@gmail.com
79
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83
80
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83
usaha memanfaatkan media sebagai alat bantu, attitudes towards the use of mobile learning in higher
media diklasifikasikan menurut tingkatannya education. Hasil penelitian menunjukkan adanya
dari yang paling kongkret ke yang paling abstrak. perbedaan yang signifikan antara sikap siswa
Lesle J. Briggs dalam Rusman (2008) terhadap M-learning sehubungan dengan
menyatakan bahwa media pembelajaran sebagai: kepemilikan, negara, dan usia smartphone
the physical means of conveying instructional content, mereka. Selanjutnya, hasil menunjukkan bahwa
book, films, videotapes, etc. Lebih jauh Briggs M-learning dapat menjadi salah satu teknologi
menyatakan media adalah alat untuk memberi pedagogis yang menjanjikan untuk dipekerjakan
perangsang bagi peserta didik supaya terjadi di lingkungan pendidikan tinggi di saudi arabia.
proses belajar Berdasarkan penelitian yang relevan diatas
Multimedia dapat berbeda dari sudut hal yang belum diteliti adalah hasil belajar siswa.
pandang orang yang berbeda secara umum, Semuanya sama-sama menggunakan mobile
multimedia berhubungan dengan penggunaan learning dalam pembelajaran. Namun semuanya
lebih dari satu macam media untuk menyajikan tidak mencari efektifitas mobile learning untuk
informasi. Menurut Geyeski (1993) dalam Munir mengukur hasil belajar siswa dalam
(2012), multimedia sebagai kumpulan media pembelajaran.
berbasis komputer dan sistem komunikasi yang Penelitian ini bertujuan untuk
memiliki peran untuk membangun, menyimpan, mengembangkan sebuah media pembelajaran
menghantarkan dan menerima informasi dalam berbasis android serta untuk mengetahui
bentuk teks, grafik, audio, video, dan sebagainya. efektifias mobile learning berbasis android
Sedangkan multimedia dalam konteks komputer terhadap hasil belajar siswa.
menurut Hofstetter dalam Munir (2012) Manfaatan penelitian ini yaitu untuk dapat
penggunaan komputer untuk menyajikan dan digunakan dalam kegiatan pembelajaran di
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, sekolah agar lebih menarik, interaktif, efektif,
dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi efisien dan ekonomis terutama pada mata
(link) sehingga pengguna dapat melakukan pelajaran biologi.
navigasi, berinteraksi, berkarya, dan
berkomunikasi. METODE
Penelitian yang dilakukan oleh adriana
teodorescu dalam proceedia tahun 2015. Dengan Jenis penelitian pengembangan (R & D)
judul mobile learning and its impact in business ini menghasilkan sebuah media pembelajaran
english learning. Tujuan penelitian ini adalah berbasis android untuk Sekolah Menengah Atas
untuk memperbaiki proses belajar dengan (SMA) yang diujicobakan pada mata pelajaran
menggunakan teknologi yang ada di ujung jari biologi kelas X SMA. Borg & Gall
kita, dan merangsang peserta didik untuk mengemukakan 10 langkah yang harus
mengintegrasikan pembelajaran mandiri ke ditempuh dalam penelitian pengembangan,
dalam jadwal sibuk mereka. yaitu: (1) penelitian dan pengumpulan
Penelitian yang dilakukan oleh informasi; (2) perencanaan; (3) pengembangan
Thitiporn Sittichailapa, dkk dalam proceedia bentuk produk pendahuluan; (4) uji coba
tahun 2015. Dengan judul The Development of pendahuluan; (5) revisi terhadap produk
Model Learning Media of Sorting Algorithm. utama; (6) uji coba utama yang didasarkan pada
Penerapkan alat pembelajaran ini membuat hasil uji coba pendahuluan; (7) revisi produk
siswa dapat memahami materi yang operasional; (8) uji coba operasional; (9) revisi
dimaksudkan dalam waktu yang lebih singkat produk akhir; dan (10) diseminasi dan
dan dengan kesenangan. implementasi. Kesepuluh langkah tersebut
Penelitian yang dilakukan oleh Mostafa dimodifikasi oleh Sukmadinata (2006)
Al-Emran, dkk dalam jurnal Computers in Human menjadi tiga tahapan yaitu: (1) studi
Behavior tahun 2016 dengan judul Investigating pendahuluan yang terdiri atas kajian pustaka,
81
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83
dan studi lapangan; (2) tahap pengembangan Perlakuan terhadap kelas eksperimen dan kelas
meliputi pembuatan media pembelajaran kontrol dalam tes diperoleh bahwa adanya
berbasis android, validasi ahli, uji coba; dampak yang positif dari pembelajaran mata
(3) tahap evaluasi yang dilaksanakan dalam pelajaran biologi dengan menggunakan media
bentuk uji coba eksperimen. Langkah-langkah pembelajaran. Dampak positif tersebut terbukti
yang dilakukan untuk mencapai tujuan dengan hasil pengujian hipotesis dimana nilai
penelitian ini antara lain: studi pustaka, studi thitung sebesar 4,113. Bila dibanding dengan harga
lapangan pada siswa X SMA di kabupaten ttabel pada taraf signitifikan 5% sebesar 1,703
Ogan Komering Ulu, membuat prototype media karena thitung > thitung maka hipotesis nihil ditolak
pembelajaran, mengembangkan media berarti ada keefektifan hasil belajar dengan
pembelajaran android berbasis adobe flash, menggunakan media pembelajaran berbasis
validasi ahli dan uji coba. android.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Dari hasil belajar siswa diketahui bahwa
keefektifan hasil pembelajaran dan bersifat terdapat keefektifan hasil belajar dengan
kuantitatif maka teknik analisa data yang menggunakan media pembelajaran berbasis
digunakan dalam penelitian ini menggunakan android. Hal ini dapat terjadi dikarenakan
teknik statistik uji-t (t-test). Uji t digunakan untuk pembelajaran yang menggunakan media
membandingkan kelas perlakuan yaitu kelas pembelajaran berbasis android dapat memotivasi
eksperimen dan kelas kontrol. Sehingga nantinya siswa untuk mempelajari materi yang diberikan
ditemukan manakah yang lebih efektif diantara dengan cepat, dapat saling berkerja sama dalam
keduanya. menyelesaikan tugasnya. Pembelajaran dengan
media pembelajaran berbasis android membuat
HASIL DAN PEMBAHASAN siswa lebih senang dalam belajar karena dikemas
dengan permainan, serta siswa dapat belajar
Pengambilan data tes hasil belajar siswa kapan saja dan dimana saja. Dengan tingginya
dilakukan baik di kelas kontrol maupun di kelas minat dan motivasi belajar yang dimiliki oleh
eksperimen. Pada kelas eksperimen perlakuan siswa maka meningkat juga hasil belajar yang
berupa penerapan media pembelajaran dan pada didapat oleh siswa. Media pembelajaran berbasis
kelas kontrol perlakuan berupa pembelajaran android ini memiliki beberapa kelebihan yaitu
konvensional. Dengan perhitungan rata-rata dan media ini memiliki tampilan desain yang
perhitungan t-test dapat dilihat pada tabel 1. menarik, baik dari segi warna, tulisan, gambar
dan animasi. Media ini mudah dioperasikan,
Tabel 1. Perhitungan rata-rata dan t-test dipahami dan mudah dimengerti oleh siswa,
Hasil P value sig Nilai tombol-tombol yang ada dalam media ini dapat
Mean SD n
belajar (2- tailed) t berfungsi dengan baik sesuai petunjuk
Kelas 84.04 8.337 0,000 4.113 27
penggunaan media. Materi dan soal latihan
eksperiman
Kelas 72.69 8.806 26 sesuai dengan SK/KD dan disertai dengan
kontrol gambar dan animasi sehingga siswa tidak merasa
bosan dalam menggunakannya.
Berdasarkan hasil pengelolaan data dan Kelebihan lainnya yaitu media ini dapat
analisis data, ada keefektifan hasil belajar mata digunakan secara mandiri baik di sekolah
pelajaran biologi dengan menggunakan media maupun di luar sekolah karena media ini mudah
pembelajaran berbasis android. Efektifitas di dapatkan cukup men-download melalui Google
tersebut sebagai indikator dari proses Drive maka dapat digunakan dengan praktis serta
pembelajaran yang menggunakan media dapat di-download memalui gadget atau melalui
pembelajaran memiliki nilai hasil belajar yang PC media pembelajaran ini juga dilengkapi
lebih baik dari pembelajaran yang selama ini dengan pembahasan dan di akhir evalausi
digunakan oleh guru di sekolah tersebut. terdapat hasil skor penilaian untuk mengetahui
82
Siti Muyaroah & Mega Fajartia / IJCET 6 (2) (2017) : 79 - 83
83