Makalah 1
Makalah 1
Dosen Pengampu:
Oleh:
2020
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunianya, Sehingga kami dapat menyelesaikan Tugas
Makalah Sejarah Grafika, Pengertian Grafika Menurut Para Tokoh atau Pakar
Grafika.
Tugas Makalah ini disusun guna memenuhi tugas Praktikum UTS Mata
Kuliah Pengantar Ilmu Grafika mahasiswa Program Study Teknik Grafika ,
Universitas Media Kreatif Medani. Adapun isi Tugas Makalah ini adalah
mengenai Pengertian Grafika dan Sejarah Grafika.
Kami sebagai penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada semua pihak yang mendukung, membantu, dan memfasilitasi penyusunan
tugas makalah ini sehingga berjalan dengan lancar. Dalam penyusunan tugas
makalah ini, kami menyadari bahwa hasil tugas makalah ini masih jauh dari kata
sempurna. Sehingga kami selaku penyusun sangat mengharapkan kritik dan saran
yang membangun dari pembaca sekalian
Akhir kata semoga tugas makalah ini dapat memberikan manfaat untuk
pembaca, dosen dan masyarakat indonesia umumnya.
COVER............................................................................................................. i
. ii
ii
KATA PENGANTAR...................................................................................... iii
DAFTAR ISI..................................................................................................... 1
BAB I PENDAHULUAN................................................................................. 1
1.1. Latar 2
Belakang.................................................................................. 2
1.2. Rumusan 3
Masalah............................................................................. 3
1.3. Tujuan ........................................................................................ 4
...... 8
BAB II ISI......................................................................................................... 8
2.1. Pengertian Grafika.......................................................................... 8
2.2. Sejarah Grafika dan Tokohnya......................................................
BAB III PENUTUP..........................................................................................
3.1. Kesimpulan......................................................................................
3.2. Saran................................................................................................
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Usaha percetakaan saat ini sudah sangat popular di gunakan sebagai alat untuk
mencari nafkah bagi masyarakat, percetakaan merupakan usaha yang mampu
membuat profit atau keuntungan yang sangat banyak apabila usha percetakaan
yang dijalankan berhasil, Usaha percetakaan ini sekarang sudah menyebar merata
di kota besar maupun kota kecil anda tentu saja pernah melihat usaha percetakan
yang berada di pinggir jalan terutama yang dekat dengan sekolah ataupun kantor-
kantor setempat. Percetakan merupakan usaha yang saat ini sedang di cari oleh
kalangan wiraswasta, karena usaha percetakaan merupakan usaha yang mampu
atau dapat memberikan keuntungan yang banyak apabila usha tersebut dapat
berkembang dengan baik dan usaha ini sekarang sudah banyak diperlukan atau
dibutuhkan oleh masyarakat. Percetakan adalah sebuah proses pencetakan tulisan
yang biasa di sebut dengan fotocopy atau pencetakan gambar untuk pakaian yang
1
biasa di sebut dengan sablon dengan menggunakan sebuah mesin cetak yang
terdiri dari bahan tinta dan minyak sehinggamenghasilkan cetakan. Buku, koran,
majalah dan cetak huruf gambar dan lainnya menggunakan alat mesin yang biasa
di sebut dengan mesin cetak offset. Ada juga yang hasilnya seperti emas, ini
menggunakan tekhnik poly dimana bahan yang di gunakan menggunakan bahan
bubuk emas yang berupa tinta. Pengertian percetakan itu sendiri adalah
sekumpulan orang yang melakukan kegiatan yang di selenggarakan dengan
menggunakan berbagai macam peralatan untuk mendapatkan keuntungan dari
kegiatan yang disebut percetakaan. Tujuan suatau perusahaan untuk memperoleh
keuntungan yang bisa di dapat dari barang atau jasa dan kepuasan buat konsumen,
dengan keuntungan perusahaan dapat lebih maju.
2
BAB II
ISI
3
Grafika adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyajikan data
kuantitatif secara visual.
6. J. Supranto
Grafika merupakan gambar - gambar yang menunjukkan secara visual data
berupa angka (mungkin juga dengan simbol - simbol) yang biasanya juga berasal
dari table - tabel yang telah dibuat.
7. Suyanto
Suyanto mendefinisikan grafis sebagai “aplikasi dari keterampilan seni serta
komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan juga industri”. Aplikasi ini mencakup
bidang periklanan serta penjualan produk, menciptakan identitas visual, produk
serta perusahaan dan juga lingkungan grafis.
8. Jessica Helfand
Jessica Helfand memberikan definisi jika grafis adalah kombinasi yang
kompleks antara kata-kata dan juga gambar, angka serta grafik. Seorang individu
bisa menggabungkan beberapa elemen ini. dengan demikian maka akan dihasilkan
sesuatu khusus yang sangat berguna, mengejutkan dan juga mudah untuk diingat.
9. Danton Sihombing
Danton Sihombing memberikdan pengertian jika grafis adalah sebuah
pekerjaan yang memasukkan berbagai elemen seperti marka, simbol serta uraian
verbal yang diviasualisasikan melalui tipografi gambar baik menggunakan teknik
fotografi atau ilustrasi. Elemen tersebut kemudian diterapkan dalam dua fungsi,
yaitu sebagai perangkat visual serta perangkat komunikasi.
Fase pertama, dalam tahun 50an merupakan Era Grafika komputer Interaktif.
Pada tahun 1950, MIT telah berhasil mengembangkan komputer Whirlwind
dengan tabung sinar katode Chatode Ray Tube (CRT). komputer ini mampu
memaparkan grafis pasif yang digunakan untuk bidang pertahanan. Pada tahun
1950an, banyak orang menggunakan pena cahaya (light-pen), yaitu sebuah alat
input yang berbentuk pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk
suatu dan menggambarkan pada layer dengan penditeksi cahaya yang datang dari
4
titik-titik layer CRT. Pada tahun 1959 perusahaan General Motor meneliti Alat
Program Otomatis (Automatic Programming Tool).
Fase yang kedua, dalam dekade 1960an dapat dikatakan jaman penelitian/riset
grafika computer interaktif. Grafika interaktif modern telah berhasil ditemukan
oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD (Sutherland
1963).
Fase ketiga, dimulai dalam dekade 1970an. Saat ini, sektor industri,
pemerintah dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika computer interaktif
untuk memperbaiki kualitas desain produksi secara cepat dan mudah.
Fase keempat, dalam dekade 1980an. Pada masa ini grafika computer
berkembang pesat. Banyak yang berlomba untuk menemukan teori algoritma
baru. Penelitian bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisan berbagai unsur
desain dan pemodelan. Pada tahuan 1990an, teknologi model Hybrid mulai
diperkenalkan.
5
Dharanis, bagaimanapun, mendahului Sutra Diamond oleh sekitar dua ratus tahun
(lihat Dinasti Tang ).
6
1.460. Kemajuan teknologi informasi sangat besar pengaruhnya terhadap
perkembangan teknologi cetak mencetak, sehingga di mana pun kita berada selalu
menatap dan menggunakan barang cetakan, misalnya: uang, meterai, prangko,
surat kabar, majalah, buku, brosur, folder, poster, spanduk, company profile,
formulir, ticket, kemasan (kertas, karton, kaleng, plastik, dll) sampai pada surat-
surat berharga yang dipergunakan pada bank-bank, dan sangat banyak jenis,
bentuk, jumlah barang cetakan di masyarakat. Semakin banyak jumlah manusia,
semakin meningkat sosial ekonomi, semakin tinggi pendidikan dan kebudayaan
suatu bangsa akan semakin banyak memerlukan barang cetakan sebagai sarana
komunikasi, alat pembayaran, sebagai pembungkus, dan fungsi-fungsi lain.
Perkembangan terakhir di bidang teknologi produksi grafika sebagai usaha untuk
melayani tuntutan pemesan yang semakin cepat dan kritis adalah munculnya “
teknik cetak jarak jauh, instant printing dan yang terakhir print on demand.”
7
BAB III
PENUTUP
2.1. Kesimpulan
Grafika adalah suatu teknik atau cara penyampaian pesan, gagasan, informasi,
pikiran, kesan perasaan melalui penggandaan dengan cara dicetak dan disajikan
kepada khalayak. Grafika merupakan teknologi yang memungkinkan hasil
pikiran-pikiran tokoh ratusan bahkan ribuan tahun lalu sampai kepada kita berupa
hasil cetakan.
Sejarah Grafika telah dimulai sejak jaman dulu kala berkomunikasi. Leonardo
da Vinci pelukis dari Italia sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D.
Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer sekarang ini,
ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematika
berkebangsaan Perancis.
2.2. Saran
8
PERTANYAAN DAN JAWABAN
9
6. Siapa proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer
sekarang ini?
Jawab : Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika
komputer sekarang ini adalah Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli
matematika berkebangsaan Perancis.
7.
10