Anda di halaman 1dari 9

Makalah Pengantar Ilmu Grafika

“Karakteristik Grafika”

Dosen Pengampu:

Parningotan Simamora, S.Sos, M.Si

Oleh:

Nama : WESLY SIMBOLON

PROGRAM STUDY TEKNIK GRAFIKA

UNIVERSITAS POLITEKNIK MEDIA KREATIF MEDAN

2020

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunianya, Sehingga kami dapat menyelesaikan Tugas
Makalah Karakteristik Grafika.
Tugas Makalah ini disusun guna memenuhi tugas Praktikum UTS Mata
Kuliah Pengantar Ilmu Grafika mahasiswa Program Study Teknik Grafika ,
Universitas Media Kreatif Medani. Adapun isi Tugas Makalah ini adalah
mengenai Karakteristik Grafika.
Kami sebagai penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada semua pihak yang mendukung, membantu, dan memfasilitasi penyusunan
tugas makalah ini sehingga berjalan dengan lancar. Dalam penyusunan tugas
makalah ini, kami menyadari bahwa hasil tugas makalah ini masih jauh dari kata
sempurna. Sehingga kami selaku penyusun sangat mengharapkan kritik dan saran
yang membangun dari pembaca sekalian
Akhir kata semoga tugas makalah ini dapat memberikan manfaat untuk
pembaca, dosen dan masyarakat indonesia umumnya.

COVER............................................................................................................. i
. ii
KATA PENGANTAR...................................................................................... iii

ii
DAFTAR ISI..................................................................................................... 1
BAB I PENDAHULUAN................................................................................. 1
1.1. Latar 1
Belakang.................................................................................. 1
1.2. Rumusan 2
Masalah............................................................................. 2
1.3. Tujuan ........................................................................................ 6
...... 6
BAB II ISI......................................................................................................... 6
2.1. Karakteristik Grafika......................................................................
BAB III PENUTUP..........................................................................................
3.1. Kesimpulan......................................................................................
3.2. Saran................................................................................................

iii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi


grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi
dengan visualisasi dan animasi, agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang
menggunakan sistem tersebut. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan
yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar.
Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi
grafika berbasis komputer. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan
dalam beberapa macam aplikasi, diantaranya pendidikan, kedokteran, fisika,
matematika, multimedia, dan lain-lain. Pada saat ini grafika komputer sudah
digunakan pada bidang sains, engineering, kedokteran, bisnis, industri,
pemerintahan, seni, hiburan, iklan, pendidikan, dan lain-lain. Oleh karena itu,
sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan
tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik
adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL(Open Graphics Library)
adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk
pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran. OpenGL digunakan
untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi.
Dan makalah yang disampaikan kali ini khusus membahas mengenai perancangan
bangun 3 dimensi menggunakan Visual Basic 6.0

1.2. Rumusan Masalah

1. Bagaimana Karakteristik Grafika ?

1.3. Tujuan
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah untuk mengetahui karakteristik
grafika dalam bidang percetakan.

1
BAB II

ISI

2.1. Karakteristik Grafika

Kata grafika dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), merupakan


padanan untuk kata Inggris graphics boleh diartikan sebagai segala cara
pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang
diperbanyak melalui proses pencetakan guna disampaikan kepada khalayak. Jadi,
seni grafis adalah sebuah karya seni rupa yang memiliki wujud dua dimensi,
dengan proses pembuatan karyanya menggunakan teknik cetak berupa teknik
manual ataupun teknik digital (yang sekarang sudah banyak digunakan), biasanya
di atas kertas.

Jenis Seni Grafis Seni grafis memiliki jenis-jenisnya yang berdasarkan


teknik yang digunakkan, alat dan cara pembuatannya yang berbeda-beda. Jenis-
jenis seni grafis adalah sebagai berikut :

1. Cetak Tinggi

Cetak tinggi adalah proses pembuatan dari bahan yang di cukil atau di cuil,
sehingga permukaannya menjadi tinggi dan rendah, seperti relief pada candi
borobudur.

2. Cetak Saring

Cetak saring dilakukan dengan tahapan mencetak dari bahan yang dilapisi bahan
peka cahaya (screen), yang pada umumnya disebut sebagai sablon yang sering di
jumpai pada pembuatan gambar dan tulisan pada kaus dan spanduk

3. Cetak Dalam

Mempergunakan bahan cetakan dari aluminium yang bagian permukaannya


ditoreh hingga membuat goresan yang dalam. Kemudian tuangkan tinta di
dalamnya

3. Cetak Datar

2
Cetak datar adalah memperbanyak hasil cetakan dengan media permukaan yang
datar. Cetak datar salah satunya terdapat pada teknik fotografi yaitu proses
mencetak foto hasil jepretan kamera.  

Karakteristik Seni Grafis Setiap karya grafis memiliki karakteristik yang


berbeda-beda sekalipun beraal dari satu catakan. Dalam teorinya karya seni grafis
memiliki 4 karakteristik di antaranya :

1. Karya yang dihasilkan bisa lebih dari satu karena karya yang ada dapat
direproduksi.

2. Karya seni grafis merupakan hasil karya cetak, bukan hasil karya goresan
tangan.

3. Karya seni grafis ditentukan oleh proses/ teknik cetak yang digunakan artinya
setiap karya seni grafis memiliki karakter sesuai dengan tekniknya, dan

4. Karakter karya seni grafis ditentukan oleh jenis media yang digunakan.

1. Definisi Objek 3 Dimensi

Obyek 3-D adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk


luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Face adalah
gabungan titik-titik yang membentuk luasan tertentu atau sering dinamakan
dengan sisi.

2. Fungsi OpenGL 3D

a. Membersihkan Windows

Pada komputer, memory untuk menampilkan gambar biasanya diisi


dengan gambar yang berasal dari perintah gambar paling akhir, jadi perlu
dibersihkan dengan warna latar belakang sebelum digambar lagi Contoh berikut
ini perintah yang digunakan untuk membersihkan layar latar belakang dengan
warna hitam dan buffer apa yang akan dibersihkan. Dalam hal ini, buffer
warna yang akan dibersihkan karena buffer warna merupakan tempat gambar
disimpan.

b. Spesifikasi Warna

3
Pada Open GL mendeskripsikan objek dengan warna objek adalah proses
yang berjalan sendiri-sendiri. Sebelum warna diubah maka semua objek yang
digambar sesudah perintah tersebut akan menggunakan warna terakhir yang
terdapat pada coloring scheme. Untuk warna digunakan perintah gl Color 3f.
Contoh berikut menunjukkan urutan langkah dalam proses spesifikasi warna
sebelum objek digambar. Warna yang ditampilkan adalah warna merah.

c. Memaksa Proses Menggambar Sampai Selesai


Kebanyakan sistem grafik modern sudah menggunakan sistem graphics
pipeline. Dimana CPU utama memberikanissue perintah menggambar dan
hardware lain yang melakukan transformasi, clipping, shading, texturing dan lain-
lain. Pada arsitektur yang demikian, proses tidak dilakukan pada satu computer
karena setiap komputer mempunyai tugas sendiri. CPU utama tidak harus
menunggu proses pada masing-masing komputer tadi selesai, tapi bisa dengan
memberikan issue perintah gambar yang berikutnya. Untuk inilah OpenGL
menyediakan perintah glFlush yang memaksa client untuk segera mengirim paket
network walaupun belum penuh. Program sebaiknya ditulis menggunakan
perintah ini karenagl Flush tidak memaksa proses gambar untuk selesai tetapi
memaksa proses gambar untuk segera dieksekusi, sehingga dijamin semua
perintah gambar yang sebelumnya akan segera dieksekusi dalam suatu waktu
tertentu.

d. Menggambar di Bidang Tiga Dimensi

Untuk menggambar grafik jenis apapun pada komputer biasanya dimulai


dengan pixel. Pixel adalah elemen terkecil dari layar monitor yang mempunyai
atribut warna dan posisi. Sedangkan untuk membentuk garis, poligon, objek dan
lain-lain dapat dilakukan melalui urutan pixel yang berbeda. Menggambar dengan
menggunakan Open GL mempunyai perbedaan dengan bahasa lain, yaitu tidak
perlu memikirkan koordinat layar secara fisik tetapi hanya perlu
menspesifikasikan posisi koordinat dengan volume penglihatan. Open GL
memikirkan sendiri bagaimana caranya menggambar titik, garis, dan lainnya yang
berada dalam ruang tiga dimensi ke gambar dua dimensi pada layar komputer.

e. Fungsi untuk keperluan Transformasi

4
 Fungsi Translasi (Translation)

Translasi merupakan bentuk transformasi yang memindahkan posisi suatu


objek, baik pada sumbu x, sumbu y, atau sumbu z. Fungsi yang digunakan untuk
melakukan translasi adalah : glTranslatef Tx, Ty, Tz Parameter Tx digunakan
untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan
berdasarkan sumbu x. Parameter Ty digunakan untuk menentukan arah dan
seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu y. Sedangkan
parameter Tz digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda
akan dipindahkan berdasarkan sumbu z. Contohnya : glTranslatef 2, 2, 2

 b. Fungsi Rotasi (Rotation)

Rotasi merupakan bentuk transformasi yang digunakan untuk memutar


posisisuatu benda. Fungsi yang digunakan untuk melakukan rotasi ialah
glRotatef(θ, Rx, Ry, Rz) Parameter yang dibutuhkan pada fungsi tersebut ada 4
macam, yaitu parameterθ untuk besar sudut putaran, parameterRx untuk putaran
berdasarkan sumbu x, parameterRy untuk putaran berdasarkan sumbu y, dan
parameter Rz untuk putaran berdasarkan sumbu z. Jika parameterθbernilai postif,
maka objek akan diputar berlawanan arah jarum jam. Sedangkan jika parameter θ
bernilai negatif, maka objek akan diputar searah jarum jam. Contohnya :
glRotatef -30, 2, 2, 1

 Fungsi Skala (Scalling)

Skalasi merupakan bentuk transformasi yang dapat mengubah ukuran


(besar-kecil) suatu objek. Fungsi yang digunakan untuk melakukan skalasi ialah :
glScalef(Sx, Sy, Sz) Perubahan ukuran suatu objek diperoleh dengan mengalikan
semua titik atau atau vertex pada objek dengan faktor skala pada masing-masing
sumbu (parameter Sx untuk sumbu x,Sy untuk sumbu y, dan untuk sumbu z).
Contohnya : glScalef(2, 2, 2)

5
BAB III

PENUTUP

3.1. Kesimpulan
seni grafis adalah sebuah karya seni rupa yang memiliki wujud dua dimensi,
dengan proses pembuatan karyanya menggunakan teknik cetak berupa teknik
manual ataupun teknik digital (yang sekarang sudah banyak digunakan), biasanya
di atas kertas.

Karakteristik Seni Grafis Setiap karya grafis memiliki karakteristik yang


berbeda-beda sekalipun beraal dari satu catakan. Dalam teorinya karya seni grafis
memiliki 4 karakteristik di antaranya :

1. Karya yang dihasilkan bisa lebih dari satu karena karya yang ada dapat
direproduksi.

2. Karya seni grafis merupakan hasil karya cetak, bukan hasil karya goresan
tangan.

3. Karya seni grafis ditentukan oleh proses/ teknik cetak yang digunakan artinya
setiap karya seni grafis memiliki karakter sesuai dengan tekniknya, dan

4. Karakter karya seni grafis ditentukan oleh jenis media yang digunakan.

3.2. Saran
Untuk menjadikan karakteristik grafika memiliki karya seni yang menarik
maka perlu diterapkan seni grafis yang indah.

Anda mungkin juga menyukai