Anda di halaman 1dari 5

KERTAS KERJA:

E – SPORT
DAY

TARIKH:

MASA:

TEMPAT:

KOLEJ MATRIKULASI PERAK

ANJURAN:

JAWATANKUASA PERWAKILAN PELAJAR 19/20


1.0 PENGENALAN / LATAR BELAKANG
Idea untuk menjalankan program ini timbul hasil daripada perbincangan dikalangan
pelajar dengan ahli jawatankuasa perwakilan pelajar. Tujuan utama program ini adalah untuk
menjadikan program ini sebagai satu medan untuk mencungkil bakat, kepakaran pelajar dan
mewujudkan sifat berdaya saing dalam kalangan pelajar. Pelaksanaan program ini juga turut
memberi pendedahan, pengalaman, membina kemahiran mengurus, memimpin dan
seumpamanya kepada pelajar selaku urusetia / badan yang menguruskan bengkel sebegini.
Program ini juga bertujuan untuk menerapkan kemahiran insaniah dalam diri pelajar
disamping memantapkan kemahiran intelektual dan kepakaran dalam bidang grafik dan
multimedia yang sedia ada.

2.0 OBJEKTIF

1.1 Meningkatkan kemahiran sosial antara para pelajar dengan jawatankuasa


perwakilan pelajar.
1.2 Meningkatkan semangat kerjasama, bertolak ansur dan saling tolong menolong
dalam kalangan pelajar Kolej Matrikulasi Perak.
1.3 Mendedahkan pengalaman baharu kepada pelajar Kolej Matrikulasi Perak
mengenai ilmu pengurusan serta pentadbiran sesebuah pertandingan.
1.4 Memperkenalkan E-Sport kepada pelajar Kolej Matrikulasi Perak.
1.5 Menjalankan program yang mencabar kreativiti dan inovasi para peserta bagi
memberi pengalaman kepada mereka meyertai program E-Sport Day.

3.0 KUMPULAN SASARAN

Terbuka kepada semua pelajar Kolej Matrikulasi Perak.

4.0 TEMPAT PERLAKSANAAN

5.0 MASA

6.0 AHLI JAWATAN KUASA PELAKSANA


I. Penasihat : ENCIK ARIS HANAFI BIN ABDUL JALIL
II. Pengerusi :
III. Naib Pengerusi :
IV. Setiausaha : HAFIRA BALQIS BINTI HAFIZ
V. Bendahari : FATIN NURHUSNA BINTI SAIFUL ADLI

AJK

VI. Tempat :
:
VII. Penyediaan Bahan :
:
VIII. Pendaftaran :
:
IX. Dokumentasi :
:

7.0 TENTATIF

Isnin - Khamis Atur cara


5:00 p.m – 5:15 p.m Ketibaan murid murid di Dataran Akademik
5:15 p.m- 5:30 am Pendaftaran peserta
5:30 am- 6:50 am Karnival Permainan Tradisional dimulai
- congkak
- Galah panjang
- Kaddabi

6:50 p.m – 7:00 p.m Pelajar bersuarai


8.0 ANGGARAN PERBELANJAAN

ITEM KOS SEUNIT (RM) JUMLAH KOS (RM)


Hamper RM10 X 9 RM90
bernilai RM10
Hamper RM15 X 6 RM90
bernilai RM15
Hamper RM20 X 1 RM20
bernilai RM20
JUMLAH RM200

9.0 JANGKAAN HASIL

 Menyimpan semua alatan ke tempat asal semula.


Disediakan oleh

(HAFIRA BALQIS BINTI HAFIZ)

SETIAUSAHA AGUNG
JAWATANKUASA PERWAKILAN PELAJAR,
KOLEJ MATRIKULASI PERAK.

Disahkan oleh :

(SUFIAN SAURI BIN MOHAMMAD MAIDIN)


KETUA JABATAN PENGURUSAN PELAJAR,
KOLEJ MATRIKULASI PERAK.

Diluluskan Oleh

(SHASHIM SHAH BIN HARUN)


PENGARAH,
KOLEJ MATRIKULASI PERAK.

Anda mungkin juga menyukai