(Diajukan guna melengkapi tugas harian mata kuliah Analisis Data)
RESUME
Dosen Pengampu: Dr. Nurul Umamah, M. Pd.
Oleh: Andika Putra Bayu Firmansyah 170210302100
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SEJARAH
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JEMBER 2020 COLLABORATIVE CURRICULUM DESIGN FOR SUSTAINABLE INNOVATION AND TEACHER LEARNING
Visscher-Voerman dan Gustafson (2004) membedakan empat paradigma yang memandu proses desain kurikulum: paradigma instrumental, paradigma komunikatif, paradigma artistik, dan paradigma pragmatis. Tiga paradigma pertama didasarkan pada pandangan teoritis tentang kurikulum dan desain kurikulum dan yang keempat, paradigma pragmatis, muncul dari bidang rekayasa perangkat lunak. Sementara analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi (ADDIE) adalah semua elemen penting dari proses desain di empat paradigma ini, urutan spesifik mereka serta jenis kegiatan desain yang terlibat berbeda (Visscher-Voerman & Gustafson, 2004). Visscher-Voerman dan Gustafson (2004) menemukan bahwa desainer kurikulum profesional yang mengikuti paradigma instrumental mencoba untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang kebutuhan klien mereka sebagai langkah pertama dalam proses desain (analisis), seringkali dengan fokus pada kebutuhan pengguna akhir (kebanyakan siswa). Kegiatan desain dan pengembangan difokuskan pada penciptaan produk. Konsep Teoritis yang Mendasari Desain Kurikulum Kolaboratif di Tim Guru . Berdasarkan konsep teoritis, desain kurikulum kolaboratif dalam tim guru sangat penting untuk menjembatani kesenjangan antara niat dan realisasi kurikulum, dan untuk mewujudkan inovasi kurikulum dengan efek tambahan penting: pembelajaran guru. Desain kolaboratif dalam tim guru diinformasikan oleh teori sosiokultural tentang pembelajaran dan perubahan guru. Tiga elemen mencirikan teori-teori ini: pembelajaran dimediasi melalui aktivitas, pembelajaran bersifat sosial, dan pembelajaran terletak dan tertanam secara budaya. Desain kurikulum ditandai dengan pengembangan materi kurikulum konkret melalui wacana aktif. Fitur bersama dari bahan-bahan ini adalah bahwa mereka menggabungkan rencana untuk belajar (Taba, 1962) yang merupakan hasil negosiasi di antara para pemangku kepentingan yang terlibat. Negosiasi ini terjadi ketika guru secara kolaboratif merancang kurikulum untuk pelajar yang ditargetkan dengan tujuan dan konten tertentu. Dua elemen dasar dari desain kurikulum, bahan (alat) dan wacana (pidato), membuat desain kurikulum mampu dilihat sebagai kegiatan yang dimediasi (Vygotsky, 1978). Vygotsky (1978) berpendapat bahwa aktivitas yang dimediasi seperti itu, interaksi antara materi kurikulum (alat) dan refleksi yang diartikulasikan tentang tujuan materi melalui wacana (pidato), mengarah pada pembelajaran. Desain kolaboratif dalam tim guru adalah contoh komunitas praktik. Selama proses desain kurikulum kolaboratif, guru perlu menyelesaikan masalah dan membuat keputusan (Walker, 1971). Mereka perlu mengartikulasikan pengetahuan praktis mereka (seringkali diam-diam) (Verloop, Van Driel, & Meijer, 2001; Shulman, 1986) untuk mengembangkan pemahaman bersama tentang masalah dan kemungkinan solusinya. Proses interpretasi dan negosiasi ini tidak linier tetapi bersifat iteratif, dan mengarah pada pembelajaran individu dan kolaboratif (Clarke & Hollingsworth, 2002; Greeno, 2011; Wenger, 1998). Voogt et al. (2011) telah menunjukkan bahwa interaksi tim desain guru dengan keahlian eksternal yang dibawa oleh seorang fasilitator memberikan kontribusi positif terhadap kualitas desain dan pembelajaran guru. Keahlian eksternal tersebut juga dapat mengambil bentuk materi kurikulum yang ada, yang dapat berfungsi sebagai contoh untuk mendukung tim guru dalam mengartikulasikan pemahaman mereka tentang inovasi dan tugas desain (Binkhorst, Poortman, & Van Joolingen, 2017) Dalam desain kurikulum kolaboratif, guru memiliki peran kunci dalam desain dan inovasi kurikulum. Di satu sisi, mereka berpartisipasi dalam proses pembelajaran sosial yang berdampak pada pembelajaran profesional mereka dan pada rasa kepemilikan mereka terhadap inovasi. Di sisi lain, mereka mewujudkan inovasi kurikulum berkualitas tinggi melalui partisipasi mereka sebagai komunitas dalam proses desain kolaboratif yang bertujuan pada desain bahan kurikulum yang relevan, konsisten, layak dan efektif. BAB 2 Desain Klasik Inovasi Kurikulum: Investigasi Keterlibatan Guru dalam Penelitian, Pengembangan, dan Difusi Mengkarakterisasi Model Penelitian-Pengembangan-Difusi (Model RD&D) Model RD&D disusun dari perspektif pengembangan dan implementasi inovasi kurikulum berbasis penelitian (Gottschalk et al., 1981 Havelock, 1969). RD&D umumnya dicirikan sebagai rasional, berurutan, komprehensif dan kompleks (Schumacher, 1972). Itu rasionalistik karena memerlukan perencanaan yang disengaja dan sistematis; berurutan karena kegiatan penelitian, pengembangan dan difusi mengikuti urutan linier; komprehensif karena perencanaan dan pengembangan biasanya terjadi dalam skala besar; dan kompleks karena membutuhkan keterlibatan berbagai peserta dan organisasi. Dalam model RD&D, proses perubahan pendidikan dianggap sebagai urutan tugas yang sistematis yang dimulai dengan identifikasi masalah berdasarkan kebutuhan yang dirasakan, kemudian dilanjutkan dengan eksplorasi dan penerapan prinsip-prinsip ilmiah untuk pengembangan dan evaluasi solusi berbasis penelitian untuk masalah ini, dan akhirnya berakhir dengan difusi solusi yang dikembangkan ke kelompok sasaran (Havelock, 1969; Posner, 2004). Tiga fase berbeda dapat diidentifikasi dalam model RD&D: penelitian, pengembangan, dan difusi. 1. Fase pertama, penelitian, adalah untuk memajukan pengetahuan di lapangan. Meskipun penelitian mungkin atau mungkin tidak secara langsung berkaitan dengan masalah khusus dari praktik pendidikan, hasilnya berfungsi untuk menginspirasi kegiatan pembangunan. 2. Fase kedua, pengembangan, bertujuan menerjemahkan pengetahuan yang ada dari penelitian ke dalam desain solusi untuk masalah aktual. Bersamaan dengan kegiatan desain, fase pengembangan biasanya mencakup pengujian sistematis dan evaluasi solusi yang dikembangkan untuk menilai kualitas, utilitas, nilai dan kelayakan dalam pengaturan alami. Akhirnya, difusi bertujuan memfasilitasi penyebaran dan adopsi. 3. Fase ketiga ini biasanya dipecah menjadi kegiatan khusus yang bertujuan menciptakan kesadaran, menunjukkan efektivitas dan utilitas, dan memberikan pelatihan dan dukungan (Clark & Hopkins, 1969; Havelock, 1969). Guba dan Clark (dalam Havelock, 1969) berpendapat bahwa melalui siklus penelitian, pengembangan, dan kegiatan difusi inilah model RD&D berkontribusi untuk membangun hubungan yang lebih kuat antara penelitian dan praktik. Pemanfaatan dan diseminasi penelitian memainkan peran kunci dalam proses ini. Pemanfaatan penelitian menyinggung penerapan pengetahuan (ilmiah). Dalam model RD&D, pemanfaatan penelitian biasanya terjadi ketika pengembang kurikulum secara sengaja menggunakan bukti yang relevan dari penelitian ilmiah untuk menginformasikan pengembangan inovasi kurikulum. Pengetahuan ini, yang pernah diwujudkan dalam kerangka kerja dan / atau materi kurikulum, perlu dikomunikasikan kepada pengguna target untuk memfasilitasi penerimaan dan adopsi melalui berbagai kegiatan diseminasi. Jenis-jenis Desain Kurikulum yang Memberikan Informasi Di RD&D, salah satu sumber utama yang menginformasikan proses desain kurikulum adalah pengetahuan yang dihasilkan melalui penelitian ilmiah. Pengembang diharapkan untuk mencari dan memanfaatkan pengetahuan penelitian yang relevan (Brickell di Havelock, 1969). Pengetahuan yang dihasilkan melalui penyelidikan ilmiah dapat dikomunikasikan kepada pengembang secara eksplisit (mis., Melalui buku, artikel penelitian) atau secara implisit (mis., Melalui interaksi pribadi selama pelatihan dan pengawasan) (Nonaka & Takeuchi, 1995). Selain pengetahuan yang berasal dari literatur penelitian, bukti yang dikumpulkan selama studi evaluasi yang bertujuan untuk menguji dan menilai kualitas keseluruhan dari inovasi kurikulum merupakan sumber kunci lain dari pengetahuan yang menginformasikan desain kurikulum (Havelock, 1969). Model RD&D juga mengakui bahwa proses pengembangan dapat diinformasikan oleh pengalaman dan intuisi (Guba & Clark dalam Havelock, 1969), semakin diakui dalam literatur sebagai jenis pengetahuan lain (Gibbons et al., 1994; Thomas & Pring, 2004). Dalam model RD&D tradisional, difusi dipandang sebagai proses satu arah, dan karenanya memiliki banyak kesamaan dengan model difusi inovasi Rogers (2003). Dalam model ini, difusi berkembang melalui lima fase utama (Rogers, 2003): (1) pengetahuan (kesadaran bahwa inovasi itu ada); (2) persuasi (minat pada inovasi); (3) keputusan (mengadopsi atau menolak); (4) implementasi (uji coba); dan (5) konfirmasi (melanjutkan dan atau memperluas penggunaan).
BAB 3 Guru sebagai Ko-desainer: Bukti Ilmiah dan sehari-hari tentang
Pengembangan Profesi Guru dan Inovasi Kurikulum Partisipasi guru dalam desain kolaboratif materi kurikulum mendapatkan momentum dalam praktik pendidikan. Dalam tim desain kolaboratif, guru membuat materi kurikulum baru seperti kursus atau pelajaran dalam kerja sama satu sama lain, dan seringkali juga dengan para ahli dari desain pendidikan, penelitian pendidikan, dan domain konten pendidikan. Proyek yang melibatkan desain kolaboratif memiliki tujuan yang berbeda. Di satu ujung spektrum, pengembangan profesional dipandang sebagai tujuan utama. Produksi dan pemberlakuan bahan kurikuler dianggap lebih sebagai sarana dan desain adalah produk sampingan. Pendekatan pembelajaran pelajaran (lih. Lewis, 2000) adalah contoh khas dari ini. Pengaturan pengembangan profesional yang semakin populer ini bertujuan untuk mendapatkan wawasan ke dalam proses pembelajaran siswa dalam domain akademik tertentu dengan bersama-sama merancang satu pelajaran contoh dalam siklus desain-enactment-evaluasi-redesign. Gagasan melibatkan guru dalam desain kurikulum kolaboratif adalah, dalam arti penting, reaksi terhadap gerakan reformasi kurikulum tradisional yang telah muncul selama beberapa dekade terakhir, serta terhadap kebutuhan yang dirasakan bahwa pengembangan kurikulum perlu lebih dinamis dalam menanggapi dunia yang berubah dengan cepat. Kurikulum adalah rencana untuk belajar (Taba, 1962). Kurikulum dibuat nyata melalui berbagai bahan kurikulum yang dapat dirancang di berbagai tingkat representasi: standar sering dikembangkan di tingkat nasional, sementara di tingkat kelas, guru merancang pengalaman belajar untuk siswa mereka: unit, pelajaran, kegiatan, tes. Bagaimana rencana untuk belajar dimainkan dalam hal pengalaman siswa yang sebenarnya dan hasil belajar pada akhirnya ditentukan oleh cara desain diberlakukan oleh guru (Remillard & Heck, 2014) Desain kolaborasi guru biasanya berlaku untuk tingkat kelas (Voogt et al., 2011). Desain kurikulum kolaboratif dapat mengambil banyak bentuk yang menunjukkan kira-kira dua model inovasi kurikulum yang berbeda. Di satu sisi, dalam pengaturan desain kolaboratif berbasis sekolah di mana guru bekerja sama untuk menetapkan tujuan dan meningkatkan praktik mereka (Handelzalts, 2009), guru dipandang sebagai agen aktif dan penggagas perubahan (Pesangon, Penuel, Sumner, & Leary, 2016 ; Voogt et al., 2015). Bagaimana guru memenuhi peran mereka sebagai 'agen perubahan' dapat berkisar dari menjadi adaptor sederhana hingga menjadi inovatif. Di sisi lain, inisiatif lain telah menggunakan tim desain guru untuk menerjemahkan proposal reformasi ke dalam materi pelajaran sebagai strategi pelanjutan implementasi (mis., Parchmann et al., 2006). Pendekatan ini tidak secara fundamental mengubah model dasar reformasi kurikulum tradisional. Dalam model ini, reformasi kurikulum diprakarsai oleh 'orang lain'. Alih-alih menjadi agen perubahan, guru adalah pengguna akhir yang perlu 'memperbaiki' kekurangan dalam pengetahuan dan kepercayaan, untuk dapat memahami dan mengadopsi reformasi kurikulum dan desain yang diusulkan dan membuat materi pelajaran sesuai dengan itu. Dampak dari inisiatif inovasi kurikulum tradisional seperti itu sangat buruk: ada banyak bukti bahwa transformasi dari proses desain yang dimaksudkan ke dalam praktik kelas melibatkan adaptasi lebih sering daripada tidak, dan dalam kebanyakan kasus telah mengakibatkan hilangnya (selip) dari ide-ide inovatif awal (misalnya, Remillard, 2005; Westbroek, Janssen, & Doyle, 2016). Diasumsikan bahwa melibatkan guru pada tahap awal reformasi kurikulum setidaknya mempersempit kesenjangan antara niat awal dan berlakunya, karena kepemilikan yang lebih besar dipupuk dan desain kolaboratif dapat mengantisipasi jenis adaptasi yang mungkin dilakukan guru (mis., Doyle & Ponder, 1977; Handelzalts, 2009). Melibatkan guru dalam mendesain bersama materi kurikulum juga diasumsikan sesuai dengan berbagai fitur pengembangan profesional guru. Proses desain itu sendiri dianggap membutuhkan jenis 'praktik desain' yang berbeda dalam beralih dari ide konseptual ke suatu produk (lih. Naidu, Anderson, & Riddle, 2000). Proses desain kolaboratif dengan demikian melibatkan pertimbangan (kembali) rekursif, membuat keputusan desain berdasarkan harapan yang diartikulasikan dan mengamati bagaimana sebenarnya desain berfungsi di kelas. Jika pendekatan pengajaran baru diintegrasikan ke dalam materi kurikulum, bidang-bidang kesulitan mungkin muncul yang dapat dibahas secara kolaboratif dalam tim desain. Dengan demikian, desain kolaboratif diarahkan pada praktik aktual: desain, penetapan dan evaluasi artefak berdasarkan wawasan tentang bagaimana membimbing pemikiran siswa dan bagaimana menggunakan artefak ini dalam praktik (Borko, 2004; Van Veen, Zwart, Meirink, & Verloop. 2010). Lebih jauh, desain kolaboratif bersifat sosial. Ini memberikan peluang untuk berkolaborasi dengan rekan-rekan dan para ahli yang, pada gilirannya, dapat menciptakan peluang untuk refleksi pada pengalaman mengajar baru (Borko, 2004; Lumpe, 2007; Voogt et al., 2011).
BAB 4 Tim Desain Guru untuk Pengembangan Kurikulum Sekolah: Refleksi
Studi Awal Guru sebagai Pembelajar dan Desainer Guru memainkan peran penting dalam konteks peningkatan kurikulum di seluruh sekolah. Jenis pembelajaran guru ini dapat diurutkan menjadi empat kategori (Kwakman, 2003): membaca dan mengamati (untuk mengumpulkan pengetahuan dan informasi baru); bereksperimen (sebagai upaya yang disengaja oleh guru untuk mencoba sesuatu yang baru di dalam kelas); merefleksikan (sebagai prasyarat untuk mengenali dan mengubah perilaku rutin); dan berkolaborasi (untuk memberikan dukungan kepada guru untuk pembelajaran dan umpan balik dan untuk membawa ide dan tantangan baru). Kategori-kategori ini tidak eksklusif dan sebaiknya dikombinasikan dalam proses pengembangan profesional. Pembelajaran guru menjadi semakin banyak proses yang sedang berlangsung dan tidak terbatas pada lokakarya 'satu-shot' di lokasi eksternal (Hargreaves, Earl, Moore, & Manning, 2001). Untuk mengatasi masalah transfer, pembelajaran guru harus tertanam dalam praktik sehari-hari mereka. Oleh karena itu, integrasi proses kerja dan pembelajaran dipandang sebagai kondisi yang diperlukan untuk perubahan dan peningkatan pada tingkat individu dan organisasi (Kwakman, 2003). Menurut Skilbeck (1998), ada kebutuhan besar untuk mendorong para guru untuk terlibat lebih penuh dalam proses pengembangan kurikulum tersebut. Berbeda dengan masalah organisasi, fokus pada peningkatan kurikulum secara intrinsik memotivasi para guru. Sangat menarik bagi mereka untuk melakukan upaya dalam merencanakan proses belajar aktual siswa mereka dalam domain materi pelajaran mereka sendiri (lih. Black & Atkin, 1996; Grossman & Stodolsky, 1995). Selain itu, Skilbeck (1998) berpendapat bahwa partisipasi guru dalam pengembangan kurikulum akan membantu meningkatkan kualitas dan relevansi apa yang diajarkan dan akan memperkuat profesionalisme guru. Selain itu, partisipasi guru dalam proses desain dan dalam mengimplementasikan desain ini dalam praktik sangat penting untuk pembelajaran guru. Ketika merancang praktik masa depan mereka, para guru menghubungkan praktik mereka saat ini dengan kebutuhan dan keinginan mereka. Dengan mengujicobakan desain dan dengan merefleksikan pengalaman dan hasil, guru menjadi sadar akan potensi dan masalah spesifik dari kurikulum baru. Berdasarkan refleksi sistematis seperti itu mereka mendapatkan wawasan baru untuk desain (kembali). Ini dapat mengarah pada siklus desain, evaluasi, dan refleksi yang lain. Proses siklus ini terkait erat dengan pengetahuan-praktik yang dianjurkan oleh Cochran-Smith dan Lytle (1999), di mana guru menggunakan praktik mereka untuk membangun pengetahuan dan membuat perubahan. Sebagai kesimpulan, hubungan timbal balik antara pengembangan guru berkelanjutan dan pengembangan kurikulum siklikal tampaknya sangat diinginkan. Belajar dengan desain, uji coba dan refleksi adalah inti dari hubungan ini. Pentingnya Kolaborasi Guru dalam Pengembangan Kurikulum Membuat dan menerapkan perubahan kurikulum bukanlah tugas yang mudah, bahkan untuk advokat guru yang menghargai dan mendukung perubahan tersebut. Banyak rencana untuk berinovasi gagal pada tahap awal, dan ketika suatu usaha berhasil, seringkali merupakan upaya terisolasi oleh satu atau dua guru. Dalam jangka panjang, sebagian besar inovasi dan proyek kurikulum yang bergantung pada komitmen sukarela masing-masing guru tidak bertahan lama (Hargreaves, 2003). Sebagian dari masalahnya adalah bahwa sebagian besar guru mengajar sendirian di kelas-kelas terpencil tanpa memiliki (atau mengambil) kesempatan untuk merefleksikan bersama pada praktik mengajar mereka, membawa perspektif baru, mendiskusikan ide-ide baru, saling memberikan umpan balik pada upaya peningkatan, dan bersama-sama datang ke inisiatif baru. Untuk keluar dari isolasi adat mereka, guru perlu berkolaborasi. Little (1990) membedakan empat jenis kolaborasi kolegial tersebut berdasarkan konten interaksi: bercerita, membantu, berbagi, dan kerja bersama. Meskipun tiga jenis pertama dapat membantu dalam mempertahankan tingkat stabilitas tenaga kerja tertentu, mereka cenderung kurang memperhitungkan tingkat inovasi dan profesional yang tinggi pengembangan. Oleh karena itu, Little (1990) menyarankan bahwa sekolah yang bertujuan inovasi membutuhkan guru yang bekerja bersama dalam pembaruan kurikulum dan yang merenungkan dan belajar dari pengalaman mereka. Pendukung communities komunitas belajar profesional ’telah menawarkan argumen yang sebanding (mis., Hord, 2004; Lieberman & Miller, 2004; McLaughlin & Talbert, 2001). Argumen yang lebih substantif tentang pentingnya kerja bersama dapat ditawarkan di samping argumen strategis ini. Kolaborasi oleh para guru sangat diperlukan bagi sekolah-sekolah yang bekerja menuju kurikulum yang lebih efektif dengan membawa relevansi dan koherensi yang lebih besar ke dalam kurikulum keseluruhan, seperti dengan membuat hubungan yang bermakna antara topik atau keterampilan yang biasanya ditangani dalam bidang mata pelajaran yang berbeda dan / atau di lintasan yang lebih panjang.
BAB 5 Pengembangan Kurikulum yang Sensitif secara Budaya
Budaya dalam Reformasi Pendidikan Stephens (2007) mendefinisikan budaya sebagai: "(1) pengetahuan dan gagasan yang memberi makna pada keyakinan dan tindakan individu dan masyarakat dan (2) alat ideasional yang dapat digunakan untuk menggambarkan dan mengevaluasi tindakan itu" (hlm. 29 ). Budaya adalah konsep bertingkat yang dapat diidentifikasi pada tingkat yang terlihat dan tidak terlihat (Hofstede, 1980; Spencer-Oatey, 2000; Trompenaars & Hampden-Turner, 1997). Menurut Dimmock dan Walker (2002), budaya masyarakat berdampak pada budaya organisasi yang lebih eksplisit. Sementara nilai-nilai organisasi, kepercayaan, dan norma-norma dapat dikelola dan diubah, nilai-nilai mendasar yang lebih dalam dari masyarakat lebih permanen. Pengaruh budaya sosial dan organisasi pada struktur, proses, dan praktik pendidikan ditekankan secara khusus ketika berfokus pada reformasi pendidikan dalam pengaturan yang beragam secara budaya, (Dimmock & Walker, 2000, 2002). Dimmock dan Walker (1998) mengembangkan 'kerangka komparatif lintas budaya' yang menunjukkan hubungan antara dua tingkat budaya, sosial dan organisasi, dan empat elemen yang saling terkait dari sekolah dan manajemen berbasis sekolah, yaitu, struktur organisasi, kepemimpinan dan proses manajemen , kurikulum, dan pengajaran dan pembelajaran. Misalnya, sekolah dalam sistem yang sangat terpusat berbeda dari sekolah dalam sistem yang lebih terdesentralisasi dalam hal struktur organisasi mereka. Budaya sosial dan organisasi juga dapat mempengaruhi posisi, peran, gaya kepemimpinan, dan kekuatan kepala sekolah serta proses manajemen seperti pengambilan keputusan, komunikasi antarpribadi, resolusi konflik, dan pengembangan staf. Dalam hal ini, Matveev dan Nelson (2004) menyatakan bahwa tim proyek dengan anggota dari berbagai latar budaya sangat rentan terhadap masalah interaksi, karena perbedaan dalam persepsi pemangku kepentingan terhadap lingkungan, motif dan niat perilaku, dan norma komunikasi, bersama dengan stereotip, etnosentrisme, dan prasangka. Karena budaya, antara alasan lain, sekolah juga dapat berbeda dalam tujuan dan tujuan kurikulum, berbagai mata pelajaran dan disiplin ilmu, tingkat di mana kurikulum ditawarkan, dan perbedaan dalam kurikulum. Akhirnya, sekolah dapat berbeda dalam cara kegiatan belajar mengajar dilakukan. Pandangan tentang sifat pengetahuan, interaksi antara guru dan siswa, dan metode dan pendekatan pengajaran sangat tergantung secara budaya (misalnya, Den Brok, Levy, Wubbels, & Rodriguez, 2003; Hofstede, 1986; Levy, Wubbels, Brekelmans, & Morganfield, 1997). Kerjasama Internasional, Kebudayaan, dan Pengembangan Kurikulum Keberhasilan reformasi pendidikan yang didukung oleh kerja sama internasional bergantung pada sintesis efektif dari kebutuhan budaya dan karakteristik konteks yang diungkapkan (misalnya, Caddell, 2005; Chisholm & Leyendecker, 2008; Hopkins, 2002; Rogan & Grayson, 2003), dan efektif pengembangan kurikulum di mana pemangku kepentingan memahami pengaruh budaya pada proses pengembangan kurikulum. Seperti yang Kouwenhoven (2003) nyatakan dengan jelas: "Budaya adalah aspek yang meliputi aspek substantif dari kurikulum serta proses desain, pengembangan dan implementasi" (hal. 137). Namun demikian, pengaruh budaya pada proses pengembangan kurikulum telah sedikit dipelajari secara empiris. Menurut Rogers, Graham, dan Mayes (2007), perubahan dalam model dan metode desain diperlukan untuk memfasilitasi sensitivitas dan respons yang lebih besar terhadap perbedaan budaya.
BAB 6 Mengidentifikasi Kebutuhan akan Dukungan untuk Meningkatkan
Keahlian Desain Kurikulum Guru Berbagai kategori keahlian yang diperlukan untuk merancang kurikulum berkualitas tinggi telah secara komprehensif didefinisikan sebagai 'keahlian desain' (Hardré, 2003; Hardré, Ge, & Thomas, 2006; Huizinga, 2009; Huizinga, Nieveen, Handelzalts, & Voogt, 2013; Nieveen & Van der Hoeven, 2011). Keahlian desain terdiri dari dua komponen, yaitu keahlian proses dan desain generik dan keahlian desain khusus, yang mencakup keahlian guru dalam desain kurikulum (Huizinga, 2009). Meskipun beberapa guru yang memenuhi peran desainer diharapkan memiliki keahlian desain intuitif, banyak dari mereka tidak memiliki keahlian seperti ini (Forbes, 2009; Handelzalts, 2009; Hardré et al., 2006; Kerr, 1981; Nieveen et al., 2010). Oleh karena itu, sebagian besar guru dapat dianggap sebagai pemula dalam desain kurikulum, dan kemudian mengalami kesulitan pemula saat merancang materi kurikulum (mis., Ertmer & Cennamo, 1995; Kerr, 1981; Kirschner, Carr, Van Merriënboer, & Sloep, 2002). Keahlian Desain Secara umum disepakati bahwa guru yang mengambil peran sebagai desainer membutuhkan pengetahuan dan keterampilan khusus untuk merencanakan dan melaksanakan proses desain (Bakah et al., 2012; Forbes, 2009; Hardré, 2003; Huizinga, 2009; Richey, Field, & Foxon, 2001). Meskipun berbagai sarjana (mis., Eggleston, 1980; Marsh, Day, Hannay, & McCutcheon, 1990) telah menunjukkan pentingnya pengetahuan dan keterampilan seperti itu, konseptualisasi dan operasionalisasi pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan yang dicakup oleh konsep ini berbeda. Untuk mengidentifikasi pengetahuan dan keterampilan yang relevan untuk guru sebagai desainer, wawasan dari studi sebelumnya di mana guru memenuhi peran desainer (misalnya, Forbes, 2009; Handelzalts, 2009) dan ikhtisar tugas desainer instruksional profesional (misalnya, Richey et al. ., 2001; Seels & Glasgow, 1991) digabungkan. Tinjauan keahlian seperti yang didefinisikan untuk desainer profesional (Richey et al., 2001) dan guru keahlian perlu untuk memenuhi peran desainer kurikulum (misalnya, Forbes, 2009; Hardré, 2003; Hardré et al., 2006), termasuk kegiatan desain yang dilakukan oleh guru sebagai perancang kurikulum (misalnya, Richey et al., 2001), terdiri dari kapasitas desain pedagogis, kompetensi desain instruksional, dan keahlian desain. Sikap guru, meskipun dalam praktik penting untuk desain kurikulum yang sukses, tidak dibahas dalam penelitian ini. Masalah yang dihadapi guru selama proses desain kurikulum terutama berkaitan dengan kurangnya pengetahuan dan keterampilan guru (mis., Handelzalts, 2009; Kerr, 1981). Keahlian desain terdiri dari desain generik dan keahlian proses dan keahlian desain khusus. Desain generik dan keahlian proses membahas pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk semua jenis proses desain (mis., Kolaborasi dan keterampilan manajemen proyek). Keahlian desain khusus membahas pengetahuan dan keterampilan yang secara khusus diperlukan untuk mengembangkan kurikulum (mis., Pengetahuan materi pelajaran dan keahlian desain kurikulum). Dalam studi saat ini, penekanannya adalah pada keahlian desain khusus guru. Guru sebagai desainer membutuhkan keahlian ini untuk mengatasi tantangan desain yang mungkin mereka hadapi selama proses desain. Keahlian Desain Kurikulum Konsep keahlian desain kurikulum didasarkan pada fase yang dibedakan dalam model desain kurikulum dan pengajaran (mis., Hardré dkk., 2006; Huizinga, 2009; Richey dkk., 2001; Seels & Glasgow, 1991). Untuk setiap tahap model desain, guru sebagai desainer diharapkan memiliki pengetahuan dan keterampilan khusus yang membantu mereka untuk berhasil menavigasi proses desain dan untuk mengatasi tantangan yang mereka hadapi saat merancang. Huizinga (2009) mengidentifikasi enam aspek keahlian desain kurikulum yang dibutuhkan guru selama proses desain kurikulum: keterampilan desain kurikulum sistematis, keterampilan pengambilan keputusan kurikulum, keterampilan pernyataan masalah, keterampilan pembuatan gagasan, keterampilan manajemen implementasi, dan keterampilan evaluasi formatif dan sumatif. Menerapkan pendekatan desain yang sistematis dan berulang bermanfaat untuk kualitas bahan kurikulum yang dirancang (Dick, Carey, & Carey, 1985; Gustafson, 2002)
BAB 7 Pengembangan Kurikulum Kolaboratif dalam Tim Desain Guru
Mendefinisikan Tim Desain Guru Bentuk spesifik kolaborasi guru dalam desain kurikulum, Tim Desain Guru (TDT). TDT didefinisikan sebagai kelompok yang terdiri dari setidaknya dua guru, dari mata pelajaran yang sama atau terkait, bekerja bersama secara teratur, dengan tujuan untuk (kembali) merancang dan memberlakukan (bagian dari) kurikulum umum mereka (Handelzalts, 2009) . Karakteristik pendefinisian TDT adalah tugas desain spesifik dan pusatnya; tujuan utama TDT adalah untuk (kembali) merancang kurikulum umum mereka. Tim guru biasanya dijelaskan dalam literatur (mis., Komunitas pembelajaran profesional, komunitas praktik) sebagian besar fokus pada peningkatan proses pengajaran mereka melalui pengembangan profesional para guru. Dalam kasus TDT, tujuan pengembangan profesional atau membangun kohesi dalam staf dipandang sebagai sekunder dari tujuan desain utama. Tujuan-tujuan sekunder ini berperan dalam pekerjaan TDT, tetapi dipandang sebagai faktor yang berkontribusi untuk mewujudkan produk kurikuler yang lebih baik. Dalam beberapa kasus, TDT juga dapat dilihat sebagai komunitas pembelajaran profesional, tetapi itu belum tentu demikian. Elemen sentral lain dari TDT adalah kolaborasi dari beberapa guru yang peduli dengan (kembali) merancang kurikulum mereka. Upaya kolaborasi tersebut dipandang sebagai faktor penting untuk perubahan berkelanjutan yang efektif di tingkat siswa (McLaughlin & Talbert, 2006). Proses Pengembangan Kurikulum TDT menampilkan variasi besar kegiatan dan pengalaman dalam konteks reformasi yang sama (lihat juga Voncken, Derriks, & Ledoux, 2007). Sebagian besar, variasi ini dapat dipertanggungjawabkan oleh karakteristik tim dan interaksinya dengan reformasi di seluruh sekolah. Tim dengan ambisi reformasi bersama yang lebih jelas dan disposisi yang lebih positif terhadap reformasi di seluruh sekolah mulai lebih cepat dengan desain dan pemikiran ulang kurikulum mereka. Tim yang memulai dengan ambisi reformasi yang lebih samar membutuhkan kejelasan yang cukup tentang kondisi organisasi sebelum mulai bekerja pada rencana konkret mereka. Oleh karena itu, kita dapat menyimpulkan bahwa proses desain TDT dipengaruhi oleh karakteristik tim desain dan di samping kejelasan ambisi reformasi awal. Proses kerja TDT secara keseluruhan tidak direncanakan atau terstruktur secara eksplisit. Terlepas dari konteks dan dukungannya, pekerjaan TDT tampaknya bergerak maju dari satu pertemuan ke pertemuan berikutnya tanpa tinjauan yang jelas tentang tujuan atau struktur. Tim membutuhkan satu dari dua jenis pemicu yang memulai rapat. Jenis pemicu pertama datang dari luar tim. Pemicu semacam ini datang dalam bentuk pelatih atau pemimpin sekolah. Ketika tim memiliki pelatih eksternal, fakta bahwa pelatih membuat janji untuk datang dan menyarankan masalah diskusi sudah cukup untuk memicu pertemuan. Atau, ketika kepala sekolah atau kepala sekolah memberikan tugas konkret kepada TDT atau memanggil rapat, ini juga memiliki efek yang sama. Jenis pemicu kedua adalah pemicu internal. Pemicu semacam ini datang dari dalam tim dan mengarah tidak hanya untuk mengadakan pertemuan tunggal, tetapi juga untuk pertemuan rutin. Pemicu ini memiliki dua sumber yang mungkin. Di beberapa tim, ketika guru menyimpulkan pertemuan dengan keputusan dan penunjukan yang konkret, ini mengarah ke pertemuan berikut berdasarkan keputusan ini. Ini bukan praktik umum untuk TDT dalam penelitian ini. Pemicu internal lainnya adalah rasa urgensi yang dirasakan oleh para guru. Ini muncul sebagian besar di akhir Tahun persiapan ketika tim perlu mengisi beberapa bentuk bahan ajar. Hal ini menyebabkan ledakan kegiatan di TDT. Urgensi ini dapat menyebabkan tim kembali ke rencana yang lebih tua dan kurang ambisius daripada yang telah mereka kembangkan. Namun, semakin banyak guru tim yang memiliki proses pengembangan, semakin sedikit kebutuhan untuk pemicu eksternal untuk pekerjaan tim. TDT memiliki pola yang jelas di mana diskusi desain umum dilakukan bersama-sama sedangkan konstruksi bahan adalah latihan individu yang dilakukan di rumah dengan sedikit umpan balik antara anggota tim. Kerja bersama tampaknya terbatas pada masalah umum dan pernyataan desain. Namun, ada indikasi bahwa bekerja sama pada bahan beton paling efektif untuk sampai pada materi kurikulum yang lebih sesuai dengan ambisi reformasi dan mewakili perubahan signifikan dari praktik sebelumnya. Temuan oleh Voncken et al. (2007) juga mendukung potensi kerjasama pada materi sebagai instrumen untuk pengembangan reformasi dan pembelajaran guru dalam reformasi. Mereka melangkah lebih jauh dan menyimpulkan bahwa kerja sama dalam kegiatan pengajaran dan melakukan pengalaman baru bersama bisa menjadi lebih kuat.