Anda di halaman 1dari 9

ANALISIS NASKAH LAPORAN

Nama : Gilang Yudhistia Ramadhan


NIM : 3402170428
Kelas : Manajemen O
Inti Pembahasan : Desain Produk dan Jasa

NAMA ISU SOLUSI HASIL SIMPULAN


KONSULT PERMASALAH PEMECAHA KAJIANNYA
AN AN N MASALAH
(PEMBUAT
ARTIKEL)
Regita Puja ANALISI HARUS BISA Produk merupakan Produk
Cahyani MENARIK
DESAIN MINAT DAYA
sesuatu yang dapat merupakan
PRODUK DAN BELI ditawarkan dengan suatu barang
KONSUMEN
JASA DENGAN tujuan untuk atau jasa yang
TERHADAP MAMPU memenuhi kebutuhan diperjual
MENGIMBANGI
MINAT BELI KEBUTUHAN dan keinginan belikan oleh
KONSUMEN KONSUMEN konsumen. Dalam perusahaan
AGAR
KONSUMEN proses penciptaan kepada
MERASA PUAS produk barang dan konsumen
jasa perusahaan juga dengan tujuan
harus menyesuaikan memuaskan
dengan keadaan keinginan dan
konsumen, karena kebutuhan
pada saat ini konsumen.
konsumen lebih Dalam
tertarik pada produk penciptaan
yang ekonomis tetapi desain produk
memiliki kualitas perusahaan
yang baik. Untuk melakukan tiga
meningkatkan daya pendekatan
beli konsumen maka yaitu market
perusahaan harus pull,
mampu menciptakan technology
desain produk yang push dan
lebih menarik dan crossfunctional
mempunyai nilai view. Jadi dari
guna serta produk itu pendekatan
dapat diterima oleh tersebut
konsumen. Dengan perusahaan
demikian, tujuan dalam
diciptakannya desain meralamkan
produk yaitu produk untuk
menghasilkan produk kedepannya.
yang memberi nilai Keinginan
guna, menghasilkan konsumen yang
produk yang berubah-ubah
beraneka ragam, menuntut
menghasilkan produk perusahaan
yang up to date serta untuk
mempertemuka memberikan
keinginan konsumen desain produk
dan produsen. dengan kualitas
Dengan terbaik untuk
diciptakannya desain konsumen,
produk tersebut yang memiliki
diharapkan dapat nilai guna dan
menghindari bermanfaat
kebosanan konsumen agar dapat
terhadap produk yang bersaing
mereka konsumsi dipasaran dan
serta dapat meningkatkan
meningkatkan keuntungan
kesuksesan perusahaan.
perusahaan. Dalam Dalam
menciptakan desain pengembangan
produk maka ada tiga produk, siklus
pendekatan yang hidup produk
harus dilakukan yaitu dimaksudkan
yang pertama market agar
pull dimana pasar perusahaan
adalah acuan utama dapat melihat
yang dilihat oleh peluang apakah
perusahaan dalam produk bisa
penciptaan desain memasuki
produk agar dapat pasaran atau
mencapai target tidak, sampai
pasar. Kemudian produk itu tidak
technology push laku lagi
dimana teknologi dipasaran.
berperan sebagai Selain
pendorong utama desain produk,
dalam penciptaan desain jasa juga
desain produk perlu dilakukan
melalui oleh
perkembangan perusahaan
tekonologi yang untuk
sangat canggih, meningkatkan
sehingga dapat daya saing
memudahkan dalam dipasaran.
pengembangan Meskipun jasa
produk. Yang tidak berwujud,
terkahir ada tapi jasa dapat
crossfunctional view dirasakan
dimana pendekatan manfaatnya
ini lebih menerapkan oleh konsumen.
bagian perusahaan Perusahaan
untuk bekerja sama harus bisa
dalam penciptaan mengimbangi
desain produk agar dengan
dapat menarik lebih kebutuhan
banyak konsumen. konsumen akan
suatu jasa agar
konsumen pun
merasa puas
dan nyaman
atas pelayanan
jasa tersebut.
Maka dari itu
perusahaan
harus mampu
menarik minat
beli konsumen
akan produk
dan jasa yang
dijual oleh
perusahaan
kepada
konsumen,
karena jika
minat beli
konsumen
rendah maka
kesuksesan pun
tidak akan
berpihak
kepada
perusahaan dan
juga
perusahaan
tidak akan
memperoleh
keuntungan.
Tony Adam DESAIN HARUS MAMPU KONSUMEN AKAN PENGARUH
MEMAHAMI BRAND IMAGE
PRODUK DAN KARAKTERISTIK MEMPERTIMBANGKAN SEPERTI CITRA
JASA KONSUMEN CITRA DARI PRODUK PERUSAHAAN
DAN DAN CITRA
MENGETAHUI ITU SEBELUM PRODUK SECARA
(SURVEI APA YANG MEMUTUSKAN UNTUK BERSAMA
BRAND IMAGE DBUTUHKAN MEMILIKI
DAN DI MEMBELINYA PENGARUH
TERHADAP INGINKAN OLEH TERHADAP
KEPUTUSAN KONSUMEN KEPUTUSAN
PEMBELIAN
PEMBELIAN

KONSUMEN
KFC KAWI
MALANG)
Siti Rohimah ANALISIS DESAIN HARUS MAMPU Siklus Kehidupan Salah satu
MELAKUKAN
PRODUK DAN JASA
INOVASI
Produk Produk kunci
TERHADAP diciptakan, kemudian keberhasilan
PRODUKNYA
SECARA TERUS dimanfaatkan dari sebuah
MENURUS sesudah itu usang perusahaan,
AGAR SESUAI
KEINGINAN dan dibuang, baik
DAN digantikan dengan perusahaan
KEBUTUHAN
PASAR yang baru. Produk, manufaktur
sama halnya dengan maupun
mahluk lain yang perusahaan
diciptakan, akan jasa adalah
berakhir dengan kemampuan
kematian. Sebelum melakukan
produk lama mati inovasi
biasanya didahului terhadap
munculnya generasi produknya
produk baru. Hingga secara terus
jangka waktu tertentu menerus agar
produk generasi selalu sesuai
barupun akan dengan
menjadi usang dan keinginan dan
akan digantikan oleh kebutuhan
produk generasi pasar, karena
berikutnya. Begitulah semua produk
seterusnya, sambung mempunyai
menyambung siklus hidup
menjalin keabadian. yang terbatas
dan bahkan
dapat
diprediksi.

Teni Pentingnya HARUS MAMPU Pada dasarnya Perusahaan


MELAKUKAN
Mulyani Menentukan INOVASI
produk diciptakan, harus
Desain Produk SECARA TERUS setelah itu produk melakukan
MENERUS
Dan Jasa Dalam SESUAI DENGAN tersebut dirasakan inovasi secara
Pengembangan KEBUTUHAN manfaatnya terus menerus
DAN
Perusahaan KEINGINAN kemudian usang dan agar sesuai
PASAR dibuang, produk dengan
tersebut tergantikan kebutuhan dan
dengan produk yang keinginan
baru. Sebelum pasar, karena
produk yang sudah suatu produk
lama mati biasanya mempunyai
didahului dengan siklus
produk yang baru, kehidupan yang
hingga jangka waktu terbatas dan
tertentu pasti akan para pesaing
selalu tergantikan terus
dengan produk baru. menciptakan
Umur pada produk desain produk
terbagi menjadi dua baru.
yaitu umur teknis dan Perubahan
umur ekonomis dalam
(Kosasih, 2009:57). kebutuhan dan
Umur teknis adalah keinginan
umur suatu produk konsumen
yang berkaitan dapat
dengan tahan dalam dipengaruhi
fisiknya selama oleh perubahan
produk digunakan. ekonomi,
Dan umur ekonomis perubahan
adalah kemampuan jumlah
suatu produk yang penduduk dan
selama digunakan kondisi sosial.
memberikan suatu Kemudian
manfaat dibandingan perusahaan
dengan biaya untuk harus lebih
memeliharanya. memahami
Menurut Kosasih fasilitas-
(2009:58) secara fasilitas apa
garis besar siklus saja yang dapat
kehidupan produk menjadikan
dibagi menjadi empat suatu
tahapan yaitu : (1) keberhasilan
tahapan pengenalan, dalam
(2) tahapan merancang
pertumbuhan, (3) sebuah desain
tahapan kejenuhan, jasa.
(4) tahapan
penurunan. Pada
tahapan perkenalan
merupakan tahap
awal kehidupan
produk. Pada tahap
ini masyarakat
(konsumen) belum
mengenalnya,
sehingga perusahaan
harus lebih intensif
dalam
memperkenalkan
produk tersebut
melalui iklan dan
promosi.
Tahapan pertumbuhan,
dalam tahap
pertumbuhan bahwa
produk tersebut
sudah dikenal,
dirasakan
manfaatnya oleh
masyarakat
(konsumen).
Penjualannya pun
meningkat dengan
pesat, dalam kondisi
ini menarik perhatian
para pesaing baru
untuk memasuki
pasar.
Tahapan kejenuhan,
tahap kejenuhan ini
konsumen sudah
mulai merasakan titik
jenuh karena
munculnya para
pesaing di pasar.
Dalam kondisi ini
penjualan pun
menurun. Upaya
yang dilakukan
dalam kondisi seperti
ini perusahaan harus
mempersiapkan
produk baru untuk
meningkatkan
penjualan dan
menggantikan
produk yang sudah
lama.
Selanjutnya tahapan
penurunan, dalam
tahap ini perusahaan
harus
mempersiapkan dan
mengenalkan desain
produk yang baru
kepada konsumen
untuk memenuhi
kebutuhan dan
keinginannya. Dalam
hal ini siklus
kehidupan produk
dapat membantu
dalam
pengembangan dan
mempertahankan
suatu produk.

Anda mungkin juga menyukai