Anda di halaman 1dari 4

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN TENGAH

DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI-1 SAMPIT
BIDANG STUDI KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN
Kompetensi Keahlian : 1. Akuntansi & Keuangan Lembaga 2. Bisnis Daring & Pemasaran,
3. Otomatisasi & Tata Kelola Perkantoran Terakreditasi A
4. Perbankan dan Keuangan Mikro -
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Keahlian : 1. Multi Media,2. Rekayasa Perangkat Lunak Terakreditasi A
SAMPIT – KOTAWARINGIN TIMUR

PROGRAM SEMESTER GANJIL

Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif


Kelas : XII MM 1 & 2
Semester : Ganjil
TahunPelajaran : 2020/2021

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU

1. Banyak Pekan Dalam Semester

BANYAK
NO BULAN TAHUN MINGGU KE KETERANGAN
MINGGU
1 Juli 2020 4 1 2 3 4
2 Agustus 2020 5 1 2 3 4 5
3 September 2020 4 1 2 3 4 Minggu 3&4 PTS
4 Oktober 2020 4 1 2 3 4
5 Nopember 2020 5 1 2 3 4 5
6 Desember 2020 4 1 2 3 4 Minggu 1&2 PAS

Jumlah 26

2. Minggu Tidak Efektif

BANYAK
NO BULAN TAHUN MINGGU KE KETERANGAN
MINGGU
1 Juli 2020 2 1 2 Minggu 1&2 Libur Semester
2 Agustus 2020
3 September 2020
4 Oktober 2020
5 Nopember 2020
6 Desember 2020 4 1 2 3 4 Minggu 1&2 PAS
Minggu 3&4 Libur Semester

Jumlah 6

3. Jumlah minggu efektif untuk kegiatan belajar mengajar : 26 – 6 = 20 Minggu


4. Jumlah jam tatap muka dalam satu minggu : 13 Jam tatap muka
5. Jumlah jam dalam satu semester : 260 Jam
6. Jumlah KD Semester Ganjil : (20/39)x11 = 5,64  Dibulatkan jadi 6
B. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU

KD KOMPETENSI PENGETAHUAN KOMPETENSI KETERAMPILAN JUMLAH JAM


3.1 / Menyajikan pelbagai jenis multimedia
4.1 Memahami konsep multimedia interaktif. 2 x 13 jam = 26
interaktif
3.2 / Menerapkan storyboard dalam Menyajikan hasil pembuatan storyboard
3 x 13 jam = 39
4.2 multimedia interaktif. multimedia interaktif.
3.3 / Memahami prinsip-prinsip desain user Menyajikan pembuatan desain user
3 x 13 jam = 39
4.3 interface pada multimedia interaktif. interface multimedia interaktif.
3.4 / Menerapkan prosedur pengoperasian
Menyajikan hasil pengoperasian aplikasi
4.4 aplikasi multimedia interaktif berbasis 4 x 13 jam = 52
multimedia berbasis halaman.
halaman
3.5 / Memahami cara penggabungan image, Menyajikan hasil penggabungan unsur –
4.5 animasi, audio, video dalam sajian unsur multimedia dalam produk multimedia 4 x 13 jam = 52
multimedia interaktif. interaktif.
3.6 / Menerapkan pembuatan produk
Mencipta produk multimedia interaktif 4 x 13 jam = 52
4.6 multimedia interaktif berbasis halaman
Jumlah jam 260

Mengetahui , Sampit, 13 Juli 2020


Wakasek Kurikulum Guru Mata Pelajaran,

YULI NOORVIANI, ST. M.Cs Gusti Rahmadi, S.Kom


NIP. 19770717 200604 2 008
PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN TENGAH
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI-1 SAMPIT
BIDANG STUDI KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN
Kompetensi Keahlian : 1. Akuntansi & Keuangan Lembaga 2. Bisnis Daring & Pemasaran,
3. Otomatisasi & Tata Kelola Perkantoran Terakreditasi A
4. Perbankan dan Keuangan Mikro -
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Keahlian : 1. Multi Media,2. Rekayasa Perangkat Lunak Terakreditasi A
SAMPIT – KOTAWARINGIN TIMUR

PROGRAM SEMESTER GENAP

Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif


Kelas : XII MM 1 & 2
Semester : Genap
TahunPelajaran : 2020/2021

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU

1. Banyak Pekan Dalam Semester

BANYAK
NO BULAN TAHUN MINGGU KE KETERANGAN
MINGGU
1 Januari 2021 5 1 2 3 4 5
2 Februari 2021 4 1 2 3 4
3 Maret 2021 4 1 2 3 4
4 April 2021 4 1 2 3 4 Minggu 2&3 PTS
5 Mei 2021 5 1 2 3 4 5
6 Juni 2021 4 1 2 3 4 Minggu 2&3 PAS
7 Juli 2021 4 1 2 3 4
Jumlah 30

2. Minggu Tidak Efektif

BANYAK
NO BULAN TAHUN MINGGU KE KETERANGAN
MINGGU
1 Januari 2021
2 Februari 2021 2 2 3 Ujian Kompetensi
3 Maret 2021 1 4 UN
4 April 2021 3 2 3 4 Ujian Sekolah
5 Mei 2021 1 3 Libur Hari Raya
6 Juni 2021
7 Juli 2021 4 1 2 3 4
Jumlah 11

3. Jumlah minggu efektif untuk kegiatan belajar mengajar : 30 – 11 = 19 Minggu


4. Jumlah jam tatap muka dalam satu minggu : 13 Jam tatap muka
5. Jumlah jam dalam satu semester : 247 Jam
6. Jumlah KD : (19/39)x11 = 5,35  Dibulatkan
menjadi 5
C. DISTRIBUSI ALOKASI WAKTU

KD KOMPETENSI PENGETAHUAN KOMPETENSI KETERAMPILAN JUMLAH JAM


Merencanakan dan menggunakan
Menerapkan prosedur pengoperasian
3.7 / bahasa pemrograman untuk
aplikasi multimedia interaktif berbasis 3 x 13 jam = 39
4.7
berbasis waktu (time line). membuat aplikasi multimedia yang
efektif dan interaktif
3.8 / Menerapkan pemrograman pada produk Menyajikan hasil pemrograman
5 x 13 jam = 65
4.8 multimedia interaktif. pada produk multimedia interaktif
Menyajikan hasil pengolahan data
3.9 / Memahami mekanisme pengolahan data
pada produk multimedia interaktif 5 x 13 jam = 65
4.9 pada produk multimedia interaktif.
Mencipta produk multimedia
3.10 / Menerapkan pembuatan produk multimedia
4.10 interaktif berbasis waktu interaktif berbasis waktu. 4 x 13 jam = 52

3.11 / Menerapkan pengemasan produk Menyajikan hasil pengemasan


2 x 13 jam = 26
4.11 multimedia interaktif. produk multimedia interaktif
Jumlah jam 247

Mengetahui , Sampit, 13 Juli 2020


Wakasek Kurikulum Guru Mata Pelajaran,

YULI NOORVIANI, ST. M.Cs Gusti Rahmadi, S.Kom


NIP. 19770717 200604 2 008