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Algoritmo

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Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.

En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo


(del griego y latin, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi1 )
es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo
los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos
son el objeto de estudio de la algoritmia.1

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.


Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos
ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros
positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

PROBLEMA -> ALGORITMO -> PROGRAMA

El pseudocódigo es una herramienta algorítmica que permite escribir pseudoprogramas


(una imitación de un programa real) utilizando un lenguaje de pseudoprogramación que
es una imitación de los lenguajes de programación de alto nivel. Así, un pseudocódigo
es una combinación de símbolos (+, -, *, /, %, >, >=, <, <=, !=, ==, y, o, no), términos
(Leer, Imprimir, Abrir, Cerrar, Hacer...Mientras, Mientras...Hacer, Para...Mientras, etc)
y otras características comúnmente utilizadas en uno o más lenguajes de alto nivel.

No existen reglas que determinen que es o no es un pseudocódigo, sino que varía de un


programador a otro. El objetivo del pseudocódigo es permitir al programador centrarse
en los aspectos lógicos de la solución evitando las reglas de sintáxis de un lenguaje de
programación. Posteriormente el pseudocódigo debe ser traducido a programa usando
un lenguaje de programación de alto nivel como Java, C++, C, etc.

Ejemplo 2.1:- Diseñe un algoritmo para preparar una limonada.

INICIO Llenar una jarra con un litro de agua Echar el jugo de tres limones Echar cuatro
cucharadas de azúcar Remover el agua hasta disolver completamente el azúcar FIN

Ejemplo 2.2 :- Diseñe un algoritmo que permita hallar la suma y el promedio de tres
números.

INICIO LEER numero1, numero2, numero3 suma = numero1 + numero2 + numero3


promedio = suma / 3 IMPRIMIR suma, promedio FIN

Notas:-

• El témino LEER significa obtener un dato de algún dispositivo de entrada, como


el teclado, y almacenarlo en una variable.

Una variable es una localización en la memoria que tiene un nombre y cuyo contenido
puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. Así numero1, numero2 y
numero3 son variables.

• El término IMPRIMIR significa mostrar el valor de una variable en algún


dispositivo de salida, como la pantalla.

Contenido
[ocultar]

• 1 Definición formal
• 2 Medios de expresión de un algoritmo
o 2.1 Diagrama de flujo
o 2.2 Pseudocódigo
o 2.3 Sistemas formales
o 2.4 Implementación
o 2.5 Variable
o 2.6 Estructuras secuenciales
• 3 Algoritmos como funciones
• 4 Análisis de algoritmos
• 5 Ejemplo de algoritmo
o 5.1 Descripción de alto nivel
o 5.2 Descripción formal
o 5.3 Implementación
• 6 Referencias
• 7 Bibliografía
• 8 Véase también
o 8.1 Tipos de algoritmos según su función
o 8.2 Técnicas de diseño de algoritmos
o 8.3 Temas relacionados
o 8.4 Disciplinas relacionadas

• 9 Enlaces externos

Definición formal
En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de
algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un
problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que
algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en
particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca
termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.7

A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los


algoritmos utilizando modelos matemáticos como máquinas de Turing entre otros.8 9 Sin
embargo, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números,
símbolos o gráficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta
cantidad de estructuras de datos.3 1 En general, la parte común en todas las definiciones
se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos
algoritmos paralelos:7

Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a


paso–, definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada
entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes
de comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente
utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de
su implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un
algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda
completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada
estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y
limitada de términos del estado actual.

En resumen, un
algoritmo es cualquier cosa que funcione
paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin
ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora
en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a
la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un
solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como
aquellos que solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la
eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con números de
precisión infinita; sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una
computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.10 En particular es posible considerar
una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-Turing de que
toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o
equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente general):10

Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables están


disponibles en el paso inicial.

[editar] Medios de expresión de un algoritmo


Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje
natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las
descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar
pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural.
Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no
obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.

La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:

1. Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo


matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con
ilustraciones y omitiendo detalles.
2. Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos
que encuentran la solución.
3. Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de
programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.

También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un


análisis de complejidad o ambos.

Diagrama de flujo
Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un número
x
Artículo principal: Diagrama de flujo

Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos


conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por
ISO.

Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de
procesos a personas ajenas a la computación.

[editar] Pseudocódigo

Artículo principal: Pseudocódigo

El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripción de


alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones,
ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar. Es utilizado para
describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio
durante el desarrollo de un algoritmo, como los |diagramas de flujo, aunque presentan
una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocódigo
requieren menos espacio para representar instrucciones complejas.

El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un


algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una
implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que
pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin
embargo, el pseudocódigo en general es comprensible sin necesidad de conocer o
utilizar un entorno de programación específico, y es a la vez suficientemente
estructurado para que su implementación se pueda hacer directamente a partir de él.

[editar] Sistemas formales

La teoría de autómatas y la teoría de funciones recursivas proveen modelos matemáticos


que formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos más comunes son la máquina de
Turing, máquina de registro y funciones μ-recursivas. Estos modelos son tan precisos
como un lenguaje máquina, careciendo de expresiones coloquiales o ambigüedad, sin
embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier
implementación.

[editar] Implementación

Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los
algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un
circuito eléctrico o un aparato mecánico y eléctrico. Algunos algoritmos inclusive se
diseñan especialmente para implementarse usando lápiz y papel. El algoritmo de
multiplicación tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratóstenes y muchas
formas de resolver la raíz cuadrada son sólo algunos ejemplos.

[editar] Variable

Un elemento que toda pertenece a un dato específico correcto. La declaración se realiza


comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a
variables:

1. Mediante una sentencia de asignación.


2. Mediante uno de los procedimientos de entrada de datos (read o readln).

Ejemplo:

...
i:=1;
readln(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...

[editar] Estructuras secuenciales

La estructura secuencial es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las
operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y
así sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignación de esto consiste, en el paso de
valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la
siguiente forma:
1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a <= 15)
2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se
realiza un proceso (a <= a + 1)
3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a <= a + b)
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que
involucre muchas variables (a <= c + b*2/4).

Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener la área de un triángulo:

Inicio

...
int b, h, a;
printf("Diga la base", b);
scanf(%i, b);
printf("Diga la altura", h);
scanf(%i, h)
a := (b*h)/2
printf("El área del triángulo es de", a)
...

Fin

[editar] Algoritmos como funciones


Artículo principal: Teoría de la computabilidad

Esquemática de un algoritmo solucionando un problema de ciclo hamiltoniano.

Un algoritmo se puede concebir como una función que transforma los datos de un
problema (entrada) en los datos de una solución (salida). Más aún, los datos se pueden
representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de símbolos cualesquiera.1 9
11
Como cada secuencia de bits representa a un número natural (véase Sistema binario),
entonces los algoritmos son en esencia funciones de los números naturales en los
números naturales que sí se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula una
función donde cada número natural es la codificación de un problema o
de una solución.

En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo, cuando
entran a un bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningún
valor de salida, y podemos decir que la función queda indefinida para ese valor de
entrada. Por esta razón se considera que los algoritmos son funciones parciales, es decir,
no necesariamente definidas en todo su dominio de definición.

Cuando una función puede ser calculada por medios algorítmicos, sin importar la
cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha función es
computable. No todas las funciones entre secuencias datos son computables. El
problema de la parada es un ejemplo.
[editar] Análisis de algoritmos
Artículo principal: Análisis de algoritmos

Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria


y tiempo) que consume el algoritmo. El análisis de algoritmos se ha desarrollado para
obtener valores que de alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolución del gasto de
tiempo y memoria en función del tamaño de los valores de entrada.

El análisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la


computación y, en la mayoría de los casos, su estudio es completamente abstracto sin
usar ningún tipo de lenguaje de programación ni cualquier otra implementación; por
eso, en ese sentido, comparte las características de las disciplinas matemáticas. Así, el
análisis de los algoritmos se centra en los principios básicos del algoritmo, no en los de
la implementación particular. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un
algoritmo es escribirlo en pseudocódigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como
Lexico, cuyos códigos pueden estar en el idioma del programador.

Algunos escritores restringen la definición de algoritmo a procedimientos que deben


acabar en algún momento, mientras que otros consideran procedimientos que podrían
ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el caso en el que existiera algún
dispositivo físico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este último caso, la
finalización con éxito del algoritmo no se podría definir como la terminación de éste
con una salida satisfactoria, sino que el éxito estaría definido en función de las
secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecución del algoritmo.
Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay más ceros que unos en una secuencia
binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor útil. Si se
implementa correctamente, el valor devuelto por el algoritmo será válido, hasta que
evalúe el siguiente dígito binario. De esta forma, mientras evalúa la siguiente secuencia
podrán leerse dos tipos de señales: una señal positiva (en el caso de que el número de
ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la salida
de este algoritmo se define como la devolución de valores exclusivamente positivos si
hay más ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolverá una mezcla
de señales positivas y negativas.

[editar] Ejemplo de algoritmo


El problema consiste en encontrar el máximo de un conjunto de números. Para un
ejemplo más complejo véase Algoritmo de Euclides.

[editar] Descripción de alto nivel

Dado un conjunto finito C de números, se tiene el problema de encontrar el número más


grande. Sin pérdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vacío y
que sus elementos están numerados como .

Es decir, dado un conjunto se pide encontrar m tal que


para todo elemento x que pertenece al conjunto C.
Para encontrar el elemento máximo, se asume que el primer elemento (c0) es el máximo;
luego, se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del máximo número
encontrado hasta ese momento. En el caso que un elemento sea mayor que el máximo,
se asigna su valor al máximo. Cuando se termina de recorrer la lista, el máximo número
que se ha encontrado es el máximo de todo el conjunto.

[editar] Descripción formal

El algoritmo puede ser escrito de una manera más formal en el siguiente pseudocódigo:

Algoritmo Encontrar el máximo de un conjunto

función max(C)

//C es un conjunto no vacío de números//


n ← | C | // | C | es el número de elementos de C//
m ← c0
para i ← 1 hasta n hacer
si ci > m entonces
m ← ci
devolver m

Sobre la notación:

• "←" representa una asignación: m ← x significa que la variable m toma el valor


de x;
• "devolver" termina el algoritmo y devuelve el valor a su derecha (en este caso,
el máximo de C).

[editar] Implementación

En lenguaje C++:

int max(int c[], int n){


int i, m = c[0];
for (i = 1; i < n; i++)
if (c[i] > m) m = c[i];
return m;
}

[editar] Referencias
1. ↑ a b c d e Brassard, Gilles; Bratley, Paul (1997). Fundamentos de Algoritmia.
Madrid: PRENTICE HALL. ISBN 84-89660-00-X.
2. ↑ a b Real Academia Española. Diccionario de la lengua española "Conjunto
ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un
problema."
3. ↑ a b Cormen, Thomas; Leiserson, Charles; Rivest, Ronald; Stein, Clifford
(2009). Introduction to algorithms. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.
ISBN 978-0-262-53305-8.
4. ↑ Ralph P. Grimaldi (1998). «Propiedades de los números enteros: Inducción
matemática». Matemáticas Discreta y Combinatoria. México: Addison Wesley
Longman de México. ISBN 968-444-324-2.
5. ↑ Johnsonbaugh, Richard (2005). «Introducción a la teoría de números».
Matemáticas Discretas. México: PEARSON EDUCACIÓN. ISBN 970-26-0637-3.
6. ↑ Carl Reynolds & Paul Tymann (2008). Schaum's Outline of Principles of
Computer Science. McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-146051-4.
7. ↑ a b Gurevich, Yuri (2000). «Sequential Abstract State Machines capture
Sequential Algorithms». ACM Transactions on Computational Logic 1 (1). ISSN
1529-3785, 77-111. http://research.microsoft.com/en-
us/um/people/gurevich/Opera/141.pdf.
8. ↑ John E. Savage (1987). The Complexity of Computing. Krieger Publishing Co..
ISBN 089874833X.
9. ↑ a b [|Sipser, Michael] (2005). Introduction to the Theory of Computation (2
edición). Course Technology. ISBN 978-0534950972.
10. ↑ a b Nachum Dershowitz & Yuri Gurevich (2008). «A natural axiomatization of
computability and proof of Church's Thesis». Bulletin of Symbolic Logic 14 (3).
ISSN 10798986, 299-350. http://research.microsoft.com/en-
us/um/people/gurevich/Opera/188.pdf.
11. ↑ [|Kelley, Dean] (1995). Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales. Prentice
Hall. ISBN 0-13-497777-7.

[editar] Bibliografía
• Fundamentos de Algoritmia, G. Brassard y P. Bratley. (ISBN 848966000)
• The Art of Computer Programming, Knuth, D. E. [quien fue también, el creador
del TeX]
• Introduction to Algorithms (2nd ed), Cormen, T. H., Leiserson, C. E., Rivest, R.
L. y Stein, C.
• Introduction to Algorithms. A Creative Approach, Mamber, U.
• Algorithms in C (3r ed), Sedgewick, R. (también existen versiones en C++ y
Java)
• The Design and Analysis of Computer Algorithms, Aho, A.

[editar] Véase también


[editar] Tipos de algoritmos según su función

• Algoritmo de ordenamiento
• Algoritmo de búsqueda

[editar] Técnicas de diseño de algoritmos

• Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos más prometedores del


conjunto de candidatos hasta encontrar una solución. En la mayoría de los casos
la solución no es óptima.
• Algoritmos paralelos: permiten la división de un problema en subproblemas de
forma que se puedan ejecutar de forma simultánea en varios procesadores.
• Algoritmos probabilísticos: algunos de los pasos de este tipo de algoritmos están
en función de valores pseudoaleatorios.
• Algoritmos determinísticos: el comportamiento del algoritmo es lineal: cada
paso del algoritmo tiene únicamente un paso sucesor y otro antecesor.
• Algoritmos no determinísticos: el comportamiento del algoritmo tiene forma de
árbol y a cada paso del algoritmo puede bifurcarse a cualquier número de pasos
inmediatamente posteriores, además todas las ramas se ejecutan
simultáneamente.
• Divide y vencerás: dividen el problema en subconjuntos disjuntos obteniendo
una solución de cada uno de ellos para después unirlas, logrando así la solución
al problema completo.
• Metaheurísticas: encuentran soluciones aproximadas (no óptimas) a problemas
basándose en un conocimiento anterior (a veces llamado experiencia) de los
mismos.
• Programación dinámica: intenta resolver problemas disminuyendo su coste
computacional aumentando el coste espacial.
• Ramificación y acotación: se basa en la construcción de las soluciones al
problema mediante un árbol implícito que se recorre de forma controlada
encontrando las mejores soluciones.
• Vuelta atrás (backtracking): se construye el espacio de soluciones del problema
en un árbol que se examina completamente, almacenando las soluciones menos
costosas.

¿Que es un Algoritmo?
11Mar07

Como citar este artículo:


Rodolfo Quispe-Otazu. ¿Que es un Algoritmo?. Blog de Rodolfo Quispe-Otazu
[Internet]. Marzo 2007. Disponible en: http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-
algoritmo.php
Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la
abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en
términos de instrucciones de un lenguaje, sino de elementos naturales del problema
mismo, abstraídos de alguna manera. [Niklaus Wirth, Creador del Lenguaje Pascal]

Definicion: Algoritmo

Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los textos de programacion,


todas ellas muy similares:

• Conjunto ordenado y finito de pasos que permite hallar la solución de un


problema.
• Una secuencia de pasos que conducen a la realización de una tarea.
• Descripción exacta de la secuencia en que se ha de realizar un conjunto de
actividades tendientes a resolver un determinado tipo de problema o
procedimiento.
• Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la
lógica de un programa.
• Es un sistema por el cual se llega a una solución, teniendo en cuenta que debe de
ser definido, finito y preciso.
• Toda receta, proceso, rutina, método, procedimiento, técnica, formula que
resuelven un determinado problema.
• Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue
una acción determinada.
• Conjunto de reglas que permiten obtener un resultado determinado a partir de
ciertas reglas definidas.
• Descripción precisa de una sucesión de instrucciones que permite llevar a cabo
un trabajo en un número finito de pasos.
• Un conjunto de símbolos y procedimientos usados en la realización de un
cálculo.

Las definiciones mas completas o formales:

• Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa


las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo un tarea en un
tiempo mas finito. [Donald E. Knuth, 1968]
• Descripcion de un esquema de comportamiento expresado mediante un
reportorio finito de acciones y de informaciones elementales, identificadas, bien
comprendidas y realizables a priori. Este repertorio se denomica lexico [Pierre
Scholl, 1988]
• Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el
tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que
proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un
problema en un tiempo determinado. [Rodolfo Quispe-Otazu, 2004]

Caracteristicas:

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:


• Ser definido: Sin ambigüedad, cada paso del algoritmo debe indicar la acción a
realizar sin criterios de interpretación.
• Ser finito: Un número específico y numerable de pasos debe componer al
algoritmo, el cual deberá finalizar al completarlos.
• Tener cero o más entradas: Datos son proporcionados a un algoritmo como
insumo (o estos son generados de alguna forma) para llevar a cabo las
operaciones que comprende.
• Tener una o más salidas: Debe siempre devolver un resultado; de nada sirve un
algoritmo que hace algo y nunca sabemos que fue. El devolver un resultado no
debe ser considerado como únicamente “verlos” en forma impresa o en pantalla,
como ocurre con las computadoras. Existen muchos otros mecanismos
susceptibles de programación que no cuentan con una salida de resultados de
esta forma. Por salida de resultados debe entenderse todo medio o canal por el
cual es posible apreciar los efectos de las acciones del algoritmo.
• Efectividad: El tiempo y esfuerzo por cada paso realizado debe ser preciso, no
usando nada más ni nada menos que aquello que se requiera para y en su
ejecución.

Historia:

La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático llamado Abu Abdullah
Muhammad bin Musa al-Khwarizmi (hay muchas variantes para el nombre al usar el
alfabeto latin, tales como Al-Khorezmi, Al-Khwarizmi, Al-Khawarizmi, Al-
Khawaritzmi o Al-Khowarizmi) que vivió entre los siglos VIII y IX.

Su trabajo consistió en preservar y difundir el conocimiento de la antigua Grecia y de la


India. Sus libros eran de fácil comprensión, de ahí que su principal valor no fuera el de
crear nuevos teoremas o nuevas corrientes de pensamiento, sino el de simplificar las
matemáticas a un nivel lo suficientemente bajo para que pudiera ser comprendido por
un amplio público. Cabe destacar cómo señaló las virtudes del sistema decimal indio
(en contra de los sistemas tradicionales árabes) y cómo explicó que, mediante una
especificación clara y concisa de cómo calcular sistemáticamente, se podrían definir
algoritmos que fueran usados en dispositivos mecánicos similares a un ábaco en vez de
las manos. También estudió la manera de reducir el numero de operaciones necesarias
que formaban el cálculo.

Por esta razón, aunque no haya sido él el inventor del primer algoritmo, merece que este
concepto esté asociado a su nombre. Al-Khorezmi fue sin duda el primer pensador
algorítmico.

Ya en el siglo XIX, se produjo el primer algoritmo escrito para un computador. La


autora fue Ada Byron, en cuyos escritos se detallaban la máquina analítica en 1842. Por
ello que es considerada por muchos como la primera programadora aunque, desde
Charles Babbage, nadie completó su máquina, por lo que el algoritmo nunca se
implementó.

La idea de resolver un problema o de disponer de un algoritmo es bastante antigua, tal


es así, que existía la errada creencia que no había problema que no se pudiera resolver y
en base a ello, el matemático David Hilbert quiso descubrir un algoritmo para los
algoritmos. Hoy en dia gracias a los trabajos de Kurt Gödel, Alonzo Church (calculo
lamba), Alan Turing (maquina de turing), se sabe que dentro del universo de problemas,
una pequeña parte es computable, luego que el objetivo que perseguia David Hilbert no
era computable, es lo que se ha denominado como la computabilidad de los algoritmos.

Referencias:

• Ricardo Baeza Yates. Computación: de los Juegos a los Algoritmos, y de la


Teoría a la Práctica. Mayo 2003
• Ricardo Baeza Yates. Algoritmia. Mayo 1995
• Eduardo René Rodríguez Ávila. El Correcto y Completo Desarrollo de un
Algoritmo. Mayo 2004
• Wikipedia. Algoritmo. Wikipedia. Agosto 2007

ALGORITMO

Un algoritmo es un método para resolver un problema, debe presentarse como una


secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con
una cantidad de esfuerzo también finito. En un algoritmo siempre debe haber un punto
de inicio y un punto de terminación, estos deben ser únicos y deben ser fácilmente
identificables.

CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO

Todo algoritmo debe cumplir las siguientes características:

A. Debe ser Preciso; Esto es, debe especificar sin ambigüedad el orden en
que se deben ejecutar las instrucciones.
B. Debe estar Definido; Esto es, cada vez que se ejecute bajo las mismas
condiciones, la secuencia de ejecución deberá ser la misma
proporcionándonos el mismo resultado.
C. Debe ser Finito; Esto es, siempre que sea adecuado se realizarán un
número finito de instrucciones, en un tiempo finito y requiriendo una
cantidad finita de esfuerzo.

REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS

Existen varias maneras de representar algoritmos, una de las más evidentes es el


lenguaje natural; sin embargo el lenguaje natural no siempre es lo suficientemente
preciso. Como alternativa tenemos el Pseudocódigo.

Pseudocódigo
El pseudocódigo es un forma de representar un algoritmo, mediante sentencias similares
al lenguaje natural, pero con una precisión mayor.

Existen muchas variantes de pseudocódigo, aquí se adoptarán las siguientes normas:

A. Todos los algoritmos comenzarán con una sentencia algoritmo, Esto es,
una línea con la palabra clave algoritmo seguida por el nombre del
algoritmo. Por ejemplo:

Algoritmo EJEMPLO

B. Después de la sentencia algoritmo se declararán las constantes que se


requieran en el programa. La decisión de constantes se identificará con
la palabra clave constantes. Por ejemplo:

Constante PI 3.1416

Constante UNO 1

C. A continuación aparecerá el desarrollo del algoritmo, al cual


nombraremos PRINCIPAL. Dicho desarrollo se encontrará entre las
palabras clave inicio y fin. Estas palabras clave limitarán un bloque de
instrucciones siempre que se requieran. Por ejemplo:

PRINCIPAL

Inicio

.....

Fin

D. A continuación de la palabra clave inicio se declaran las variables. En


este caso el tipo de variables se indicará al principio de la lista; separada
por un espacio se colocará la lista de variables, separadas por comas (,).
Cada lista incluirá solamente variables de mismo tipo. Ejemplo:

Flotante X, Y, Z

Enteras I, J, K

E. En cualquier parte del algoritmo podrán colocarse comentarios para


hacer aclaraciones o comentarios relacionados con la instrucción u
operación que faciliten la interpretación. Los comentarios aparecerán
encerrados entre /*y*/. Ejemplo:

/* Este es un comentario*/

F. Las palabras clave se imprimirán en letra negrita. Cuando se use letra


manuscrita se sugiere subrayar las palabras clave.
Algoritmo
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Un algoritmoes el conjunto de operacionesy procedimientosque deben seguirse para


resolver un problema. La palabra "algoritmo" deriva del nombre latinizado del gran
matemático árabe Mohamed Ibn Moussa Al Kow Rizmi, el cual escribió sobre entre los años
800 y 825 su obra Quitab Al Jabr Al Mugabala, donde se recogía el sistema de
numeración hindú y el conceptodel cero. Fue Fibonacci, el que tradujo su obra al latín y la
inició con las palabras: Algoritmi dicit.
Diferencia entre el lenguajealgorítmico y el informático.
El lenguajealgorítmico es aquel por medio del cual se realiza un análisisprevio del problema
a resolver y encontrar un método que permita resolverlo. El conjunto de todas las
operaciones a realizar, y el orden en el que deben efectuarse, se le denomina algoritmo.
El lenguaje informático es aquel por medio del cual dicho algoritmo se codifica a un sistema
comprensible por el ordenador o computadora. Este tipo de lenguaje es más cercano a la
máquina que al ser humano y podemos distinguir distintos tipos dependiendo de la
proximidad a la maquina. Se denomina lenguaje de alto nivel aquel que es más cercano a la
comprensión humana y lenguaje de bajo nivel a aquellos que son más comprensibles por la
máquina. En concreto, nosotros vamos a estudiar un lenguaje en la fronterade uno de bajo
nivel. Es por ello que el 'C' es tan potente y rápido, pues las funciones principales
representan las funciones más básicas del ordenador.
Planteamientos de Problemas.
Lo que pretende un algoritmo es sintetizar de alguna forma una tarea, cálculo o mecanismo
antes de ser transcrito al ordenador. Los pasos que hay que seguir son los siguientes:
- Análisis previo del problema.
- Primera visión del método de resolución.
- Descomposición en módulos.
- (Programación estructurada).
- Búsqueda de soluciones parciales.
- Ensamblaje de soluciones finales.
Ejemplo: Calcular las posibles raíces para una ecuación de segundo grado: ax2+bx+c=0
+-Algoritmo raíces
|
| Variables reales a,b,c,x,y
|
| Escribir "Introduzca los coeficientes de mayor a menor grado."
| Leer a,b,c
|
| +-Si sqr(b)>= 4*a*c entonces
| | x=(-b+sqrt(b^2-4*a*c))/2a
| +-Sino
| | Escribir "No existen raíces reales."
| +-Finsi
|
+-Final
Organigramas.
Un organigrama o diagramade flujos es una representación semigráfica del algoritmo en
cuestión. Esto nos facilita la visión descriptiva de la ejecución del programa, así como la
generación de la traza del algoritmo. Se denomina traza de un algoritmo a la ejecución
manualde un programa obteniendo para cada paso un resultado.
Símbolos generales:
* Inicio y fin de un programa.
* Operaciones de I/O , aritméticas y lógico-aritméticas.
* Decisiones lógicas.
* Flujo de la ejecución.
Traza de un Algoritmo.
La traza de un Algoritmo se puede definir como la ejecución manual de forma secuencial de
las sentencias que lo componen. Así, la traza del siguiente algoritmo es el valor que van
adoptando las variables a medida que se va ejecutando un programa.
+-Algoritmo Suma
|
| Variable entera a,b
|
| Escribir "Indique el primer sumando"
| Leer a
| Escribir "Indique el segundo sumando"
| Leer b
| c=a+b
| Escribir "El resultado es: ";c
|
+-Final
+----------------------------+
|TRAZA|
+------------+---------------+
| Comentario | Valores |
+------------+---------------+
| Leemos a: | a <- 4 |
| Leemos b: | b <- 5 |
| Calcula c: | c <- a+b <- 9 |
| Escribe c: | c <- 9 |
+------------+---------------+
La función principal que posee realizar la traza de un algoritmo es la de comprobar que éste
funciona correctamente o para realizar la etapa de depuración en la que se intenta corregir
errores, simplificar el algoritmo al máximo e incrementar su eficacia y velocidad.

ALGORITMO

Es un procedimiento esquematico que comprende un conjunto de pasos secuenciales


ordenados para realizar una actividad especifica.

Un algoritmo constituye una guia para resolver un problema dado, sin indicar la
solucion exacta del mismo.

Tomemos por ejemplo las actividades que se realizan diariamente cuando vas a clases.
Una posible secuencia podria ser;
1. levantarse a las 6:00 a.m.
2. cepillarse los dientes
3. vestirse
4. acomodar los utiles escolares
5. desayunar
6. tomar el transporte

algoritmo que se presente cuando se a clases.


Podemos darnos cuenta que un algoritmo puede ser tan detallado como uno desee. El
algoritmo descrito anteriormente se an omitido pasos que pudiesen considerarse
importantes. Por ejemplo; entre los pasos 3 y 4, pudo incluirse: “repasar las clases”,
tambien el paso 3, vestirse, pudo ser desglosado como:
• ponerse las medias
• ponerse el pantalón
• ponerse la camisa
• ponerse los zapatos
De la misma manera, los pasos 3 y 4 pudieron haberse intercambiado, es decir, se
pueden acomodar primero los utiles escolares y luego vestirse.

Principales conceptos de este manual, así como una introducción a


sus contenidos.
Por Wilder Urbaez
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El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones.

Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera

fácil y rápida sus programas.

La siguiente documentación pueden servir de apoyo a tutores o profesores, en su labor

cotidiana de enseñanza y al estudiante, facilitarle el desarrollo de su capacidad analítica y

creadora, para de esta manera mejorar su destreza en la elaboración de algoritmos que

sirven como base para la codificación de los diferentes programas que tendrá que desarrollar

a lo largo de su carrera.

Contenido

Los posteriores artículos mostrarán el desarrollo del tema de algoritmo a manera de curso.

Existen una serie de documentación adicional para refuerzo conceptual, dado parte

importante en el proceso del tema en cuestión.

El algoritmo, una iniciación a la programación

¿QUÉ ES ALGORITMO?

La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de

números y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir,

para dar solución a un problema específico.

¿TIPOS DE ALGORITMOS…?

Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:

• Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
• Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los

pasos del proceso.

Lenguajes Algorítmicos

Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de

manera explícita un proceso.

Tipos de Lenguajes Algorítmicos

• Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo

(diagrama de flujo).

• No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un

algoritmo (pseudocodigo).

INICIO

Edad: Entero

ESCRIBA “cual es tu edad?”

Lea Edad

SI Edad >=18 entonces

ESCRIBA “Eres mayor de Edad”

FINSI

ESCRIBA “fin del algoritmo”

FIN

¿Qué es un
Algoritmo?
Escrito por Administrator
En matemáticas, ciencias de la computación, y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit
algorithmus y éste a su vez del matemático persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de
operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de
pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto
de estudio de la algoritmia, y su definición queda formalizada por el modelo computacional de la Máquina de
Turing.

Su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver mecánicamente problemas
matemáticos o de otro tipo. Al igual que las funciones matemáticas, los algoritmos reciben una entrada y la
transforman en una salida, comportándose como una caja negra. Sin embargo, para que un algoritmo pueda ser
considerado como tal, debe ser determinista, tener un número finito de instrucciones y debe acabar. Por
determinista se entiende que, si se sigue el mismo proceso más de una vez, se llega siempre al mismo resultado.

El concepto de algoritmo, aunque similar y obviamente relacionado, no debe confundirse con el concepto de
programa. Mientras el primero es la especificación de un conjunto de pasos (operaciones, instrucciones,
órdenes,...) orientados a la resolución de un problema, el segundo es ese conjunto de operaciones especificadas
en un determinado lenguaje de programación y para un computador concreto, susceptible de ser ejecutado (o
compilado o interpretado). Un algoritmo, estrictamente hablando, no puede ejecutarse hasta que se implementa,
ya sea en un lenguaje de programación, en un circuito eléctrico, en un aparato mecánico, usando papel y
lápiz, o en algún otro modelo de computación.

En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos
ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el
aparato en cuestión o inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. También
existen ejemplos de índole matemáticos, como el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el
método de Gauss para resolver un Sistema lineal de ecuaciones.

Características de un
Algoritmo
Escrito por Administrator
El científico de computación Donald Knuth ofreció una lista de cinco propiedades, que son ampliamente
aceptadas como requisitos para un algoritmo:

1. Carácter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos".
2. Precisión. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las operaciones a llevar a
cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua para cada caso".
3. Entrada. "Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades que le son dadas antes de que el
algoritmo comience, o dinámicamente mientras el algoritmo corre. Estas entradas son tomadas de
conjuntos específicos de objetos".
4. Salida. "Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades que tienen una relación específica con las
entradas".
5. Eficacia. "También se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que todas las operaciones
a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente básicas como para que en principio puedan ser
hechas de manera exacta y en un tiempo finito por un hombre usando lápiz y papel".

Knuth admite que, aunque su descripción pueda ser intuitivamente clara, carece de rigor formal, puesto que no
está exactamente claro qué significa "precisamente definido", "de manera rigurosa y no ambigua", o
"suficientemente básicas", y así sucesivamente.

A partir del carácter finito y de la salida se deduce que ante una misma situación inicial (o valores de entrada) un
algoritmo debe proporcionar siempre el mismo resultado (o salida), con excepción de los algoritmos
probabilistas.

PARTES DE UN ALGORITMO

Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir: entrada, proceso y salida.
Donde:

ENTRADA: Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el proceso para ofrecer los resultados
esperados.

PROCESO: Pasos necesarios para obtener la solución del problema o la situación planteada.

SALIDA: Resultados arrojados por el proceso como solución.

Medios de
Expresión
Escrito por Administrator
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al
lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de
programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser
ambiguas y extensas.

El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambiguedades del


lenguaje natural.Dichas expresiones son formas más estructuradas para
representar algoritmos; no obstante, se matienen independientes de un
lenguaje de programación.

Diagrama
de Flujo
Escrito por Administrator
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con
flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO. Los diagramas de
flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su
construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los
algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la
computación.

Ejemplo de Diagrama de Flujo:

<!--[if !vml]--><!--[endif]-->

Pseudocódigo
Escrito por Administrator
Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de
los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje
coloquial. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación,
con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de software, o en el
estudio de un algoritmo. Forma parte de las distintas herramientas de la Ingeniería de Software.

No hay ningún compilador o interprete de pseudocódigo informático (en el caso de que lo hubiera serían los
lectores de dicho pseudocódigo informático, por ej. Una idea de un jefe de programación a su personal), y por
tanto no puede ser ejecutado en un ordenador, pero las similitudes con la mayoría de los lenguajes informáticos
lo hacen fácilmente convertible.

El pseudocódigo describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de
programación y palabras clave que definen las estructuras básicas. Su objetivo es permitir que el programador se
centre en los aspectos lógicos de la solución a un problema.

No siendo el pseudocódigo un lenguaje formal, varían de un programador a otro, es decir, no hay una estructura
semántica ni arquitectura estándar. Es una herramienta ágil para el estudio y diseño de aplicaciones, veamos un
ejemplo, que podríamos definir como: lenguaje imperativo, de tercera generación, según el método de
programación estructurada.

Pseudocódigo = Pseudo (Supuesto) + Código (Instrucción).

Ejemplo. Cálculo de bonificación.


Inicio

Declaración de variables

Leer Datos hasta fin_ archivo Cédula, Nombre, Edad

Si Edad >= 18

INCENTIVO = SUELDO * 0,50

De lo contrario

INCENTIVO = SUELDO * 0,40

Fin si

MONTOTOTAL = SUELDO + INCENTIVO

IMPRIMIR RESULTADOS

Fin

Ventajas de utilizar un Pseudocódigo a un diagrama de flujo

1. Permite representar de forma fácil operaciones repetitivas complejas.


2. Es más sencilla la tarea de pasar de pseudocódigo a un lenguaje de programación formal.
3. Si se siguen las reglas de identación se puede observar claramente los niveles en la estructura del
programa.
4. En los procesos de aprendizaje de los alumnos de programación, estos están más cerca del paso
siguiente (codificación en un lenguaje determinado, que los que se inician en esto con la modalidad
Diagramas de Flujo).

5. Mejora la claridad de la solución de un problema.