(RPP)
Kelas/Semester : X/Ganjil
komputer
Pertemuan : 11
TahunPelajaran : 2020/2021
A Kompetensi Inti
dengan kebutuhan
software aplikasi
C TujuanPembelajaran
dan fungsi sofware aplikasi dengan rasa percaya diri dan satun.
a.aAlat
Komputer
LCD Proyektor
Memory/Flasdisk
Master software
a.bBahan
Kertas
Balpoint
2 Media
a.aFile presentasi
v=DBhg-8Y3XZA
Jakarta
G. Proses Pembelajaran
1 Pendahuluan
pembelajaran hadir .
- Memperhatikan dan
menerima kegiatan
untuk mencatat
2 memperhatikan apersepsi,
dengan sopan dan tertib
berhubungan dengan
instalasi aplikasi
- Menyampaikan
evaluasi
- Penyampaian referensi
2 Inti
menjawab pertanyaan
siswa
(M3): (M3):
dilakukan dengan
memanfaatkan bahan
ajar / internet
(M3): (M3):
dibutuhkan.
(M3) : :
diperlukkan
karya (M3) : :
software aplikasi
memberikan diperoleh
penjelasan/informasi lebih
luas.
online
3 Penutup
siswa untuk
menyimpulkan
tindak lanjut tentang apa yang sudah tanda pada buku referensi
pembelajaran. masing
H. Penilaian
kelompok
pengamatan
1 Pengayaan
Diberikan kepada siswa yang nilainya sudah diatas KKM untuk menambah
2 Standart
3 Remidial