Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D & 3D Kelas : XI Tahun Pelajaran : 2019 / 2020 Semester No Kompetensi Dasar Alokasi Jumlah Jam Waktu Mengajar GANJIL 1 3.1 Memahami Prinsip Dasar pembuatan 12 Animasi 2D (Vektor) 4.1 Menyampaikan Prinsip dasar pembuatan animasi 2D (Vektor) 2 3.2 Menerapkan teknik pembuatan 12 gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.2 Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 3 3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 12 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan tweening 4 3.4 Menerapkan teknik pembuatan 12 karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi 2D 5 Ulangan Harian 2 6 3.5 Menganalisis elemen gambar digital 12 puppeter dalam animasi 2D 4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 7 3.6 Menerapkan gerak digital puppeter 24 pada animasi 2D 4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D 8 3.7 Memahami prinsip dasar 24 menggambar latar 4.7 Membuat gambar latar 9 Ulangan Harian 2 10 3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar 24 animasi 4.8 Mengaplikasika n prinsip-prinsip animasi dalam produk animasi 11 3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 24 2D 4.9 Membuat produk animasi 2D 12 3.10 Melakukan evaluasi terhadap 24 produk animasi 2D 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D 13 Ulangan Harian 2 14 Remedial 4 15 Cadangan 2 jumlah 192
1 3.11 Menggambarkan konsep dasar objek 12
3D dalam sketsa rancangan 4.11 Membuat sketsa rancangan Objek 3D 2 3.12 Menerapkan model sederhana 12 berbasis 3D Hardsurface GENAP 4.12 Membuat model sederhana berbasis 3D Hardsurface 3 3.13 Menganalisis pengolahan 12 permodelan objek sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.13 Mengolah pemodelan objek sederhana berbasis 3D Hardsurface 4 Ulangan Harian 2 5 3.14 Memahami material pada objek 24 sederhana 3D 4.14 Mengaplikasikan material poada objek sederhana 3D 6 3.15 Menganalisa posisi kamera yang 24 tepat dalam aplikasi 3D 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3D 7 3.16 Menganalisa teknik gerakan non 24 karakter dalam aplikasi 3D 4.16 Membuat gerak digital non karakter dalam aplikasi 3D 8 Ulangan Harian 2 9 3.17 Memahami teknik Rendering pada 24 objek 3D 4.17 Menerapkan teknik Rendering pada objek 3d 10 3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D 24 menggunakan objek-objek sederhana 4.18 Membuat produk animasi 3D menggunakan objek-objek sederhana(motion grapic) 11 3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D 24 4.19 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D 12 Ulangan Harian 2 13 Remedial 4 14 Cadangan 2 Jumlah 192 Jumlah 192