Anda di halaman 1dari 3

PROGAM TAHUNAN

Nama Sekolah : SMK TAKWA Belitang


Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D & 3D
Kelas : XI
Tahun Pelajaran : 2019 / 2020
Semester No Kompetensi Dasar Alokasi Jumlah Jam
Waktu Mengajar
GANJIL 1 3.1 Memahami Prinsip Dasar pembuatan 12
Animasi 2D (Vektor)
4.1 Menyampaikan Prinsip dasar
pembuatan animasi 2D (Vektor)
2 3.2 Menerapkan teknik pembuatan 12
gambar objek sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D
4.2 Membuat gambar objek sederhana
menggunakan aplikasi animasi 2D
3 3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 12
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan
tweening
4 3.4 Menerapkan teknik pembuatan 12
karakter sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D
4.4 Menerapkan teknik pembuatan
karakter sederhana menggunakan
aplikasi 2D
5 Ulangan Harian 2
6 3.5 Menganalisis elemen gambar digital 12
puppeter dalam animasi 2D
4.5 Membuat elemen gambar digital
puppeter dalam animasi 2D
7 3.6 Menerapkan gerak digital puppeter 24
pada animasi 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada
animasi 2D
8 3.7 Memahami prinsip dasar 24
menggambar latar
4.7 Membuat gambar latar
9 Ulangan Harian 2
10 3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar 24
animasi
4.8 Mengaplikasika n prinsip-prinsip
animasi dalam produk animasi
11 3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 24
2D
4.9 Membuat produk animasi 2D
12 3.10 Melakukan evaluasi terhadap 24
produk animasi 2D
4.10 Membuat review terhadap produk
animasi 2D
13 Ulangan Harian 2
14 Remedial 4
15 Cadangan 2
jumlah 192

1 3.11 Menggambarkan konsep dasar objek 12


3D dalam sketsa rancangan
4.11 Membuat sketsa rancangan Objek
3D
2 3.12 Menerapkan model sederhana 12
berbasis 3D Hardsurface
GENAP 4.12 Membuat model sederhana berbasis
3D Hardsurface
3 3.13 Menganalisis pengolahan 12
permodelan objek sederhana berbasis 3D
Hardsurface
4.13 Mengolah pemodelan objek
sederhana berbasis 3D Hardsurface
4 Ulangan Harian 2
5 3.14 Memahami material pada objek 24
sederhana 3D
4.14 Mengaplikasikan material poada
objek sederhana 3D
6 3.15 Menganalisa posisi kamera yang 24
tepat dalam aplikasi 3D
4.15 Meletakkan posisi kamera yang
tepat dalam aplikasi 3D
7 3.16 Menganalisa teknik gerakan non 24
karakter dalam aplikasi 3D
4.16 Membuat gerak digital non karakter
dalam aplikasi 3D
8 Ulangan Harian 2
9 3.17 Memahami teknik Rendering pada 24
objek 3D
4.17 Menerapkan teknik Rendering pada
objek 3d
10 3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D 24
menggunakan objek-objek sederhana
4.18 Membuat produk animasi 3D
menggunakan objek-objek
sederhana(motion grapic)
11 3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D 24
4.19 Membuat laporan proses
pengerjaan produk animasi 3D
12 Ulangan Harian 2
13 Remedial 4
14 Cadangan 2
Jumlah 192
Jumlah 192

Belitang, 2019

Mengetahui,

Kepala Sekolah Nama Pendidik

SRI HANDONO S.Pd NIA MAHDALENA A

Anda mungkin juga menyukai