Anda di halaman 1dari 9

TUGAS MATA KULIAH

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Oleh :

Faransi Al-azdi
09011181621029

JURUSAN SISTEM KOMPUTER


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2020
Tugas Kelompok 12 Gambar

• Model konsep berasaskan aktiviti.

Model dengan konsep berasaskan aktiviti definisinya adalah sistem melaksanakan


sesuatu aktivitas setelah arahan diberikan. Arahan diberikan menggunakan papan
kunci, tombol ataupun dengan membuat pilihan dari menu.

Contoh :

Installasi aplikasi. Arahan diberikan dengen menekan button (tombol) tertentu sesuai
instruksi.

• Model Konsep berasaskan percakapan


Interaksi diantara sistem dengan pengguna adalah seperti dua entitas yang
berkomunikasi (saling memberikan tindakan dan tindak balas).
Contoh :
Operator Bantuan atau bot. Bot adalah aplikasi perangkat lunak yang diprogram untuk
melakukan tugas tertentu.
• Model Konsep Berasaskan Manipulasi dan Navigasi
Model ini melibatkan tindakan ke atas objek atau objek maya tertentu dalam antarmuka.
Contoh :
Sistem pengoperasian windows untuk shut down atau mematikan komputer. Ketika
user menekan tombol shut down maka komputer akan menerima instruksi itu untuk
mematikan daya.

• Model Konsep Berasaskan Penjelajah


Informasi diperoleh dengan mengimbas, menjelajah dan melayari medium tertentu.
Contoh :
Keyboard
• Model Konsep Berasaskan Objek
Penggunaan suatu objek tertentu untuk menggambarkan sifat sistem dan bagaimana
cara menggunakannya.
Contoh :
Aplikasi alarm dan jam. Aplikasi ini menggunakan model objek alarm dan jam sebagai
mana fungsi mereka.

Gaya dan Cara Interaksi di antara Pengguna dengan Sistem


• Bahasa Arahan
Pengguna perlu mengetik arahan tertentu untuk melaksanakan suatu tugas.
Contoh:
Sistem pengoperasian Linux. Untuk mengakses seperti membuat folder pada terminal
sistem operasi linux pengguna perlu menuliskan perintah mkdir [Nama Folder]

• Menu
Pengguna memilih pilihan yang dipaparkan dengan cara menekan tombol tertentu, atau
menekan kunci tertentu.
Contoh :
Tampilan menu pada sistem operasi linux

• Bahasa Tabi/Bahasa Asli


Arahan diberikan menggunakan bahasa yang natural kepada pengguna. Selalu
digunakan dalam sistem yang menggukana model konseptual berasas dialog.
Contoh :

• Borang/Formulir
Gaya ini biasa digunakan dalam sistem yang melibatkan masukan data yang banyak.
Contoh :
Formulis administrasi
• Dialog Soal Jawab
Interaksi langkah demi langkah secara soal jawab. Perlu ada fitur default supaya
pengguna boleh membuat pilihan dengan mudah.
Contoh :
Tampilah dialog soal jawab pada microsoft word
• Antarmuka WIMP
Antarmuka yang mempunyai komponen atau widget. WIMP terdiri dari window, icon,
Menu, pointer. WIMP menggunakan konsep GUI (graphical user interface).
Contoh:
Tampilan WIMP pada sistem operasi window.

• Manipulasi Langsung
Konsep ini adalah gaya interaksi di mana pengguna bertindak pada objek menarik yang
ditampilkan menggunakan tindakan fisik, bertahap, dan dapat dibalik yang efeknya
langsung terlihat di layar. Tindakan menggunakan ujung jari untuk memperbesar dan
memperkecil gambar adalah contoh interaksi manipulasi langsung. Contoh lainnya
adalah menyeret file dari folder ke folder lain untuk memindahkannya.
Contoh:
Menyeret file dari folder ke folder lain

Anda mungkin juga menyukai