RITERIA.
Kriteria Berat Urutan Bersertifikat Nilai
Masukan 0,285 2 λ
max
= 3,054, CI = 0,052
Keluaran 0,050 5 λ
max
= 2,000, CI = 0,0000
Penggunaan 0,205 3 λ
max
= 2,000, CI = 0,0000
Hasil 0,355 1 λ
max
= 5,459, CI = 0,099
Domain 0,105 4 λ
max
= 4,500, CI = 0,089
prioritas keseluruhan alternatif sistem dihitung dengan perkalian prioritas lokal dengan bobot yang sesuai di
sepanjang hirarki. Berikut ini, contoh perhitungan ini diberikan (lihat Tabel IV).
T
MAMPU
IV A
NALYSIS OF
bobot,
SELURUH MENIMBANG DAN URUTAN EVALUASI INDEKS HIRARKI.
Indeks evaluasi
berat badan Hierarchy
berat Whole
Urutan
Jumlah sumber daya 0,493 0,141 2
Biaya sumber daya 0,311 0,089 4
Atribut 0,196 0,056 8
Jumlah output 0,667 0,033 10
Atribut Output 0,333 0,017 14
Jumlah penggunaan 0,667 0,137 3
Faktor yang mempengaruhi penggunaan 0,333 0,068 6
Waktu disimpan 0,113 0,04 9
Peningkatan kualitas olahraga 0,503 0,178 1
produktivitas Peningkatan 0,244 0,087 5
Peningkatan ketepatan waktu olahraga 0,072 0,026 11
Nilai berasal 0,065 0,023 12
populasi target 0,208 0,022 13
Penggunaan dan populasi nonuse 0,062 0,007 16
Informasi membutuhkan 0,627 0,066 7
Jumlah dan atribut dari situs 0,103 0,011 15
Para ahli telah mengidentifikasi banyak sistem dalam pengalaman mereka. Mereka menekankan bahwa sistem
informasi stadion harus cepat dan untuk semua orang user-friendly. Kepuasan adalah risiko yang paling penting. Itulah
sebabnya “Peningkatan kualitas olahraga” (0,178) adalah prioritas utama dalam semua indeks evaluasi dan dalam
kriteria “hasil” berat. Mereka dianggap sangat penting untuk meningkatkan kemungkinan metode manajemen melalui
layanan pelanggan tertentu. Oleh karena itu, stadion perlu memasukkan alat teknologi yang efisien untuk deteksi Real-
time pada penilaian pengguna. Melalui teknologi baru seperti IOT jumlah sumber daya dapat ditingkatkan dan
komunikasi pengguna ditingkatkan.
Di bawah judul prioritas lokal disajikan untuk masing-masing kriteria dan setiap alternatif, masing-masing. Bobot
yang sesuai akan ditampilkan untuk setiap kriteria dalam kolom yang sama. Akhirnya, urutan alternatif berasal (lihat
Tabel V).
TABEL VR
ESULTS OF
AHP
ANALISIS
Alternatif geometris berarti nilai Bersertifikat
sistem Diperpanjang 0,701 λ
max
= 5,282
2013 IEEE International Conference on Computational Intelligence dan Komputasi Penelitian
sistem sekarang 0,299 CI = 0,063
Seperti yang diharapkan, menurut keputusan para ahli pada multi kriteria, sistem diperpanjang lebih baik dari
sistem saat ini untuk fasilitas olahraga dan manajer yang berusaha untuk menawarkan layanan berkualitas tinggi
kepada pelanggan mereka.
V. PEMBAHASAN
Stadion telah tempat penting bagi budaya olahraga, olahraga rekreasi dan olahraga kebugaran [18]. Kebutuhan
informasi yang muncul dengan pembangunan sosial. Layanan informasi tidak lagi hanya terbatas pada industri,
departemen dan wilayah stadion. Stadion harus sangat terbuka pada sebagian besar untuk memenuhi persyaratan dari
kelompok, seperti anak-anak, manula atau mereka yang cacat, dan pengembangan yang cepat baik dari manfaat
ekonomi dan manfaat sosial [19]. IOT dapat membuat sistem informasi stadion lebih pintar dan cerdas, yang mengapa
hasil dalam pengelolaan stadion yang paling menguntungkan daripada yang lain.
Saat ini, layanan stadion informasi tidak sepenuhnya cocok untuk kebutuhan konsumsi, aksesibilitas dapat
memecahkan masalah kesenjangan informasi antara stadion dan konsumen. Kebutuhan informasi melibatkan tidak
hanya daerah olahraga, tetapi juga daerah tambahan-non-olahraga yang terkait dan elemen seperti peralatan,
pemeliharaan fasilitas, layanan makanan, tanggap darurat, jasa kontraktor, kekuatan karyawan dan pengguna. Dan
akan ada kategori yang berbeda dari pandangan yang berbeda dan kriteria. Selain itu, persyaratan dari kelompok yang
sama adalah berbeda. Oleh karena itu, keragaman kebutuhan informasi mau tidak mau diperlukan untuk memenuhi
berbagai jenis kelompok. Fitur yang paling signifikan dari IOT adalah kemampuan merangkul sehari-hari “hal-hal”
di dunia fisik di internet dan memungkinkan interaksi antara mereka. Antarmuka antara dunia fisik dan digital
membutuhkan kapasitas untuk dunia digital untuk merasakan dunia fisik dan bertindak di atasnya. RFID adalah
teknologi identifikasi otomatis, yang mengidentifikasi item dan mengumpulkan data tentang barang-barang tanpa
campur tangan manusia [20]. RFID juga merupakan teknologi nirkabel, yang memungkinkan identifikasi item dan
transmisi data tanpa kontak fisik. Layanan yang ditawarkan oleh jaringan sensor nirkabel dapat diperoleh melalui
kerjasama antara ini node sensor nirkabel, dan diklasifikasikan ke dalam pemantauan, pelacakan, mengingatkan, dan
informasi 'on-demand' [21]. Namun, hanya melengkapi objek dengan microchip dan mengambil informasi di tingkat
lokal masih jauh dari cukup. Benda-benda ini melampaui sensor saat ini dan RFID atau kombinasi dari kedua.
Dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, isi informasi massa dapat dirasakan dan
diberikan kepada pengguna. Pengguna membutuhkan tidak hanya informasi umum dan deskriptif, tetapi juga
informasi rinci dan khusus. Misalnya, dalam pemantauan kegiatan kekuatan fisik, permintaan informasi dapat bahkan
khusus untuk data konkret atau data khusus. Sejumlah penelitian telah menunjukkan bahwa kesalahan identifikasi
kebutuhan adalah salah satu penyebab utama dari pengguna ketidakpuasan dengan sistem disampaikan [22]. Layanan
informasi harus akurat memenuhi kebutuhan informasi. Hal ini penting untuk stadion.
Data olahraga dapat berasal dari berbagai sumber terstruktur dan tidak terstruktur. Proses transformasi data ini
menjadi pengetahuan olahraga berguna dan menarik dapat dikategorikan oleh teknik yang digunakan. Data pada
kinerja olahraga dapat berasal dari berbagai sumber. Metode yang paling khas adalah statistik di-rumah. Statistik
umumnya disimpan untuk kelompok dan pertunjukan pemain individu. Masih ada kesenjangan sumber data untuk
olahraga. Teknologi baru memiliki potensi untuk memberikan kerangka kerja yang jauh lebih radikal untuk pengguna.
Yang berbeda olahraga terkait teori dan gaya dapat dimasukkan ke dalam lingkungan salah satu stadion untuk
mengoptimalkan pengalaman bagi pengguna [23]. Di satu sisi, array ditentukan secara individual, pelajar-driven dan
acara pribadi dan pengalaman yang mungkin, dan di sisi lain, interaksi berbasis kelompok yang berarti untuk
mendorong pengguna untuk lebih efektif diintegrasikan ke dalam kegiatan fisik. Pada intinya, stadion manajer perlu
melampaui pengiriman sekedar informasi dan memungkinkan pengguna untuk mengembangkan roh olahraga seumur
hidup. Oleh karena itu, fungsi stadion harus diperluas ke bidang pengetahuan dan budaya olahraga. Dan
“meningkatkan kualitas olahraga” adalah perbedaan terbesar antara kedua sistem.
Dengan fitur individuasi, standar dan layanan berkualitas tinggi tinggi, setelah mereka cocok dengan sistem teknis,
peluang pasar baru akan jelas bagi manajemen olahraga [24]. Dengan sistem informasi lebih cerdas, manajer bijaksana
dapat beroperasi stadion. Mereka bahkan dapat menganalisis kebiasaan belanja dari penonton sehingga mereka dapat
memberikan target layanan berbayar. Oleh karena itu, sistem informasi stadion secara langsung dapat mempengaruhi
efisiensi dan efektivitas pengelolaan stadion. Sementara itu, rantai nilai informasi akan menarik lebih banyak dana
dan investasi ke dalam sistem informasi stadion, dan akan meminta manajemen stadion. Fasilitas skala besar adalah
kunci dalam strategi pembangunan kota kontemporer [25].
Ini adalah tren yang tak terelakkan bahwa stadion masa depan akan fokus pada tidak hanya digitalisasi, kecerdasan
dan fleksibilitas, tetapi juga sifatnya, apalagi, yang merupakan orang-berorientasi semangat komunitas [26].
Meningkatnya permintaan konsumen untuk layanan yang efisien dan berkualitas tinggi di stadion dan fasilitas mereka
juga merupakan kekuatan pendorong untuk perbaikan layanan manajemen dan bisnis dalam sektor kami. Sistem
informasi akan berubah secara dramatis dalam tahun mendatang. Populasi yang terkait dengan stadion harus luar biasa,
homogen dan konsisten. Ada segmen pasar lain yang memiliki persyaratan tertentu seperti. Oleh karena itu, perlu
untuk terus mempromosikan perbaikan sistem informasi dari stadion. Untuk menghadapi tantangan dan kebutuhan
perubahan zaman kita, setiap organisasi manajemen olahraga, termasuk stadion, baik swasta atau publik, harus
memastikan bahwa model manajemen internal mereka adalah kualitas tinggi yang pada gilirannyaakan membantu
dalam mempromosikan kualitas optimal dari layanan [27]. Praktek manajemen mutu dapat meningkatkan bisnis
dengan meningkatkan kinerja operasional, mengurangi biaya, meningkatkan penjualan dan meningkatkan efisiensi
secara keseluruhan dan profitabilitas [28]. Idenya terpenuhi layanan informasi yang diperlukan dari masyarakat dan
kemudian, mengkonfigurasi mereka untuk membuat mereka sesuai dengan kebutuhan masing-masing [29].
V. KESIMPULAN
Dalam makalah ini, isu-isu metodologis yang berhubungan dengan desain kerangka kerja dan optimasi telah
dibahas dalam sistem informasi stadion. Dari manajemen olahraga, sistem saat ini tidak sepenuhnya memenuhi
kepuasan dan persyaratan. Baru-baru ini, IOT telah muncul sebagai pendekatan yang layak, dan itu akan
mempengaruhi sistem informasi stadion masa depan. Namun, tidak ada satu platform yang memungkinkan
perbandingan dan evaluasi mereka dari desain sistem dan sudut pandang pelaksanaan. Dimulai dengan gambaran dan
klasifikasi dari sistem informasi stadion dan mendefinisikan karakteristik utama, kesamaan disediakan untuk
perbandingan mereka. Dengan metode multi-kriteria berbasis matematika untuk pemilihan sistem informasi stadion
oleh AHP, membahas lebih lanjut tentang cara untuk memperkenalkan aplikasi spesifik dalam kerangka itu dan
memberikan efisiensi yang lebih besar untuk manajemen stadion.
UCAPAN TERIMA KASIH
Karya ini telah didanai oleh Ilmu Sosial Yayasan Lembaga Pendidikan Tinggi Jiangsu Cina (Penelitian pada
konsep sistem Tujuan Pembangunan Smart Olahraga dan faktor pengendali di Provinsi Jiangsu), referensi:
2012SJB890007.
PUSTAKA
[1] D. Coates, dan BR Humphreys, “Pengaruh olahraga profesional pada pendapatan dan lapangan kerja di sektor jasa dan ritel di
kota-kota AS,” Ilmu Regional dan Ekonomi Perkotaan, vol. 33, tidak ada. 2, pp. 175-198, 3 //, 2003. [2] S. Trendafilova, SN
Waller, RB Daniell et al., “‘Motor City’pulih? Sport sebagai katalis untuk menghidupkan kembali pusat kota Detroit: Sebuah
studi kasus,”Kota, Budaya dan Masyarakat, vol. 3, tidak ada. 3, pp 181-187, 9 // 2012. [3] CA Santo, dan GC Mildner, Sport dan
Kebijakan Publik:. Sosial,
Politik, dan Perspektif Ekonomi: Kinetics Manusia 10%, 2010. [4] S. Loland , “etika teknologi meningkatkan kinerja dalam
olahraga,” Journal of Philosophy of Sport, vol. 36, tidak ada. 2, pp 152- 161, 2009. [5] A. Miah, SB Eassom, dan C. Mitcham,
teknologi Sport:. Sejarah,
filsafat dan kebijakan: Jai, 2002. [6] T. Magdalinski, Sport, teknologi dan tubuh: sifat
kinerja: Routledge, 2008. [7] J. Perl, M. Lames, dan W.-D. Miethling, Teknologi informasi dalam
olahraga: sebuah buku pegangan: Verlag Karl Hofmann, 1997. [8] BG Pitts, dan DK Stotlar, Dasar-dasar pemasaran
olahraga:
Kebugaran teknologi informasi Morgantown, Virginia Barat, 2002. [9] M. Dodds, dan LE Swayne , Ensiklopedia Manajemen
Olahraga
dan Pemasaran, Thousand Oaks: SAGE Publications, 2011.
[10] L. Atzori, A. iera, dan G. Morabito, “The internet hal: Sebuah
survei,” Jaringan Komputer, vol. 54, tidak ada. 15, pp. 2787-2805, 2010. [11] D.-Y. Kim, dan G. Grant, “E-government
model jatuh tempo dengan menggunakan model integrasi kemampuan jatuh tempo,” Journal of Sistem dan Teknologi Informasi,
vol. 12, tidak ada. 3, pp. 230-244, 2010. [12] G. Xirogiannis, dan M. Glykas, “Cerdas pemodelan kedewasaan e-bisnis,” Sistem
Pakar dengan Aplikasi, vol. 32, tidak ada. 2, pp. 687- 702, 2007. [13] DJ Weitzner, “Bangunan Menjadi Sistem Informasi,”
Computerworld, vol. 38, tidak ada. 48, pp. 38, 2004. [14] CV Chan, dan DR Kaufman, “Kerangka teknologi seleksi untuk
mendukung pengiriman intervensi kesehatan pasien berorientasi di negara berkembang,” Journal of informatika biomedis, vol.
43, tidak ada. 2, pp. 300-306, 2010. [15] CC Wei, CF Chien, dan MJJ Wang, “Pendekatan berbasis AHP untuk pemilihan sistem
ERP,” International Journal of Economics Produksi, vol. 96, tidak ada. 1, pp 47-62, 18 Apr 2005. [16] MJ Menou, Mengukur
dampak informasi tentang pembangunan.
Bernan Associates, 1993. [17] TL Saaty, dan LG Vargas, "Cara Membuat Keputusan a," model, Metode, Konsep & Aplikasi
dari Hierarchy Process Analytic, pp 1-21:. Springer, 2012. [18] R. Will, “China Stadium Diplomasi,” Kebijakan Dunia Journal,
vol.
29, tidak ada. 2, pp. 36-43, 2012. [19] RA Baade, dan RF Dye, “Analisis alasan ekonomi untuk subsidi publik stadion
olahraga,” The Annals of Science Regional, vol. 22, tidak ada. 2, pp 37-47, 1988. [20] R. Pateriya, dan S. Sharma, "Evolusi
keamanan RFID danpenelitian".
privasi. Survei pp. 115-119.
2013 IEEE International Conference on Computational Intelligence dan Komputasi Penelitian
[21] R. Shorey, A. Ananda, MC Chan et al, Mobile, nirkabel, dan jaringan sensor. Teknologi, aplikasi, dan arah masa depan:
Wiley-Interscience, 2006. [ 22] DE Herlea Damian, CM Jonker, J. Treur et al., “Integrasi perilaku persyaratan spesifikasi dalam
pengetahuan teknik komposisi,” Knowledge-Based Systems, vol. 18, tidak ada. . 7, hlm 353-365, 11 // 2005. [23] A. Edwards,
dan G. Finger, “eLearning dan Olahraga Manajemen: Hyperpedagogy Kemungkinan,” Sport Management Review, vol. 10, tidak
ada. 2, pp. 191-208, 9 // 2007. [24] R. Toušek, dan D. Vaněček, “Analisis stadion kontemporer aplikasi teknologi untuk
manajemen rantai logistik di perusahaan manufaktur,” Acta Universitatis Bohemiae Meridionales, vol . 9, tidak ada. 1, pp. 13-18,
2012. [25] L. Bornstein, “Mega-proyek, kota-bangunan dan manfaat masyarakat,” Kota, Budaya dan Masyarakat, vol. 1, tidak
ada. 4, pp 199-206, 2010. [26] L. Yang, G. Su, dan H. Yuan, “Desain Prinsip Informasi Terpadu Platform untuk Responses
Darurat: Kasus Olimpiade Beijing 2008,”. Sistem Informasi Penelitian, vol. 23, tidak ada. 3-Part-1, pp. 761-786, 2012. [27] CP
Cano, dan PQ Cano, “Manajemen sumber daya manusia dan dampaknya pada kinerja inovasi dalam perusahaan,” International
Journal of Management Technology, vol. 35, tidak ada. 1, pp 11-28, 2006. [28] R. Ladhari, “Mengembangkan e-service skala
kualitas: Sebuah tinjauan literatur,”. Journal of Ritel dan Jasa Konsumen, vol. 17, tidak ada. 6, pp. 464-477, 2010. [29] P.
Fremantle, S. Weerawarana, dan R. Khalaf, “layanan Enterprise,”
Komunikasi ACM, vol. 45, tidak ada. 10, pp. 77-82, 2002.