Penerapan Metode UCD User Centered Design Pada E-C
Penerapan Metode UCD User Centered Design Pada E-C
02 (2017) 269-278
Studi Kasus
Penerapan Metode UCD (User Centered Design) pada E-Commerce Putri Intan
Shop Berbasis Web
Intan Sandra Yatana Saputri1, Mardhiah Fadhli2, Ibnu Surya 3
1
Program Studi Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: intansandray@gmail.com
2
Program Studi Teknik Komputer, Politeknik Caltex Riau, email: mardhiah@pcr.ac.id
3
Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, email: ibnu@pcr.ac.id
INFORMASI ARTIKEL A B S T R A C T
Sejarah Artikel: The rapid growth of e-commerce market in Indonesia is indeed already can not doubt. Within a
Diterima Redaksi: 05 Juli 2017 transaction value 130 trillion for e-commerce business in Indonesia. There are e-commerce that
Revisi Akhir: 20 Agustus 2017 still persist and there are also already closed. A report shows that 39% of buyers test and failed
Diterbitkan Online: 09 September 2017 in an attempt to purchase them for navigation on the sites is difficult. To solve the above
problems, the required e-commerce development method using User Centered Design (UCD).
Objects in this research is Putri Intan Shop. Putri Intan Shop is a shop that caters to physical
KATA KUNCI sales of beauty products. The system that has been built by applying methods of UCD
successfully obtained the results of usability testing with an average percentage of 86.8%. Thus,
User Centered Design the e-commerce Putri Intan Shop managed to build a user-friendly system with a high level of
usability. While the 5 second testing result is 80% showed that Putri Intan Shop has good
E-Commerce impression by user within 5 seconds.
User Friendly
Usability
KORESPONDENSI
Menurut penelitian yang dilakukan oleh User Interface yaitu pemilik toko dan 4 orang karyawan. Pemilik toko bekerja
Engineering, Inc diketahui 60% waktu terbuang karena orang sebagai kasir toko sedangkan 4 orang karyawan lainnya sebagai
tidak bisa menemukan informasi yang ingin didapat, dan hal ini pegawai toko.
berdampak pada penurunan produktifitas dan meningkatkan
frustasi [3].
2.3. E-Commerce
Dari permasalahan diatas, dibutuhkan suatu metode User E-Commerce ialah suatu proses yang dilakukan konsumen dalam
Centered Design (UCD) dalam perancangan e-commerce. membeli dan menjual berbagai produk secara elektronik dari
Dengan memanfaatkan pendapat pengguna, serta pola dan perusahaan ke perusahaan lain dengan menggunakan komputer
tingkah laku pengguna. Tujuan penggunaan metode User sebagai perantara transaksi bisnis yang dilakukan [6].
Centered Design ini adalah untuk mengatasi masalah E-commerce dibedakan menjadi beberapa jenis berdasarkan
ketidakmampuan pengguna dalam menggunakan sistem, dan karakteristiknya yaitu:
diharapkan pengguna mampu mengetahui fungsi sistem hanya 1. Business To Business (B2B)
dalam sekali pakai. Metode User Centered Design melibatkan 2. Business To Customer (B2C)
calon pengguna pada tahap awal pengembangan sehingga calon 3. Customer to Customer (C2C)
pengguna dapat memberikan masukan mengenai antarmuka 4. Customer To Business (C2B)
sistem e-commerce. Hasil akhir dalam membangun e-commerce 2.4. User Centered Design
ini diharapkan menghasilkan tampilan dan fungsionalitas yang
maksimal serta memiliki nilai usability. Metode-metode UCD User Centered Design (UCD) merupakan paradigma baru dalam
yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah kuisioner pengembangan sistem berbasis web. User centered design (UCD)
dan usability testing. juga sering disebut sebagai human centered design. Menurut ISO
13407 (1999), human centered design adalah sebuah pendekatan
pengembangan sistem interaktif yang secara khusus fokus untuk
2. TINJAUAN PUSTAKA
membuat sebuah sistem berguna. Definisi lainnya menurut [7],
user centered design adalah sebuah proses desain interface
2.1. Penelitian Terdahulu (antarmuka) yang fokus terhadap tujuan kegunaan, karakteristik
Penelitian tentang User Centered Design (UCD) ini telah banyak pengguna, lingkungan, tugas, dan alur kerja di dalam desainnya.
dilakukan berbagai kalangan mahasiswa dan praktisi. Salah UCD adalah sebuah proses iterative (berulang-ulang), dimana
satunya adalah penelitian oleh [4]. Pada penelitian tersebut desain dan evaluasi dibangun dari langkah awal hingga
dijelaskan bahwa kesulitan pengguna selama ini adalah membaca implementasi secara terus menerus. Prinsip yang harus
dokumen yang ada dalam setiap pengembangan sistem. Masalah diperhatikan dalam UCD adalah:
ini dapat diselesaikan menggunakan metode UCD dengan a. Fokus pada pengguna
menerjemahkan partisipasi pengalaman manusia ke dalam b. Perancangan terintegrasi
rancangan. Aplikasi yang dibuat adalah kios informasi Rumah c. Dari awal berlanjut pada pengujian pengguna
d. Perancangan interaktif
Sakit Bersalin XYZ berbasis Visual Basic (VB) pada teknologi
Dalam proses user centered design ini, ada 4 langkah yang
Local Area Network (LAN). 80% pengguna dari aplikasi ini
dilakukan secara iterasi seperti Gambar 1
adalah staf rumah sakit dan pasien yang tidak mengerti komputer.
Plan the human
Metode yang digunakan untuk spesifikasi sistem adalah centered process
wawancara, survei, workshop, dan prototype.
Penelitian yang lain dilakukan oleh [5] dari University of
Hongkong. Penelitian ini tidak menghasilkan aplikasi, melainkan
sebuah rekomendasi desain website untuk Nine-Year Integrated Specify the
context of use
Curriculum di Taiwan. Penelitian ini dilakukan karena sistem
terdahulu tidak digunakan dengan baik karena tidak selesai dan
anak-anak tidak mengerti bahasa “profesional” dari sistem Evaluate designs Specify user and
tersebut. Pengguna dari sistem ini adalah guru dan murid tingkat against user organizational
sekolah dasar dan menengah. requirements requirements
3. Produce Design Solutions landasan dalam menyusun penelitian ini. Pembelajaran literatur
Membangun desain sebagai solusi dari sistem yang yang dilakukan mencakup materi mengenai:
sedang dianalisis a. E-Commerce.
4. Evaluate Design b. Metode User Centered Design.
Melakukan evaluasi terhadap desain yang dilakukan c. Usability Testing
pada tahap sebelumnya d. User Experience.
3. METODOLOGI
Persentase
Kriteria 3 84,5% 88,9% 87,8% 86,7 86% 86,8%
Interval
%
0% – 19,99% Sangat Tidak Setuju
20% – 39,99% Tidak Setuju
40% – 59,99% Netral Pada faktor learnability, didapat masalah pada kesulitan
60% – 79,99% Setuju pengguna dalam mempelajari halaman utama sistem. Pengguna
80% – 100% Sangat Setuju lebih fokus kepada fitur marquee text yang ada pada halaman
utama. Sehingga untuk melihat fitur lain, pengguna sudah merasa
Tabel 1. Tabel Perhitungan Likert tidak ingin lagi melihat halaman utama lebih jauh. Setelah
dilakukan iterasi sampai tiga kali, maka pengguna sudah dapat
Rata- mempelajari halaman utama sistem karna tulisan yang digunakan
Rata pada halaman utama dapat dibaca dan fokus utama pengguna
Pernyataan STS TS N S SS dapat langsung melihat ke gambar produk. Untuk faktor
Likert memorability, pada iterasi pertama pengguna tidak mudah ingat
fitur apa saja yang ada pada halaman sistem. Visual design
P1 0 0 12 9 12 bagaimana pada halaman sistem. Maka dengan menambahkan
P2 0 0 10 17 6 beberapa fitur dari saran pengguna seperti menambahkan logo,
84,5%
P3 0 0 10 17 6 maka nilai memorability Putri Intan Shop pada iterasi tahap akhir
P4 0 0 15 12 6 mencapai 86,8%
P5 0 0 10 16 7
P6 0 0 11 15 7 88,9% Berdasarkan System Usability Scale (SUS), range nilai
P7 0 0 14 12 7 kebergunaan dapat dilihat pada gambar 4.10. Putri Intan Shop ada
P8 0 0 13 17 5 pada range excellent yaitu sebesar 86,8%. Maka dari itu, e-
87,8% commerce Putri Intan Shop berhasil membangun sistem yang
P9 0 0 13 14 6
user-friendly dengan tingkat usability yang tinggi.
P10 0 0 12 11 10
86,7%
P11 0 0 13 16 4
P12 0 0 12 12 9
P13 0 0 10 15 8
86%
P14 0 0 9 10 14
P15 0 2 3 11 17
Berdasarkan hasil perhitungan nilai rata-rata likert,
diperoleh hasil persentase interval sebesar 84,5% menunjukkan
akurasi mudah dipelajari (learnability), 88,9% akurasi efisiensi Gambar 10. System Usability Scale (SUS), Sumber : (Bangor,
(efficiency), 87,8% akurasi mudah diingat (memorability), 86,7% 2008)[11]
akurasi kesalahan (errors), dan 86% akurasi dari kepuasan
(satisfaction). Putri Intan Shop ada pada range excellent yaitu sebesar 86,8%.
Maka dari itu, e-commerce Putri Intan Shop berhasil membangun
4.3. Analisis Pengujian sistem yang user-friendly dengan tingkat usability yang tinggi.
Mohon berikan tanda (√) pada kolom alternatif jawaban yang Ibu
DAFTAR PUSTAKA anggap paling tepat mencerminkan persepsi Ibu. Terdapat lima
(5) alternatif jawaban yang dapat digunakan untuk masing-
[1] Kementerian Komunikasi dan Informasi Indonesia. (8 masing pernyataan, yaitu:
Mei 2017). Kemkominfo: Pengguna Internet Indonesia 1 = Sangat Tidak Setuju.
Nomor Enam Dunia. Diambil 7 Juni 2017 dari 2 = Tidak Setuju.
https://kominfo.go.id/content/detail/4286/pengguna- 3 = Netral.
4 = Setuju.
internet-indonesia-nomor-enam-
5 = Sangat Setuju.
dunia/0/sorotan_media Jika Ibu memilih alternatif jawaban 1 (Sangat Tidak
[2] UX Mastery. (t.t). UX Techniques. Retrieved May 31, Setuju) dan 2 (Tidak Setuju) mohon isi kolom saran. Agar
2016 from http://uxmastery.com/resources/techniques pembangunan sistem dapat diperbaiki.
[3] Usability.gov (2004). Usability Testing. Retrieved May 1. Usability Testing
31, 2016 from www.usability.gov/tools Pernyataan-pernyataan dibawah ini berkaitan dengan
/usabilitytesting.html persepsi Bapak/Ibu terhadap sistem informasi software
aplikasi.
[4] Widhiarso, Wijang. (2007). Metode UCD (User
Alternatif
Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi
No. Pernyataan Jawaban
Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin XYZ. Jurnal
1 2 3 4 5
Informatika Vol III No III.
A. Mudah Dipelajari (Learnability)
[5] Liang, C., Chou, W., Hsu, Y. (2009). A User-Centered
1 Tulisan yang digunakan pada
Design Approach to Develop a Web-Based halaman utama dapat dibaca
Instructional Resources System for Homeland Saran :
Education. An International Journal. Menu yang ada sudah lengkap
[6] Laudon, K. C., Travis, J. (2002). E-Commerce: 2 serta mudah dipahami dan
Bussiness. Technology. Society, United States of dimengerti
America: Prentice Hall. Saran :
[7] Henry, S. L. (2004). Notes on User-Centered Design Secara visual pengguna dapat
Process (UCD). Retrieved January 3, 2017 from 3 mengerti kegunaan tiap tombol
http://www.w3.org/WAI/EO/2003/ucd. yang disediakan pada commerce
ini
[8] Nielsen, Jacob (1994). Usability Engineering –
Pembangun sistem dapat
Interactive Technologies. Morgan Kauffman. 4 memberikan tahap-tahap
[9] Pressman, Roger. S (2010). Software Engineering: A penggunaan sistem (user manual)
Practitioner's Approach, Seventh (7th) Edition. New Saran :
York: McGraw-Hill. B. Efisiensi (Efficiency)
[10] Putra, R. S. (2015). Pengembangan Personalisasi Pergantian satu halaman ke
Website E-Commerce Berbasis Metode User Centered 5 halaman lainnya tidak
Design. Jurnal Informatika Vol VIII No I. membutuhkan waktu yang lama
[11] Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J.A. (2008). The Saran :
System Usability Scale (SUS): An Empirical Sistem tidak mengandung
6 halaman yang tidak dibutuhkan
Evaluation. An International Journal of Human-
pengguna
Computer Interaction.
Saran :
Admin mengkonfirmasi
7
kebutuhan pengguna secara cepat
Saran :
C. Mudah Diingat (Memorability)
8 Nama e-commerce dan logo
ditampilkan pada halaman utama
Saran :
Warna background e-commerce
9 menarik dan sesuai dengan
visualisasi pengguna
Saran :
D. Kesalahan (Errors)
Tidak ditemukan link sistem
10 yang salah atau error ketika
diklik
Saran :
Adanya halaman bantuan pada
11 saat melakukan pembelian
produk
Saran :
E. Kepuasan (Satisfaction)
Produk yang dicari di toko fisik
12
ada di Putri Intan Shop
Saran :
Informasi mengenai detail
13
produk disajikan secara lengkap
Saran :
Gambar dari produk di e-
14 commerce adalah gambar nyata
dan asli dari toko fisik
Saran :
Ingin mengujungi kembali
15 halaman e-commerce Putri Intan
Shop
Saran :
LAMPIRAN B
5 Second Testing dan Kuesioner
Berikut adalah sampel data pengujian 5 second testing mengenai
e-commerce Putri Intan Shop serta pengujian kuesioner yang
langsung dilakukan kepada objek. Untuk 5 Second Testing ini
dilakukan terhadap anonymous objek
5 SECOND TESTING
Nama : _________________
Usia : _________________
Jawablah beberapa pertanyaan mengenai sistem yang anda lihat
tadi berdasarkan kesan 5 detik pertama.
Sumber: (Kent Beck, 2008)
1. Apa yang dijual atau ditawarkan pada sistem ini?
___________________________________________
__
2. Apa yang paling disukai pada tampilan halaman
sistem ini?
___________________________________________
__
3. Apa yang menjadi fokus utama ketika melihat sistem
ini pertama kali?
___________________________________________
__