Test
Test
OLEH:
Puji syukur marilah kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa,
karena berkat rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas besar desain produk
teknik kimia ini dengan baik. Tugas besar desain produk yang disusun ini
berfungsi sebagai syarat mengikuti ujian akhir semester mata kuliah desain
produk teknik kimia. Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang telah membantu dalam hal semangat dan juga ide dalam penyusunan tugas
besar desain produk teknik kimia. Tugas besar ini penulis sadari masih jauh dari
sempurna, oleh karena itu penulis mohon maaf atas segala kekurangan dan
kesalahan. Akhir kata semoga tugas besar ini dapat memberikan informasi yang
bermanfaat dalam pengembangan wawasan dan ilmu pengetahuan.
Penulis
ii
ABSTRAK
Indonesia terkenal akan kaya sumber dayanya dari berbagai bidang.
Termasuk dalam sumber daya manusianya. anak anak sebagai penerus bangsa
diharapkan dapat mengembangkan potensi mereka melalui segala media yang
disukai oleh anak anak. Hampir seluruh anak anak suka akan mainan, hampir 98%
dari responden anak umur 5-7 tahun menjawab mereka senang mata pelajaran
tentang hewan, tetapi dibalik itu hanya sedikit dari mereka yang mengenal hewan
khas Indonesia. Hewan khas Indonesia merupakan salah satu identitas bangsa.
mengingat mainan sebagai media yang tepat untuk sarana pembelajaran anak yang
memiliki fungsi edukatif yang dinilai optimal karena anak anak menyukai topik
akan hewan. Mainan ini dirancang dengan sistem lepas pasang sehingga memberi
manfaat buat anak dalam melatih kemampuan motoric anak dan kreativitas.
Permainan ini juga dirancang dengan papan mainan yang nantinya berisikan
habitat dari hewan ini. Mainan memakai beberapa desain sambungan yang
tujuannya agar anak tidak mudah bosan. Luaran yang diperoleh adalah sebuah
serial dari desain mainan edukasi yaitu seri burung, memakai sistem lepas pasang
dan desain board game tentang habitat hewan yang dilengkapi dengan set kartu.
Sehingga secara garis besarnya desain ini menghasilkan mainan bermuatan
edukasi motorik, visual spasial, kreativitas, kognitif, kreativitas, anatomi dan
habitat hewan khas Indonesia serta melatih kemampuan sosial untuk anak anak.
Kata kunci : media permainan, desain permainan, mainan anak, mainan edukasi
iii
DAFTAR ISI
Kata Pengantar.................................................................................................... ii
Abstrak................................................................................................................. iii
Daftar Isi.............................................................................................................. iv
Daftar Tabel.........................................................................................................
Daftar Gambar
Bab I Pendahuluan........................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang...................................................................................... 1
1.2 Pernyataan Masalah.............................................................................. 1
1.3 Batasan Masalah................................................................................... 2
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1
1) Bagaimana membuat mainan yang dapat memberi edukasi untuk anak
tentang anatomi, hewan, sekaligus melatih kemampuan motoric halus,
kognitif, kreatif, dan juga melatih anak dalam bersosialisasi.
2) Bagaimana membuat mainan bisa lepas dan pasang yang membuat anak
tidak cepat bosan.
3) Bagaimana desain joint yang akan diterapkan dalam desain permainan
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam mendesain permainan edukasi dengan ciri khas
Indonesia seri hewan yaitu :
1) Produksi dalam negeri
2) Jenis permainan lepas pasang
3) Bahan yang mudah dan aman untuk dimainkan oleh anak anak umur 5-7
tahun
4) Target pasar ialah anak anak berusia 5-7 tahun
2
Selain permainan atas, permainan yang serupa yaitu Woodcraft
Construction Kit – Owl. Permainan ini merupakan permainan berjenis puzzle 3D
buatan Inggris dengan menggunakan bahan kayu.
3
Gambar 1.4 Mechanical Toys
4
empati sejak dini dan nantinya akan menghadirkan sikap peduli terhadap
sekitarannya.
1.5.3 Kombinasi Konsep
Permainan edukasi dengan ciri khas nusantara seri hewan ini akan
menggabungkan beberapa konsep unggulan dari beberapa permainan yang
telah disebutkan. Dimana Myzoo Lion and Friends diambil finishing natural
dari kayu dapat dijadikan acuan pada mainan tema hewan karena mendekati
dengan beberapa karakter kulit hewan seperti warna kayunya, serta perubahan
pose mainan akan menjadikan mainan lebih menarik, Woodcraft Construction
Kit diambil detail dari permainan ini menjadi acuannya, Aquarius Toy Kit
diambil sambungan dan bentuk dasarnya menjadi acuan, dan Mechanical Toys
diambil prinsip mekanik yang berfungsi agar mainan dapat digerakan.
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
6
menghubungkan dimensi-dimensi itu satu sama lain.Oleh karenanya masalah
konservasi sudah dikuasai dengan baik.
Menurut eksperimen Piaget pada anak umur sekian, dimana ada 2 buah
gelas, yang 1 ramping tinggi, dan yang 1 lebar pendek, kedua gelas ini akan
dituang air dalam volume yang sama, dan setelah dituang anak umur sekian
harusnya mengetahui bahwa banyak air adalah sama.Kesimpulannya pada usia ini
anak sudah matang secara logika dimensi, karena itu mainan puzzle yang lebih
rumit dapat mereka selesaikan.
Anak umur 6-12 tahun telah mencapai tahap akhir pada pertumbuhan pada
masa kanak-kanak, dan prosesnya relatif lambat, dan bertahap yaitu perilaku
agresif yang timbul pada usia 8-10 tahun, dan tahap pendewasaan pada usia 9-12
tahun.Dan dalam masa ini anak dapat menerima dan mempelajari keterampilan
baru, sehingga idealnya untuk mainan anak umur 9-12 tahun harus menambahkan
fitur baru.
7
karena diperkirakan terdapat lebih dari 165 jenis mamalia, 397 jenis burung, lebih
dari 150 reptilia, dan lebih dari 100 spesies ampibi yang tercatat khas Indonesia di
Indonesia.Berikut adalah hewan khas Indonesia yang terkenal dan beberapa
menjadi ikon tempat asalnya.
8
Tabel berikut ini merupakan ulasan ringkas mengenai teori sambungan.
Tabel 2.1 Ulasan Ringkas mengenai sambungan
Sambungan kayu
Velcro
9
BAB III
SPESIFIKASI PRODUK
10
BAB IV
PROTOTIPE
4.1 Merek
Permainan edukasi ini memili mereka
11