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Expertos en Internet Marketing
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Marketing en Internet:
El marketing en Internet es el uso del Internet para publicitar y vender productos y servicios. El
Marketing en Internet incluye la publicidad por Clics, CRUs, CPM, los avisos en páginas Web o Banners,
los envíos de correo masivos a Bases de datos, el marketing en buscadores (incluyendo la optimización
en buscadores) y el marketing de bitácoras y obviamente el desarrollo de sitios Web de fácil
usabilidad.
Tabla de contenidos:
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Las empresas de hoy necesitan una visión, la visión de una corporación demanda una estrategia, la
estrategia requiere de un PLAN y el plan requieres de acción.
Proverbio japonés:
Un buen Plan de Marketing debe dar la confianza de que le servirá para ganar una guerra antes de
empezar la primera batalla.
Análisis de la situación: en esta etapa las compañías examinan todas las variables del
Macro y el micro entorno, las empresas llevan un análisis AODPF en inglés TOWS,
AMENAZA, OPORTUNIDAD, DEBILIDAD Y PUNTOS FUERTES, nacionalmente es
conocido como análisis FODA. En este análisis haga excesivo énfasis en los factores
internos y limite la identificación de amenazas y oportunidades a sólo aquellos que se
acomodan a los puntos fuertes de la empresa.
Objetivos: Partiendo del análisis de la situación las compañías pueden definir sus
OBJETIVOS y con esto pueden establecer metas.
Estrategia: El trabajo en esta etapa es elegir el modo de acción adecuado para lograr
los objetivos planteados por la empresa.
Táctica: Hay que detallar los efectos de la estrategia con respecto a cada una de las
4Ps y con esto un calendario con las acciones a desarrollar designando las personas
que deben llevarlo a cabo.
Presupuesto: Todas las acciones y actividades para llevar a cabo el plan de la empresa
implican gastos que deben ser controlados para que la compañía logre concretar sus
objetivos.
Seguimiento: Cada cierto período se deben revisar a fondo los progresos para
alcanzar las metas propuestas por la empresa revisando los objetivos planteados, las
acciones tomadas, la estrategia seleccionada corrigiendo durante esta etapa los
posibles errores y desviaciones del Plan de Marketing.
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Se deben asegurar de no estar invirtiendo más tiempo en el desarrollo del plan que consiguiendo
resultados.
“Una muy buena planificación corporativa… es como un ritual de la danza de la lluvia. No tiene ningún
efecto sobre el clima”.
Las empresas ganadoras en la Guerra del Marketing son aquellas que hacen más veces lo correcto y lo
hacen mejor.
Cuando el Web se inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían
pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que
funcionan a través de la Web enfocada al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Todo se inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la
que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento
y evolución de la Web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con
sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference de 2004. Esta
conferencia no solo fue exitosa sino que ya tuvo seguimiento en la Web 2.0 Conference del 2005
celebrada en Octubre.
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En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las
aplicaciones Web 2.0:
La Web es la plataforma
La información es el procesador
Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
El fin del círculo de adopción de software ("Servicios en beta perpetuo")
La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. Podemos
comparar servicios Web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0:
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web
entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente
y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al Web.
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El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado
presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes
burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una
tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.
Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0 y como los Webmasters deberían de
prepararse. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque
etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el
cambio, y en Internet, el cambio frecuente.
El Marketing en Internet se originó a inicios de los 90s como páginas Web sencillas, de solo texto que
ofrecían información de productos. Luego evoluciono en avisos publicitarios completos con gráficas.
El paso más reciente en esta evolución fue la creación de negocios completos que operan desde
Internet para promover y vender sus productos y servicios.
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Como comenta Paul Fleming en “Hablemos de Marketing Interactivo”, las 4 F's del Marketing online
serían:
1. Flujo:
¾ Según Fleming, flujo es “el estado mental en que entra un usuario de Internet
al sumergirse en una Web que le ofrece una experiencia llena de
interactividad y valor añadido”.
2. Funcionalidad:
¾ Se refiere a una Home Page atractiva, navegación clara y útil para el usuario.
3. Feedback:
4. Fidelización:
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El Marketing en Internet está asociado con diversos modelos de negocio. Los principales incluyen el
modelo Empresa a Empresa (B2B) y el modelo Empresa a Consumidor (B2C). El B2B (por sus siglas en
inglés Business to Business) consiste en compañías que hacen negocio unas con otras, mientras que el
B2C consiste en vender directamente al consumidor final. Cuando se originó el Marketing en Internet
el B2C fue el primero en aparecer. Las transacciones B2B eran más complejas y llegaron después. Un
tercer y no tan común modelo de negocio es el de usuario a usuario (P2P) donde los individuos
intercambian bienes entre ellos. Un ejemplo de P2P es Bittorrent, que está construido sobre una
plataforma de usuarios que comparten archivos o ficheros.
Las limitaciones del Marketing en Internet pueden crear problemas tanto para compañías como para
consumidores. Las conexiones lentas a Internet pueden provocar dificultades. Si las empresas colocan
demasiada información en sus páginas Web, los usuarios finales pueden tener dificultades para
descargar la página. Además, el Marketing en Internet no permite a los compradores tocar ni probar
los productos antes de comprarlos.
Tanto para las empresas como para los consumidores que participan de los negocios electrónicos, la
seguridad es un tema de importancia. Muchos consumidores tienen dudas sobre si comprar productos
en la red por que no confían que al entregar su información personal esta se mantenga privada.
Recientemente, algunas compañías que realizan negocios en línea han sido encontradas entregando o
vendiendo información de sus propios clientes. Varias de estas empresas poseen garantías en sus
páginas Web, declarando que la información de sus consumidores se mantendrá en privado. Al vender
la información de sus clientes estas compañías rompen sus propios compromisos de privacidad,
publicados en sus sitios Web.
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Algunas de las compañías que compran esta información permiten a los usuarios ser quitados de las
listas. Sin embargo muchos consumidores desconocen que su información está siendo difundida y no
pueden detener la transferencia de información entre compañías.
Los problemas de seguridad son de gran importancia y las compañías en línea han estado trabajando
duro para crear soluciones. El cifrado de los datos es uno de los métodos principales para lidiar con los
problemas de privacidad y seguridad en Internet.
El cifrado se puede definir como la conversión de datos en cifras codificadas. Estas cifras no pueden ser
fácilmente interceptadas a menos que un individuo esté autorizado por el programa o la compañía
que realizó en cifrado. En general, cuanto más sólido el cifrado, mejor es la protección de los datos. Sin
embargo, cuanto mejor es el código de cifrados, más caro se vuelve el cifrado de datos.
El Marketing en Internet también ha afectado a la industria bancaria. Más y más bancos están
ofreciendo la posibilidad de realizar operaciones bancarias en línea. Se cree que la banca en línea ha
sido atractiva a los consumidores debido a que resulta más conveniente que visitar una agencia
bancaria. Actualmente más de 50 millones de adultos en los EEUU utilizan la banca por Internet.
Con el aumento en la popularidad de los remates en línea, los mercados de segunda mano o mercado
de Pulgas están tambaleando.
Objetos únicos que antes solo se conseguían en mercados de pulgas están siendo vendidos en
Ebay.com, MercadoLibre.com o DeRemate.com actualmente.
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Todo buen plan de marketing lleva consigo una labor de investigación en profundidad sobre diversos
datos que permiten sopesar la viabilidad del proyecto. Como principio fundamental hay que saber
todo lo posible acerca de nuestros competidores y nuestro mercado.
Para empezar, se pueden visitar las páginas Web de la competencia para hacerse una idea de sus
formas de comercialización, sistemas de pago utilizados, los diseños más acertados, el catálogo de
productos que ofrecen... y tomar nota de sus aciertos, lo que parece funcionar y lo que no. Por otra
parte, es imprescindible leer informes estadísticos que están en publicados en páginas Web como por
ejemplo cyberatlas.com (en inglés).
La segunda parte de la investigación tiene que ver con el mercado, el público objetivo que hemos
elegido y al cual nos dirigimos. Perfilar el 'target' lo más concretamente posible hará que el diseño del
Web acierte de pleno en las expectativas del consumidor. Así, nuestro cliente recibirá las estrategias de
marketing más adaptadas a su perfil, y por tanto, más eficaces.
Si tenemos en marcha un sitio Web en Internet, podemos saber quién nos visita mediante un sencillo
sistema. Se trata de la utilización de las Cookies: pequeños archivos colocados en el ordenador del
visitante que recogen la información que éste ha puesto sobre sí mismo y que permite su
identificación cada vez que navega por la página.
Otra práctica más transparente para estudiar las características de los visitantes es incluir un formulario
de registro para rellenar con datos, tanto obligatorios como opcionales. Los más conocidos son los
libros de visita donde el visitante deja constancia de su paso por la Web y formula la impresión que la
Web le ha causado; los contadores de visitas que informan, normalmente en la página principal, de
cuántas visitas ha recibido el Web Site de manera personalizada: "usted es el visitante número...". Pero
lo más acertado es contratar una consultora de medición para conocer exactamente no sólo el número
de visitantes, sino también, qué secciones son las más frecuentadas, cómo han llegado hasta la Web:
desde un portal, un buscador, otra página con enlaces de interés...; horas y días de la semana con más
tráfico, etc. Lo mejor de todo es que hay páginas que realizan estas estadísticas de forma gratuita
como latinstats.com o ciberstats.com.
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Estas labores son las mínimas requeridas para la elaboración de un efectivo plan de marketing
comercial en Internet.
La publicidad online genera una mejora sustancial de las campañas publicitarias de las grandes
marcas, según la reciente investigación presentada por la Asociación de Publicidad Interactiva
Europea (European Interactive Advertising Association - EIAA).
El estudio, ejecutado por la consultora independiente NFO Infratest, analiza 15 de las mayores
acciones de marca desarrolladas en Reino Unido, Francia y Alemania, y entre sus principales
conclusiones destaca que la publicidad online amplía en gran medida el número de personas
expuestas a las campañas planificadas en medios como la televisión, medios impresos o la radio.
El informe revela que alcance acumulado de las campañas en televisión, situado en un 41% del público
objetivo, se incrementa hasta un 63% al incluir el público que sólo se expone a la publicidad online.
Uno de los valores de la publicidad online radica en la capacidad del medio para transmitir
percepciones positivas de las marcas como "Estar de moda", "Innovación" y "Exclusivo", lo que
contribuye a completar la imagen de marca. El estudio ha demostrado que la publicidad funciona de
manera muy efectiva con la radio y los medios impresos. En particular, la mayoría de las campañas
examinadas se beneficiaron sustancialmente con el uso de Internet junto con la radio y medios
impresos como integrantes del mix de medios.
Por ejemplo, en el caso de una campaña orientada a un público joven a través de los medios online y
la radio, quedó demostrado que se trata de la mejor combinación para alcanzar su target, y de hecho,
esta combinación generaba los mayores incrementos en los índices de intención de compra y uso del
producto por encima de otras combinaciones de medios.
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Asimismo, la combinación de la publicidad online junto con otros medios también ayuda a recodar los
detalles de los anuncios y favorece la intención de compra. El estudio demuestra que mientras que la
exposición del público únicamente a una campaña de publicidad en televisión genera un índice de
recuerdo del 14%, la combinación de televisión y medios online permite incrementar este índice hasta
un 44%.
El estudio promovido por la EIAA pretende cuantificar las sinergias derivadas de la combinación de la
publicidad online dentro de campañas globales que incluyan en televisión, radio y medios impresos, y
además, establecer las claves que puedan ayudar a los profesionales del sector a diseñar y ejecutar
acciones de comunicación y marketing más efectivas a través de la correcta combinación de soportes
dentro de su mix de medios.
Michael Kleindl, presidente de EIAA y consejero delegado de AdLink Internet Media AG, comenta que
"los datos demuestran que la inclusión de la publicidad online dentro del mix de medios de las
grandes marcas genera unos importantes beneficios en sus resultados, tanto en términos de alcance
como de efectividad. Creemos que se trata de un gran paso para comprender cómo la publicidad
online puede contribuir a incrementar las métricas principales de una campaña de publicidad".
Por último es interesante destacar el pronóstico de Zenith Optimedia Media según el cual el negocio
del Internet Marketing en Europa Occidental puede incrementarse en un 24,8%, desde los 1.060
millones de dólares de ingresos previstos para 2003, hasta los 1.323 millones para 2005 (crecimiento
esperado para el negocio publicitario en su totalidad en Europa Occidental se estima en un 7,8%,
desde los 69.177 millones de dólares para 2003, hasta los 74.569 millones para 2005).
La llegada de Internet con todas sus posibilidades para desarrollar el e-Business y el e-Commerce ha
hecho necesario un enfoque totalmente diferente del Marketing tradicional. Pero la base del éxito de
toda buena estrategia publicitaria consiste en combinar las herramientas de ambas fórmulas.
Internet ha abierto al Marketing unos medios increíbles para desarrollar sus objetivos. Es posible
agrupar a los clientes en segmentos de mercado y crear una publicidad a medida creando incluso una
relación directa con ellos. Se conocen los nombres, direcciones, sector de interés, gustos personales,
intereses, etc. de los clientes y se pasa del marketing funcional al marketing integral.
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Una vez que se ha reunido toda la información posible acerca del usuario, hay que pensar en cuál seria
la mejor manera de atraerlo a la Web.
Para ello hay que planificar el Site utilizando las nuevas estrategias del Marketing: publicidad en forma
de banners, e-mail marketing, marketing One2One, herramientas de fidelización (programas de
puntos, descuentos), etc.
Es importante que la página muestre alianzas estratégicas con otros sitios que, con sus productos o
servicios, complemente a la Web, es decir, se evita la competencia con productos distintos a los que se
ofrecen y se da valor añadido a los usuarios que lo visitan.
Para dar a conocer el Site sin gastar dinero, Internet ofrece muchas posibilidades. Se puede comenzar
intercambiando banners con otros sitios Web (dependiendo de el tráfico de su sitio) como comprar
Impresiones en espacios publicitarios de portales en la Internet a un CPM bajo y conveniente, así
tenemos al alcance a un público más amplio a cambio de insertar banners de otras empresas en el
nuestro o de colocar nuestra publicidad en banners pagados.
Otra posibilidad es pagar a otras empresas para que pongan nuestros banners en sus páginas. Se paga
por módulos como en la publicidad tradicional y se puede elegir la cantidad según varios criterios: por
el número de veces que nuestro aviso es visto, por la impresión en sí, por las veces que ha sido
presionado nuestro banner, lo que se llama "click through", etc. Aquí hay que pararse a pensar cuál es
nuestro target y si nos conviene hacer publicidad en un portal muy visitado pero que, además de caro,
la mitad de sus visitantes no nos interesan.
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Para coordinar todas las acciones y tener resultados óptimos y medibles debemos organizar nuestra
estrategia bajo cuatro criterios claves:
1. Onsite Marketing
¾ Prepare su sitio para hacerlo más llamativos para sus clientes, mediante campañas
Online dentro de la Home de su Web Site, realizando piezas como Leyers, Pop
Unders y Site Unders, Banners, etc. Que llamen la atención de sus internautas
para conocer más de su promoción o/u Ofertas y de este modo lograr un negocio
en línea, oriente su Web a B2C, C2C, hágalo más comercial.
4. Online Media
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El marketing viral y la publicidad viral son términos empleados para referirse a las técnicas de
marketing que intentan explotar redes sociales preexistentes para producir incrementos
exponenciales en "conocimiento de marca" (Brand Awareness), mediante procesos de auto replicación
viral análogos a la expansión de un virus informático. Se suele basar en el boca a boca mediante
medios electrónicos; usa el efecto de "red social" creado por Internet y los modernos servicios de
telefonía móvil para llegar a una gran cantidad de personas rápidamente.
También se usa el término marketing viral para describir campañas de marketing encubierto basadas
en Internet, incluyendo el uso de blogs, de sitios aparentemente amateurs, y de otras formas de
astroturfing diseñadas para crear el boca a boca para un nuevo producto o servicio. Frecuentemente, el
objetivo de las campañas de marketing viral es generar cobertura mediática mediante historias
"inusuales", por un valor muy superior al presupuesto para publicidad de la compañía anunciante.
El término publicidad viral se refiere a la idea que la gente se pasará y compartirá contenidos divertidos
e interesantes. Esta técnica a menudo está patrocinada por una marca, que busca generar
conocimiento de un producto o servicio. Los anuncios virales toman a menudo la forma de divertidos
videoclips o juegos Flash interactivos, imágenes, e incluso textos.
La tarea más difícil para cualquier compañía consiste en adquirir y retener una gran base de clientes.
Mediante el uso de Internet y los efectos de la publicidad por e-mail, los esfuerzos de comunicación
negocio-a-cliente (business-to-consumer o B2C) consiguen mucho mayor impacto que muchas otras
herramientas. El marketing viral es una técnica que evita las molestias del spam: impulsa a los usuarios
de un producto servicio específico a contárselo a sus amigos. Esa es una recomendación "boca a boca"
positiva. Una de las perspectivas más exitosas que se han encontrado a la hora de conseguir esa base
de clientes es la llamada Comunicaciones de Marketing Integradas (Integrated Marketing
Communications, IMC).
Algunos afirman que el término marketing viral fue acuñado originalmente por el capitalista de riesgo
Steve Jurvetson en 1997 para describir la práctica de varios servicios libres de correo electrónico (como
Hotmail) de añadir su propia publicidad al correo saliente de sus usuarios; aunque el primero en
escribir sobre este tipo de marketing viral fue el crítico Douglas Rushkoff en 1994 en su libro "Media
Virus". La hipótesis es que si esa publicidad llega a un usuario "sensible" (es decir, interesado en el
producto ofrecido por Hotmail, el correo gratuito), ese usuario "se infectará" (es decir, se dará de alta
con una cuenta propia) y puede entonces seguir infectando a otros usuarios sensibles. Mientras cada
usuario infectado envíe en media el correo a más de un usuario sensible (es decir, que la tasa
reproductiva básica sea mayor a uno), los resultados estándares en epidemiología implican que el
número de usuarios infectados crecerá según una curva logística.
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Si cada usuario manda correo a más de un usuario sensible entonces en teoría la campaña durará
eternamente, o por lo menos hasta que todos los usuarios sensibles hayan recibido el mensaje. Incluso
si dicho mensaje no se envía con tanta frecuencia, seguirá siendo enviado muchas más veces de las
que lo fue inicialmente. Por ejemplo, consideremos una campaña que empieza enviando un mensaje a
100 usuarios. No todos ellos reenviarán el mensaje original, pero algunos de ellos quizá lo hagan. Este
"algunos" puede ser comprobado mediante investigación de mercado; digamos que resulta ser un
80%, y que cada uno de estos lo reenvían a tan solo un amigo. En ese caso, 80 personas recibirán un
mensaje reenviado de "primera generación". De ahí, en cada generación siguiente los mensajes
reenviados irán declinando más o menos de forma exponencial, de forma que cada una será menor
que la anterior, de esta forma: as 80, 64, 51.2, 40.96, 32.768, 26.214, 20.971, 16.777, 13.421, 10.737.
Evidentemente este es el caso para campañas con tasas de reproducción inferiores a 1. Supongamos
una campaña con una tasa de reproducción mayor, es decir, cuando cada usuario que reenvía el
mensaje lo hace a más de un amigo, de forma que el total de mensajes de cada generación es mayor
que el de la generación anterior. En ese caso, la campaña tiene la capacidad teórica de continuar hasta
que toda la población "sensible" haya recibido por lo menos una copia. El coste sería el mismo que
antes, pero alcanzando un público muchísimo mayor.
Pásalo: Un mensaje que alienta al usuario a pasarlo a otros. La forma mas burda
del mismo son las cadena de correo, que incluyen una petición al usuario a
reenviar el mensaje. Son más efectivos los videoclips cortos con contenido
humorístico, que la gente reenvía de forma espontánea. Muchos de ellos
empiezan su vida como anuncios de TV, y circulan por Internet a través de boca a
boca. La cantidad de gente que recibe el mensaje de esta forma suele ser mucho
mayor que la de gente que vio el anuncio en su forma original.
Viral incentivado: se ofrece una recompensa por reenviar el mensaje o por dar la
dirección de correo de alguien. Es una forma de incrementar las posibles
direcciones de envío de forma dramática. Sin embargo, es mucho más efectivo
cuando la oferta requiere que un tercero haga algo. La mayoría de concursos
online ofrecen más posibilidades de ganar por cada dirección que se aporte de un
tercero; pero cuando se requiere que dicho tercero participe para que el primero
consiga esa posibilidad extra de ganar, la probabilidad de que se produzca dicha
participación es mucho mayor.
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Marketing del rumor: se entiende como tal a anuncios, noticias o mensajes que
rozan los límites de lo apropiado o de buen gusto. La discusión de la controversia
resultante genera publicidad en forma de rumores y boca a boca. Por ejemplo,
antes de la comercialización de una película algunas estrellas de cine de
Hollywood se casan, se divorcian, son arrestadas o se ven envueltas en alguna
controversia que desvía la atención hacia ellas. Un supuesto ejemplo sería la
campaña pública sobre el dudoso lío amoroso entre Tom Cruise y Katie Holmes
que se propagó justo antes de que ambos acabaran una película [1].
Base de datos gestionada por el usuario: Los usuarios crean y gestionan sus
propias listas de contactos usando una base de datos ofrecida por un servicio
online. Al invitar a otros miembros a participar en su comunidad, los usuarios
están creando una cadena de contactos viral y auto replicado que crece de forma
natural y alienta a otros a registrarse. Ejemplos de servicios semejantes incluyen
servicios de empresas de contactos como eCrush, servicios de contactos
empresariales como Plaxo, y otras bases de datos sociales como Evite y
Classmates.com.
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Bluetooth: El uso extendido de teléfonos móviles con soporte Bluetooth (lo que
permite una comunicación gratuita entre los mismos) permite que se transmita
de forma viral entre terminales todo tipo de contenidos, incluyendo vídeos
promocionales.
(Nota: el término inglés para boca a boca es word of mouth (palabra de boca). Del mismo se han
derivado los términos Word of Web, Word of Email y Word of IM, que aquí se han traducido
respectivamente como Web a boca, Email a boca y MI a boca; aunque son la forma mas literal de
traducirlos, no tienen mucho sentido para el lector hispano, pero se emplean a falta de que aparezcan
otros términos mas descriptivos)
Una de las enormes posibilidades que proporciona Internet es la interactividad con el usuario, lo que
permite conocer de primera mano sus impresiones y adaptar la oferta de sus productos y servicios a su
demanda precisa. Don Peppers y Martha Rogers son los máximos referentes del Marketing
«One2One», aconsejando desarrollar relaciones de aprendizaje con los clientes.
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El Marketing «One2One» permite observar la navegación del usuario, obtener datos relevantes para
configurar su perfil de cliente, generar estadísticas para la toma de decisiones estratégicas concretas;
el objetivo es lograr interacciones altamente personalizadas donde el cliente reciba única y
exclusivamente la información que le es relevante, la oferta de productos y servicios que él espera o
que estamos convencidos de que analizará, las promociones que llamarán su atención... esto es
«pensar en la red». A continuación indicamos el proceso de trabajo:
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Las enormes dificultades en captar, retener, fidelizar y crear red han originado tres tipos de estrategia
de Marketing en Internet que deben complementarse:
Esta estrategia se pone normalmente en marcha con acciones de presencia en buscadores y motores
de búsqueda, campañas de publicidad Online -mediante rotación de banners y patrocinio de Web Site
y, en menor medida, generación de tráfico por programas de afiliación, intercambio de enlaces,
captación de visitas como resultado de intervenciones en foros Online y acciones Offline.
Esta estrategia implica tener en cuenta básicamente tres elementos importantes: los contenidos del
Web Site dinamismo, actualización y adaptación al target, la usability arquitectura, estructura y
criterios de navegabilidad y las promociones internas cross promoting, hipervínculos.
La capacidad de retención o stickeness es una medida clave del nivel de interés del visitante y de su
grado de adaptación. Permanecer más tiempo permite conocer más a fondo el Web Site, acceder a
más información y familiarizarse con su uso, lo que se transforma normalmente en un alto poder de
fidelización.
Conseguir que el cliente satisfecho actúe como prescriptor y dé comienzo al nuevo ciclo.
Esta estrategia se apoya normalmente en estrategias de Marketing viral; es decir, en formas estudiadas
de generación de red por parte de nuestros usuarios y/o clientes.
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Es curioso observar cómo, entre los profesionales del marketing, parece que empezamos a realizar
distinciones entre los tradicionales, como si la disciplina hubiera evolucionado hacia terrenos que
invalidarán o, al menos, cuestionarán de forma radical métodos y enfoques anteriores. Internet parece
ser la evolución social del nuevo milenio y, para algunos como Steve Case, Presidente de AOL-Time
Warner, la gran revolución del presente siglo.
Me atrevo a decir que, categóricamente no, aunque sí parecen observarse indicios suficientes como
para pensar que estamos viviendo los albores de la que seguramente haya sido, hasta la fecha, la más
importante sacudida en la forma tradicional de entender la economía, la empresa y, por qué no
decirlo, el marketing.
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En este escenario competitivo tan confuso surgen dudas, hasta cierto punto razonable, sobre si la
empresa se encuentra suficientemente preparada para el cambio y de si, de verdad, entiende cuáles
son las verdaderas reglas para competir. Y aquí hay reacciones encontradas: los hay que creen en el
cambio y se renuevan, y los hay que desisten antes de intentar comprender la magnitud del cambio.
En esta misma situación se encuentra el marketing. Muchos responsables no saben si recurrir a las
viejas técnicas, adaptarlas -pero, ¿cómo?-, o empezar a definir cosas totalmente nuevas. Cada cual
enfoca este problema a su manera. Se trata de sobrevivir en el mercado, pero algunos lo han
convertido en una cuestión de supervivencia personal.
Empecemos por decir que no es cierto que el marketing haya cambiado radicalmente. Sencillamente
ha evolucionado hacia lo que siempre ha perseguido: mantener una comunicación más directa con el
cliente y personalizar absolutamente su oferta de productos y servicios.
La verdadera importancia del marketing en Internet es que, definitivamente, se muestra con todo su
poder. Las acciones pueden llegar a un grado tal de particularización y sofisticación que se contestan
con reacciones absolutamente contundentes. Por eso produce una inevitable sensación de vértigo; no
es posible planificar a medio-largo plazo, los hitos son inmediatos y no estamos acostumbrados a
obtener un feedback de nuestras acciones en casi tiempo real.
Pero frente a estas enormes ventajas (quien considere la velocidad una desventaja debería
cuestionarse su presencia en Internet), surgen algunas cuestiones que conviene conocer y dominar
para comprender perfectamente lo que llamamos marketing en la red.
Uno de los ejemplos más claros lo tenemos en el marketing, al que cada vez más se le identifica con su
función de comunicación. La estrategia de producto depende ahora, en gran medida, de las decisiones
del responsable de contenidos.
Los recursos empleados en crear las bases de la confianza y la diferenciación son recursos que no se
concentran en una primera fase en obtener visitas, revisitas e ingresos.
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El consumidor necesita tiempo para poder discriminar eficazmente la oferta; al no tenerlo, o no querer
emplearlo, da pie a la aparición de un nuevo tipo de intermediarios, ¿intermediarios en un medio de
contactos directos?, que se han venido a llamar «empaquetadores de ofertas» o más sofisticadamente:
informe diarios.
El informe diario presenta, como principal valor añadido, su capacidad y habilidad para estructurar la
oferta que presenta la red. De alguna manera se convierten en una especie de «ventanillas únicas» que
engloba productos y servicios asociados y que da como resultado una oferta concreta a la vez que
global. Pero quizás lo más interesante no sea tanto esta habilidad de seleccionar, como la habilidad de
identificar soluciones amplias basadas en la demanda del cliente.
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22. e-Segmentos
Un segmento es un grupo de clientes o prospectos organizados y clasificados. Al segmentar una masa
de clientes se desmenuza, se descompone, se fragmenta, se categorizan y se clasifica.
El propósito: atender con precisión a clientes y afinar la puntería con prospectos. En Internet, los
segmentos apenas empiezan a definirse.
La gran masa de población latinoamericana aún está fuera del ciberespacio y de ahí que el potencial
de crecimiento sea enorme y diverso. No todos los clientes serán iguales ni pertenecerán al mismo
segmento.
Segmentar es crítico porque la definición del mercado meta es el punto de partida para concebir el
modelo de negocio.
A continuación se verán tres tipos de estudios que pudieran ayudar en la planeación y ejecución de
una estrategia de e-Commerce alrededor de segmentos.
El primero, realizado por IDC México en el '99, categorizan en seis los tipos de usuarios en nuestro país:
Joven Intensivo (23 % de los usuarios de Internet).- promedia 24 años de edad, 1.5 años de uso
de Internet, típicamente son estudiantes, de ingreso bajo y buena actitud hacia el comercio
electrónico.
Principiante Trabajo (18%).- promedia 32 años, lo usa principalmente para el trabajo y tienen
buena actitud hacia el e-Commerce.
Principiante Hogar (14%).- promedia 24 años, menos de un año de experiencia, uso intensivo
del chat, tiene reservas sobre el comercio electrónico.
Recurrente Virtual (14%).- promedia 31 años, estudios superiores, experiencia de 2 años, uso
intensivo de Internet, y son compradores online.
Maduro (13%)- promedia 49 años, 1.5 años de experiencia, estudios superiores y con buena
actitud hacia el e-Commerce.
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El segundo estudio lo generó Harris Interactive en mayo del 2000, donde identificó 6 tipos de e-
shoppers (usuarios compradores):
Recién Nacidos: representan el 5% y son los más apáticos hacia el Internet, no pasan mucho
tiempo conectados.
Leales a la marca: van directamente al sitio de su marca predilecta, o que ya conocen, son los
que más gastan en compras por Internet.
Cazaofertas: entre 30 y 49 años y en promedio con dos hijos. Usan sites de comparaciones y
análisis de productos y precios.
Gente bricks and clicks: lo que más visitan son los centros comerciales en línea. Prefieren
comprar Offline, porque dudan de la seguridad del Internet.
Tomando en cuenta otras variables y para acabar de amarrar bien lo de los e-segmentos veamos una
investigación de Flexo-Hiner, e-Commerce Benefits Monitor, que categórico siete tipos de
compradores en línea en Estados Unidos. Esto pudiera explicar en parte las motivaciones de los e-
consumidores:
eJoiners: compradores que creen que la comunidad online es el mejor lugar para comprar y
discutir sobre el tema. Estos constituyen el 16%.
ePrivateers: representan un 14% y son los compradores que aprecian la privacidad que la red
les proporciona. Compran bienes que no necesariamente comprarían en público.
eCynics: son los que ya han comprado en la red pero que no les gustó o no disfrutaron la
experiencia, representan el 14%.
eBrowsers: los que buscan productos en la red, pero los compran en las tiendas físicas (12%).
at-Homers: compradores que creen que lo mejor de comprar por Internet es la conveniencia
de no tener que salir del hogar.
eAutomators: son los que aprecian la red por eficiente y por la automatización de los
procesos de compra.
Algo que dejan claro los tres estudios es que no es fácil explicar el comportamiento de los
consumidores online. Pero aún hay más.
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Internet ofrece la posibilidad de hacer segmentos de uno donde cada individuo es un segmento y
cada segmento es de un individuo. La interacción del usuario es única y la tecnología permite la
personalización.
Parece que cuando por fin se le está entiendo al tema de la segmentación fragmentada, aparece el
tema de la segmentación individual.
En resumen: paso 1, segmentar lo más fragmentado que se pueda y que sea costeable; paso 2, enfocar
y escoger el mercado meta; paso 3, posicionar.
En Internet Marketing absolutamente todo es medible, para saber cuales son las Métricas que se
utilizan para medir y analizar los resultados tanto de campañas para avisadores como para sistemas de
e-Commerce estas son las definiciones más usadas en este mercado:
FACTS o Definiciones
Límite de precio: aquellos successful ítems cuyo precio unitario de venta sea
mayor o igual a us$10,000 se computaran como 1 successful item de us$10,000.
GMV:
Monto ofertado en dólares
Revenue:
Monto total en dólares de cargos de tipo cargo por venta, por publicar y optional
features.
# Items:
Cantidad de Ítems
# S.I.
Cantidad de Ítems vendidos
# Users
Cantidad de Users
# Clics
Cantidad de clicks
# Clics Reales
Cantidad de clicks Reales
ASP
Sale Price en dólares (esto es en realidad el precio de un item)
ASP local currency
Sale Price en moneda local.
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Métricas de Listings
Los listings podrán identificarse de acuerdo con varias definiciones:
Listings que contrataron algun OFF al momento de comenzar o de ser republicados (en una
segunda etapa vamos a identificar que tipo de OFF contrato)
Listings publicados vía Turbo Lister o desde la pagina de publicación (las republicaciones
automáticas se consideraran de acuerdo a donde fue hecha la publicación orginal; las
republicaciones manuales se consideraran desde la pagina de publicación)
Estas métricas se definirán para un periodo de tiempo, excepto por Live Listings y MPago adoption
que son para un momento puntual.
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Métricas de Customers
# RU
Cantidad de Registered Users (para un periodo de tiempo determinado).
# CRU
Cantidad de Confirmed Registered Users, que se confirmaron en un periodo de
tiempo determinado, sin importar la fecha en la que se registraron (RU).
# CRUi
Cantidad de Confirmed Registered Users Instantaneos de un periodo de tiempo,
que se registraron Y confirmaron en un período de tiempo determinado. Esta es
la metrica que usamos para los deals.
% Confirmation
Porcentaje de #CRU sobre el total de RU, en un período de tiempo determinado
% Instant Confirmation
Porcentaje de #CRUi sobre el total de RU, en un período de tiempo determinado
# ACRU
Cantidad de Confirmed Registered Users que se activaron en un determinado
periodo de tiempo
# ACRUi
Cantidad de Active Confirmed Registered Users de un período de tiempo, que se
confirmaron y activaron en el mismo periodo de tiempo.
% Activation
Porcentaje de #ACRU sobre #CRU, en un período de tiempo determinado.
% Instant Activation
Porcentaje de #ACRUi sobre #CRU, en un período de tiempo determinado.
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# Active User 12: Aquellos usuarios que hicieron alguna actividad (listar u ofertar, sea successful
o no) en los últimos 12 meses. Para eso es necesario guardar la fecha de última actividad.
Guardar fecha de ultima oferta (sea ganadora o no) y de ultima lista actividad de venta (listar, sea
que venda o no). Esto para poder evaluar comportamiento de Lapsed sellers y Lapsed buyers.
Tambien para clasificar usuarios en Buyers y Sellers. También para poder evaluar
comportamientos cruzados (% de sellers que compraron, etc)
# Semi Active User 12: Aquellos usuarios que nunca hicieron una actividad en ML (listar u
ofertar, sea successful o no) pero que han hecho una pregunta o abierto una mercadoAlerta o
puesto un producto en la mira. Para eso es necesario guardar la fecha de la última “semi-
actividad”
# New bidders: cantidad de usuarios que hacen su primera oferta en ML(sea successful o no) en
un periodo de tiempo.
# New buyers: cantidad de usuarios que hacen su primera oferta ganadora en ML en un periodo
de tiempo.
# New listers: cantidad de usuarios que listan su primer articulo en ML (sea que vendan o no) en
un periodo de tiempo.
# New sellers: cantidad de usuarios que venden su primer articulo en ML (sea que vendan o no)
en un periodo de tiempo.
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# Clics
Cantidad de clicks totales en un período de tiempo
# Clics Reales
Cantidad de clicks Reales en un período de tiempo (filtra clicks de un mismo IP en
funcion de cierta repetición)
# Clics por CRU
Cantidad de clicks necesarios para obtener un CRU
# Clics por GMV(e)
Cantidad de clicks reales necesarios para obtener un $ (u$s) de GMVe.
Bids/Unique bidders
Cantidad de ofertas realizadas en promedio por oferente, en un periodo de
tiempo
Successful Ítems/Unique buyers
Cantidad de productos comprados por cada comprador
Unique buyers/Unique Sellers
Cantidad de compradores por cada vendedor (exitoso o no)
Unique bidders/Unique sellers
Cantidad de clicks reales necesarios para obtener un $ (u$s) de GMVe
Unique bidders/Unique
Cantidad de clicks reales necesarios para obtener un $ (u$s) de GMVe
VCRU
Valor de un CRU, en virtud de que se haya convertido en CRU en un mes en
particular (puede identificarse usuarios provenientes de algún usuario de PMS en
particular)
# Impresiones
Cantidad de veces que aparece un Banners en una posición determinada esta
puede ser Onsite o/u Offsite
Insetion Fee
Cobro por publicación dentro de un sitio.
CPM
Costo por mil impresiones.
CPC
Costo por Clikcs.
OFF
Optional Feature Fee, cobro por publicar y destacar un aviso dentro de un sitio.
CTR
% de visitantes que clicks en un banners sobre una impresión.
Registration Rate
Número de clicks necesarios para generar un registro o CRU
Activation Rate
% de usuarios que se transforman de un usuario a un usuario activo o de un CRU
a un ACRU.
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Métricas de Supply
Conversion Rate
Successful Closed Listings/Closed Listings para un periodo de tiempo
determinado
% Successful sellers/ Sellers
% de vendedores exitosos frente al total de usuarios que ponen productos en
venta
% New Ítems listed
New Item Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado
% New ítems sold
Successful New Item Items/Successful Items para un periodo de tiempo
determinado
% Used Ítems listed
Used Item Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado
% Used ítems sold
Successful Used Item Items/Successful Items para un periodo de tiempo
determinado
% Fixed-price listings listed
Fixed-price Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado
% Fixed-price ítems sold
Successful Fixed-price Listings/Closed Listings para un periodo de tiempo
determinado
% Auction listings listed
Auction Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado
% Auction ítems sold
Successful Closed Listings/Closed Listings para un periodo de tiempo
determinado
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Listings de paquetes
Listings provenientes de usuarios que compraron paquetes de listings
(concesionarios en Motors, inmobiliarias en Real Estate). Esto permitirá identificar
estos listings y distinguirlos del resto de los listings de Information Mktplace a
efectos de correr estadísticas.
% Listings de paquetes
Porcentaje del total de Listings de Informational Mktplace provenientes de
usuarios que compraron paquetes de listings (concesionarios en Motors,
inmobiliarias en Real Estate).
Métricas de GMV
GMV Total
Monto ofertado
GMV(e)
Monto ofertado sin considerar Motors ni Real State
GMVe importado
Monto ofertado en otro/s sitios de ML por usuarios registrados en un sitio en
particular (sin considerar Motors ni Real State)
GMVe exportado
Monto vendido en otro/s sitios de ML por usuarios registrados en un sitio en
particular (sin considerar Motors ni Real State)
GMV(e) por CRU
Monto ofertado total dividido por los CRUs de un periodo de tiempo
determinado (sin considerar Motors ni Real State)
GMV(e) por ACRU
Monto ofertado total dividido por los ACRUs de un periodo de tiempo
determinado (sin considerar Motors ni Real State)
GMV(e) de new ACRU por new ACRU
Monto ofertado por los nuevos ACRUs de un periodo de tiempo dividido por la
cantidad de nuevos ACRUs de ese periodo (sin considerar Motors ni Real State)
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Métricas Varias
Take Rate
% de Revenue Neto sobre GMV(e) en un período
ASP Local
Precio de Venta Promedio en moneda local en un período
ASP u$s
Precio de Venta Promedio en dolares en un período
Métricas de Mailing
# de Mails
Mails recibidos, contestados y cerrados por operador, por cola de atención y por
site.
Service Level Mails
% de mails contestados y % de mails cerrados sin respuesta dentro de las 24 horas
por cola de atención y por site.
Average Response Time
Tiempo promedio de respuesta de mails contestados y mails cerrados sin
contestar por operador, por cola de atención y por site.
Open Rate
Tasa de mails abiertos v/s el número del mails enviados
Bids trogh Rate
Número de ofertas realizadas dentro de un mail.
CTR
% de visitantes que clicks en una oferta sobre un HTML de un mail
Subjet
% de mails recibidos v/s abiertos por el destinatario.
Todas las métricas anteriores sirven para realizar cálculos matemáticos sobre los resultados de
nuestras campañas, esto se logra mediante el trackeo de las piezas, lo que quiere decir que le
asignamos ya sea a los Banners o Mails enviados Site ID para poder realizar seguimientos de los
resultados obtenidos por el servidor, los cuales deben ser comparados y cruzados con los resultados
entregados por los AD Server de los Deals contratados.
Para esto es necesario que la persona tenga conocimientos en modelamiento de planillas Excel para la
gestión de estos resultados.
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Ejemplo:
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24. Conclusión
En definitiva ¿Qué es el Internet Marketing dentro de la Web 2.0? es tal cual la definición de Web 2.0,
ósea es un tema de actitud más que de tecnología frente a Internet.
La Web es un canal Polifuncional en el cual pueden y de hecho convergen múltiples materias tanto
tecnológicas como estratégicas que tiene un único objetivo crear tráfico segmentado hacia nuestros
Web Site con el objeto de generar algún tipo de transacción comercial.
Lo que si debemos tener presente a la hora de generar una campaña de Internet Marketing es que esta
debe ser Creativa y Viral, ya que debe llamar la atención del Internauta y al mismo tiempo esta debe
lograr que el usuario contagie a otros pares con el mensaje.
“FIN”
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Visita Única
Se refiere a los usuarios desde IP’s únicas que entran a un sitio Web.
Impresión
Cada página vista o page view se conforma de una serie de imágenes que pueden ser propias del
contenido o publicidad. Cada banner o botón que aparece en la página y es visto por un usuario, se
contabiliza como una impresión. El término “Impresión” va ligado estrechamente al inventario de
publicidad vendible.
Costo por Click
Se refiere a la compra de publicidad no por la cantidad de impresiones que se publican en la página,
sino únicamente por aquellas impresiones que generaron un click.
Pesos
Se refiere al “peso” máximo (medido en kilobytes) que puede tener un elemento o pieza publicitaria.
Layer / Floating Ad
Formato publicitario de tecnología más avanzada que aparece sobrepuesto al sitio Web donde está
navegando el usuario.
Visita / Sesión de Usuario
Se refiere al recorrido, requerimientos o serie de actividades que un visitante ejecuta en un sitio web
Tasa de Click
Es la cantidad porcentual de veces que se le hace click a un banner o botón sobre el total de
impresiones o apariciones del mismo.
Costo por Conversión
Es otra modalidad utilizada para la compra de publicidad en Internet y se refiere al pago por cada
registro o inscrito derivado desde una página web (no se paga por impresión o click).
Cookies
Texto programado que se inserta automáticamente en las computadoras de los usuarios cada vez que
estos acceden a un site, el cual les permite a las páginas Web saber qué hace el usuario en esa sesión,
qué páginas visita y hasta es capaz de reconocer sus preferencias.
Pop Up
Ventanas publicitarias de menor tamaño que aparecen sobre la página donde se encuentra
navegando el usuario.
Page View
Parte de la estadística de un sitio Web. Se contabiliza una página vista cada vez que se despliega
completa una página de un sitio Web, a solicitud o voluntad del usuario. Se comprenden dentro de
este concepto las páginas dinámicas y formularios.
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CPM
Cost Per Millard o Costo Por Mil, es la modalidad de cobro mas común para la compra de publicidad en
Internet y se refiere específicamente al costo que tienen mil impresiones o mil apariciones de un
producto publicitario en una página Web.
Run of Site (ROS)
Se refiere a una compra publicitaria donde el elemento aparecerá aleatoriamente en cualquier página
dentro del sitio Web y no en una sección específica.
Banner
Formato o elemento publicitario más tradicional, que puede tener distintos tamaños y se ubica en el
misma plano de la página Web.
Pop Under
Ventanas publicitarias de mayor tamaño que aparecen bajo la página donde se encuentra navegando
el usuario.
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