Anda di halaman 1dari 6

PEMERINTAH PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT

DINAS PENDIDIKAN DAN KEDUDAYAAN


SMK NEGERI 1 DOMPU
Jalan Sultan Hasanuddin No.21Telp. (0373) 21126Dompu 84217
Website : http//www.smkn1dompu.sch.id
Email :smkn1dpu@gmail.comatausmkn1dompu-ntb@yahoo.co.id

KRITERIA BELAJAR MENGAJAR


(KBM KETERAMPILAN)

MATA PELAJARAN : MULTIMEDIA INTERAKTIF


KELAS : XII
KompetensiInti :
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang
kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

SKOR KBM
NO. KD MATERI PEMBELAJARAN KOMPL DAYA INTAKE PERHIT NILAI
KD EKSITAS DUKUNG SISWA UNGAN KBM
4.1 Menyajikan pelbagai jenis multimedia  Definisi Multimedia Interaktif
interaktif  Manfaat Multimedia Interaktif 2 3 2 0,78 77,78
 Tools dan penggunaannya
4.2 Menyajikan hasil pembuatan storyboard Storyboard
multimedia interaktif  Flowchart
 Struktur Linier 2 3 2 0,78 77,78
 Struktur Hierarchical
 Struktur Non-Linier
 Struktur Composite
 Komponen Storyboard
 Template Storyborad
4.3 Menyajikan pembuatan desain user Desain User Interface
interface multimedia interaktif  Tujuan dan manfaat
 Prinsip desain user interface 2 3 2 0,78 77,78
 Interaksi Pengguna
 Perancangan : template, menu, tombol
4.4 Menyajikan hasil pengoperasian aplikasi Pengenalan Aplikasi
multimedia berbasis halaman  Fungsi-fungsi tool aplikasi
 Halaman/Slide 2 3 2 0,78 77,78
 Theme
 Transitions
 WordArt dan Shape
 Animasi
 Slide View
Unsur-unsur multimedia
 Menambahkan Image
Menyajikan hasil penggabungan unsur –
 Menambahkan Animasi
4.5 unsur multimedia dalam produk
 Menambahkan Audio
multimedia interaktif  MenambahkanVideo 2 3 2 0,78 77,78
 Menambahkan Object
4.6 Mencipta produk multimedia interaktif Pembuatan Produk Multimedia Interaktif berbasis
halaman
 Perancangan
 Pembuatan
2 3 2 0,78 77,78
 Pengujian
 Publishing
KBM Kelas XII 544,46 77,78
(Semester 1)
4.7 Merencanakan dan menggunakan bahasa Pengenalan Aplikasi
pemrograman untuk membuat aplikasi  Fungsi-fungsi tool aplikasi
multimedia yang efektif dan interaktif  Menggambar dan bekerja dengan warna
 Teks
 Animasi berubah bentuk
 Object
 Layer 2 3 2 0,78 77,78
 Symbol
 Graphic
 Movie Clip
 Button
4.8 Menyajikan hasil pemrograman pada Dasar Action Script
 Actions Panel
produk multimedia interaktif  Operators
 Actions 2 3 2 0,89 88,89
 Objects
 Properties
4.9 Menyajikan hasil pengolahan data pada Pengolahan Data
produk multimedia interaktif  Bekerja dengan input text
 Bekerja dengan Dynamic text 2 3 2 0, 78 77,78
 Action Script Pengolahan Data
 Penanganan Form
4.10 Mencipta produk multimedia interaktif Pembuatan Produk Multimedia Interaktif
berbasis waktu  Perancangan
 Pembuatan
 Pengujian
 Publishing
3 3 2 0,89 88,89
4.11 Menyajikan hasil pengemasan produk Pengemasan Produk
multimedia interaktif  Desain Sampul/Cover
 Desain Kemasan 2 3 2 0,89 88,89
 Pencetakan
KBM Kelas XII 555,57 79,37
(Semester 2)

PEMERINTAH PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT


DINAS PENDIDIKAN DAN KEDUDAYAAN
SMK NEGERI 1 DOMPU
Jalan Sultan Hasanuddin No.21Telp. (0373) 21126Dompu 84217
Website : http//www.smkn1dompu.sch.id
Email :smkn1dpu@gmail.comatausmkn1dompu-ntb@yahoo.co.id

KRITERIA BELAJAR MENGAJAR


(KBM PENGETAHUAN)

MATA PELAJARAN : MULTIMEDIA INTERAKTIF


KELAS : XII

KompetensiInti :
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang
kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

SKOR KBM
NO. KD KD MATERI PEMBELAJARAN KOMPLE DAYA INTAKE PERHIT NILAI
KSITAS DUKUNG SISWA UNGAN KBM
3.1 Memahami konsep multimedia  Definisi Multimedia Interaktif
interaktif  Manfaat Multimedia Interaktif 2 3 2 0,78 77,78
 Tools dan penggunaannya
3.2 Menerapkan storyboard dalam Storyboard
multimedia interaktif  Flowchart
 Struktur Linier
 Struktur Hierarchical
 Struktur Non-Linier 2 3 2 0,78 77,78
 Struktur Composite
 Komponen Storyboard
 Template Storyborad
3.3 Memahami prinsip-prinsip Desain User Interface
desain user interface pada  Tujuan dan manfaat
multimedia interaktif  Prinsip desain user interface 2 3 2 0,78 77,78
 Interaksi Pengguna
 Perancangan : template, menu, tombol
3.4 Menerapkan prosedur Pengenalan Aplikasi
pengoperasian aplikasi  Fungsi-fungsi tool aplikasi
multimedia interaktif berbasis  Halaman/Slide
 Theme
halaman
 Transitions
2 3 2 0,78 77,78
 WordArt dan Shape
 Animasi
 Slide View
3.5 Memahami cara penggabungan Unsur-unsur multimedia
image, animasi, audio, video  Menambahkan Image
dalam sajian multimedia  Menambahkan Animasi
 Menambahkan Audio
2 3 2 0,78 77,78
interaktif
 MenambahkanVideo
 Menambahkan Object
3.6 Menerapkan pembuatan Pembuatan Produk Multimedia Interaktif
produk multimedia interaktif berbasis halaman
berbasis halaman  Perancangan
 Pembuatan
 Pengujian 2 3 2 0,78 77,78
 Publishing
544,46 77,78
3.7 Menerapkan prosedur Pengenalan Aplikasi
pengoperasian aplikasi  Fungsi-fungsi tool aplikasi
multimedia interaktif berbasis  Menggambar dan bekerja dengan warna
waktu  Teks
 Animasi berubah bentuk
 Object
 Layer
 Symbol 2 3 2 0,78 77,78
 Graphic
 Movie Clip
 Button
3.8 Menerapkan pemrograman Dasar Action Script
 Actions Panel
pada produk multimedia  Operators
interaktif  Actions
 Objects 2 3 2 0,78 77,78
 Properties
3.9 Memahami mekanisme Pengolahan Data
pengolahan data pada produk  Bekerja dengan input text
multimedia interaktif  Bekerja dengan Dynamic text
 Action Script Pengolahan Data 2 3 2 0, 78 77,78
 Penanganan Form
3.10 Menerapkan pembuatan Pembuatan Produk Multimedia Interaktif
produk multimedia interaktif  Perancangan
berbasis waktu  Pembuatan
 Pengujian
 Publishing 3 3 2 0,89 88,89
3.11 Mencipta produk multimedia Pengemasan Produk
interaktif berbasis waktu  Desain Sampul/Cover
 Desain Kemasan 2 3 2 0,78 77,78
 Pencetakan
KKB Kelas XII
555,57 79,37
(Semester 2)

Guru Mata Pelajaran,

Qahharul Islam, S.Kom