Anda di halaman 1dari 9

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

E LEARNING BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS


DHYANA PURA DENGAN METODE RANDOM
MATRIX

Ni Putu Dian Kartika Sari1) Wayan Supriana2) Made Agung Raharja3)


Program Studi Teknik Informatika1) 2) 3)
Fakultas IlmuKesehatanSainsdanTeknologi, Universitas Dhayana Pura, Badung, Bali1) 2) 3)
kartikadyanx@gmail.com1) supriana@undhirabali.ac.id2) agungraharja@undhirabali.ac.id3)

ABSTRACT

Dhyana Pura University is a university that has a website as a means to provide


information to students and the public, but on the web that is owned by the University Dhyana
Pura does not have E-learning facilities. One way to make teaching and learning process more
effective and efficient is to design and implement e-learning information system so that the
teaching and learning process can not only be done while in the classroom, but not limited by
space and time.
E-Learning is a type of teaching learning that allows the delivery of teaching materials to
students by using the media Internet, Intranet or other computer network media.
The results of this study is a web-based information system that contains some facilities
such as quiz that allows students to implement quiz online. This research uses Random Matrix
method, where the quiz which is done by the student will be randomized. Web-based online
learning system is built to support the process of lectures by using an electronic system, so as to be
able to support a learning process and can provide a new venue about teaching learning process
especially for students at Dhyana Pura University.
Keyword :Dhyana Pura University, Information System, Website, Internet, Random Matrix.

ABSTRAK

UniversitasDhyana Pura adalah universitas yang telah memiliki website sebagai sarana
untuk memberi informasi kepada mahasiswa dan publik, namunpada web yang telah dimiliki oleh
Universitas Dhyana Pura belum memiliki fasilitas E-learning.Salah satu cara untuk membuat
proses belajar mengajar menjadi lebih efektif dan efisien adalah dengan merancang dan
mengimplementasikan sistem informasi e-learning sehingga proses belajar mengajar tidak hanya
bisa dilaksanakan saat di kelas saja, tapi tidak terbatas oleh ruang dan waktu.
E-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan
tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media
jaringan komputer lain.
Hasil penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang berisi beberapa fasilitas seperti quiz
yang memungkinkan mahasiswa melaksanakan quiz secara online. Penelitian ini menggunakan
metode Random Matrix, dimana quiz yang kerjakan oleh mahasiswa akan diacak secara random.
Sistem pembelajaran online berbasis web ini dibangun untuk menunjang proses perkuliahan
dengan menggunakan suatu sistem elektronik, sehingga mampu untuk mendukung suatu proses
pembelajaran dandapat memberikan vasilitasbaru mengenai proses belajar mengajar khususnya
bagi mahasiswa pada Universitas Dhyana Pura.

333
334 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 3, Nomor 1, Januari 2017

Kata kunci :UniversitasDhyana Pura, Sisteminformasi, Website, Internet, Random Matrix.

PENDAHULUAN
Saat ini konsep e-learning sudah banyak Pada website Universitas Dhyana Pura sendiri
diterima oleh masyarakat dunia, terbukti belum memiliki fasilitase-learning, dengan
dengan maraknya implementasi e-learning di alasan tersebut penulis ingin membuat suatu
lembaga pendidikan maupun industri. Pada saat sarana untuk mengelola dan memudahkan
ini banyak metode belajar mengajar yang di dalam penyebaran artikel, makalah, maupun
gunakan salah satunya elektronic learning atau ilmu pengetahuan lain khususnya di bidang TI
lebih sering kita kenal dengan istilah e- yang ditujukan untuk memberikan pendidikan
learning. E-Learning adalah pembelajaran gratis bagi masyarakat umum. Maka penulis
disusun dengan tujuan menggunakan suatu menganggap perlu dibuat suatu aplikasi e-
sistem elektronik atau juga komputer, sehingga learning berbasis web yang dapat diakses
mampu untuk mendukung suatu proses kapan saja dan dimana saja sehingga
pembelajaran (Michael, 2013:27). mendukung proses pendidikan. Dalam pem-
Selama ini beberapa universitas yang buatan sistem penulis menggunakan metode
proses pembelajarannya masih bersifat random matrix, metode ini merupakan
konvensional, dengan kata lain bahwa proses pengacakan yang terintegrasi dengan klasifikasi
belajar mengajar antara mahasiswa dengan dan jumlah soal tersusun dalam pola matrix
dosen hanya dapat dilakukan dengan syarat yang dipresentasikan dalam format array
terjadinya pertemuan antara mahasiswa dengan penulis menyebutnya Random Matrix.Setiap
dosen di dalam kelas. Jika pertemuan antara ujian yang dikerjakan setiap siswa memiliki
mahasiswa dengan dosen tidak terjadi maka random matrix sendiri – sendiri, random matrix
secara otomatis proses pembelajaran pun disimpan di dalam database dalam bentuk
akanterhambat. Selainitu proses transfer ilmu XML sehingga memungkinkan soal ujian yang
hamper sepenuhnya dilakukan didalam kelas sudah dikerjakan dapat dibuka kembali persis
yang menyebabkan proses transfer ilmu bisa ketika siswa pertama kali mengerjakannya, hal
terhambat jika pertemuan tidak terjadi. ini berguna untuk audit soal.
Kelebihan e-learning yaitu memberikan Berdasarkan latarbelakangdiataspenulis tertarik
fasilitas melalui internet secara reguler atau untuk melakukan penelitian dengan judul
kapansaja kegiatan berkomunikasi itu “Perancangan dan Implementasi E-learning
dilakukan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat dan Berbasis Web Pada Universitas Dhyana
waktu sehingga proses pembelajaran menjadi Pura Dengan Metode Random Matrix.
relatif lebih efisien.

TINJAUAN PUSTAKA Menggunakan metode instruksional seperti


E-learning merupakan suatu contoh dan praktek untuk membantu
pembelajaran dengan menggunakan internet belajar.
dansegala perlengkapannya sebagai media. Menggunakan elemen media seperti kalimat
“Electronic Learning” disampaikan dengan dan gambar untuk mendistribusikan konten
menggunakan media elektronik yang terhubung dan metode belajar.
dengan internet (world wide web/www yang
menghubungkan semua unit komputer di Keuntungan Menggunakan E-learning
seluruh dunia yang terkoneksi dengan internet) Ada beberapa keuntungan yang bisa
dan intranet (jaringan yang bisa diambil dari penggunaan e-learning, yaitu :
menghubungkan semua unit komputer dalam
sebuah lingkungan tertentu/terbatas). Fleksibelitas
Siswa tidak perlu mengadakan perjalanan
Fitur E-learning menuju tempat pelajaran disampaikan, e-
E-learning memiliki fitur-fitur sebagai learning bisa diakses dari mana saja yang
berikut (Clark & Mayer, 2008, p. 10): memiliki akses ke Internet.
Konten yang relevan dengan tujuan belajar.
Sari, Supriana, Raharja, Perancangan Dan Implementasi E Learning Berbasis Universitas… 335

Pembelajaran yang Independen Website Interaktif


E-learning memberikan kesempatan bagi Website Interaktif adalah web yang saat ini
pebelajar untuk memegang kendali atas memang sedang booming. Salah satu contoh
kesuksesan belajar masing-masing dan objek website interaktif adalah blog dan forum. Di
multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, website ini user bisa berinteraksi dan beradu
Quicktime Movie, 3D World).Karena web argument me-ngenai apa yang menjadi
begitu popular, banyak orang kemudian salah pemikiran mereka. Biasanya website seperti
mengidentikkannya dengan internet me-miliki moderator untuk mengatur supaya
(Simarmata, 2006). topik yang diperbincangkan tidak me-lenceng
dari alur pembicaraan.
Definisi Website
Website adalah sebuah sistem dengan
Unsur – Unsur Penunjang Dalam Website
informasi yang disajikan dalam bentukteks,
Atau Situs
gambar, suara, dan lain - lain yang tersimpan
Untuk membangun sebuah website
dalam sebuah server web internet yang
yang lebih advance, kita juga diharuskan untuk
disajikan dalam bentuk hiperteks. Informasi
menyediakan unsur penunjang lainnya.
web dalam bentuk teks umumnya ditulis
Diantara unsur-unsur website itu adalah
dengan format HTML (Hypertext Markup
sebagai berikut:
Languag). Informasi lainnya dapat disajikan
Nama domain
dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG,
Domain Name atau URL adalah alamat unik di
PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan
dunia internet yang digunakan untuk mengenali
objek multimedia lainnya (seperti MIDI,
sebuah situs, atau dengan kata lain nama
Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).
domain adalah alamat yang digunakan untuk
Karena web begitu popular, banyak orang
menemukan sebuah website di internet.
kemudian salah mengidentikkannya dengan
Web Hosting
internet ( Simarmata, 2006 ).
Web Hosting adalah ruangan yang ter-dapat
dalam harddisk tempat menyimpan berbagai
Jenis – Jenis Website data, file-file, gambar dan lainnya yang akan
Secara umum, situs web digolongkan di-tampilkan di website. Besarnya data yang
menjadi 3 jenis yaitu: website statis, website bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web
dinamis, website interaktif. hosting yang disewa atau dimiliki, semakin
Website Statis besar web hosting semakin besar pula data
Website Statis adalah web yang mem-punyai yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam
halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk website.
melakukan perubahan pada suatu halaman Bahasa Pemerograman
dilakukan secara manual dengan mengedit Bahasa program adalah bahasa yang digunakan
code yang menjadi struktur dari situs itu. untuk menerjemahkan setiap perintah dalam
Website Dinamis website yang pada saat diakses. Jenis bahasa
Website Dinamis merupakan website yang program sangat menentukan statis, dinamis
secara struktur diperuntukan untuk update atau interaktifnya sebuah website. Semakin
sesering mungkin. Biasanya selain utama yang banyak ragam bahasa program yang digunakan
bisa diakses oleh user pada umumnya, juga maka akan terlihat website semakin dinamis,
disediakan halaman back-end untuk mengedit dan interaktif serta terlihat bagus. Beragam
kontent dari website. Contoh umum mengenai bahasa program saat ini telah hadir untuk
website dinamis adalah web berita atau web mendukung kualitas website.
portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita,
polling dan sebagainya. Desain Website
Unsur website yang penting dan utama adalah
desain. Desain website me-nentukan kualitas
dan keindahan sebuah website. Desain sangat
336 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 3, Nomor 1, Januari 2017

berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan Metode random matrix adalah pengacakan
bagus tidaknya sebuah website. Serta mem- yang terintegrasi dengan klasifikasi dan jumlah
pengaruhi dengan kenyamanan konsumen atau soal tersusun dalam pola matrix yang di-
pembaca. presentasikan dalam format array penulis.

Random Matrix

Gambar 1.Pemetaan Random Matrix

Metode Pengembangan Perangkat Lunak selanjutnya kebutuhan ini akan diintensifkan


Dalam membuat e-learning ini penulis dan difokuskan pada pembuatan software
menggunakan metode waterfall, metode ini dengan selanjutnya merancang interface.
merupakan salah satu metode yang sering Design :Setelah dirancang interface maka yang
digunakan oleh penganalisa sistem pada diperlukanya itu atribut yang akan digunakan
umumnya. Inti dari metode waterfall adalah berupa struktur, arsitektur, algoritma, dan
pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara karakteristik yang dipakai untuk menjalankan
berurutan atau secara linear.Jadi jika langkah sistem ini
ke-1 belum dikerjakan, maka langkah ke-2 Coding :Pada tahapan ini design yang telah
tidak dapat dikerjakan, jadi harus mengikuti dirancang akan diubah kedalam Bahasa
tahapan demi tahapan untuk bisa lanjut pada pemrograman atau menerjemahkan data yang
langkah selanjutnya. Beberapa tahapan metode dirancang kedalam Bahasa pemrograman agar
waterfall akan dijelaskan sesuai yang nantinya dapat dimengerti oleh mesin
dilakukan dalam pembuatan aplikasi computer.
padaTugas akhir ini : Testing :Ujicoba terhadap program yang
System information engineering and modeling dibuat, apabila error maka harus kembali
:Sistem informasi teknik dan pemodelan ini, ketahapan coding untuk mencari kesalahan
pada sistem ini penulis mencari kebutuhan dari yang ada.
keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan Maintenance :Pemeliharaan, pada tahapan ini
kedalam software. perubahan dan penambahan program dilakukan
Requirements analysis :Analisiskebutuhan, sesuai dengan permintaan.
setelah mencari kebutuhan yang ada di sistem

Gambar 2. Langkah – LangkahPenelitianMetode Waterfall


Sari, Supriana, Raharja, Perancangan Dan Implementasi E Learning Berbasis Universitas… 337

METODELOGI PENELITIAN Analisis Dan PerancanganSistem


Metode Pengumpulan Data Analisis sistem bertujuan untuk
Studi Literatur mengidentifikasi permasalahan yang terdapat
Pada tahap ini, dilakukan kegiatan pada sistem serta menetukan kebutuhan dari
pengumpulan data-data pendukung dan li- sistem yang akan dibangun. Analisis tersebut
teratur untuk membangun aplikasi serta meliputi analisis masalah, analisis sistem yang
karakteristik lingkungan pengembangan sistem. sedang berjalan, analisis arsitektur sistem,
Sumber-sumber yang didapatkan berupa jurnal, analisis kebutuhan fungsional dan kebutuhan
buku, dan beberapa informasi yang relevan non fungsional. Analisis sistem merupakan
dengan penelitian untuk menunjang fitur e- penguraian dari suatu sistem yang utuh ke
learning. dalam bagian-bagian komponennya dengan
maksud untuk mengidentifikasi dan meng-
Observasi
evaluasi permasalahan yang terjadi dan
Kegiatan pengumpulan data yaitu
kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat
dengan meninjau langsung tempat penelitian
diusulkan solusi. Dari hasil analisis tersebut
yakni Universitas Dhyana Pura Bali dan me-
maka dapat dibuat sistem informasi e-learning
ngumpulkan informasi mengenai media pem-
untuk pembelajaran secara online sehingga
belajaran apa saja yang telah digunakan di
memudahkan proses belajar mengajar.
Universitas Dhyana Pura.
Tabel1.AnalisisKebutuhanFungsional
N Deskripsi Kebutuhan Keterangan
o
1 Memberikan informasi kepada Memberikan informasi kepada berupa materi
mahasiswa pelajaran dan pengumuman seputar perkuliahan,
tugas dan kuis melalui forum diskusi.
2 Informasi berupa teks yang di Informasi yang disampaikan kepada mahasiswa
informmasikan secara jelas dan disampaikan secara jelas dan tidak terbatas ruang
efisien. dan waktu.
3 Mengolah data user Menginput dan merubah data - data dosen
pengajar, mahasiswa dan admin.
4 Mengolah proses E-learning Menginput dan merubah materi, tugas, kuis dan
ujian online.
5 Mengolah data nilai Menginput dan merubah nilai kuis dan ujian
mahasiswa.

perangkat lunak untuk pengembang dan


Analisis Kebutuhan Non Fungsional analisis perangkat lunak untuk
Adapun kebutuhan non fungsional pengunjung. Adapun perangkat lunak
untuk menjalankan aplikasi ini meliputi yang dibutuhkan untuk membangun
kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan sistem informasi e-learning antara lain:
perangkat keras.Analisis kebutuhan non a. Sistem Operasi Windows 7
fungsional bertujuan agar aplikasi yang Profesional
dibangun dapat digunakan sesuai dengan b. Xampp
kebutuhan pengguna aplikasi dalam mencari c. Notepad++
informasi yang dibutuhkan. d. Web server Apache 1.3 atauversi
Kebutuhan Perangkat Lunak yang terbaru.
e. PHP 5 atauversi yang terbaru.
Dalam analisis perangkat lunak
f. DBMS MySQL
ini dibagi menjadi dua yaitu analisis
338 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 3, Nomor 1, Januari 2017

Kebutuhan Perangkat Keras, d. Monitor VGA atau SVGA dengan


resolusi minimal 1024x768
Sistem memerlukan perangkat keras
dalam proses pembuatannya. Adapun Perancangan Sistem
perangkat keras tersebut minimal memilki Proses perancangan mengubah kebutuhan –
spesifikasi sebagai berikut: kebutuhan menjadi bentuk karakteristik yang
a. Processor Pentium III, dengan dimengerti perangkat lunak sebelum memulai
kecepatan 667 Mhz. penulisan program. Perancangan yang akan
b. RAM dengan kapasitas minimal 256 dilakukan pada pengembangan system yang
MB. diusulkan.
c. Harddisk minimal 50 MB.

Gambar 3. Flowchart Random matrix

Pada gambar 3 ini, menggambarkan soaltiap level, initialize data jumlah soal tiap
urutan proses metode random matrix yang array, kemudian acak elemen array tiap level,
dilakukan oleh sistem, di mulai dari input soal gabung dalam satu set array, convert array to
pilihan ganda yang kemudian dilanjutkan xml kemudian data akan disimpan di database
dengan proses pengambilan data jumlah table quiz.
Sari, Supriana, Raharja, Perancangan Dan Implementasi E Learning Berbasis Universitas… 339

Gambar 4. Context DiagramE-Learning.

Pada gambar 4 menggambarkan HASIL DAN PEMBAHASAN


diagram context perancangan sistem informasi Implementasi Antar Muka
e-learning pada Universitas Dhyana Pura Pada bab ini penyusun akan membahas
memiliki 3 entitas, yaitu super admin, dosen mengenai implementasi sistem dari hasil
dan mahasiswa. Super admin dapat mengelola analisa dan perancangan yang telah dilakukan
dan melihat semua data. Dosen dapat pada bab sebelumnya. Implementasi sistem
mengeelola materi, quiz, dan forum. merupakan tahap meletakan sistem sehingga
Sedangkan mahasiswa dapat mengakses siap untuk di operasikan.
informasi, melihat materi, mengerjakan quiz
serta bergabung di forum.

Gambar 5. Form Pendaftaran

Form ini berfungsi untuk masuk mendaftar terlebih dahulu dan mengisi data diri
kedalam sistem informasi elearning, sebelum seperti memilih role, masukan username,
memasuki form login, pengguna harus masukan password, dan konfirmasi password.
340 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 3, Nomor 1, Januari 2017

Gambar6.Tampilan Login E-learning

Setelah melakukan pendaftaran dan login dengan memasukan nama akun dan
memiliki akun pada sistem informasi e- username.
learning, maka user dapat melakukan proses

Gambar7.TampilanMenu UtamaE-learning

learning berbasis web dengan metode random


Setelah berhasil login dan masuk kedalam matrix untuk memfasilitasi kegiatan perku-
sistem maka akan muncul tampilan menu liahan.
utama yang terdapat beberapa menu fasilitas
yaitu materi, video, quiz, blog, forum dan nilai Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan
quiz. dapat memudahkan dan mempercepat proses
pemberian informasi maupun materi pada
Simpulan proses perkuliahan di Universitas Dhyana Pura.
Sistem informasi website ini memberikan
Dari hasil penelitian yang dilakukan, maka informasi mengenai forum, quiz dan materi
penyusun menarik beberap akesimpulan bahwa baik dalam bentuk text maupun video.
:

Penelitian ini telah berhasil merancang dan


mengimplementasikan sistem informasi e-
Sari, Supriana, Raharja, Perancangan Dan Implementasi E Learning Berbasis Universitas… 341

DAFTAR PUSTAKA

[1] Clark, Ruth., Richard E.Mayer. 2008. E-


Learning – second edition. New York :
Pfeiffer.

[2] Michael Chon. 2013. FASB Limits Fair


Value Requirements for Private
Companies and Nonprofits. Diakses
pada tanggal 30 April 2016. Di Wide
World

Web:
http://www.accountingtoday.com/news/
FASB-Limits-FairValue Requirements-
Private-Companies-Nonprofits-65638-
1.html

[3] Simarmata, Janner. 2006. Pengenalan


Teknologi Komputer dan Informasi.
Yogyakarta : Andi Offset.

Anda mungkin juga menyukai