Anda di halaman 1dari 10

Utilization Of Canva Applications In The Learning Process

A project Proposal

By

Siska Pratiwi (21813019)

Dewi Cahya Setyarini (170505011280)

ENGLISH DEPARTMENT

FACULTY OF TEACHER TRAINING AND EDUCATION


UNIVERSITY OF MUHAMMADIYAH KENDARI

KENDARI

2020

Final Project Guidelines

In your proposal, you should include the following:

1. Objectives of your program

 What kind of the CALL program do you plan to develop? (Apps, game or website?)

Mentimeter and Canva application

Mentimeter is an easy-to-use presentation software used by more than 25 million


people. With Mentimeter you can create fun and interactive presentations.We help you
make your events, presentations, lectures, and workshops innovative and memorable.

Canva is a graphic design platform that allows users to create social media
graphics, presentations, posters, documents and other visual content.

 What are your learning/teaching goals of developing this program?

We hope students are able to use Canva and Metimeter applications as a media to
develop their skills in recognizing technology, especially in technology design that
surely it can be used when they making presentations.

 What language skills, knowledge areas, or communicative functions do you plan to


focus on?
We focus on skills, reading, writing and listening. Because this application can
develop these capabilities.
KATA PENGANTAR

Segala puji Syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat
dan bimbingannya-Nya kami dapat menyusun Proposal yang berjudul “Utilization Of
Canva Applications In The Learning Process “ ini.

Proposal ini ingin kami jadikan panduan dan dapat pula menambah wawasan
kepada pembaca tentang isi yang dibahas dalam Proposal ini secara sistematik dan
praktik.

Apa yang kami uraikan dalam pembahasan Proposal ini, merupakan hasil
maksimal yang dapat kami capai. Namun, sebagai manusia yang penuh kekurangan kami
menyadari bahawa. Proposal ini belumlah bisa dikatakan sebagai Proposal yang
sempurna. Tapi, inilah yang dapat kami persembahkan sebagai pemenuhan tugas dari
mata kuliah Computer Assited Language.

Kritik dan saran tetap kami harapkan guna perbaikan proposal ini.

Kendari , 10 Oktober 2020

Siska Pratiwi - Dewi Cahya Setyarini


BAB I

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat. Hal itu dilihat dari banyaknya berbagai
macam aplikasi berbasis computer yang dapat dengan mudah diperoleh dan digunakan sesuai
dengan kebutuhannya. Ditinjau dari jenis software aplikasi ditawarkan bermunculan, mulai
dari yang dapat membantu kebutuhan sehari – hari , memfasilitasi komunikasi antar dua
orang atau lebih dalam satu waktu sekaligus , menyediakan media hiburan seperti games
,sampai kepada sarana untuk media pembelajaran dan pengajaran dibidang pendidikan.
Software aplikasi yang saat ini banyak digunakan oleh masyarakat adalah software berbasis
Android dan IOS. Android dan IOS adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile
berbasis linus yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android
menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka.

Perkembangan teknologi smartphone berbasis Android dan IOS ini juga dapat
mempengaruhi dunia pendidikan. Hal ini tentunya memudahkan kita untuk dapat mengunduh
aplikasi pembelajaran seperti Canva secara gratis ataupun berbayar. Sebuah aplikasi desain
grafis menjembatani penggunanya untuk dengan mudah merancang berbagai jenis material
kreatif secara online dalam dunia pendidikan. Mulai dari mendesain kartu ucapan, poster,
brosur, infografik, hingga presentasi. Canva saat tersedia dalam beberapa versi, web,iPhone,
dan Android. Sering kali pelajar malas untuk membaca buku karena isinya hanya terfokus
pada teks yang terkesan kurang menarik dan monton, sehingga menurunkan minat baca
pelajar.

Pada proposal ini, penulis akan membuat sebuah aplikasi media pembelajaran berbasis
Android. Dimana dalam aplikasi ini didalamnya banyak terdapat informasi mengenai materi
yang diperuntukkan khusus untuk tingkat Sekolah Menengah Atas ( SMA ).
1. Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah diuraikan diatas, dapat dirumuskan suatu rumusan
masalah yaitu : bagaimana cara ????

2. Tujuan

Tujuan dari proposal ini adalah pelajar dapat menggunakan aplikasi Canva sebagai media
untuk mengembangkan kemampuannya mengenal teknologi khususnya dalam desain
teknologi yang tentunya dapat digunakan pada saat presentasi.

3. Batasan Masalah

Aplikasi ini ditujukan khususnya untuk pelajar Sekolah Menengah Atas. Pembuatan
aplikasi ini akan dibatasi 3 pokok batasan masalah, yaitu : 1. Keterampilan 2. Membaca
3. Menulis Karena aplikasi ini dapat mengembangkan kemampuan tersebut.
BAB II
BAB III

METODE PENELITIAN
Let me tell you about the overview

the first thing we're going to use is the mentimeter application. We using this app to share our
material. and it includes a video and some questions that must be answered.

Next, students will use storyboard in Canva Application to Make presentation about the video
which they have watched.

Anda mungkin juga menyukai