PENDAHULUAN
2. Fokus Penelitian
Setelah dilakukan observasi di laman Guru Pintar Online (GPO), maka
penelitian ini berfokus pada salah satu kegiatan yaitu “kegiatan anak memasang
dan membuka kunci gembok yang dipandu oleh pendidik”.
3. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan :
4. Manfaat Penelitian
Penelitian ini bermanfaat:
4. Baga mahasiswa:
D. Bermain
Bermain merupakan pendekatan dalam mengelola kegiatan belajar anak,
dengan menerapkan metode, strategi, sarana, dan media belajar yang merangsang
anak untuk melakukan eksplorasi, menemukan dan menggunakan benda-benda
yang ada disekitarnya (Abarua, 2017). Bermain merupakan kegiatan yang
dilakukan untuk kepentingan diri sendiri, dilakukan dengan cara-cara
menyenangkan, tidak diorientasikan pada hasil akhir, fleksibel, aktif dan positif
(Smith & Pellegrini, 2008).
G. Kunci gembok
BAB III
METODELOGI PENELITIAN
1. Subyek Penelitian
2. Metode Penelitian
Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif yaitu
penelitian yang menggambarkan atau melukiskan objek penelitian berdasarkan
fakta-fakta yang tampak atau sebagaimana adanya.
3. Instrumen Penelitian
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
a. Observasi yaitu untuk melihat fenomena yang unik / menarik untuk dijadikan
fokus penelitian
b. Forum diskusi pada Portal GPO yaitu untuk menggali informasi lebih
mendalam mengenai fokus penelitian.
c. Dokumentasi yaitu untuk mengumpulkan bukti – bukti dan penjelasan yang
lebih luas mengenai fokus penelitian.
BAB IV
ANALISIS DATA
1. Tabulasi Data
Untuk memudahkan analisis data,maka data penelitian dibuat tabulasi sebagai berikut: