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Instituto Federal de Educação, ciência e tecnologia do Amapá.

Curso Técnico em Informática

Profº.: Allan Crasso

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

INTRODUÇÃO

Informática é a ciência que trata da informação. Derivada das palavras informação +


automática define desta forma, o principal objetivo do uso de um computador.
Podemos, para efeito didático, dividir a informática em duas áreas:
1 ) Hardware – A parte física da informática ( placas, periféricos ).
2 ) Software – A parte lógica da informática ( programas ).

HARDWARE
O primeiro componente de um sistema de computação é o hardware, que corresponde
à parte material, aos componentes físicos do sistema; é o computador propriamente dito.
COMPUTADOR

Qualquer máquina capaz de fazer três coisas: aceitar uma entrada estruturada
processá-la de acordo com regras preestabelecidas, e produzir uma saída com os resultados.

COMPONENTES BÁSICOS DE COMPUTADORES

I - Unidade Central:
UCP - Unidade Central de Processamento: o "cérebro" da máquina, UCP ou CPU (Central
Processing Unit);

II - Memória Principal ou Central(RAM): rápida, limitada, temporária e volátil.


• A memória ROM é gravada pelo fabricante do equipamento com programas que dão
apoio ao sistema operacional, a BIOS ( Basic Input Output Service - Serviços Básicos
de Entrada e Saída ); é tipicamente menor que a RAM e seu conteúdo é
permanentemente gravado pelo fabricante do computador e não depende de energia
para manter seu conteúdo

III - Memória Auxiliar, Secundária ou de Massa(Mídias): mais lenta, com maior capacidade e
teoricamente permanente: não volátil, como o HD e a mídias em gerais.

PERIFÉRICOS OU UNIDADES DE E/S - ENTRADA/SAÍDA

1. Dispositivos ou Unidades de Entrada: convertem informação em forma utilizável pela


máquina; (usuário passando informação para máquina)
Alguns exemplos:
• Teclado;
• Mouse;
• Microfone;
• Scanner;
• Leitor de código de barras;
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• Leitor biométrico;
• Web cam.

2. Dispositivos ou Unidades de Saída: convertem informação utilizável pela máquina


para formatos utilizáveis externamente. (a máquina retornando um resultado para o
usuário)
Alguns exemplos:
• Monitor;
• Impressora;
• Caixas acústicas;
• Data show;

3. Dispositivos de Entrada/Saída (E/S)


Dispositivos que acumulam funções de converter dados do usuário para máquina e da
máquina para o usuário.
Alguns exemplos:
• Monitor Touch Screen;
• Placa de rede;
• Modem: Hardware que pode ser instalado no interior do gabinete ou
externamente (logo, torna-se um periférico). Seu nome vem de Modulador
e Demodulador de sinais, ou seja, transforma tipos de sinais para o tráfego de
dados. Um modem ADSL (de internet de alta velocidade) é capaz de
demodular o sinal analógico do telefone e modular o sinal digital do
computador, para troca de dados através do cabo do telefone. Principais
exemplos:
o Fax-modem;
o ADSL modem;
o WiFi modem.
OBS.: O USB (Universal Serial Bus) baseia-se, como o seu nome o indica, é uma
arquitetura de tipo série. Trata-se, contudo de uma interface de entrada/saída muito
mais rápido que as portas série standard.

SOFTWARES

Para usufruir de toda a capacidade de processamento que o Hardware fornece,


precisa-se de Software, que é o conjunto de instruções para serem compreendidas pela CPU.

SOFTWARE BÁSICO

É um conjunto de programas que define o padrão de comportamento do


equipamento, tornando-o utilizável, ou seja, são os programas usados para permitir o
funcionamento do hardware.
• Sistema Operacional: O sistema Operacional é o “elo de ligação” entre a máquina e os
Programas/periféricos/Usuário cujas funções principais são:
o permitir o funcionamento básico do computador e dos seus periféricos;
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o lê e interpreta entradas do teclado;


o envia dados a um disco, impressora ou outro dispositivo de saída;
o Manter compiladores, editores e outros programas do sistema em locais de
memória distintos;
o executar tarefas básicas de um sistema: copiar, mover, renomear,
etc.,gerencia programas; gerencia a memória;

OBS.: O SO é um alocador de recursos onde recursos são tempo de CPU, espaço de memória,
espaço de disco, etc. É um programa de controle, pois controla os dispositivos de E/S e os
programas dos usuários. Seu objetivo é permitir o uso do computador de uma forma
conveniente e eficiente.

TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

o MONOUSUÁRIO: apenas um usuário utiliza todo o sistema de cada vez. Ou


seja, não admite ser utilizado por mais de um usuário simultaneamente,
gerenciando uma mesma CPU.
 Ex.: MS-DOS, Windows 3.1
o MULTIUSUÁRIO: vários usuários podem estar utilizando o sistema de modo
compartilhado em um dado instante. Ou seja, disponibiliza a mesma CPU para
mais de um usuário ao mesmo tempo”, através de clientes ligados ao
computador.
 Ex.: UNIX, Linux, Aix, Windows (...98,NT,2000, XP, Vista)
o MONOTAREFA: só consegue executar uma atividade de cada vez.
 Ex.: MS-DOS.
o MULTITAREFA: um usuário com mais de uma tarefa sendo executada por vez.
(Técnica de passar de uma aplicação para outra de tal forma que elas
“parecem” estar sendo processadas simultaneamente).

SOFTWARES UTULITÁRIOS

Os programas uƟlitários do sistema fornecem um complemento necessário para uma


ferramenta básica de gerenciamento do SO. (podem estar incluídos no SO ou vendidos por
fornecedores independentes.) Fornecem ao usuário ferramentas para organizar os discos,
verificar disponibilidade de memória, corrigir falhas de processamento.

Ex.:

 Ferramentas de Backup;
 Utilitários de compactação de arquivos;
 Programas para desfragmentação de arquivos.
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OBS.: O que é fragmentação?

A fragmentação ocorre quando um arquivo e dividido em pedaços para caber nos


espaços vagos de um disco.

SOFTWARES APLICATIVOS

São os programas voltados para a solução de problemas do usuário. Podem ser:

 Uso geral: são programas que podem ser utilizados em vários tipos de
aplicações. Exemplos: editores de texto, gráficos, planilhas, gerenciadores de
banco de dados, etc.
 Uso específico: se destinam exclusivamente a um único tipo de aplicação.
Exemplos: folha de pagamento, crediário, imposto de renda, cadastro, contas a
pagar e receber, etc.

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