Anda di halaman 1dari 19

 Layar sentuh

Layar sentuh atau touch screen adalah layar video sensitive yang bisa
menerima input dari sentuhan jari. Jari kita bisa berfungsi seperti mouse yang
mampu untuk mengimput data ke dalam komputer.
 Alat scan dan baca
Secara umum, data dimasukkan secara langsung dari sumbernya, tanpa
campur tangan manusia. Alat entri-data sumber membuat data yang bisa dibaca
oleh mesin pada media magnetic, kertas, atau mengarahkannya langsung ke
prosesor komputer. Salah satu jenis alat entri-data meliputi alat scan dan baca
atau scanner, alat baca bar code, alat pengenal karakter-karakter dan tanda, serta
mesin fax.
 Scanner
Scanner merupakan alat sensor cahaya yang mampu menerjemahkan
teks, gambar, foto ke dalam digital. Dari gambar aslinya yang sudah di
scan selanjutnya disimpan di dalam komputer dan bisa ditampilkan
kedalam monitor atau di print out.
 Alat baca bar code
Bar code reader merupakan alat yang digunakan untuk membaca bar
code yang bekerja dengan cara scanner foto elektrik (optic) tersebut
menerjemahkan simbol-simbol di bar code ke dalam kode digital.
Setelah bar code dipindah, harga barang yang bersangkutan akan muncul
di terminal POS kasir dan struk belanja.
 Alat pengenal karakter/pengenal tanda
Terdapat tiga macam alat yang bisa mengenali tanda atau karakter, yaitu
MICR, OMR, dan OCR.

Magnetic ink character recognition (MICR)

merupakan sistem pengenal karakter yang menggunakan tinta


magnetic dan karakter khusus yang bekerja dengan cara pada saat
dokumen MICR akan dibaca, dokumen di scan dengan scanner khusus
sehingga mampu menerjemahkan ke dalam bentuk karakter.
Teknologi MICR banyak dipakai di bank. Angka dan huruf yang
ada dibagian bawah cek (biasanya berupa nomor cek, nomor urut, dan
nomor rekening) dicetak dengan printer laser yang bisa menerima bubuk
tinta MICR. MICR bisa memindai dan memproses informasi dengan
aman dan cepat,

Optical mark recognition (OMR)

Dengan menggunakan scanner khusus yang dapat membaca tanda


“bulatan” dan mengubahnya ke dalam bentuk yang bsa dipakai untuk
membaca lembar jawaban system pada tes ujian masuk perguruan tinggi
(SPMB), Scholastic aptitude test (SAT) dan Graduate Record
Examination (GRE). Dalam hal ini, scanner membaca bulatan hitam
pensil pada dokumen-dokumen tertentu OMR juga banyak dipakai dalam
formulir dan survey.

Optical character recognition (OCR)

Perangkat lunak OCR mengubah teks yang dipindai dari bentuk


gambar yang asli ke da lam format teks yang bisa di edit (biasanya
ASCII) sehingga bisa diimpor dan diubah-ubah di aplikasi pengolah
data.

 Mesin fax
Mesin fax merupakan atau mesin transmili faksmili merupakan mesin
yang mampu memindai gambar yang mengirimkannya sebagai sinyal
elektronik melalui kabel telepon ke mesin fax penerima yang kemudian
bisa dicetak ke kertas.
Mesin khusus fax
Mesin khusus fax merupakan alat khusus yang tidak mengerjakan
apapun kecuali hanya menerima dan mengirim dokumen fax. Jenis inilah
yang bisa disebut mesin fax biasa.
Modem fax
Modem fax adalah contoh komputasi bergerak, dan cukp andal
menjadi mesin penerima. Modem fax juga di instal pada komputer
portable termasuk pocket PC dan PDA.
a. Alat Input Audio
 Sound board dan MIDI board

Sound board dan MIDI board merupakan alat input audio yang berfungsi
untuk mereka dan menerjemahkan untuk di proses dan disimpan secara digital.
Sinyal suara analog merupakan gelombang kontinu yang bisa berubah-ubah
dalam rentang frekuensi tertentu. Agar komputer bisa memproses suara analog,
gelombang ini harus diubah ke angka digital 0 dan 1, alat input audio terutama
digunakan untuk menghasilkan input digital bagi komputer multimedia.

 Sound board
Sound board adalah kartu sirkuit tambahan di komputer yang mengubah
suara analog ke suara digital dan menyimpannya untuk di proses lebih
lanjut dan atau diputar ulang karena terhubung langsung ke speaker atau
amplifier eksternal.
 MIDI board
MIDI board yang dibaca “middie” adalah singkatan dari “Musical
Instrumen Digital Interface” menggunakan standar pertukaran informasi
musik, pesintesa dan komputer.
 Webcam dan Kartu Input Video
Web camp merupakan sebuah kamera video yang terpasang di komputer
untuk merekam gambar bergerak dan bisa dikirimkan ke sebuah situs web saat
itu juga. Untuk bisa digunakan dan difungsikan webcam membutuhkan
perangkat lunak khusus, biasanya merupakan bawaan dari kamera, dan koneksi
USB, kabel video, atau frekuensi radio nirkabel.
Kartu video Frame grabber merupakan sebuah kartu video yang mmpu
menangkap dan mendigitasi hanya satu frame dalam satu waktu.
Kartu video full motion merupakan sebuah kartu yang bisa mengubah
sinyal analog ke digital dengan frekuensi30 frame per detik, sehingga timbul
kesan bahwa gambar-gambar tersebut seolah-olah bergerak kontinu.
 Kamera digital

Kamera digital merupakan sebuah kamera yang tidak memakai film


tradisional (kimiawi), kamera digital bekerja dengan menggunakan chip chip
prosesor peka cahaya untuk menangkap gambar fotografi dalam bentuk digital
dan menyimpannya pada disket kecil yang dimasukkan ke kamera atau kartu
memori flash. Kamera digital bisa terhubung ke komputer melalui koneksi USB
atau FireWire. Jadi, sistem operasi komputer kita harus mendukung koneksi
jenis ini untukmengenali driver kamera.

 Sistem pengenal suara


System pegenal suara atau speech recognition system yang menggunakan
mikrofon yang berfungsi dengan cara mengubah suara seseorang menjadi sinyal
digital dengan membangkitkan pola-pola listrik yang dihasilkan oleh suara
pembicara dan sekumpulan pola rekaman terlatih yang tersimpan di komputer.
 Sensor
Sensor merupakan suatu yang berfungsi untuk mengumpulkan data secara
langsung dari lingkungan dan mentransmisikan ke computer.
 Tag RFID (Radio-Frequency identification)
Tag ID yang bisa dibaca gelombang radio ini juga digunakan oleh perusahaan
Pos AS untuk memonitor aliran surat,oleh took untuk mengelola stok dan
gudang, dan industry kereta api.

c.Alat input Biologi Manusia

sebuah alat yang bisa digunakan untuk mengutur karakteristik tubuh manusia adalah
Biometric.Alat keamanan biometric mengidentifikasi orang selalu sidik jari,
karakteristik tangan,mata dan wajah intonasi suara dan ciri-ciri biologis lain.

2.Perangkat Keras Proses & Alat Penyimpanan


Alat keras ini berfungsi sebagai alat pemrosean dan berfungsi sebagai alat
penyimpanan.perangkat keras sebagai pemorosean lebih familiar disebut CPU yang
merupakan sebuah alat berisi sirkuit elektronik yang bertugas mengeksekusi intruksi-
intruksi dalam memproses data.

Beberapa contoh perangkat keras proses dan alat penyimpanan adalah:

a.Dasar-dasar unit sisitem

 Casing Computer bay,tombol dan board


Casing computer merupakan rumah bagi komponen-komponen yang berfungsi
sebagai alat penyimpanan, alat memproses,power supply dan mother board.
 Power supplay
Arus listrik yang kita dapatkan dari stopkontak rumah adalah arus bolak-balik
(AC, alternating current),sedangkan listrik yang dibutuhkan mikrokomputer
adalah arus searah (DC,direct current).
 Motherboard dan chip mikro prosesor
Motherboard dan mikro prosesor adalah papan sirkuit utama pada unit sistem
computer.

b.lebih detail tentang unit system

 Cara prosesor atau CPU bekerja:unit control,ALU,Register dan Bus


CPU adalat “otak” computer karena CPU mengerjakan intruksi perangkat lunak
(program) untuk mengubah data ke dalam bentuk informasi.CPU terdiri atas dua
bagian :1,unit control, dan 2 unit aritmatika/logika atau ALU (arithmetic/logic
unik).
 Cara kerja memori: RAM, ROM, CMOS dan Flash
RAM berfungsi untuk menyimpan data dan intruksi program yang sifatnya
sementara.RAM secara temporer menyimpan intruksi perangkat lunak dan data
sebelum dan sesudah diproses oleh CPU.
ROM berfungsi untuk menyimpan intruksi Start Uo yang bersifat tetap tidak
seperti RAM yang datanya selalu ditambah dan berubah.rom (read only
memory) tidak dapat ditulis atau dihapus oleh pengguna computer atau alat-alat
khusus.
CMOS berfungsi untuk menyimpan intruksi start up yang bersifat fleksibel
CMOA (complementary metal oxide semiconductor)memproleh arus listrik dari
baterai sehingga isi CMOS tidak akan hilang saat computer dimatikan.
Memory flash untuk menyimpan program yang flaksibel juga termasuk memori
yang non volatile, memory flash dapat dihapus dan deprogram ulang lebih dari
sekali.
 Cara kerja cache
Cache berfungsi untuk menyimpan intruksi dan data yang sering digunakan
komputer secara temporer, sehingga pemrosesan bisa berjalan lebih cepat.
Tiga macamcache yaitu:
Cache level 1(L1) atau cache internal berada di dalam chip processor.
Kapasitasnya sekitar antara 8-256 kilobyte,kapasitas cache L1 lebih kecil dari
pada cache L2 meskipun cache L1 bekerja lebih cepat.
Cache level 2 (L2) bukan merupakan bagian dari chip microprocessor.L2
terletak di luar chip prosesor dan terdiri dari chip-chip SRAM.kapasitasnya
antara 64 kilobyte sampai 2 megatyte.
Cache level 3 (L3) merupakan cache yang terpisah dari chip
mikropsesor.biasanya cache ini terdapat pada computer canggih,yaitu yang
menggunakan L2 Advanced Transfer Cache.

 Port
Port adalah soket atau jack koneksi yang terletak diluar unit sistem sebagai
tempat kabel-kabel yang berbeda ditancapkan.
Terdapat beragam jenis port, beberapa diantaranya port yang digunakan
untuk koneksi keyboard, mouse, monitor, audio, dan modem/jaringan.
 Ekspansi bus dan kartu
Eksfansi merupakan cara untuk meningakatkan kapasitas computer dengan
menambahkan perangkat keras agar bisa mengerjakan tugas-tugas yang bukan
bagian dari sistem yang sebelumnya telah ada, sedangkan up grade berarti
mengubah kemampuan computer menjadi yang lebih baru atau lebih canggih.

c.penyimpanan sekunder

Penyimpanan sekunder yaitu alat untuk menyimpan data dan informasi serta
program secara pemanen.Mari kita lihat beberapa jauh penyimpanan sekunder antara
lain:

 Disket dan Zib Disk


Disket atau floppy disk atau cukup disebut “disk” adalah lembaran plastic tipis
dan datar yang terbungkus dalam penutup plastic 3,5 inci.data dan program
dapat disimpan didalam disket tersebut dalamnya.
Zip disk merupakan disk berlapis magnetic berkualitas tinggi yang
memiliki kapasitas sebesar 100, 250 bahkan 750 megabyte.
 Hardisk
Hardisk (cakram keras) merupakan salah satu perangkat keras penyimpanan
sekunder dimana data disimpan sebagai magnetic pada piringan metal yang
berputar yang terintegrasi.
Hardissk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat
digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar, sampai saat ini kita
sering menjumpai hardisk dengan kapasitas 500 mega byte.
 Disk optic (CD dan DVD)
Disk optic merupakan salah satu alat penyimpanan eksternal yang bisa
digunakan untuk menyimpan data dengan kapasitas tidak terlalu banyak.
Disk optic bekerja dengan cara menggunakan alat lengan penggerak
mekanik seperti halnya disket dan hardisk.

 Pita magnet
Pita magnet mirip dengan pita kaset pada tipe recorder, berupa pita plastic tipis
berlapis substansi yang bersifat magentik.pita magnetic berbentuk kartrid pita
(tape cartridge),yaitu modul mirip kaset audio yang berisi pita dan dibunkus
dalam plastic berbentuk kotak.Ada dua jenis drie pita magnetic yaitu DAT.
 Smartcard
Smartcard artinya adalah kartu cerdas, yang secara umum kartu itu bisa
dimanfaatkan umtuk berbagai keprluan misalkan: bayar toll, bayar di
supermarket dll.Smartcard mampu menyimpan informasi jauh lebih banyak
dibandingkan kartu kredit derstrip kira-kira 8-40 megatyte.Ketika dimasukkan
ke alat pembaca kartu (card reader), smartcard bisa mentransfer data dari dank e
komputer pusat.
 Memori flast
Memori flast merupakan alat penyimpanan yang bersifat nonvolatile data tetap
bertahan meski pun arus listrik mati.
Memori flash ada 3 macam:kartu memori flash,stik memori flash dan drive
memori flash.
- Kartu memori flash atau kartu RAM flash adalah media penyimpanan yang
bisa dimasukkan ke port memori flash dikamera digital, PC genggam, ponsel
cerdas, atau peranti bergerak yang lain.
- Stik memori flash merupakan salah satu bentuk media memori flash yang
dimasukkan ke port stik memori pada kamera
digital,camcorder,laptop,printer foto, dan peralatan-peralatan lain.Stik
memori flash dapat menyimpan data hingga 1 gigabyte.
- Drive memori flash yang disebut juga drive USB flash,keychain drive atau
key drive berupa modul memori flash sebesar jari yang bisa dicolokkan ke
port USB pada PC atau Macintosh.
 Penyimpanan sekunder online
Merupakan jasa penyimpanan yang tepat penyimpanannya berada di jarak yang
jauh, atau cara untuk menyimpan harus menggunakan jaringan internet.

3.Perangkat Keras Output

Perangkat keras output merupakan sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk
menampilkan informasi baik dalam bentuk soft atau hard.
Beberapa perangkat keras outputyang digunakan adalah:

 Softcopy merupakan data yang bisa ditampilkan dilayar atau berbentuk


suara/audio; softcopy hanya da secara elektronis.jenis output bersifat intangible
atau tidak berwujud,sehingga tidak bisa diraba.contoh perangkat keras soft
adalah monitor,LCD,PDA.
 Hardcopy adalah output tercetak.contohnya lembaran dokumen hasil cetak
printer,baik berisi tulisan maupun gambar.

5.3 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Software adalah kumpulan intruksi (program) elektronik yang digunakan


menyuruh computer untuk melakukan sesuatu sehingga menghasilkan outputan
yang diinginkan.

Menurut fungsinya perangkat lunak dibagi menjadi 3,yaitu perangkat lunak


sistem.perangkat lunak aplikasi dan bahan programan.

1.Perangkat lunak sistem

Perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak aplikasi yang bisa


berinteraksi dengan computer dan membantu computer dalam mengelola sumber
daya internal dan eksternal.

Perangkat lunak sistem dibagi menjadi 3,yaitu Sistem Operasi,Device


Driver,dan Program Utility.

a.Sistem Operasi

Sistem operasi adalah suatu program yang mengontrol dan melaksanakan program
aplikasi dan bertindak sebagai user unterface antara pengguna dengan hardware
computer.Secara umum sistem operasi memiliki juga tujuan atau mampu melakukan
3 fungsi.William stallings (1995).Tiga tujuan atau fungsi itu adalah:

 Kenyaman:sistem operasi membuat computer bisa digunakan dengan


nyaman.
 Efisien:dengan sistem operasi memungkinkan hardware computer bisa
digunakan secara efisien.
 Kemampuan untuk berkembang:sistem operasi telah dibangun dengan cukup
handal,sehingga memungkinkan pengembangan yang efektif,pengujian dan
pengandalan jika ada fungsi-fungsi baru tanpa mengganggu layanan secara
bersamaan.
1. Tugas-tugas sistem operasi menurut William Stallings (1995)
diantaranya:
a.Pembuatan Program (Program Creation)
b.Pelaksanaan Program (Program Execution)
c.Mengakses ke perangkat Input/Output (Access to 1/O devices)
d.Mengontrol akses file (controlled Access to File)
e.Mengakses Sistem (Access system)
f.Mendeteksi dan merespon kesalahan (Error Detection and Respon)
g.Menghitung (Accounting)
2. Stuktur Sistem Operasi
Abraham Silberschatz,Peter Baer Galvin, Greg Gagne
(2003),berpendapat bahwa umumnya sebuah sistem operasi modern
mempunyai komponen sebagai berikut:
- Manajemen proses
- Manajemen memori utama
- Manajemen memori skunder
- Manajemen sistem I/O (input/output)
- Manajemen file
- Sistem proteksi
- Jaringan
- Sistem command interpreter
3. Klasifikasi Sistem Operasi
Sistem operasi dapat diklasifikasikan sebagai berikut:
1.Berdasarkan skala arsitekturnya (bit),sistem operasi dibedakan
menjadi sistem operasi berkala 8-bit, 16-bit, 32-bit, dan 64-bit.
2.klasifikasi sistem operasi berdasarkan end-user interface:
- Command drive
- Graphical user interface (GUI)
3.klasifikasi sistem operasi berdasarkan pengguna:
- Single-user single-tasking
- Single-user multi-tasking
- Multi-user multi-tasking
4.klasifikasi sistem operasi berdasar pangsa pasar:
- Sistem operasi server/network
- Sistem operasi deskop
- Sistem operasi hanheld

b.Device Driver

Device Driver merupakan sebuah perangkat lunak yang mengendalikan perangkat keras
atau dalam bahasa yang lain perangkat lunak yang mgizinkan senuah sistem computer
untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.

c.Program Utility

program utility atau service program merupakan suatu program yang menjalankan
tugas-tugas yang terkait dengan control dan alokasi sumber daya computer dan program
ini bermanfaat untuk meningkatkan fungsionalitas sumber daya yang telah ada atau
memberi layanan baru yang tidak disediakan oleh perangkat lunak sistem.

Contoh program utility:

 Format hardisk
 Menunjukkan isi dari hardisk
 Mengcopy isi dari disk ke disk lain
 Menunjukkan sisa dari disk
 Membuat backup hardisk
 Menyimpan kembali backup ke hardisk
 Memulihkan data yang terhapus (system restore)
 Kompresi data
 Defragmentasi file
 Disk scanner
 Notepad,calculator,point
 Perlindungan antivirus

2.perangkat lunak aplikasi

Perangkat lunak aplikasi atau sering juga disebut sebagai paket aplikasi
merupakan software jadi yang siap untuk digunakan.pembagian perangkat lunak dilihat
dari cara mendapatkannya adalah sebagai berikut:

 Perangkat lunak komersial


 Perangkat lunak public
 Shareware
 Freeware
 Rental ware
 Bajakan
 Abandonware
 Suctom

Jenis-jenis perangkat lunak aplikasi

 Perangkat lunak hiburan


 Perangkat lunak pribadi (resep makanan,medis,dekorasi rumah,dll)
 Perangkat lunak pendidikan/referensi (buku tetepon,kalender,dll)
 Perangkat lunak produktivikasi(pengolah kata,manajemen database,dll)
 Perangkat lunak khusus(presentasi gratis,keuangan,dll)

3.Bahan pemrogram

Bahan pemograman merupakan bahasa yang digunakan untuk memberitahu computer


agar melakukan sesuai dengan perintah.Mulai tahun 1945, lima level atau generasi
tersebut terus berkembang seiring dengan programmer yang sediki mengadpsi generasi
bahasa berikut.lahirnya generasi tersebut adalah sebagai berikut:

Bahasa Pemrogreaman Generasi Pertama/First-Generation language (1 GL)


Bahan Mesin

Bahan yang menjadi dasar dari computer adalah bahasa mesin yang merupakan bahasa
pemograman generasi pertama.

Bahasa Pemograman Generasi Kedua/Second-Generation Language (2 GL)

Bahasa Assembler atau Assemly

Bahasa assembli merupakan bahasa pemograman level rendah yang dipakai oleh
seorang programmer untuk menulis program dengan menggunakan singkatan atau kata
yang lebih mudah diingat dari pada angka,bahasa assembil merupakan versi mnemonic
dari bahasa mesin.

Bahasa Pemograman Generasi Ketiga/Third-Generation language (3GL)

Bahasa level tinggi atau bahasa prosedurual

Pada generasi ketiga muncullah Bahasa level tinggi atau prosedura/berorientasi


objek,mirip dengan beberapa bahasa manusia.sebagian besar bahasa prosedurual tidak
tergantungpada mesin mereka dapat digunakan pada lebih satu computer.

Bahasa Pemograman Generasi Keempat/Fourth-Generation Language (4GL)

Bahasa level Sangat Tinggi atau Bahasa Berorientasi Masalah

Bahasa generasi keempat,memberitahu apa yang dilakukan.bahasa level sangat tinggi


atau bahasa pemograman berorientasi masalah atau nonprocedural yang disebut juga
bahasa generasi keempat (4GL).tipe-tipe bahasa beriorientasi masalah adalah generation
laporan,bahasa queri dan generator aplikasi.

Bahasa Pemograman Generasi kelima Fifth-G eneration Language (5 GL)

Ada dua jenis bahasa alami (natural language)yang pertama terdiri atas bahasa manusia
yang umum:inggris,spanyol,dan sebagainya.tipe kedua terdiri atas bahasa pemograman
yang menggunakan bahasa manusia untuk memberikan koneksi lebih alami antara orang
dengan computer.
Sejarah Generasi Bahasa Pemograman

Mempogram dengan menghubungkan beberapa sirkuit computer atau membuatnya


dengan bahasa mesin merupakan pekerjaan yang sulit,karena si pembuat program harus
mengetahui betul tentang seluk beluk jaringan kerja dan computer tersebut’

5.5 JARINGAN

a. Definisi Jaringan
Jaringan atau jaringan komunikasi adalah system komputer, telepon, atau
peranti komunikasi lain yang terinterkoneksi sehingga mampu saling
berkomunikasi lain yang yang terinterkoneksi sehingga mampu saling
berkomunikasi serta bertukar aplikasi dan data. Brian K. Williams dan Stacey C.
Sawyer (2007).
Jaringan menurut Jogiyanto (2005) merupakan sistem komunikasi data
yang dihubungkan dengan jalur transmisi alat komunikasi membentuk satu
sistem.
Dengan jaringan komputer maka komputer yang satu dimungkinkan
untuk menggunakan data dari komputer yang lain, satu printer bisa digunakan
oleh banyak komputer dengan melalui sharing printer, untuk menyebarkan
informasi data cukup di share maka pengguna informasi yang lain bisa
menikmati informasi tersebut.
b. Perkembangan teknologi jaringan
Teknologi jaringan komputer sudah dikembangkan pada saat
pengembangan komputer MOD-EL I di Negara Amerika oleh Laboratorium Bell
dan Group Harvard University. Tujuan awal pengembangan jaringan dilakukan
untuk memanfaatkan komputer agar bisa digunakan secara bersama-sama tanpa
banyak membuang waktu. Pada saat itu memanfaatkan sebuah perangkat proses
beruntun yang sekarang di istilahkan dengan (Batch Processing), sehingga
beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan menggunakan
prinsip antrian.
Pada tahun 1990-an ketika jenis kommputer mulai berkembang dengan
dibuatnya istilah komputer generasi pertama, maka secara otomatis sistem
jaringan mulai dikembangkan lagi dengan konsep distribusi proses berdasarkan
waktu yang dikenal dengan nama TTS (Time Sharing System), maka untuk
pertama kali bentuk jaringan komputer diaplikasikan. Pada sistem ini beberapa
terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer.
Pada tahun 1990-an, dengan kompleksitas pekerjaan maka proses TTS
diatas tersebut di kembangkan lagi menjadi konsep proses distribusi
(Distributed Processing). Dengan proses ini host komputer mampu mengerjakan
sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang
tersambung secara seri disetiap host komputer.
Dengan berkembangnya zaman dan berkembangnya teknologi informasi
maka pada tahun 1981 jumlah situs yang bergabung di dalam ARPANET
(Advance Research Project Agency Network) yang diawali dengan
menghubungkan komputer di University of California at Los Angeles (UCLA)
dengan komputer di Stanford University sehingga jumlah situs yang tergabung
mencapai 200 situs. Pada tahun 1983 sistem ini sudah menghubungkan anyak
sekali jaringan-jaringan di seluruh dunis, maka mulai dikenalmdengan nama
Internal (Inter Connected NETwork).
c. Koomponen-komponen jaringan komputer

Komponen-komponen jaringan komputer yang harus ada tentnya adalah


komputer, namun ada beberapa komponen pendukung dari jaringan komputer
diantaranya hardware dan software. Komponen hardware merupakan komponen
yang secara fisik dapat dilihat bentuk nyatanya sedangkan komponen software
merupakan komponen-komponen yang tidak bisa dilihat secara fisik.

 Perangkat keras
 Server
Server merupakan komputer yang berfungsi sebagai pusat dari jaringan
yang ada, selain didalamnya terdapat sistem operasi, biasanya seluruh
data yang ada di dalam jaringan disimpan di dalam hardisk pada
komputer server.
 Workstation
Workstation adalah komputer yang berfungsi sebagai client, komputer
ini berfungsi untuk melakukan input-input data yang selanjutnya data
tersebut disimpan di dalam komputer server dengan menggunakan
jaringan komputer.
 Modem
Modem kependekan dari Modulator DeModulator. Dengan adanya
modem di komputer memungkinkan menerima dan mengirimkan paket
data dalam bentuk digital melalui saluran telepon. Modem berfungsi
untuk menghubungkan komputer dengan internet. Untuk
menghubungkan internet dengan komputer ada beberapa cara, yaitu
dengan menggunakan line telepon, kabel modem, satelit, ASDL
(Asymmetric Digital Subcriber Line) dan lain sebagainya.
 Hub
Hub memiliki fungsi sebagai tempat untuk menerima file-file data dari
komputer untuk kemudian meneruskannya ke komputer atau tempat lain
pada suatu jaringan komputer, ketika ada satu paket yang masuk ke satu
port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yang sama dan
semua komputer yang sama dan semua komputer yang tersambung di
hub yang sama dapat membaca paket tersebut.
 Switch
Switch merupakan sebuah alat yang hamper sama dengan hubyang
merupakan sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan
(mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. Switcher bekerja
pada sebuah layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer
(layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. Sehingga dapat bekerja
untuk paket protocol apapun.
 Repeater
Repeater merupakan suatu alat yang berfungsi memperluas jangkauan
sinyal WiFi atau dengan kata lain repeater merupakan alat yang dapat
menerima sinyal digital dan memperkuatnya untuk diteruskan kembali.
Perangkat Repeater harus 2 alat, yakni untuk menerima sinyal dari server
(CLIENT) dan untuk menyebarkan lagi sinyal WiFi (AKSESPOINT).
 Bridge
Bridge adalah bekerja pada data link layer pada OSI. Bridge adalah alat
yang digunakan pada suatu jaringan yang berfungsi untuk memisahkan
sebuah jaringan yang luas menjadi segment yang lebih kecil.

 Router
Router alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam
jaringan. Router dapat digunakan jika tersambug paling tidak dengan dua
jaringan yang berbeda sehingga pengaturan tersebut membutuhkan
sebuah router.
 Kabel
Kabel merupakan sebuah media untuk mengantarkan arus listrik atau
informasi. Macam-macam kabel yang bisa digunakan untuk melakukan
jaringan komputer adalah : Coacial Cable, Twisted Pair, dan Fiber
Optik.
 Konektor
Konektor merupakan perangkat keras yang digunakan untuk
menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang
lainnya dengan melalui kabel. Tujuan dari konektor ini adalah agar kabel
dapat dipasang pada port Land Card.
 Perangkat keras Nirkabel
 Access Point
 Wireless Adapter
 Atena Eksternal
 Bloetooth
 Perangkat Lunak
 Personal komputer untuk sistem informasi: misalkan MS DOS, OS/2,
Windows NT.
 Sistem operasi network seperti Unix/Linux, Netwere, Windows NT-
Server, Windows 200 Server dan Windows XP.
 Protocol, merupakan software yang diperlukan untuk menghubungkan
antara client dengan client atau server.
 Program Aplikasi, merupakan program berbasis jaringan yang bisa
digunakan oleh seluruh user di tempat yang berbeda.
 Internet Sharing, merupakan program aplikasi atau utility untuk internet
connection sharing yang memungkinkan user dapat memanfaatkan
fasilitas internet bersamaan di dalam sebuah jaringan.
d. Jenis-jenis Jaringan
1. Area/Jarak
a) PAN (Personal Area Network)
PAN merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh beberapa
buah komputer dengan peralatan non komputer (seperti: printer,
mesin fax, telepon seluler, PDA, dan handphone).
b) LAN (Local Area Network)
LAN adalah jaringan komputer yang dibangun pada area terbatas,
seperti ruangan, rumah, kantor, gedung, kampus. Sebuah LAN
dapat terdiri atas pulihan hingga ratusan buah komputer.
c) MAN (Metropolitan Area Network)
MAN merupakan jaringan komputer yang meliputi area sebuah
kota. Teknologi yang digunakan oleh MAN mirip dengan LAN.
Hanya saja areanya lebih besar dan komputer yang dapat
dihubungkan pada jaringan pun jauh lebih banyak dibandingkan
LAN.
d) WAN (Wide Area Network)
WAN merupakan jaringan komputer yang meliputi area geografis
yang sangat besar, seperti antarkota, antarnegara, antarbenua.
WAN dapat menghubungkan LAN atau MAN yang dipisahkan
oleh jarak yang sangat jauh sebagai contoh implementasi dari
WAN adalah internet.
2. Media Transmisi Data
a) Wire Network
Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan
kabel sebagai media penghantar.
b) Wireless Network
Wireless Network adalah jenis jaringan komputer yang
menggunakan gelombang radio untuk transmisi data.
3. Fungsi
a) Peer to peer
Menurut Doni Ariyus dan Rum Andry K.R (2008)