Legal Memo Hak Cipta-Paten Aplikasi
Legal Memo Hak Cipta-Paten Aplikasi
A. Dasar Hukum
1. Undang – Undang Republik Indonesia Nomor 13 Tahun 2016 tentang Paten (“UU
Paten”)
2. Undang – Undang Republik Indonesia Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta(“UU
Hak Cipta”)
B. Pembahasan
1. Hak Cipta
1.1 Definisi Hak Cipta menurut Pasal 1 Angka 1 sebagai berikut:
“Hak Cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis
berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk
nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan
perundang-undangan.”
Lalu di Pasal 1 Angka 9 UU Hak Cipta terdapat definisi Program Komputer yang artinya
sebagai berikut:
Dalam hal ini sangat jelas bahwa Program Komputer termasuk dalam Hak Cipta.
Lalu di pasal 40 UU Hak Cipta diperjelas bahwa Ciptaan yang dilindungi meliputi:
a. buku, pamflet, perwajahan karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya
tulis lainnya;
b. ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan sejenis lainnya;
c. alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan;
d. lagu dan/atau musik dengan atau tanpa teks;
e. drama, drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim;
f. karya seni rupa dalam segala bentuk seperti lukisan, gambar, ukiran, kaligrafi, seni
pahat, patung, atau kolase;
g. karya seni terapan;
h. karya arsitektur;
i. peta;
j. karya seni batik atau seni motif lain;
k. karya fotografi;
l. Potret;
m. karya sinematografi;
n. terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, basis data, adaptasi, aransemen,
modifikasi dan karya lain dari hasil transformasi;
o. terjemahan, adaptasi, aransemen, transformasi, atau modifikasi ekspresi budaya
tradisional;
p. kompilasi Ciptaan atau data, baik dalam format yang dapat dibaca dengan
Program Komputer maupun media lainnya;
q. kompilasi ekspresi budaya tradisional selama kompilasi tersebut merupakan
karya yang asli;
r. permainan video; dan
s. Program Komputer.
Jelas disebutkan di atas bahwa Program Komputer bisa dilindungi oleh Hak Cipta.
Di Pasal 59 UU Hak Cipta dijelaskan bahwa Pelindungan Hak Cipta atas Ciptaan:
a. karya fotografi;
b. Potret;
c. karya sinematografi;
d. permainan video;
e. Program Komputer;
f. perwajahan karya tulis;
g. terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, basis data, adaptasi, aransemen,
modifikasi dan karya lain dari hasil transformasi;
h. terjemahan, adaptasi, aransemen, transformasi atau modifikasi ekspresi budaya
tradisional;
i. kompilasi Ciptaan atau data, baik dalam format yang dapat dibaca dengan
Program Komputer atau media lainnya; dan
j. kompilasi ekspresi budaya tradisional selama kompilasi tersebut merupakan
karya yang asli,
berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali dilakukan
Pengumuman.
“Hak Cipta merupakan salah satu bagian dari kekayaan intelektual yang
memiliki ruang lingkup objek dilindungi paling luas, karena mencakup ilmu
pengetahuan, seni dan sastra (art and literary) yang di dalamnya mencakup pula
program komputer.”
2. Hak Paten
“Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh negara kepada inventor atas
hasil invensinya di bidang teknologi untuk jangka waktu tertentu melaksanakan
sendiri invensi tersebut atau memberikan persetujuan kepada pihak lain untuk
melaksanakannya.”
a. kreasi estetika;
b. skema;
c. aturan dan metode untuk melakukan kegiatan:
1. yang melibatkan kegiatan mental;
2. permainan; dan
3. bisnis.
d. aturan dan metode yang hanya berisi program komputer;
e. presentasi mengenai suatu informasi; dan
f. temuan (discovery) berupa:
1. penggunaan baru untuk produk yang sudah ada dan/ atau dikenal;
dan/atau;
2. bentuk baru dari senyawa yang sudah ada yang tidak menghasilkan
peningkatan khasiat bermakna dan terdapat perbedaan struktur kimia
terkait yang sudah diketahui dari senyawa.
Penjelasan Pasal 4 Ayat D
Yang dimaksud dengan "aturan dan metode yang hanya berisi program komputer"
adalah program komputer yang hanya berisi program tanpa memiliki karakter, efek
teknik, dan penyelesaian permasalahan namun apabila program komputer tersebut
mempunyai karakter (instruksi-instruksi) yang memiliki efek teknis dan fungsi untuk
menghasilkan penyelesaian masalah baik yang berwujud (tangible) maupun yang tak
berwujud (intangible) merupakan Invensi yang dapat diberi paten.
Namun, apabila ingin didaftarkan dalam paten, makan yang didaftarkan adalah
mekanisme-nya, metode atau kode algoritma dari software tersebut. Yang pasti dalam
paten harus merupakan sebuah penemuan baru atau merupakan inovasi.
1. Perlindungan
a. Paten: Aplikasi/Program Komputer/Software itu sendiri yang nantinya akan
diperbanyak untuk dipasarkan layaknya seperti Buku.
3. Cara Permohonan
a. Hak Cipta : Lihat Lampiran 1
b. Paten: Lampiran 2
4. Biaya Permohonan
a. Paten: Rp. 1.250.000,- Untuk Paten Biasa (Penemuan baru)
Rp. 800.000,- untuk Paten Sederhana (Pengembangan/Inovasi)
Permohonan harus dilakukan secara Online (semua syarat dapat dilihat setelah
mempunyai akun)
Lampiran 1
https://e-hakcipta.dgip.go.id/assets/download/panduan-ehakcipta-new.pdf<<
Panduan Lengkap Permohonan Hak Cipta Online
Lampiran 2