Anda di halaman 1dari 7

Komputer Grafis

KATA PENGANTAR
Assalamua’laikum Wr. Wb
Puji syukur marilah kita panjatkan kepada Allah SWT karena atas rahmatnya dan
karunianya pula maka kami dapat menyelesaikan tugas Pengantar DKV ini dengan judul materi “
KOMPUTER GRAFIS ”
Makalah ini membahas aplikasi yang digunakan dalan ilmu desain khususnya Desain
komunikasi visual yang di dalam ilmu tersebut terdapat komputer grafis, fotografi dan videografi
dan lain-lain
Terima kasih kami ucapkan kepada semua pihak yang telah membantu dalam
penyelesaian makalah ini. Semoga pembahasan ini bisa dijadikan sebagai pembelajaran bagi para
pembaca untuk menambah ilmu pengetahuan.
Wassalamua’laikum Wr. Wb

Padangpanjang, 15-january-2012

Willy Surya Prayoga

BAB I PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Di era ini kemajuan teknologi komputer semakin canggih. Apapun yang kita lihat sekarang
sebagian besar merupakan hasil dari desainer yang menggunakan komputer dengan software-
software dan hardware-hardware tertentu. Media-media tersebut sangat berguna didalam proses
pembelajaran. Oleh karena itu, pengajar baik pebelajar dituntut agar dapat menggunakan
media. Pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat
grafis, fotografi atau elektronis untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali informasi
visual atau verbal.

2. Tujuan
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk meningkatkan wawasan pengetahuan mahasiswa
tentang Ilmu Teknologi Komputer khususnya mahasiswa dengan jurusan Desain Komunikasi
Visual harus mengerti tentang “Komputer Grafis”
         

BAB II PEMBAHASAN
A. Sejarah Komputer Grafis
Pada era dan perkembangan dunia digital yang begitu pesat ini, grafis komputer sangat
Berpengaruh sekali.Kita ambil contoh saja sekarang ini grafis komputer sudah digunakan untuk
pembuatan film-film animasi.Bukan hanya film animasi saja,film-film yang berobjek manusiapun juga
menggunakan grafis komputer yaitu pada pembuatan efek-efeknya,seperti efek wajah,bentuk tubuh dan
sebagainya.
Ilmu grafis komputer ini sendiri dibagi menjadi bebeapa cabang ilmu,antara lain :
1.Geometri: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2.Animasi: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3.Rendering: yaitu ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4.Citra (Imaging): yaitu ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Mengenai sejarah komputer akan saya jelaskan secara singkat,yaitu pada :

Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
•1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik
Komputer.
•1963 : -ditermukan Sutherland (MIT), -Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) Alat untuk menampilkan
Calligraphic (vector),-Mouse oleh Douglas Englebert
•1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
•1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
•1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
•1971: ditemukan Gouraud Shading,
•1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
•1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger: Keyframe
animation and morph ing
•1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
•1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
•1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream
aplikasi realtime.
•1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
•1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
•1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy
Award: Luxo Jr. (Pixar).
•1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
•1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
•Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran,
artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
•Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
Menurut saja itu saja

B. Pengertian Komputer Grafis


Menurut Arntson (1988), komputer grafis adalah adalah komputer yang mampu
menggambar atau menampilkan sebuah informasi yang berupa gambar atau ilustrasi. Grafika
komputer merupakan suatu bidang yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar
menggunakan komputer, sehingga didalam grafika komputer akan dibahas tentang teknik-teknik
menggambar. Komputer grafis ini terdiri atas satu set piranti untuk menciptakan gambar yang
dapat berinteraksi secara alamiah dengan penggunanya. Peralatan-peralatan itu terdiri atas
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang secara bersama-sama
memungkinkan pemogram untuk menampilkan program dengan kemampuan grafis yang
canggih. Data ditampilkan secara visual melalui bentuk, warna dan tekstur secara lebih baik
dibandingkan sekedar tabel-tabel angka, sesab syaraf sistem mata lebih mengenali dan
memahami penyampaian pesan secara visual.

C. Elemen-Elemen Komputer Grafis


- Perangkat Keras (hardware)
       1. Procesor
CPU (Central Processing Unit) merupakan otak komputer yang membuat semua
perhitungan, intruksi dan menerjemahkan intruksi dari aplikasi komputer.
2. Monitor
Piranti untuk melihat sesuatu atau disebut layar atau tampilan.
3. Kartu VGA
Berperan dalam proses penampilan warna dalam monitor, khususnya untuk gambar-
gambar beresolusi tinggi.
4. Memori (RAM)
Dalam menggunakan program disain atau gambar sebaiknya menggunakan RAM yang
berkapasitas besar agar menghindari komputer hang atau crash.
5. Perekam (Hard Disk)
     Media penyimpanan file data.
6. Printer
     Mencetak hasil akhir.
7. Perekam Gambar (Scanner)
     Memasukkan citra gambar (2 dimensi) ke dalam komputer sehingga dapat di edit
sesuai keinginan.
8. Kamera
     Menangkap citra obyek 3 dimensi diubah menjadi bentuk digital dilengkapi dengan
fasilitas pencerna warna.
9. Mouse
     Peralatan yang mampu mengakses secara cepat dalam perpindahan posisi kursor.

D.  Software –Software


- Perangkat Lunak (software)
1. Pengolah Grafis 2 Dimensi
                 • Adobe Photoshop
     • Adobe Illustrator
     • Adobe Pagemaker
     • Macromedia FreeHand
     • Corel DRAW
Yang berfungsi untuk menggambar. desain dan ilustrasi. Biasa dimanfaatkan untuk
membuat kartu ucapan selamat, sertifikat, logo dan sejenisnya.

• Adobe Photoshop

• Adobe Illustrator

• Adobe
Pagemaker
•MacromediaFreeHad

• Corel DRAW

5 macam software yang
tertera di atas adalah sebagian kecil dari software yang
digunakan dalam komputer grafis tapi ke 5 software itu lah yang paling umum di
gunakan dalam dunia desain komunikasi visual.

E. Penerapan Komputer Grafis


• CAD / CAM (Computer Aided Design and Computer Aided Manufacturing). Dengan
menggunakan perangkat lunak, seorang teknisi dapat membuat sketsa rancang bangun
sebuah gambar atau papan rangkaian tercetak pada layar komputer; komputer dapat
meluruskan garis-garisnya, memungkinkan membuat perubahan-perubahan, serta
mngendalikan perlengkapan pabrik terotomasi untuk menghasilkan suatu produk.
•  Pekerjaan grafis (cetak mencetak)
• Komputer dapat membuat kemudahan dalam mengedit sebuah gambar dengan
mengatur kembali komponen-komponennya, mengubah skala, atau menyisipkan
ruangan tambahan.
• Komputer yang dikembangkan secara ekstrim dapat digunakan membangun citra untuk
animasi gambar.

F. Pembahasan Singkat Desain Komunikasi Visual


Istilah desain komunikasi visual yang baru populer belakangan ini, sebenarnya baru dikenal di Indonesia
pada awal tahun 1980-an. Dimunculkan oleh Gert Dumbar (seorang desainer grafis Belanda) pada tahun
1977, karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi cetak-mencetak saja. Namun juga
mengurusi moving image, audio visual, display dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah
cukup menampung perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual
seperti yang kita kenal sekarang ini.
Jika kita memulai mendefinisikan Desain Komunikasi Visual ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini
terdiri dari tiga kata, desain diambil dari kata designo (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa
Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam
dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa ide.
Kemudian kata komunikasi yang berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai pesan)
kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri
berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa Latin communis yang berarti sama
(dalam Bahasa Inggris:common). Kemudian komunikasi kemudian dianggap sebagai proses menciptakan
suatau kesamaan (commonness) atau suatau kesatuan pemikiran antara pengirim (komunikator) dan
penerima (komunikan).
Sementara kata visual sendiri bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera
penglihatan kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian
dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual.
Jadi Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (arts of
commmunication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media
berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku  target
audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis,
tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan kaidah
bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif
serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik sosial maupun komersial
ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).
Dalam Buku Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa Agus Sachari menjelaskan Desain Komunikasi
Visual adalah Profesi yang mengkaji dan mempelajari desain dengan berbagai pendekatan baik hal yang
menyangkut komunikasi, media, citra tanda maupun nilai.
Desain komunikasi Visual juga mengkaji hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi dan pesan, teknologi
percetakan, penggunaan teknologi multimedia dan teknik persuasi pada masyarakat.
Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual Meliputi:
1. Advertising (periklanan)
2. Animasi
3. Desain identitas Usaha (corporate identity)
4. Desain Marka lingkungan
5. Multimedia
6. Desain Grafis Industri (promosi)
7. Desain Grafis Media (buku, surat kabar, majalah, dll0
8. Cergam (komik, karikatur, Poster)
9. Fotografi, tipografi dan ilustrasi.
BAB III PENUTUP
Kesimpulan
Untuk menghasilkan gambar-gambar yang menarik sangat diperlukan imajinatif kreatif para
desainer. Sebab sehebat apapun peralatan komputer tetap manusia yang menentukan hasilnya.
Oleh karena itu kunci utama penggunaan  komputer grafis adalah kreativitas  penggunanya.
Kelebihan-kelebihan setiap software grafis telah memberikan ruang ekspresi yang lebih luas
bagi eksplorasi antar program dalam komputer grafis. Kemampuan mengembangkan dan
mengolah setiap jenis program grafis tersebut akan memberikan arti yang lebih pada setiap karya
komputer grafis.

DAFTAR PUSTAKA
  http://puslit.petra.ac.id/journals/design/
  Achmad Basuki, Nana Ramadijanti - Laboratorium Computer Vision – Politeknik
Elektronika Negeri Surabaya (PENS-ITS)
  Cecep Kustandi, M.Pd. dan Drs. Bambang Sutjipto, M. Pd. MEDIA PEMBELAJARAN: Manual dan Digital.
Bogor:  Ghalia Indonesia. Halaman 8
  Blog.anshar.dkv Isi Surakarta