NIM : 1903111120
FAKULTAS MIPA
JURUSAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS RIAU
Kata Pengantar
Segala Puji dan Syukur kami Ucapkan Kepada ALLAH SWT. Bahwasanya saya telah
dapat membuat Makalah Tentang “UI Design Principal”. Walaupun banyak sekali hambatan dan
kesulitan yang dihadapi dalam menyusun makalah ini, dan mungkin makalah ini masih terdapat
kekurangan dan belum bisa dikatakan sempurna dikarenakan keterbatasan kemampuan saya.
Oleh karena itu saya sangat mengharapkan ktitik dan saran yang bersifat membangun dari
semua pihak terutama dari ibu dosen supaya saya dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah
makalah di kemudian hari, dan semoga makalah ini berguna bagi siapa saja terutama bagi teman-
teman yang hobi atau ingin lebih tahu lebih banyak tentang gambaran umum prinsip
perancangan antarmuka pengguna
Penyusun
Daftar Isi
Pendahuluan
Dari tahun ketahun, tekhnologi berkembang sangat pesat, terutama dibidang informatika.
Dengan perkembangan tekhnologi tersebut , manusia semakin dipermudah dalam pekerjaanya.
Salah satu dampak dari perkembangan tersebut adalah hubungan antara manusia dan komputer
atau yang sering disebut HCI ( Human Computer Interface ).
Atas dasar tersebutlah menjadi hal yang sangat penting bagi seorang analyst atau
perancang sebuah software pada saat akan menciptakan sebuah software harus memperhatikan
kaidah – kaidah atau prinsip – prinsip dalam penyusunan rancangan sebuah interface
tersebut, tentunya yang User Friendly dan User Oriented. Hal ini dikarenakan perkembangan
tekhnologi dan persaingan bisnis yang sangat pesat serta tuntutan user yang menghendaki
berbagai kenyamanan dan kemudahan dalam menggunakan sebuah aplikasi.
1. Mengetahui Desainer
2. Mengetahui Analis
3. Mengetahui Monokromatik/Monochrome
4. Mengetahui Operator
5. Mengetahui Visual
6. Mengetahui Responden
7. Mengetahui Konseptual
8. Mengetahui Linguistic
9. Mengetahui Navigasi
10. Mengetahui Keystroke
BAB II
Pembahasan
2.1.Analis
2.1.1 Pengertian
Menurut McLeod (2007, p74) Analisis sistem adalah penelitian terhadap system yang
telah ada dengan tujuan untuk merancang sistem baru atau memperbaharui sistem yang telah ada
tersebut.
System analyst merupakan profesi di bidang teknologi informasi yang fokus pada
aktivitas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, juga pemilihan perangkat lunak dan sistem
untuk mengakomodasi kebutuhan institusi. Bidang pekerjaan ini memiliki peranan kunci dalam
upaya mengembangankan suatu sistem.
2.2.1 Pengertian
Menurut Page desain didefinisikan sebagai lompatan imajinatif dari realitas sekarang
menuju kemungkinan masa depan. (Jones, 1980: 2).
Designer tidak hanya bisa berkarier di media, tapi bisa juga di berbagai industri terutama
industri jasa (telekomunikasi, periklanan, fotografi, pendidikan, konstruksi, teknologi informasi)
maupun industri manufaktur (tekstil, garmen, mode, otomotif, elektronik).
Desainer juga berperan dalam memecahkan masalah yang timbul di lingkup tertentu
lewat iklan layanan masyarakat. Menjadi seorang designer tidak harus jago menggambar, tapi
sebaiknya memiliki kemampuan dasar menggambar supaya mudah dalam menuangkan ide-ide
kreatif ke dalam bentuk visual. Selain itu, kemampuan menggunakan graphic software juga
diperlukan untuk menunjang pembuatan ilustrasi.
Memadukan unsur seni, visual, dan bahasa dalam sebuah desain untuk menyampaikan
suatu pesan.
Membuat desain yang komunikatif dan mudah dipahami dari tampilan visualnya.
Menyampaikan pesan dengan cara yang unik dan kreatif, misalnya dengan mengangkat
fenomena yang terjadi di masyarakat.
Melakukan pendayagunaan elemen desain, layout, dan proses teknis, sehingga tercipta
karya desain grafis yang sesuai dengan kebutuhan yang diharapkan.
Memberikan solusi atas suatu permasalahan yang timbul dalam ruang lingkup tertentu,
seperti lewat iklan layanan masyarakat.
Mengikuti perkembangan zaman agar inovasi desain yang diciptakan sesuai dengan
kebutuhan zaman.
2.3.Navigasi
Menurut Nugraha dan Aditya (2016), navigasi berasal dari bahasa latin navis dan agere.
Navis diartikan kapal dan agree diartikan pekerjaanmemindahkan atau menjalankan.
Navigasi adalah cara pengguna memberitahu system apa yang harus dilakukan. Sedangkan
tujuan mendasar dari navigasi adalah membuat sistem sesederhana mungkin digunakan.
Analis biasanya harus berasumsi bahwa pengguna belum membaca manualnya, belum
mengikuti pelatihan, dan belum mendapat bantuan dari pihak luar.
Semua kontrol harus jelas dan mudah dimengerti dan ditempatkan di lokasi yang intuitif
di layar.
Mencegah kesalahan, prinsip pertama merancang kontrol navigasi adalah mencegah
pengguna melakukan kesalahan.Menandai perintah dengan tepat dan membatasi
pilihan.Mengkonfirmasi dengan pengguna bahwa tindakan itu sulit atau tidak mungkin
untuk dibatalkan.
Menyederhanakan pemulihan dari kesalahan dengan membuat tombol "undo" bila
memungkinkan.
Menggunakan tata bahasa yang konsisten, aplikasi windows menggunakan perintah tata
bahasa objek-tindakan.
2.4.1 Pengertian
2.5. Operator
2.5.1 Pengertian
Operator adalah orang yang bertanggung jawab untuk menjaga sistem komputer dan
memastikan bahwa semua peralatan beroperasi dengan baik dan lancar. Berbagai tugas yang
terkait dengan bidang ini tergantung pada jenis sistem komputer yang digunakan oleh sebuah
perusahaan atau organisasi.
Tugas operator komputer termasuk bekerja dengan sistem mainframe, dengan jaringan
komputer pribadi, mengelola database dan memberikan dukungan teknologi. Terkadang operator
komputer membantu menganalis sistem atau programmer.
Manajemen database
Merancang atau membuat perubahan pada database komputer.
Merencanakan atau melaksanakan keamanan untuk melindungi sistem komputer.
Melestarikan dan mem back up data merupakan bagian penting dari tugas ini.
Melakukan dukungan tugas jaringan dan membantu administrator jaringan.
2.6. Visual
2.6.1 Pengertian
Visual adalah sarana komunikasi yang dapat dilihat dengan indra penglihatan (mata).
Visual juga merupakan penyampaian pesan atau informasi secara teknikdan kreatif yang mana
menampilkan gtambar, grafik serta tata dan letaknya jelas, sehingga penerima pesan dan gagasan
dapat diterima sasaran. Dalam kamus la Rousse Elementaire( 1956 : 852 ) “ visual, elle est qui
appartient a la vue”. Maksudnya visual adalah semua yang Nampak atau terlihat. Dalam
pembelajaran, visual adalah alat bantu pandang.
Monochrome atau monokrom terdiri dari dua kata, mono yang berarti satu, chrome yang
berarti warna. Pada bidang komputer, istilah ini mengarah pada hal-hal yang mampu
menampilkan satu warna. Tapi, di dunia fotografi istilah ini mengarah pada film dengan warna
black and white (hitam putih). Atau hasil foto yang di dalamnya didominasi oleh tidak lebih dari
dua warna. Foto-foto dengan warna hitam putih dan sepia termasuk ke dalam jenis monochrome.
2.8. Konseptual
2.8.1 Pengertian
Definisi konseptual adalah abstraksi konsep yang diungkapkan dalam kata-kata, yang
dapat membantu pemahaman. Konseptual menggambarkan sesuatu dalam hal karakteristik
abstrak dan hubungannya dengan entitas konseptual lainnya dan berguna dalam memahami
bagaimana suatu hal berhubungan dan bekerja dengan hal lain.
2.9. Linguistik
Keystroke dalam bahasa Indonesia artinya penekanan tombol. Keystroke adalah mengetik
satu karakter pada keyboard (tidak membelai keyboard Anda seperti kucing). Setiap kali Anda
menekan tombol, Anda melakukan penekanan tombol. Oleh karena itu, 5400 penekanan tombol
dalam satu jam berarti menekan 5400 keystroke dalam satu jam, atau 90 keystroke per menit
(5400 ÷ 60 menit). Keystroke membuang-buang waktu dan uang bagi customer, user, atau
operator data-entry. Keystroke-level model memperkirakan waktu kinerja untuk pelaksanaan
tugas bebas kesalahan oleh pakar.
User interface dan dialog yang dirancang untuk pengguna baru biasanya mengganggu
dan menghalangi bagi produktivitas pengguna yang sudah pengalaman. Pengguna yang bekerja
dengan aplikasi berulang kali atau untuk jangka waktu yang lama mengingikan cara singkat
(shortcuts) untuk fungsi-fungsi yang sering digunakan, yang akan meminimalisasi jumlah
penggunaan keystroke, klik mouse, dan pemilihan menu untuk menyelesaikan pekerjaan. Contoh
nya dari shorcut seperti: "Play, Mute, Repeat, Next, Prev dan lainnya".
BAB III
Penutup
3.1 Kesimpulan
Monochrome / monokromatik
Visual
Konseptual
Linguistic
Navigasi
Keystroke
Operator
Desainer
Responden
Analis
3.2 Saran
Mungkin inilah yang diwacanakan pada penulisan ini meskipun penulisan ini jauh dari
sempurna minimal kita dapat memahami tulisan ini. Masih banyak kesalahan dari penulisan
saya, karna manusia adalah tempat salah dan dosa, dan saya juga butuh saran agar bisa menjadi
motivasi untuk masa depan yang lebih baik daripada masa sebelumnya
Daftar Pustaka
https://campus.quipper.com/careers/system-analyst
https://campus.quipper.com/careers/graphic-designer
Alan Dennis, Barbara Haley Wixom, and Roberta Roth, 2011 Systems Analysis and Design, fifth
Edition, John Wiley & Sons, Inc
http://gpengertian.blogspot.com/2012/06/responden-pengertian-contoh-
kelebihan.html#ixzz6a4gkbJlF
http://www.pintarkomputer.org/2017/04/pengertian-operator-komputer-dan.html
Sachari, A. dan Sunarya, YY. (2001). Pengantar Tinjauan Desain. Bandung: Penerbit ITB.
http://variansmakalah.blogspot.com/2015/06/media-visual.html
Prof. Dr. Azhar Arsyad, MA. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grofindo Persada
https://banjarmasin.tribunnews.com/2015/11/18/monokrom-yang-lagi-heboh-tapi-taukah-apa-
monokrom#:~:text=Monochrome%20atau%20monokrom%20terdiri%20dari,and%20white%20(
hitam%20putih).
Chaer, Abdul. 2012. Linguistik Umum (Ed. Revisi). Jakarta: PT Rineka Cipta.
https://www.techfor.id/definisi-interaksi-manusia-dan-komputer-juga-faktor-yang-
mempengaruhinya/
https://medium.com/@annjkim/what-is-human-computer-interaction-hci-3020e5c29e5b
https://pengertian.top/keystroke/
http://www.sistem-informasi.xyz/2017/02/pengertian-user-interface.html