i
KATA PENGANTAR
Penulis
ii
DAFTAR ISI
Cover .................................................................................................................................... i
Kata Pengantar .................................................................................................................. ii
Daftar Isi.............................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang ........................................................................................... 1
1.2 Rumusan masalah ..................................................................................... 1
1.3 Tujuan penulisan ....................................................................................... 1
1.4 Manfaat penulisan .................................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN
2.1Definisi Berpikir Aljabar ......................................................................... 3
2.2Bentuk-bentuk Penalaran Aljabar .......................................................... 3
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1. Bagi penulis : melatih potensi penulis dalam menulis, menyusun
makalah serta menambah wawasan ilmu pengetahuan mengenai
desain kurikulum dalam kemampuan pembelajaran.
2. Bagi pembaca : menambah wawasan pengetahuan mengenai
desain kurikulum dalam kemampuan pembelajaran.
BAB II
PEMBAHASAN
2
pemecahan untuk kuantitas yang tidak diketahui, pengujian dugaan, dan
mengidentifikasi hubungan fungsional. Driscoll (Johanning, 2004) menyatakan
bahwa berpikir aljabar mencakup kemampuan untuk berpikir tentang fungsi dan
bagaimana mereka bekerja, dan berpikir tentang dampak struktur sistem tersebut
atas perhitungan.
Berdasarkan uraian di atas yang dimaksud dengan berpikir aljabar adalah
melakukan generalisasi dari pengalaman dengan bilangan dan perhitungan,
memformalisasikan ide-ide dengan sistem simbol, dan mengeksplorasi konsep-
konsep dari pola dan fungsi.
Bentuk penalaran aljabar menurut Walle, Karp, Williams (2008) ada 5 berikut
penjelasannya:
1. Generalisasi dari aritmatika dan dari pola dalam semua matematika
a. Generalisasi dengan penambahan
3
b. Generalisasi dalam Grafik Ratusan
4
c. Generalisasi Melalui Menjelajahi Pola
5
Gambar 2.1 Ilustrasi Tanda Sama Dengan Sebagai Keseimbangan (konkrit)
Apa yang Anda Ketahui tentang Bentuk? Perlihatkan skala dengan benda-
benda di kedua sisi dan tanyakan kepada siswa apa yang mereka ketahui tentang
bentuk tersebut. Contoh: tabung merah memiliki berat yang sama. Bola kuning
memiliki berat yang sama. Apa yang Anda ketahui tentang bobot bola dan silinder?
Gambar tersebut menggambarkan bagaimana siswa kelas tiga menjelaskan apa
yang dia ketahui.
6
persamaan tanpa operasi (8 = 8). Sehingga persepsi siswa bahwa harus ada operasi
di satu sisi. Persamaan dengan operasi di kedua sisi tanda sama dapat menimbulkan
diskusi yang kuat dan membantu menjernihkan kesalahpahaman. Perkuat bahwa
tanda sama artinya “sama dengan.” Internalisasi mereka terhadap ide ini akan
datang dari diskusi dan pembenaran mereka sendiri. Ketidaksetaraan harus
dieksplorasi dengan cara yang sama.
Setelah siswa terbiasa dengan soal rutin, perkenalkan soal terbuka dimana
soal berupa kotak yang harus diisi. Seperti berikut dengan Kalimat Terbuka
Setelah siswa memahami bahwa tanda yang sama dengan berarti bahwa
jumlah di kedua sisi adalah sama, mereka dapat menggunakan pemikiran relasional
dalam menyelesaikan masalah. Pemikiran relasional terjadi ketika seorang siswa
mengamati dan menggunakan hubungan numerik antara kedua sisi tanda sama
daripada benar-benar menghitung jumlahnya. Pemikiran relasional semacam ini
adalah langkah pertama menuju generalisasi hubungan yang ditemukan dalam
aritmatika sehingga hubungan yang sama ini dapat digunakan ketika variabel
terlibat daripada angka.
Pertimbangkan dua penjelasan yang sangat berbeda untuk menempatkan 5
dalam kotak untuk kalimat terbuka 7 - = 6 - 4.
1. Karena 6 - 4 adalah 2, Anda harus mengambil dari 7 untuk mendapatkan 2. 7 - 5
adalah 2, jadi 5 masuk dalam kotak.
7
2. Tujuh adalah satu lebih dari 6 di sisi lain. Itu berarti bahwa Anda perlu
mengambil satu lagi di sisi kiri untuk mendapatkan nomor yang sama. Satu lebih
dari 4 adalah 5 jadi 5 masuk dalam kotak.
b. Makna Variabel
Variabel dapat digunakan sebagai nilai unik yang tidak diketahui atau sebagai
jumlah yang bervariasi. Sayangnya, siswa sering memikirkan yang pertama dan
bukan yang terakhir. Pengalaman di sekolah dasar dan menengah harus fokus pada
membangun makna bagi keduanya, sebagaimana dijelaskan dalam dua bagian
berikutnya.
a. Variabel Digunakan sebagai Nilai Tidak Diketahui
8
bola. Imbaulah siswa untuk menggunakan model untuk mewakili dan
mengeksplorasi masalah. Satu pendekatan yang mungkin: Tambahkan persamaan 1
dan 2:
Gambar 2.5 Ilustrasi Variabel sebagai Nilai Tak diketahui dengan persamaan
Kemudian singkirkan bola kaki dan bola sepak, kurangi bobotnya dengan 1,9
pound (berdasarkan informasi dalam persamaan 3), dan Anda memiliki dua bola
bawah yang beratnya 0,7 pound. Membagi dengan 2, jadi satu baseball adalah 0,35
pound. Anda mungkin telah mengenali contoh terakhir ini sebagai sistem
persamaan yang disajikan secara konkret. Jenis pekerjaan ini dapat diakses oleh
siswa sekolah dasar dan menengah ketika disajikan dengan cara ini dan membantu
membangun fondasi untuk bekerja dengan sistem persamaan nanti.
Cara konkret lain untuk bekerja pada sistem persamaan adalah melalui
timbangan. Perhatikan pekerjaan yang dilakukan dalam membangun konsep tanda
sama dengan sekarang diterapkan pada pemahaman dan penyelesaian untuk
variabel.
9
variabel. Masalah jenis ini dapat disesuaikan dalam kesulitan untuk anak-anak di
seluruh kelas. Ketika tidak ada angka yang terlibat, seperti dalam dua contoh
teratas
Gambar tersebut, siswa dapat menemukan kombinasi angka untuk bentuk
yang membuat semua saldo seimbang. Jika nilai arbitrer diberikan ke salah satu
bentuk, maka nilai untuk bentuk lain dapat ditemukan sesuai. Dalam contoh kedua,
jika bola sama dengan 2, maka tabung harus 4 dan kubus sama dengan 8. Jika nilai
yang berbeda diberikan ke bola, bentuk lain akan berubah sesuai dengan itu.
b. Menyederhanakan cara dan Persamaan
10
Ingat monyet dalam masalah dua pohon pada Gambar 14.1 bab ini. Bahkan
siswa yang sangat muda dapat menyajikan kembali solusi yang mungkin
menggunakan simbol. Misalnya, mereka mungkin menggambar
Siswa dapat membuat dugaan tentang properti sedini kelas satu atau dua.
Pada kelas tiga atau empat, siswa harus ditantang untuk menerjemahkan dugaan
verbal menjadi kalimat terbuka. Dugaan sebelumnya dapat ditulis menggunakan
dua huruf sebagai berikut: a × b = (c × b) + (d × b), di mana c + d = a. Mintalah
siswa untuk menyatakan dugaan secara lisan sebelum pindah ke pernyataan
simbolis dari ide yang sama. Kemudian mintalah mereka menjelaskan apa arti
setiap variabel dalam bentuk simbolis.
Seperti kegiatan berikut
Dugaan Penciptaan
11
Setelah siswa melihat beberapa dugaan yang dikembangkan dari eksplorasi
Anda tentang kalimat benar / salah (soal rutin), tantang siswa untuk membuat
dugaan sendiri - membuat pernyataan tentang angka dan perhitungan yang mereka
yakini selalu benar. Yang terbaik adalah meminta mereka menyatakan dugaan
dengan kata-kata. Kelas penuh harus membahas berbagai dugaan, meminta
kejelasan atau dugaan menantang dengan contoh tandingan. Dugaan dapat
ditambahkan ke daftar kelas yang ditulis dengan kata-kata dan simbol.
Tabel berikut daftar properti dasar dari sistem angka yang siswa dapat
membuat dugaan. Siswa hampir pasti tidak akan tahu atau mengerti mengapa
pembagian dengan nol tidak mungkin. Anda harus memberikan konteks agar
mereka memahami properti ini.
Kalimat pernyataan Pernyataan siswa
Penambahan dan pengurangan
a + 0 = a Ketika Anda menambahkan nol ke
angka, Anda mendapatkan angka
yang sama dengan yang Anda
mulai.
a-0=a
Ketika Anda mengurangi nol dari
angka, Anda mendapatkan angka
yang Anda mulai.
a-a=0
Ketika Anda mengurangi angka dari
dirinya sendiri, Anda mendapatkan
nol.
a+b=b+a
Anda dapat menambahkan angka
dalam satu urutan dan kemudian
mengubah urutannya dan Anda akan
mendapatkan nomor yang sama.
Perkalian dan pembagian
a × 1 = a Ketika Anda mengalikan angka
dengan 1, Anda mendapatkan angka
a ÷ 1 = a yang Anda mulai.
Ketika Anda membagi angka
a ÷ a = 1, a ≠ 0 dengan 1, Anda mendapatkan
nomor yang Anda mulai.
a × 0 = 0 Ketika Anda membagi angka yang
tidak nol dengan sendirinya, Anda
0 ÷ a = 0, a ≠ 0 mendapatkan 1.
Ketika Anda mengalikan angka kali
a × b = b × a nol, Anda mendapatkan nol.
Ketika Anda membagi nol dengan
angka apa pun kecuali nol, Anda
mendapat nol.
Ketika Anda mengalikan dua angka,
Anda dapat melakukannya dengan
urutan apa pun dan Anda akan
12
mendapatkan nomor yang sama.
b. Membenarkan dugaan
Bentuk pembenaran yang paling umum, terutama di sekolah dasar, adalah
penggunaan contoh. Siswa akan mencoba banyak angka tertentu dalam dugaan.
"Lihat, itu berfungsi untuk nomor yang kamu coba." Mereka dapat mencoba angka
yang sangat besar sebagai pengganti angka "apa saja" dan mereka dapat mencoba
pecahan rasional atau nilai desimal. Bukti melalui contoh mudah-mudahan akan
mengarah pada seseorang yang bertanya, "Bagaimana kita tahu tidak ada angka
yang tidak berfungsi untuknya?"
Siswa akan mencoba menggunakan beberapa bentuk logika. Seringkali upaya
ini termasuk penggunaan bahan fisik untuk menunjukkan alasan di balik dugaan
tersebut. Sebagai contoh, seorang siswa berusaha untuk membuktikan bahwa a + b
= b + a dapat menunjukkan dua batang kubus snap, satu dengan 8 kubus dan yang
lainnya dengan 6. Batang digunakan untuk menunjukkan bahwa jumlah blok tidak
berubah ketika urutan kedua batang dibalik. Apa yang bergerak lebih dari sekadar
contoh adalah pernyataan atau penjelasan siswa bahwa jumlah kubus di bar bukan
bagian dari argumen "Ini akan bekerja dengan cara ini tidak peduli berapa banyak
blok di setiap bar."
c. Hubungan Ganjil dan Genap
Siswa akan memberikan berbagai bukti menarik dugaan ganjil / genap.
Seperti dugaan lainnya, mereka biasanya mulai dengan mencoba banyak angka.
Tapi di sini agak lebih mudah untuk membayangkan bahwa mungkin ada dua
angka "di luar sana" yang tidak berfungsi. Kemudian siswa beralih ke definisi atau
model yang menggambarkan definisi tersebut. Misalnya, jika suatu angka ganjil
dan Anda membaginya menjadi dua, akan ada sisa. Jika Anda melakukan ini
13
dengan nomor ganjil kedua, itu akan memiliki sisa juga. Jadi, jika Anda
menyatukan kedua angka ini, kedua sisa makanan akan berjalan bersama sehingga
tidak akan ada sisa dalam jumlah. Para siswa sering menggunakan model-model
seperti jeruji kubus jepret untuk memperkuat argumen mereka. Seperti kegiatan
berikut:
Kalkulator Patah: Bisakah Anda Memperbaikinya?
Jelajahi dua tantangan ini, dan setelah itu mintalah siswa untuk dugaan yang
mungkin mereka buat tentang odds dan GENAP.
1. Jika Anda tidak dapat menggunakan tombol genap (0, 2, 4, 6, 8), dapatkah Anda
membuat angka genap di layar kalkulator? Jika ya, bagaimana caranya?
2. Jika Anda tidak dapat menggunakan salah satu tombol aneh (1, 3, 5, 7, 9),
dapatkah Anda membuat angka ganjil di layar kalkulator? Jika ya, bagaimana
caranya?
Konsep pola berulang dan bagaimana pola diperluas atau dilanjutkan dapat
diperkenalkan ke kelas penuh dalam beberapa cara. Satu kemungkinan adalah
menggambar pola bentuk sederhana di papan tulis dan memperluasnya dalam
diskusi kelas. Pola lisan dapat dilafalkan. Sebagai contoh, "do, mi, mi, do, mi, mi"
adalah pola bernyanyi yang sederhana..
1) Mengidentifikasi dan Memperluas Pola Berulang.
Konsep penting dalam bekerja dengan pola berulang adalah bagi siswa untuk
mengidentifikasi inti dari pola (Warren & Cooper, 2008). Inti dari pola berulang
adalah string elemen yang berulang. Selain itu, penting untuk menggunakan
pengetahuan inti untuk memperluas pola.
Seperti kegiatan berikut
2) Membuat Strip Pola
Siswa dapat bekerja secara mandiri atau dalam kelompok dua atau tiga untuk
memperluas pola yang terbuat dari bahan sederhana: kancing, balok berwarna, batu
penghubung, tusuk gigi, bentuk geometris — barang yang dapat Anda kumpulkan
dengan mudah. Untuk setiap set bahan, gambar dua atau tiga pengulangan lengkap
pola pada strip tagboard sekitar 5 cm 30 cm. Tugas siswa adalah menggunakan
bahan-bahan aktual, menyalin pola yang ditunjukkan, dan memperluasnya sejauh
yang mereka inginkan. Gambar berikut mengilustrasikan satu pola yang mungkin
14
untuk masing-masing dari berbagai manipulatif. Anda juga dapat memilih satu
manipulatif dan membuat sepuluh strip pola berbeda sehingga siswa dapat bekerja
dengan mitra dan kemudian berdagang dan bekerja untuk mengidentifikasi inti dan
memperluas pola. Contoh pola berulang menggunakan manipulatif.
c. Pola Tumbuh
Gambar berikuy adalah pola yang berkembang di mana desain 1 membutuhkan tiga
segitiga, desain 2 membutuhkan enam segitiga, dan seterusnya — sehingga kita
dapat mengatakan bahwa jumlah segitiga yang dibutuhkan adalah fungsi dari
desain itu (yang kebetulan adalah fungsi segitiga = 3 × nomor desain). Masalah
Perbatasan yang dibahas sebelumnya dalam bab ini dapat diadaptasi menjadi pola
pertumbuhan dengan hanya memiliki kolam renang berukuran 5 kali 5, kemudian 6
kali 6, 7 kali 7, dan seterusnya.
16
Gambar 2.7 Ilustrasi Pola Tumbuh
d. Fungsi Linear
Fungsi linear adalah subset dari pola dan fungsi yang berkembang, yang bisa
linier atau nonlinier. Linearitas dapat dibentuk dengan melihat representasi lainnya.
Jika Anda membuat tabel untuk tugas perimeter segi enam pada Gambar berikut
18
BAB III
PENUTUP
3.1 Simpulan
Berpikir aljabar adalah melakukan generalisasi dari pengalaman dengan
bilangan dan perhitungan, memformalisasikan ide-ide dengan sistem simbol, dan
mengeksplorasi konsep-konsep dari pola dan fungsi dengan menggambarkan lima
yang berbeda bentuk penalaran aljabar:
1. Generalisasi dari aritmatika dan dari pola dalam semua matematika
2. Penggunaan simbol secara bermakna
3. Studi struktur dalam sistem angka
4. Studi pola dan fungsi
5. Proses pemodelan matematika
3.2 Saran
Dari beberapa penjelasan diatas mengenai berpikir aljabar, maka penulis
menyarankan untuk pembaca agar dapat memahami dan mengimplementasikan
berbagai bentuk penalaran aljabar. Serta dapat memanfaatkan beberapa bentuk
penalaran aljabar untuk dikembangkan aplikasikan dengan baik.
19
DAFTAR PUSTAKA
Herbert, K. & Brown, R.H. 1997. ”Patterns as Tools for Algebraic Reasoning”.
Magazine Article from Teaching Children Mathematics, 3(6), 340-345.
http://www.questia.com/library/. Diakses 23 September 2012.
Kieran, C. 2004. “Algebraic Thinking in the Early Grades: What Is It?”. The
Mathematics Educator2004, Vol.8, No.1, 139 -151
Slavin, R., 1994. Educational Psychology, Theory and Practice. Allyn and Bacon,
Massachussets.
Walle, J.A.V.D., Karp, K.S., Williams, J.M.B. 2008. Elementary and Middle
School Mathematis Teaching Developmentally. Pearson: USA
20
21