Anda di halaman 1dari 4

BIL. NO.

MATRIK NAMA STANDARD KANDUNGAN & STANDARD PEMBELAJARAN


TINGKATAN 1: ASAS SAINS KOMPUTER

Kindly write down based on Module 1 (nOTES FOR


Please write down your own learning objectives here:

1
2 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (1.1.3 - 1.1.4)
2.1 SISTEM NOMBOR PERDUAAN (2.1.1 – 2.1.3)
1. Pelajar dapat menerangkan nombor perpuluhan dan nombor perduaan secara lisan dengan tepat.
2. Pelajar dapat membina sebuah jadual untuk menunjukkan nombor perduaan sehingga nombor ke-10
dengan betul.
3. Pelajar mampu menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan dengan menjawab sekurang-
kurangnya tiga (3) soalan berkaitan dengan betul.
4. Pelajar mampu menukar nombor perduaan kepada nombor perpuluhan dengan menjawab sekurang-
kurangnya tiga (3) soalan berkaitan dengan betul.
5. Pelajar dapat menghuraikan di depan bilik darjah mengenai proses penukaran nombor perduaan kepada
3 D20181083556 ZAROL IQMAL BIN ROZMI nombor perpuluhan dan sebaliknya dalam tempoh kurang dari sepuluh minit.
4 2.1 SISTEM NOMBOR PERDUAAN (2.1.4 - 2.1.5)
5 2.2 UKURAN DATA (2.2.1)
6 2.2 UKURAN DATA (2.2.2 2.2.3)
7 2.2 UKURAN DATA (2.2.4 – 2.2.5)
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA (3.1.1)
8
TINGKATAN 2: ASAS SAINS KOMPUTER

9 1.1 SISTEM NOMBOR PERLAPANAN (1.1.1 - 1.1.2)


10 1.2 SISTEM NOMBOR PERENAMBELASAN (1.2.1 - 1.2.2)
11 1.2 SISTEM NOMBOR PERENAMBELASAN (1.2.3 - 1.2.4)
12 2.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA (2.1.1)
13 2.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA (2.1.2 – 2.1.3)
14 3.1 PERSEKITARAN KOD ARAHAN (3.1.1 – 3.1.2)
3.1 PERSEKITARAN KOD ARAHAN (3.1.3)

15
16 3.1 PERSEKITARAN KOD ARAHAN (3.1.4 – 3.1.5)
17 3.2 STRUKTUR KOD ARAHAN (3.2.1)
18 3.2 STRUKTUR KOD ARAHAN (3.2.1 - 3.2.3)
TINGKATAN 3: ASAS SAINS KOMPUTER

19 1.1 PEMBANGUNAN ATUR CARA (1.1.1)


20 2.1 KRIPTOGRAFI DALAM KESELAMATAN DATA (2.1.1 – 2.1.2)
2.1 KRIPTOGRAFI DALAM KESELAMATAN DATA (2.1.3)
22 4.1 PANGKALAN DATA DAN SQL (4.1.1 – 4.1.2)
TINGKATAN 4: SAINS KOMPUTER

23 1.1 STRATEGI PENYELESAIAN MASALAH (1.1.1 – 1.1.2)


24 1.2 ALGORITMA (1.21)
25 1.2 ALGORITMA (1.2.2)
26 1.3 PEMBOLEH UBAH, PEMALAR DAN JENIS DATA (1.3.1)
27 1.4 STRUKTUR KAWALAN (1.4.1 -1.4.2)
28 1.4 STRUKTUR KAWALAN (1.4.3 -1.4.4)
29 1.5 AMALAN TERBAIK PENGATURCARAAN (1.5.1 – 1.5.4)
TINGKATAN 5: SAINS KOMPUTER

30 1.1 KOMPUTER DAN IMPAK (1.1.1 - 1.1.4)


31 1.1 KOMPUTER DAN IMPAK (1.1.5 - 1.1.6)
32 1.2 SENI BINA KOMPUTER (1.2.1)

Anda mungkin juga menyukai