LANDASAN TEORI
by which companies create value for customers and build strong customer
konsumen akan produk dan jasa, sehingga tercipta hubungan pelanggan yang
menghasilkan penjualan.
12
13
5. Pasar (Markets)
tactical marketing tools that the firm blends to produce the response it wants
2. Price (harga) adalah jumlah uang yang harus dibayar pelanggan untuk
mendapatkan produk.
konsumen.
proses pelayanan.
16
2.3 Promosi
Promosi berasal dari kata promote dalam bahasa Inggris yang diartikan
konsumen.
“Promotion means activities that communicate the merits of the product and
terhadap produk, jasa, dan ide dari perusahaan dengan cara memengaruhi
konsumen agar mau membeli produk dan jasa yang dihasilkan oleh
perusahaan.”
untuk mendorong dan membujuk konsumen untuk membeli produk dan jasa
tersebut.
17
mengemukakan bahwa:
pemasar dan pengecer memanfaatkan berbagai jenis alat promosi dan strategi
penjualan mereka.
berikut:
yang dari tidak menerima suatu produk akan menjadi setia terhadap
produk.
2. Memberitahu
3. Membujuk
yang lama.
4. Mengingatkan
secara terus-menerus.
Bauran promosi merupakan alat komunikasi yang terdiri dari kombinasi alat-
programs.
20
bagus, dan menangani atau meluruskan rumor, cerita, serta event yang
2.5 Event
konsumennya.
food, beverages and other products sold or given away, but are
suasana.
ini.”
24
keinginan mereka.
konsumen akhir.
menjalankan organisasinya.
individuals and households that buy goods and services for personal
sejumlah konsumen.
kenalan.
pemakaian produk.
menetapkan pilihan.
pandangan, yaitu:
suasana hatinya.
konsumen.”
28
atau jasa.
konsumennya.
“Promotion means activities that communicate the merits of the product and
terhadap produk, jasa, dan ide dari perusahaan dengan cara memengaruhi
konsumen agar mau membeli produk dan jasa yang dihasilkan oleh
perusahaan.”
untuk mendorong dan membujuk konsumen untuk membeli produk dan jasa
tersebut.
pengaruh event terhadap keputusan pembelian dapat dilihat pada Gambar 2.3
sebagai berikut:
30
Event (X)
Materi Pemasaran
Transportasi dan Penyambutan Tamu
Nuansa, Suasana, dan Dekorasi Keputusan Pembelian (Y)
Hidangan (Makanan dan Minuman)
Hiburan/Kegiatan
Amenities dan Suvenir
2.10 Hipotesis