NAME :
CLASS :
3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer
DATE :
15 Questions
c) algoritme d) owchart
e) pseudocode
a) b)
c) d)
a) Algoritma b) Logika
c) Peta Minda d) Pemikiran
Bantuan
https://quizizz.com/print/quiz/5dce41ebbc181f001b1a81db 1/5
16/9/2020 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer | Print - Quizizz
a) Menjaga supaya kita selalu berpikir benar b) Membuat daya pikir menjadi lebih tajam,
menggunakan asas-asas sistematis. dan menjadikannya lebih berkembang.
c) Membuat wawasan menjadi lebih luas d) Membuat setiap orang berpikir cermat,
objektif, dan efektif dalam berkomunikasi.
a) Menghubungkan antara simbol yang satu b) Permulaan atau akhir dari suatu program
dengan yang lain
c) Menunjukkan pemilihan proses d) Memasukan data secara manual on-line
berdasarkan kondisi yang ada keyboard
a) Flowchart b) Chart
c) Skema d) Teknik
e) Struktur
a) process b) terminator
c) decision d) data
e) database
e) Abu Tolif
https://quizizz.com/print/quiz/5dce41ebbc181f001b1a81db 2/5
16/9/2020 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer | Print - Quizizz
a) Penarikan kesimpulan bersifat khusus dari b) Penarikan kesimpulan bersifat umum dari
fakta-fakta yang bersifat umum fakta-fakta yang bersifat khusus
c) membuat fakta dari kesimpulan yang d) membuat fakta dari kesimpulan yang
umum khusus
e) membuat pernyataan umum menjadi
khusus
a) Penarikan kesimpulan bersifat khusus dari b) penarikan kesimpulan bersifat umum dari
fakta-fakta yang bersifat umum fakta-fakta yang bersifat khusus
c) membuat fakta dari kesimpulan yang d) membuat fakta dari kesimpulan yang
umum khusus
e) membuat pernyataan umum menjadi
khusus
a) mampu berpikir, melatih dan b) mampu berpikir lurus, tepat dan teratur
mengembangkan daya pemikiran karena dapat terhindar dari kesesatan
c) mampu berpikir sendiri d) mencegah dari kesesatan dari emosi dan
prasangka
e) mempelajari program
https://quizizz.com/print/quiz/5dce41ebbc181f001b1a81db 3/5
16/9/2020 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer | Print - Quizizz
e) ePUB
a) merah b) ungu
c) hijau d) putih
e) abu-abu
https://quizizz.com/print/quiz/5dce41ebbc181f001b1a81db 4/5
16/9/2020 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer | Print - Quizizz
Answer Key
1. c 5. b 9. a 13. b
2. d 6. a 10. b 14. c
3. b 7. c 11. e 15. b
4. c 8. c 12. b
https://quizizz.com/print/quiz/5dce41ebbc181f001b1a81db 5/5