Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Level No Bentuk
NO Kompetensi dasar Kelas Materi Indikator Soal
Kognitif Soal Soal
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Gambar kontekstual, peserta Penerapan Pilihan
1 ilustrasi, X 1
Vector didik dapat L2 Ganda
tipografi,
menganalisis aplikasi
warna, gelap-
corel draw
terang, tekstur,
dan ruang.
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Aplikasi prosedural, peserta Penalaran Pilihan
2 ilustrasi, X 2
Vector didik dapat L3 Ganda
tipografi,
memproyeksikan
warna, gelap-
membuat grafik baru
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan Disajikan
unsur-unsur permasalahan
tata letak prosedural,
berupa garis, mengexport gambar
Aplikasi Penalaran Pilihan
3 ilustrasi, X corelDRAW peserta 3
Vector L3 Ganda
tipografi, didik dapat
warna, gelap- memproyeksikan
terang, tekstur, membuat grafik baru
dan ruang mengexport gambar
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Aplikasi prosedural, peserta Penalaran Pilihan
4 ilustrasi, X 4
Vector didik dapat L3 Ganda
tipografi,
memproyeksikan
warna, gelap-
Rectangle Tool
terang, tekstur,
dan ruang
5 4.1 Menempatkan X Aplikasi Disajikan Penalaran 5 Pilihan
unsur-unsur Vector permasalahan L3 Ganda
tata letak prosedural, peserta
berupa garis, didik dapat
ilustrasi, memproyeksikan
tipografi, Elipse Tool
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur Disajikan
tata letak permasalahan
berupa garis, prosedural, peserta
Aplikasi Penalaran Pilihan
6 ilustrasi, X didik dapat 6
Vector L3 Ganda
tipografi, mendeteksi tombol
warna, gelap- pada keyboard untuk
terang, tekstur, mengexport gambar
dan ruang
4.1 Menempatkan
Disajikan
unsur-unsur
permasalahan
tata letak
prosedural, peserta
berupa garis,
Aplikasi didik dapat Penalaran Pilihan
7 ilustrasi, X 7
Vector memproyeksikan alat L3 Ganda
tipografi,
yang digunakan untuk
warna, gelap-
membentuk berbagai
terang, tekstur,
objek garis artistic
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur Disajikan
tata letak permasalahan
berupa garis, prosedural, peserta
Aplikasi Penalaran Pilihan
8 ilustrasi, X didik dapat 8
Vector L3 Ganda
tipografi, mendeteksi sebuah
warna, gelap- gambar dibawah
terang, tekstur, (dimension tool)
dan ruang
4.1 Menempatkan
Disajikan
unsur-unsur
permasalahan
tata letak
prosedural, peserta
berupa garis,
Aplikasi didik dapat Penalaran Pilihan
9 ilustrasi, X 9
Vector mendeteksi n alat L3 Ganda
tipografi,
yang digunakan untuk
warna, gelap-
menarik,
terang, tekstur,
memindahkan objek
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Aplikasi prosedural, peserta Penalaran Pilihan
10 ilustrasi, X 10
Vector didik dapat L3 Ganda
tipografi,
memproyeksikan
warna, gelap-
Ctrl+Z
terang, tekstur,
dan ruang
11 4.1 Menempatkan X Aplikasi Disajikan Penalaran 11 Pilihan
unsur-unsur Vector permasalahan L3 Ganda
tata letak prosedural, peserta
berupa garis, didik dapat
ilustrasi, memproyeksikan
tipografi,
warna, gelap-
Ctrl+D
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
tata letak Disajikan
berupa garis, permasalahan
Aplikasi Penalaran Pilihan
12 ilustrasi, X prosedural, peserta 12
Vector L3 Ganda
tipografi, didik dapat
warna, gelap- mendeteksi table tool
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Aplikasi prosedural, peserta Penalaran Pilihan
13 ilustrasi, X 13
Vector didik dapat L3 Ganda
tipografi,
memproyeksikan
warna, gelap-
Polygon Tool
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Aplikasi prosedural, peserta Penalaran Pilihan
14 ilustrasi, X 14
Vector didik dapat L3 Ganda
tipografi,
mendeteksi Freehand
warna, gelap-
tool
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
tata letak Disajikan
berupa garis, permasalahan
Aplikasi Penalaran Pilihan
15 ilustrasi, X prosedural, peserta 15
Vector L3 Ganda
tipografi, didik dapat
warna, gelap- memproyeksikan F8
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
Disajikan
unsur-unsur
permasalahan
tata letak
prosedural, peserta
berupa garis,
Aplikasi didik dapat Penalaran Pilihan
16 ilustrasi, X 16
Vector memproyeksikan L3 Ganda
tipografi,
menu yang terdapat di
warna, gelap-
aplikasi corel draw,
terang, tekstur,
kecuali
dan ruang
17 4.1 Menempatkan X Aplikasi Disajikan Penalaran 17 Pilihan
unsur-unsur Vector permasalahan L3 Ganda
tata letak prosedural, peserta
berupa garis, didik dapat
ilustrasi,
tipografi, menyimpulkan
warna, gelap- mengubah huruf text
terang, tekstur, pada corelDRAW
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Aplikasi prosedural, peserta Penalaran Pilihan
18 ilustrasi, X 18
Vector didik dapat L3 Ganda
tipografi,
memproyeksikan
warna, gelap-
membuat background
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan Disajikan
unsur-unsur permasalahan
tata letak prosedural, peserta
berupa garis, didik dapat
Aplikasi Penalaran Pilihan
19 ilustrasi, X menyimpulkan alat 19
Vector L3 Ganda
tipografi, yang digunakan untuk
warna, gelap- membentuk garis
terang, tekstur, dimensi vertikal,
dan ruang horizontal, diagonal
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan
berupa garis,
Aplikasi kontekstual, peserta Penalaran Pilihan
20 ilustrasi, X 20
Vector didik dapat L3 Ganda
tipografi,
memproyeksikan
warna, gelap-
Contour
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan Disajikan
unsur-unsur permasalahan
tata letak kontekstual, peserta
berupa garis, Bitmap didik dapat
Penerapan Pilihan
21 ilustrasi, X dan menganalisa Kategori 21
L2 Ganda
tipografi, vector desain grafis berikut
warna, gelap- ini yang memuat
terang, tekstur, desain buku, majalah,
dan ruang leaflet dan publisitas
4.1 Menempatkan Disajikan
unsur-unsur permasalahan
tata letak kontekstual, peserta
berupa garis, Prinsip didik dapat
Penerapan Pilihan
22 ilustrasi, X desain menyimpulkan 22
L2 Ganda
tipografi, grafis Berikut ini yang
warna, gelap- bukan prinsip-prinsip
terang, tekstur, dari sebuah desain
dan ruang grafis
23 4.1 Menempatkan X Prinsip Disajikan Penerapan 23 Pilihan
unsur-unsur desain permasalahan L2 Ganda
tata letak grafis kontekstual, peserta
berupa garis, didik dapat
ilustrasi, menganalisa Aplikasi
tipografi, dari keterampilan seni
warna, gelap- dan komunikasi
terang, tekstur, untuk kebutuhan
dan ruang bisnis dan industri
4.1 Menempatkan
Disajikan
unsur-unsur
permasalahan
tata letak
kontekstual, peserta
berupa garis, Bitmap
didik dapat Penerapan Pilihan
24 ilustrasi, X dan 24
menganalisa L2 Ganda
tipografi, vector
penyusun foto yang
warna, gelap-
memiliki kerapatan
terang, tekstur,
dan warna tertentu
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
tata letak peserta didik dapat
berupa garis, Bitmap menyimpulkan
Penerapan Pilihan
25 ilustrasi, X dan gambar disamping 25
L2 Ganda
tipografi, vector banyak digunakan
warna, gelap- untuk gambar-gambar
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
Disajikan
unsur-unsur
permasalahan
tata letak
kontekstual, peserta
berupa garis, Prinsip
didik dapat Penerapan Pilihan
26 ilustrasi, X desain 26
menganalisa secara L2 Ganda
tipografi, grafis
garis besar, desain
warna, gelap-
grafis terbagi menjadi
terang, tekstur,
dua
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
Disajikan
tata letak
permasalahan Pilihan
berupa garis, Bitmap
kontekstual, peserta Penerapan Ganda
27 ilustrasi, X dan 27
didik dapat L2 Pilihan
tipografi, vector
menyimpulkan sebuah Ganda
warna, gelap-
gambar disamping
terang, tekstur,
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur
tata letak
berupa garis, Bitmap peserta didik dapat
Penerapan Pilihan
28 ilustrasi, X dan menganalisa teknis 28
L2 Ganda
tipografi, vector bitmap
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang
29 4.1 Menempatkan X Bitmap Disajikan Penerapan 29 Pilihan
unsur-unsur dan permasalahan L2 Ganda
tata letak kontekstual, peserta
berupa garis, didik dapat
ilustrasi, menganalisa Jenis
tipografi, vector image yang disusun
warna, gelap- tidak dari pixel-pixel,
terang, tekstur, namun dari objek
dan ruang garis dan kurva
Disajikan
4.1 Menempatkan
permasalahan
unsur-unsur
kontekstual, peserta
tata letak
didik dapat
berupa garis, Prinsip
menganalisa Format Penerapan Pilihan
30 ilustrasi, X desain 30
file yang sering L2 Ganda
tipografi, grafis
digunakan untuk
warna, gelap-
keperluan pertukaran
terang, tekstur,
dokumen antar
dan ruang
program grafis
4.1 Menempatkan
unsur-unsur Disajikan
tata letak permasalahan
berupa garis, Bitmap kontekstual, peserta
Penerapan Pilihan
31 ilustrasi, X dan didik dapat 31
L2 Ganda
tipografi, vector menganalisa gambar
warna, gelap- disamping,
terang, tekstur, merupakan grafis
dan ruang
4.1 Menempatkan
Disajikan
unsur-unsur
permasalahan
tata letak
kontekstual, peserta
berupa garis,
Aplikasi didik dapat Penerapan Pilihan
32 ilustrasi, X 32
Vector menganalisa aplikasi L2 Ganda
tipografi,
yang digunakan untuk
warna, gelap-
pembuatan brosur,
terang, tekstur,
pamphlet, booklet
dan ruang
4.1 Menempatkan Disajikan
unsur-unsur permasalahan
tata letak kontekstual, peserta
berupa garis, didik Disajikan
Aplikasi Penerapan Pilihan
33 ilustrasi, X permasalahan 33
Vector L2 Ganda
tipografi, kontekstual, dapat
warna, gelap- menganalisa software
terang, tekstur, yang mengolah desain
dan ruang grafis berbasis vector
34 4.1 Menempatkan X Bitmap Disajikan Penerapan 34 Pilihan
unsur-unsur dan permasalahan L2 Ganda
tata letak vector kontekstual, peserta
berupa garis, didik dapat
ilustrasi, menganalisa format
tipografi, file berikut yang
warna, gelap- merupakan format
terang, tekstur, standar untuk
dan ruang publikasi elektronik
dan internet
Disajikan
4.1 Menempatkan
permasalahan
unsur-unsur
kontekstual, peserta
tata letak
didik dapat
berupa garis, Prinsip
menganalisa program Penerapan Pilihan
35 ilustrasi, X desain 35
aplikasi di bawah ini L2 Ganda
tipografi, grafis
tidak termasuk
warna, gelap-
sebagai program
terang, tekstur,
pengolah tata letak
dan ruang
(layout)
4.1 Menempatkan
Disajikan
unsur-unsur
permasalahan
tata letak
kontekstual, peserta
berupa garis,
Aplikasi didik dapat Penerapan Pilihan
36 ilustrasi, X 36
Bitmap menganalisa aplikasi L2 Ganda
tipografi,
di bawah ini banyak
warna, gelap-
digunakan untuk
terang, tekstur,
pengolah foto
dan ruang
4.1 Menempatkan
unsur-unsur Disajikan
tata letak permasalahan
berupa garis, kontekstual, peserta
Aplikasi Penerapan Pilihan
37 ilustrasi, X didik dapat 37
Vector L2 Ganda
tipografi, menganalisa program
warna, gelap- membuah sampul
terang, tekstur, buku
dan ruang
Disajikan
permasalahan
4.1 Menempatkan
kontekstual, peserta
unsur-unsur
didik dapat
tata letak
menyimpulkan jenis
berupa garis,
Aplikasi image yang dapat Penerapan Pilihan
38 ilustrasi, X 38
Bitmap menampilkan animasi L2 Ganda
tipografi,
gambar, membatasi
warna, gelap-
warna pada
terang, tekstur,
kedalaman 256
dan ruang
merupakan image
dengan format
Disajikan
4.1 Menempatkan
permasalahan
unsur-unsur
kontekstual, peserta
tata letak
didik dapat
berupa garis,
Aplikasi menganalisa format Penerapan Pilihan
39 ilustrasi, X 39
Bitmap file berikut yang L2 Ganda
tipografi,
merupakan format
warna, gelap-
standar untuk
terang, tekstur,
publikasi elektronik
dan ruang
dan Internet
40 4.1 Menempatkan X Aplikasi Disajikan Penerapan 40 Pilihan
unsur-unsur Bitmap permasalahan L2 Ganda
tata letak
berupa garis,
kontekstual, peserta
ilustrasi,
didik dapat
tipografi,
menganalisa teknis
warna, gelap-
bitmap disebut juga
terang, tekstur,
dan ruang
2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
a. Ctrl+O d. Ctrl+Z
b. Ctrl+N e. Ctrl+R
c. Ctrl+X
16. Berikut ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
a. File d. Table
b. View e. Mailing
c. Window
19. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal,
diagonal, dan sebagainya adalah…..
a. Eyedropper Tool d. Basic shapes
b. Dimension tool e. Text Tool
c. Table Tool
21. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet
dan publisitas sejenis adalah ….
a. Printing d. Identifikasi
b. Web desain e. Desain produk
c. Film
22. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
a. Keseimbangan d. Irama
b. Ritme e. Kesatuan
c. Tekanan
23. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan
industri, merupakan pengertian desain grafis menurut ….
a. Jessica Helfand d. Michael Kroeger
b. Danton Sihombing e. Blanchard
c. Suyanto
24. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warna tertentu disebut ….
a. Image d. Raster
b. Pixel e. Bitmap
c. Vektor
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
a. Tiff dan JPEG d. Pixcel dan titik
b. Bitmap dan Vektor e. Wma dan docx
c. Doc dan exl
30. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen
antar program grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
a. BMP d. PNG
b. EPS e. GIF
c. JPG
32. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah
…
a. Macromedia Freehand d. Adobe After Effect
b. Adobe Photoshop e. Adobe In Design
c. Macromedia
33. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis
vector adalah ….
a. CorelDraw d. Macromedia Freehand
b. Windows e. Excel
c. Corep Photo Paint
34. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi
elektronik dan internet adalah ….
a. JPG d. BMP
b. JPEG e. EP
c. GIF
35. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program
pengolah tata letak (layout) adalah ….
a. Adobe FrameMaker d. Corel Venture
b. Adobe In Design e. Adobe Illustrator
c. Adobe PageMaker
36. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
a. Corel Draw d. Adobe Photo Shop
b. Macromedia Freehand e. Corel Venture
c. Adobe Illustrator
37. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk
membuat dan mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya
biasa dibuat menggunakan program ….
a. Microsoft Photo Editor d. Adobe Illustrator
b. Micromedia Fireworks e. Corel PHOTO-PAINT
c. Adobe Photoshop
38. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna
pada kedalaman 256 merupakan image dengan format ….
a. Bitmap d. Jpeg
b. Vector e. Pixel
c. GIF
39. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi
elektronik dan Internet adalah... .
a. JPG d. EPS
b. GIF e. PNG
c. BMP
1. A
2. B
3. C
4. B
5. D
6. A
7. A
8. D
9. A
10.C
11.B
12.D
13.C
14.E
15.D
16.E
17.A
18.B
19.B
20.C
21.A
22.C
23.C
24.B
25.C
26.B
27.D
28.B
29.B
30.C
31.A
32.B
33.A
34.C
35.E
36.D
37.D
38.C
39.B
40.B