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Ambiente Gráfico Windows 3.

CONTEÚDOS:

Operação do ambiente gráfico Windows.

OBJECTIVOS:

• Familiarizar os participantes com a operação no ambiente Windows.


• Utilizar os programas utilitários para configurar e personalizar o Ambiente
Windows

• Utilizar as aplicações do Ambiente Windows para gerir a informação de


uma forma integrada.

DURAÇÃO DAS ACTIVIDADES:

8 horas
Ambiente Gráfico Windows 3.1

I. A estrutura do WINDOWS.

1. Quais os nomes dos grupos que existem dentro do 'Gerenciador de


Programas'?

2. Abra os grupos 'Jogos' e 'Acessórios'.


Altere os seus tamanhos, manipulando os lados e cantos das janelas.
Arraste ícones de aplicações de um para o outro.

3. Seleccione a aplicação 'Relógio'.


Comece a correr a aplicação 'Relógio'.
Maximize-a.
Restore-a ao tamanho normal.
Minimize-a (se for necessário, minimize todas as janelas até se tornar
visível o seu ícone).

ACTIVIDADES - 1
Ambiente Gráfico Windows 3.1
4. Comece a correr as aplicações 'Agenda' e 'Write' dimensionando e
movendo as suas janelas por forma a obter o seguinte ambiente de
trabalho:

ACTIVIDADES - 2
Ambiente Gráfico Windows 3.1

II. As aplicações.

A. Relógio.

1. Comute entre um relógio analógico e um relógio digital.

2. Altere o tipo das 'fontes' utilizadas. Que diferença existe entre as


'fontes' TrueType e as outras?

3. Ligue e desligue a data.

4. Retire a informação dos segundos.

ACTIVIDADES - 3
Ambiente Gráfico Windows 3.1
B. Write.

1. Importe o texto criado com o Bloco de Notas que tem o nome de


EDIT.TXT e que se encontra no directório EXEMPLOS da sua
disquete de trabalho (se quiser, elimine com as teclas de DELETE ou
de BACKSPACE todos os finais de linha que introduziu quando da sua
criação no Bloco de Notas).

2. Acrescente-lhe o seguinte parágrafo:

Para editar estes documentos podemos utilizar um lápis, uma caneta ou


uma máquina de escrever e uma borracha para corrigir eventuais erros. Em
qualquer dos casos, depois de gerado o documento, ou mesmo ainda na
fase de preparação, qualquer alteração que surja pode originar a reescrita
integral do documento.

3. Grave o novo documento no directório principal da sua disquete de


trabalho, com o nome PROCESS.WRI.

4. Abra o documento MANUAL.WRI que se encontra no directório


EXEMPLOS da sua disquete de trabalho, e proceda à sua correcção.

5. Apague o terceiro parágrafo. Mova o primeiro parágrafo para o fim do


texto.

6. Crie um rodapé com a inserção automática do número da página.

7. Substitua automaticamente todas as ocorrencias do termo 'Write'


pelos termos 'Word for Windows'.

8. Grave e imprima o documento assim obtido.

ACTIVIDADES - 4
Ambiente Gráfico Windows 3.1
C. Calculadora.

1. Efectue os seguintes cálculos:

a) 88 X (674 - 897)

b) inverso de 0,33

c) preço final duma compra de 35750$ com desconto de 10%

d) 47(decimal) em sistema de numeração binário

e) média de 43,2 ; 40 ; 66 e 99

2. Complete a factura do documento FACTURA.WRI (que se encontra no


directório EXEMPLOS da sua disquete de trabalho) transportando com
o auxílio da Área de Transferência, os resultados obtidos na
calculadora.

ACTIVIDADES - 5
Ambiente Gráfico Windows 3.1
D. Agenda.

1. Leia a agenda MONITOR.CAL que se encontra no directório


EXEMPLOS da sua disquete de trabalho. Alterne entre o modo de
consulta diário e mensal.

2. Configure a agenda para mostrar o tempo no formato de 24 horas,


aceitando marcações de 15 em 15 minutos.

3. Selecione a hora do fim da sessão, marcando o alarme para 5 minutos


antes.

4. Assinale o feriado de 10 de Junho e grave a agenda com as suas


alterações pessoais com o nome AGENDA1.CAL, no directório
principal da sua disquete de trabalho.

Não feche esta aplicação, mas minimize-a.

ACTIVIDADES - 6
Ambiente Gráfico Windows 3.1
E. Paintbrush.

1. Utilizando as ferramentas à sua disposição efectue (a cores) o


desenho seguinte:

2. Carregue uma imagem a preto e branco de formato PCX à sua


escolha que se encontre no directório principal da sua disquete de
trabalho, e retoque-a 'pixel' a 'pixel'.

3. Utilizando a ÁREA DE TRANSFERÊNCIA, integre entre dois dos


parágrafos do texto MANUAL.WRI a imagem TEXTO.BMP que se
encontra na disquete de trabalho.

4. Altere o tamanho e a posição dessa imagem no texto.

ACTIVIDADES - 7
Ambiente Gráfico Windows 3.1
F. Arquivo de Fichas.

1. Crie uma base de dados no ARQUIVO DE FICHAS com o nome


BASE1.CRD com os seguintes meios de transporte aéreo:

nome descrição figura do Paintbrush


avião (à escolha) a:\transpor\plane.bmp
dirigível (à escolha) a:\transpor\balao2.bmp

NOTA: Utilize a ÁREA DE TRANSFERÊNCIA - para copiar as imagens do


PAINTBRUSH para o ARQUIVO DE FICHAS, de acordo com o guião
fornecido no final das actividades.

2. Crie outra base de dados, de nome BASE2.CRD com os meios de


transporte seguintes:

nome descrição figura do Paintbrush


carrinha (à escolha) a:\transpor\carrinha.bmp
camião (à escolha) a:\transpor\tir.bmp

3. Junte as duas bases de dados numa única. Dê à base de dados


resultante o nome de BASE3.CRD

ACTIVIDADES - 8
Ambiente Gráfico Windows 3.1
4. Localize a ficha do 'rebocador'.

5. Procure todas as ocorrencias de uma palavra que tenha utilizado em


pelo menos uma das descrições dos meios de transporte.

6. Imprima a ficha que mais lhe agradar graficamente.

7. Leia o ficheiro TURMA1.CRD que se encontra na sua disquete de


trabalho. Copie o nome e a morada do aluno que mora em Tavira para
a carta FALTAS.WRI, utilizando a Área de Transferência.

ACTIVIDADES - 9
Ambiente Gráfico Windows 3.1

III. Os utilitários.

A. Gerenciador de Arquivos.

1. Abra o grupo 'Principal' e o utilitário 'Gerenciador de Arquivos'. Crie


uma janela sobre o disco rígido C: e outra sobre o drive A: onde se
deve encontrar a sua disquete de trabalho.

2. Crie um subectório de nome LIXO no directório principal da sua


disquete de trabalho.

3. Seleccione um conjunto de 3 ficheiros contíguos no directório principal


do disco rígido (C:\) e copie-os para o directório A:\LIXO criado na
actividade anterior. (Como faria para seleccionar dois ficheiros não
contíguos?).

4. Mude o nome de um dos ficheiros que copiou para a sua disquete de


trabalho. Mova-o de volta para o directório principal do disco rígido
(C:\). Qual a diferença entre copiar e mover um ficheiro?

5. Localize na sua disquete de trabalho, o ficheiro WIN.INI

ACTIVIDADES - 10
Ambiente Gráfico Windows 3.1
6. Formate uma disquete, colocando nela o sistema operativo por forma
a poder servir de disquete de arranque. NÃO FORMATE A SUA
DISQUETE DE TRABALHO.

7. Verifique na LINHA DE STATUS o espaço livre existente nessa


disquete.
Quais os atributos dos ficheiros que nela existem?

ACTIVIDADES - 11
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B. Painel de Controle.

1. Altere a seu gosto um dos esquema de cores do Windows. Grave-o


com o seu nome próprio.

2. Analize os aspectos gráficos de algumas 'fontes' de entre as que estão


disponíveis para as aplicações WINDOWS.

3. Qual o espaço que ocupa em disco rígido a fonte 'True Type' Arial
Bold Italic?

4. Instale a 'fonte' de nome FLEURONS PLAIN que se encontra no


directório principal da sua disquete. Analise o seu aspecto gráfico.

5. Troque as posições dos botões do rato, como se fosse canhoto.


Restore a posição inicial, se for destro.

6. Escolha um dos PADRÕES que se encontram no disco rígido.


Minimize todas as aplicações activas para ver o aspecto do écran.

7. Escolha um dos PAPEIS DE PAREDE que se encontram no disco


rígido. Minimize todas as aplicações activas para ver o aspecto do
écran.

ACTIVIDADES - 12
Ambiente Gráfico Windows 3.1

8. Crie uma protecção do écran com a mensagem 'FUI TOMAR UMA


BICA' em ´fonte´ Arial Negrito sublinhada, de tamanho 22 e de cor
amarela.

9. Retire a sua disquete de trabalho do drive A.


Instale uma impressora FUJITSU DL 3300 no seu sistema (o ficheiro
'driver' encontra-se na sua disquete de trabalho).

10. Instale o sistema de unidades de medida Inglês (polegada, etc.)

11. Experimente as várias hipóteses de formato de data e de hora.

12. Escolha o formato de escrita de números inglês (em que o ponto


separa as unidades das décimas e a vírgula separa os milhares das
centenas).

13. Escolha a unidade monetária como um prefixo (Esc. 1000.00)

14. Verifique se a hora e a data do sistema se encontram correctas. Se tal


não se verificar, corrija-as.

15. Desligue o avisador sonoro de erros.

ACTIVIDADES - 13
Ambiente Gráfico Windows 3.1

ACTIVIDADES - 14
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IV. Estrutura do Windows.

1. Seleccione a Opção 'Auto Organizar' e altere as posições de um dos


ícones de uma janela. Que sucede?

2. Arranje a disposição das janelas dos grupos dentro do Gerenciador de


Programas, da maneira que mais lhe agradar. Seleccione a opção
'Salvar configurações ao sair' e abandone o Windows. Ao entrar de
novo no Windows, qual é o aspecto do écran?

3. Com a sequência de comandos 'Arquivo', 'Novo' e 'Grupo de


Programas', crie uma janela de grupo com o nome UTILITÁRIOS.

4. Com a sequência de comandos 'Arquivo', 'Novo', 'Item de Programa' e


'Procurar' instale o programa utilitário SYSEDIT.EXE que se encontra
no directório C:\WINDOWS\SYSTEM.

5. Altere o ícone escolhido para o programa instalado na actividade


anterior utilizando a sequência de opções: 'Arquivo', 'Propriedades' e
'Alterar ícone' DEPOIS de seleccionar o ícone do programa em causa.
(recorra à biblioteca de ícones MORICONS.DLL que se encontra no
directório WINDOWS)

6. Apague a aplicação SYSEDIT.Remova também o grupo UTILITÁRIOS.

7. Configure o seu ambiente gráfico WINDOWS para correr


automaticamente assim que é iniciado o editor de texto WRITE e a
agenda.

ACTIVIDADES - 15
Ambiente Gráfico Windows 3.1

ACTIVIDADES - 16
Ambiente Gráfico Windows 3.1

V. Questões sobre o Ambiente Gráfico Windows.

1. Classifique as afirmações seguintes em falsas ou verdadeiras:


• Não é possível formatar disquetes utilizando o Windows.
• É impossível transferir dados de uma aplicação do Windows para outra.
• No gerenciador de programas basta fazer um 'duplo clique' sobre um
ícone para o mover de uma janela de grupo para outra.
• A aplicação Windows é sobretudo um ambiente de trabalho que oferece
no entanto algumas ferramentas básicas como o processamento de texto
WRITE.
A Painel de controlo

B Internacional
2. Estabeleça a correspondência entre os C Área de transferência
nomes de algumas aplicações do Windows D Write
que se encontram no quadro ao lado e as E Agenda
actividades que se encontram a seguir,
F Paintbrush
indicando as letras respectivas:
G Gerenciador de arquivos

• Alteração de cores, fontes, características do rato, acerto da data e hora


do sistema.
• Realização e alteração de desenhos.
• Criação de directório para conter os ficheiros relacionados com
determinado assunto.
• Alteração dos formatos dos sistemas monetários e métricos, de datas e
de horas.
• Compor e/ou imprimir documentos escritos.
• Aplicação para a qual são enviados dados que se pretendem mover e/ou
copiar num programa, ou entre programas do Windows.
• Soar um alarme numa data e hora predefinidas, para avisar o utilizador
da necessidade de tomar alguma acção.
• Copiar, mover e apagar ficheiros.

ACTIVIDADES - 17
Ambiente Gráfico Windows 3.1

3. Assinale com um X a afirmação correcta:


A tecla delete ou o comando Excluir no menú Arquivo do Gerenciador
de Arquivos permite:
• Apagar somente ficheiros.
• Apagar somente directórios.
• Apagar ficheiros e directórios.
• Apagar ficheiros e directórios, desde que estes últimos não contenham
subdirectórios.

4. O processador de texto Write:


• É limitado porque não importa texto nem elementos gráficos de outras
aplicações.
• Limita-se à elaboração, edição e impressão de textos, sem contemplar a
integração de elementos gráficos.
• Permite a importação de texto e de elementos gráficos de outras
aplicações, além da elaboração, edição e impressão.
• Nenhuma das afirmações anteriores.

5. A formatação do documento no processador de texto Write


envolve os seguintes aspectos:
• Tipo de caracter; margens, espaçamento de linha e tipo de alinhamento
dos parágrafos; layout da página, cabeçalho e rodapé.
• Copiar, mover e apagar blocos de texto.
• Abrir, salvar e imprimir documentos.
• Nenhuma das afirmações anteriores.

6. Para mover um bloco de texto no Write utilizam-se as seguintes


opções do menú Editar:
• Recortar, Copiar.
• Copiar, Colar.
• Recortar, Colar.
• Recortar, Voltar.

ACTIVIDADES - 18
Ambiente Gráfico Windows 3.1

7. Na aplicação Arquivo de fichas a finalidade da linha de índice é:


• Efeito decorativo.
• Ordenar e permitir localizar as fichas do arquivo.
• Fazer um duplo clique para apagar a ficha.
• Nenhuma das anteriores.

8. No menú Editar da aplicação Arquivo de fichas, as opções


"Texto" e "Figura" servem para:
• Alternar entre a manipulação de texto e as possibilidades de colagem e
manipulação de figuras.
• Visualizar o texto ou as figuras que estão nas fichas.
• Apagar as figuras que estão nas fichas.
• Nenhuma das anteriores.

9. Na aplicação Paintbrush as ferramentas cujo símbolo é uma


tesoura servem para:
• Recortar uma àrea do desenho.
• Selecionar uma àrea do desenho para poder posteriormente mover,
recortar ou copiar.
• Desenhar estrelas e rectângulos.
• Nenhuma das anteriores.

10. A opção "Abrir" disponível no menú Arquivo da generalidade dos


acessórios serve para:
• Abrir um arquivo novo.
• Abrir um arquivo existente em qualquer directório duma unidade de disco
ou disquete.
• Abrir uma janela de aplicação.
• Abrir um arquivo existente no directório C:\Windows da unidade de disco.

ACTIVIDADES - 19
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11. A opção "Salvar como" disponível no menú Arquivo da


generalidade dos acessórios serve para:
• Salvar as alterações feitas no arquivo já existente que se encontra aberto.
• Salvar o arquivo já existente que se encontra aberto com outro nome ou
noutro directório duma unidade de disco ou disquete
• Salvar um arquivo existente no directório C:\Windows da unidade de
disco.
• Nenhuma das anteriores.

12. A opção "Voltar" disponível no menú Editar da generalidade dos


acessórios serve para:
• Voltar ao início.
• Repôr a situação anterior ao último comando de arquivo, edição ou
formatação executado.
• Desfazer sequencialmente os últimos comandos de edição ou formatação
executados.
• Repôr a situação anterior ao último comando de edição ou formatação
executado.

13. Para copiar um bloco de texto de uma aplicação como o Arquivo


de Fichas para o Write:
• Marca-se o bloco a copiar, seguido da opção Editar-Colar.
• Marca-se o bloco a copiar seguido da opção Editar-Copiar.
• Marca-se o bloco a copiar, seguido da opção Arquivo-Copiar.
• Marca-se o bloco a copiar, seguido da opção Editar-Recortar.

14. Se pretender alterar a impressora que está seleccionada para uma


outra ainda não instalada:
• Recorre ao Gestor de Impressão.
• Recorre ao Gestor de Ficheiros.
• Recorre ao Painel de Controlo/Controladores.
• Recorre ao Painel de Controlo/Impressoras.

ACTIVIDADES - 20
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15. Indique, sucintamente, as vantagens e as desvantagens que lhe
oferece o trabalho em ambiente Windows:

VANTAGENS DESVANTAGENS

ACTIVIDADES - 21
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VI. Correcção das Questões sobre o Ambiente Gráfico Windows.

1 F F F V

2 A F G B D C E G

3 C

4 C

5 A

6 C

7 B

8 A

9 B

10 B

11 B

12 D

13 B

14 D

15

VANTAGENS DESVANTAGENS
facilidade de aprendizagem requisitos de hardware
ambiente gráfico agradável espaço ocupado pelas aplicações
intercâmbio de dados entre
aplicações
utilização de várias aplicações em
simultâneo

ACTIVIDADES - 22
Ambiente Gráfico Windows 3.1

VII. Utilização da Área de Transferência na importação de imagens para


o 'Arquivo de Fichas'.

ARQUIVO DE FICHAS PAINTBRUSH


1º Preencher o campo do
índice, dando dois cliques na
banda superior da ficha (se
esta não se encontrar já
aberta, escolhe-se FICHA-
ADICIONAR)

2º Escrever o texto descritivo 3º Abrir uma imagem


do meio de transporte (se o relacionada com a ficha
teclado estiver bloqueado, escolhendo ARQUIVO-
deve-se ligar o modo de texto ABRIR...
fazendo EDITAR-TEXTO)

4º Com uma das ferramentas


de corte activas, seleccionar
uma área da imagem e copiar
essa área fazendo EDITAR-
COPIAR

5º Ligar o modo de edição de


figuras, fazendo EDITAR-
FIGURA

6º Inserir a imagem na
primeira ficha fazendo
EDITAR-COLAR

7º Ajustar a posição da
imagem, arrastando-a com o
rato

8º Voltar ao 1º

ACTIVIDADES - 23