NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Inka Resty Adiyanti PKM-GT IMPLEMENTASI TEKNOLOGI HOLOGRAM SEBAGAI PARTNER VIRTUAL PENGGANTI Putra Akbar Wahyu Hidayat SESI KONSELING PSIKOTERAPI Nanda Aqshal Cendhrana 2 Nur An-Nisa PKM-KC PENGENALAN PROTOKOL KESEHATAN BAGI ANAK-ANAK DENGAN MENGGUNAKAN Diah Nurfatika Nanda Islami BUSY BOOK Triana Dewi Kusumasari 3 Nanda Aqshal Cendhrana PKM-GFK PENERAPAN APLIKASI DALAM SOSIALISASI PENCEGAHAN DAN PENANGGULANGAN Putra Akbar Wahyu Hidayat COVID-19 Inka Resty Adiyant 4 Ade Pamungkas PKM-KC MEDIA BUKU MOTIF BATIK TIMBUL SUPLEMEN AUDIO SEBAGAI EDUKASI BATIK Hanifa Majida Muthia UNTUK PENYANDANG TUNANETRA Jihan Kausad 5 Atisha Dhuta Paradeva PKM-KC PENERAPAN POP-UP BOOK MENGENAI CARA SEDERHANA MENANAM SAYUR DI Mahendra Wijaya RUMAH BAGI SISWA SEKOLAH DASAR Kemascaya Augjaw Nonglala 6 Difa Dhiya Mufidah PKM-KC PENERAPAN QR CODE BUDAYA 34 PROVINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH Deviana Nur Fahma MELALUI BUKU ILUSTRASI Hanintyas Puspita Alya
Basnendar Herry Prilosadoso, S.Sn., M.Ds
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Muhammad Rakha Putra Alba PKM-KC DESAIN PIKTOGRAM DAN IDENTITAS KORPORAT SEBAGAI PROMOSI PARIWISATA Rafi Isnan Hidayatullah DESA COKRO Yusi Ridho Arfanda 2 Kemascaya Augjaw Nonglala PKM-K FANCYTORY ( HISTORY INSIDE FANCY OUTSIDE) – BLANGKET TENUN IKAT BERBALUT Atisha Dhuta Paradeva BUDAYA SASAK SEBAGAI INOVASI PENINGKATAN NILAI EKONOMI DAN ATRAKTIF Mahendra Wijaya MEDIA PEMBELAJARAN DESAIN ANAK 3 Wirantoni PKM-KC FIGHT AGAINST CORONA BOARD GAME PERMAINAN INTERAKTIF BERBASIS Daniel Iota Raya AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KESEHATAN PADA ANAK-ANAK Yudhistira Aliyyu Tanaya 4 Diky Aldiansyah PKM-KC CERPEN : CERITA RAKYAT PENGETAHUAN NUSANTARA (KHUSUS TULI) Jasmine Fitria Tsani Irma Tri Anggraeni 5 Irma Tri Anggraeni PKM-GFK 7D HOLOGRAM FOR EASIER INDONESIAN HISTORY LEARNING PROCESS Diky Aldiansyah Jasmine Fitria Tsani 6 Nawawel Sakti Aroisi PKM-GT SEKOLAH GERBASIS PERMAINAN DIGITAL MMORPG (MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE Cahyaning Brian Paramarta ROLE-PLAYING GAME) Duta Aji Putra 7 Cahyaning Brian Paramarta PKM-KC KOMIK BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MAKANAN Nawawel Sakti Aroisi TRADISIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Duta Aji Putra 8 Deva Elinda PKM-KC BUKU INFOGRAFIS EDUKASI SEJARAH BENTENG PENDEM, NGAWI MELALUI Khalifatur Ahmad Faris AUGMENTED REALITY Hardi Nugraha Tunggele 9 Heru Catur Ariyanto PKM-KC PERANCANGAN KOMIK SEJARAH TRADISI SEBARAN APEM YAA QOWIYYU JATINOM Ridhan Hafiz Amanudin BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI PELESTARIAN SENI Mohammad Agung Maulana BUDAYA 10 Seful Muslimin PKM-M PENGGUNAAN HURUF BRAILLE PADA KEYBOARD DAN Muhamad Febrian Nugroho PENGGUNAAN APLIKASI NVDA (NONVISUAL DESKTOP ACCESS) Bagas Tri Harimukti UNTUK PENYANDANG TUNA NETRA Yossi Anggara Khaerullah
Taufik Murtono, S.Sn., M.Sn
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Triana Dewi Kusumasari PKM-GT BUKU LESS YOUR STRESS DILENGKAPI PODCAST BERBASIS QR CODE UNTUK REMAJA Nur An-Nisa DI MASA PANDEMI Diah Nurfatika Nanda Islami 2 Bagas Tri Harimukti PKM-K USAHA CENDERA MATA PENAMBAH WAWASAN SENI BUDAYA WARISAN SUNAN Ulya Ni'mah KALIJAGA M. Very Cool Guy 3 Roman Aqviriyoso PKM-KC PERMAINAN KARTU BERILUSTRASIKAN KEBUDAYAAN INDONESIA BERTEKNOLOGI QR Renza Medina Hutami Raden Raihan Pradipta Andrika Putra 4 Widhi Mintarso PKM-KC PERMAINAN KARTU BERTEMA PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA SEBAGAI SARANA Yovan Bagas Priantama PENGENALAN SEJARAH KEMERDEKAAN KEPADA ANAK-ANAK Dila Nur Ayumi 5 Hanintyas Puspita Alya PKM-GT IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER BAGI ANAK SEKOLAH DASAR DENGAN Difa Dhiya Mufidah MENGGUNAKAN BUKU CERITA HOLOGRAFI BERILUSTRASI Deviana Nur Fahma
Dr. Handriyotopo, S.Sn., M.Sn
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Machadz Abdul Adli Akhlishon PKM-GT “LUNGA NING JAVA” SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA YANG TERPADU DAN Berliani Nur Azizah TERINTEGRASI SERTA EFISIEN PADA PROVINSI JAWA TENGAH Liliana Kitty Sozanolo Harefa 2 Ahmad Ghazali PKM-GT PAPAN PERMAINAN PUZZLE SEBAGAI MEDIA PENGAJARAN AKSARA JAWA KEPADA Dhevin Kawistoro Ngabekti ANAK USIA DINI Nanda Putri Andriani 3 Alifia Ananda Putri PKM-GT PENDIDIKAN PENCEGAHAN CORONA MELALUI BUKU INTERAKTIF ANAK-ANAK “YUK Muhammad Fathi Fadil Fauzi Rizal CEGAH VIRUS CORONA!” Yeni Arumdani 4 Ixora Latifolia Binersa PKM-GT PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA BAHASA ARAB SELAMA PANDEMIC COVID-19 Lisa Pratiwi MELALUI MEDIA SMART CARD Bayu 5 Naviatul Ilma PKM-GT APLIKASI KESELAMATAN BERBASIS SMARTPHONE DENGAN INTEGRASI SINYAL S.O.S Wahyu Ahmad Saifudin SEBAGAI SOLUSI PEMBENTUKAN MASYARAKAT TANGGAP BENCANA Agung Dewo Cendana feoh 6 Naily Ferhatin PKM-GT INOVASI PEMANFAATAN APLIKASI INSTAGRAM UNTUK MENGEMBANGKAN IDE Fajri Rahma KREATIVITAS MAHASISWA ISI SURAKARTA MASA PANDEMIC COVID-19 Farid
Dr. Ana Rosmiyati, S.Pd., M.Hum
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Insani Abdilla Rausanfiky Abar PKM-KC MENERBITKAN BUKU MEWARNAI UNTUK USIA TK Yosephine Mulia Dayu Nur Fitriyani 2 Daniel Iota Raya PKM-K PENERAPAN CORAK BUDAYA PADA MODEL PAKAIAN MODERN Wirantoni Yudhistira Aliyyu Tanaya 3 Rajif Al Dossary PKM-GT PEMBELAJARAN BISNIS ONLINE DENGAN MEDIA VIRTUAL REALITY DITRENGAH Daru Almas Daffa PANDEMI GUNA MENINGKATKAN EKONOMI Oktavia Rahmawati 4 Yovan Bagas Priantama PKM-K HELM SEGAR Widhi Mintarso Dila Nur Ayumi 5 Hanif Almadani Utomo PKM-M INOVASI PENGENALAN KISAH NABI UNTUK ANAK-ANAK TPQ MELALUI ANIMASI Sekar Dwi Ayuningtyas SEDERHANA-SOLUSI MENINGKATKAN MINAT DAN PENGETAHUAN BAGI ANAK-ANAK Isti Damayanti
Dr. Anung Rachman, ST., M.Kom
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Jihan Kausad PKM-GT DIGITAL TALKING PEN DAN BUKU AJAIB ILUSTRASI TENTANG TOKOH PEWAYANGAN Ade Pamungkas UNTUK ANAK Hanifa Majida Muthia 2 Khalifatur Ahmad Faris PKM-K WEBSITE DESAIN STIKER UNTUK MEDIA PROMOSI DAN EDUKASI PROTOKOL Hardi Nugraha Tunggele KESEHATAN BERBASIS KARAKTER WAYANG Deva Elinda 3 Annisa Shahwa Prawanti PKM-GT PENGERING MINI PORTABLE DARI BOTOL PLASTIK BEKAS UNTUK SOLUSI SAAT Nurul Eka Sulistiyowati KEHUJANAN Ken Yeriko Swandaru 4 Yasmin Asyroh Kamila Anwar PKM-KC INOVASI DIORAMA ALAM MENGGUNAKAN LIMBAH KERTAS SEBAGAI BENTUK Christo Ronaldo Siahaan RAMAH LINGKUNGAN Sartika 5 Daru Almas Daffa PKM-GT PEMBELAJARAN BISNIS ONLINE TENTANG DESAIN DIKALA PANDEMI UNTUK PANTI Rajif Al Dossary ASUHAN Oktavia Rahmawati Fitri Murfianti, S.Sos., M.Med.Kom NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Asry Ayu Andini PKM-T TEKNOLOGI DESAIN ILUSTRASI PADA KEMASAN KERIPIK TEMPE SEBAGAI VISUAL Putra Fauzul Adhim BRANDING UPAYA MENGEMBANGKAN BISNIS RUMAHAN Putri Munadiyah Ramadhani 2 Salman Al Farisi PKM-K “NJAMU YOK” Rezkika Bayu Pradana Rachel Dudayev Alhaadi 3 Ale Pitulanang Firmansyah PKM-K PUZZLE 3D ANAK NEGERI Ega Adibrata Mahardika Fatimah Hanunah 4 Nadia Emilia Putri PKM-KC POUCH ANTI CORONA MOTIF BATIK NUSANTARA Rizki Nur Hasanah Dhewani Indrawati 5 Deny Chaidar Valentino PKM-K LAYANAN SOCIAL MEDIA MANAGEMENT KIT COOLTENTS Ardina Candra Kirana Salsabil Rizqi Aziza Aryawan 6 Mohamad Zhofran Ardyan PKM-K JASA PEMBUATAN INFOGRAFIS DAN MOTION GRAFIS Dodik Setiono Diaz Adjie Prayoga 7 Syahtuta Rahul Pahlevi PKM-K JASA CUSTOM JAKET DAN SEPATU “SYAHTOETZZZ PAINTING” Rangga Pangkuluhur Gumelar Muthahhari Al-faruqi Arief 8 Natasya Safarani Riady PKM-KC TEKNOLOGI BOARD GAME PENGEDUKASI TENTANG KERUGIAN KORUPSI Ficky Zaid Mukhlisin Yoga Adhitya Pratama
Ipung Kurniawan Yunianto, S.Sn., M.Sn
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Muhamad Febrian Nugroho PKM-M PELATIHAN PEMBUATAN BLANGKON DARI LIMBAH (KAIN PERCA) Seful Muslimin GUNA MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT Bagas Tri Harimukti MOJOSONGO KARENA PANDMI COVID-19 Yossi Anggara Khaerullah 2 Rafi Isnan Hidayatullah PKM-M PELATIHAN DAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MEMBUAT ECOBRICK SEBAGAI Muhammad Rakha Putra Alba UPAYA MENGURANGI SAMPAH PLASTIK DI KAMPUNG SAYUR MOJOSONGO Yusi Ridho Arfanda 3 Christo Ronaldo Siahaan PKM-GT INOVASI OBAT SEMPROT PENUTUP LUKA Sartika Yasmin Asyroh Kamila Anwar 4 Imtikhan Maulid PKM-K MEMAKSIMALKAN BRANDING UMKM DAN PRODUK LOKAL DI PLATFORM Noval Dhana Ardhani Piliang INSTAGRAM ERA DIGITALISASI Aris Ardiyanto 5 Sartika PKM-K ESKULPIS DALAM MENINGKATKAN DAYA TAHAN TUBUH DI MASA PANDEMI Yasmin Asyroh Kamila Anwar Crisrto Ronaldo Siahan 6 Nurul Eka Sulistyowati PKM-KC SCENTED LAMPS DENGAN ALUNAN LAGU TRADISIONAL SUNDA SEBAGAI Annisa Shahwa Prawanti PENUNJANG TIDUR DAN AROMATERAPI Ken Yeriko Swandaru 7 Azmi Rafif Hibatullah PKM-K PEMBUATAN TEPUNG KALDU NON KOLESTEROL DARI BAHAN DASAR JAMUR TIRAM Afif Alkhairi (TEPUNG TOTOLE) Naufal Hasyidan Subhan 8 Rusianto Candra Prasetio PKM-P PELESTARIAN DOMBA GARUT BERKUALITAS TINGGI DALAM RANAH TRADISI DAN Ahmad Fauzi Ali Ma'sum EKONOMI Muhammad Arief Almahdi
Brilindra Pandanwangi, S.Ds., M.Sn
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Syafiratunnaja PKM-K ART KIT KALENDER EDUKASI PANDEMI UNTUK ANAK Inayah Gadhis Adinda Malay Sabrina Prima Azzah 2 Stela Pasha Samya Purba PKM-KC CASE HANDPHONE DENGAN HAND SANITIZER (CAZIE) Alvi Zahro Annisa Alya Nur Fadilla 3 Natalia Indriyani PKM-K "EARTH LAB" ZERO-WASTE KIT DENGAN DESAIN DAN MEDIA EDUKASI KREATIF Nadya Ahla Amanina SEBAGAI SOLUSI PENGURANGAN LIMBAH PLASTIK Zahrani Syalwa Rachman 4 Salmaan Daffa Albani PKM-KC MENGENAL RAGAM HIAS ORNAMEN DENGAN MEDIA BUKU MEWARNAI Muhammad Izam Fadilah Arki Wahyudi 5 Nur Hasan Ibrahim PKM-KC LALAKON ACTING BOARD GAME, PERMAINAN SERU MENGASAH KREATIVITAS Imanuella Widiya Pangestika DALAM BERAKTING Tiefanny Mayra Sugara 6 Zidane Karin Irawan PKM-M MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI EDUKASI COVID-19" PKM-M Sevaneolla Oxa Tiara Nur Aula Octavia 7 Nadhira Putri Aliyya PKM-M EDUKASI MANAJEMEN WAKTU SEJAK DINI MELALUI KOMIK Tiara Mara Antika Zulfa Arrifqi Umaimah 8 Prawira Angga Pratama PKM-M PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN MEDIA BUKU ILUSTRASI UNTUK Hanung Anindhitya Wihartono SISWA SD NEGERI KANDANGSAPI JEBRES Bagus Ahmad Firdaus 9 Sadewa Bagas PKM-KC EDUKASI UNTUK ANAK-ANAK MELALUI TEKA-TEKI SERU Akhlis Dwi Kharismawan Candra Feriana
Rendya Adi Kurniawan, S.Sn., M.Sn
NO Nama Anggota SKIM Judul 1 Renza Medina Hutami PKM-GT PASAR MOBILISASI Raden Raihan Pradipta Andrika Putra Roman Aqviriyoso 2 Afif Alkhairi PKM-GT BRAILE POP UP BOOK SEBAGAI UPAYA PENGENALAN TENTANG HEWAN DAN Azmi Rafif Hibatullah TUMBUHAN SECARA AUDIO VISUAL BERBASIS RHETORICAL MULTIMEDIA Naufal Hasyidan Subhan 3 Fahmi Prastio Ginanjar PKM-GFK PEMBELAJARAN BUDAYA DAERAH INDONESIA DENGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY Talitha Nabilah Ardelia DAN AUGMENTED REALITY Alfin Ade Putra 4 Talitha Nabilah Ardelia PKM-T PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN DESAIN MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIA Alfin Ade Putra PROMOSI SAHLA LOGAM USAHA KERAJINAN TEMBAGA DESA TUMANG BOYOLALI Fahmi Prastio Ginanjar 5 Firdha Priastik PKM-KC PENERAPAN APLIKASI GAME MAKANAN TRADISIONAL SEBAGAI PEMBELAJARAN Ariel Putri Banyu Andriyana TERHADAP GENERASI MUDA SOLO Natasha Kantonia 6 Krishana Ekka Angela PKM-M LAYANAN EDUKASI COVID-19 MELALUI MEDIA WAKAR Melia Cahyaningtyas Raden Hwang Mayasitha Putri 7 Qoyyum Arfi Ma'rufi PKM-K TIE DYE KIT SEBAGAI MEDIA BERKREASI YANG RAMAH LINGKUNGAN DAN SARANA Nur Hamidatur Rohmah PENGENALAN WARNA ALAMI PADA GENERASI MUDA Lunetta Sean Giffara 8 Lunetta Sean Giffara PKM-KC BOARDGAME ESCAPE FROM COVID-19 BERBASIS ROLEPLAY SEBAGAI MEDIA Nur Hamidatur Rohmah EDUKATIF DAN HIBURAN DI MASA PANDEMI Qoyyum Arfi Ma'rufi 9 Natasha Kantonia PKM-GT PENGENALAN TEMPAT - TEMPAT WISATA DI INDONESIA MENGGUNAKAN APLIKASI Firdha Priastik BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGGANTI TOUR GUIDE DAN PENERAPAN Ariel Putri Banyu Andriyana SOCIAL DISTANCING 10 Melia Cahyaningtyas PKM-KC FLASH CARD "I SEE YOUR VOICE (ISOE)" PEDULI SAHABAT TUNA RUNGU Krishana Ekka Angela Raden Hwang Mayasitha Putri