Anda di halaman 1dari 8

PEMBAGIAN DOSEN PEMBIMBING PROPOSAL PKM PRODI DKV

Asmoro Nurhadi Panindias, S.Sn., M.Sn


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Inka Resty Adiyanti PKM-GT IMPLEMENTASI TEKNOLOGI HOLOGRAM SEBAGAI PARTNER VIRTUAL PENGGANTI
Putra Akbar Wahyu Hidayat SESI KONSELING PSIKOTERAPI
Nanda Aqshal Cendhrana
2 Nur An-Nisa PKM-KC PENGENALAN PROTOKOL KESEHATAN BAGI ANAK-ANAK DENGAN MENGGUNAKAN
Diah Nurfatika Nanda Islami BUSY BOOK
Triana Dewi Kusumasari
3 Nanda Aqshal Cendhrana PKM-GFK PENERAPAN APLIKASI DALAM SOSIALISASI PENCEGAHAN DAN PENANGGULANGAN
Putra Akbar Wahyu Hidayat COVID-19
Inka Resty Adiyant
4 Ade Pamungkas PKM-KC MEDIA BUKU MOTIF BATIK TIMBUL SUPLEMEN AUDIO SEBAGAI EDUKASI BATIK
Hanifa Majida Muthia UNTUK PENYANDANG TUNANETRA
Jihan Kausad
5 Atisha Dhuta Paradeva PKM-KC PENERAPAN POP-UP BOOK MENGENAI CARA SEDERHANA MENANAM SAYUR DI
Mahendra Wijaya RUMAH BAGI SISWA SEKOLAH DASAR
Kemascaya Augjaw Nonglala
6 Difa Dhiya Mufidah PKM-KC PENERAPAN QR CODE BUDAYA 34 PROVINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH
Deviana Nur Fahma MELALUI BUKU ILUSTRASI
Hanintyas Puspita Alya

Basnendar Herry Prilosadoso, S.Sn., M.Ds


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Muhammad Rakha Putra Alba PKM-KC DESAIN PIKTOGRAM DAN IDENTITAS KORPORAT SEBAGAI PROMOSI PARIWISATA
Rafi Isnan Hidayatullah DESA COKRO
Yusi Ridho Arfanda
2 Kemascaya Augjaw Nonglala PKM-K FANCYTORY ( HISTORY INSIDE FANCY OUTSIDE) – BLANGKET TENUN IKAT BERBALUT
Atisha Dhuta Paradeva BUDAYA SASAK SEBAGAI INOVASI PENINGKATAN NILAI EKONOMI DAN ATRAKTIF
Mahendra Wijaya MEDIA PEMBELAJARAN DESAIN ANAK
3 Wirantoni PKM-KC FIGHT AGAINST CORONA BOARD GAME PERMAINAN INTERAKTIF BERBASIS
Daniel Iota Raya AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KESEHATAN PADA ANAK-ANAK
Yudhistira Aliyyu Tanaya
4 Diky Aldiansyah PKM-KC CERPEN : CERITA RAKYAT PENGETAHUAN NUSANTARA (KHUSUS TULI)
Jasmine Fitria Tsani
Irma Tri Anggraeni
5 Irma Tri Anggraeni PKM-GFK 7D HOLOGRAM FOR EASIER INDONESIAN HISTORY LEARNING PROCESS
Diky Aldiansyah
Jasmine Fitria Tsani
6 Nawawel Sakti Aroisi PKM-GT SEKOLAH GERBASIS PERMAINAN DIGITAL MMORPG (MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE
Cahyaning Brian Paramarta ROLE-PLAYING GAME)
Duta Aji Putra
7 Cahyaning Brian Paramarta PKM-KC KOMIK BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MAKANAN
Nawawel Sakti Aroisi TRADISIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Duta Aji Putra
8 Deva Elinda PKM-KC BUKU INFOGRAFIS EDUKASI SEJARAH BENTENG PENDEM, NGAWI MELALUI
Khalifatur Ahmad Faris AUGMENTED REALITY
Hardi Nugraha Tunggele
9 Heru Catur Ariyanto PKM-KC PERANCANGAN KOMIK SEJARAH TRADISI SEBARAN APEM YAA QOWIYYU JATINOM
Ridhan Hafiz Amanudin BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI PELESTARIAN SENI
Mohammad Agung Maulana BUDAYA
10 Seful Muslimin PKM-M PENGGUNAAN HURUF BRAILLE PADA KEYBOARD DAN
Muhamad Febrian Nugroho PENGGUNAAN APLIKASI NVDA (NONVISUAL DESKTOP ACCESS)
Bagas Tri Harimukti UNTUK PENYANDANG TUNA NETRA
Yossi Anggara Khaerullah

Taufik Murtono, S.Sn., M.Sn


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Triana Dewi Kusumasari PKM-GT BUKU LESS YOUR STRESS DILENGKAPI PODCAST BERBASIS QR CODE UNTUK REMAJA
Nur An-Nisa DI MASA PANDEMI
Diah Nurfatika Nanda Islami
2 Bagas Tri Harimukti PKM-K USAHA CENDERA MATA PENAMBAH WAWASAN SENI BUDAYA WARISAN SUNAN
Ulya Ni'mah KALIJAGA
M. Very Cool Guy
3 Roman Aqviriyoso PKM-KC PERMAINAN KARTU BERILUSTRASIKAN KEBUDAYAAN INDONESIA BERTEKNOLOGI QR
Renza Medina Hutami
Raden Raihan Pradipta Andrika Putra
4 Widhi Mintarso PKM-KC PERMAINAN KARTU BERTEMA PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA SEBAGAI SARANA
Yovan Bagas Priantama PENGENALAN SEJARAH KEMERDEKAAN KEPADA ANAK-ANAK
Dila Nur Ayumi
5 Hanintyas Puspita Alya PKM-GT IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER BAGI ANAK SEKOLAH DASAR DENGAN
Difa Dhiya Mufidah MENGGUNAKAN BUKU CERITA HOLOGRAFI BERILUSTRASI
Deviana Nur Fahma

Dr. Handriyotopo, S.Sn., M.Sn


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Machadz Abdul Adli Akhlishon PKM-GT “LUNGA NING JAVA” SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA YANG TERPADU DAN
Berliani Nur Azizah TERINTEGRASI SERTA EFISIEN PADA PROVINSI JAWA TENGAH
Liliana Kitty Sozanolo Harefa
2 Ahmad Ghazali PKM-GT PAPAN PERMAINAN PUZZLE SEBAGAI MEDIA PENGAJARAN AKSARA JAWA KEPADA
Dhevin Kawistoro Ngabekti ANAK USIA DINI
Nanda Putri Andriani
3 Alifia Ananda Putri PKM-GT PENDIDIKAN PENCEGAHAN CORONA MELALUI BUKU INTERAKTIF ANAK-ANAK “YUK
Muhammad Fathi Fadil Fauzi Rizal CEGAH VIRUS CORONA!”
Yeni Arumdani
4 Ixora Latifolia Binersa PKM-GT PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA BAHASA ARAB SELAMA PANDEMIC COVID-19
Lisa Pratiwi MELALUI MEDIA SMART CARD
Bayu
5 Naviatul Ilma PKM-GT APLIKASI KESELAMATAN BERBASIS SMARTPHONE DENGAN INTEGRASI SINYAL S.O.S
Wahyu Ahmad Saifudin SEBAGAI SOLUSI PEMBENTUKAN MASYARAKAT TANGGAP BENCANA
Agung Dewo Cendana feoh
6 Naily Ferhatin PKM-GT INOVASI PEMANFAATAN APLIKASI INSTAGRAM UNTUK MENGEMBANGKAN IDE
Fajri Rahma KREATIVITAS MAHASISWA ISI SURAKARTA MASA PANDEMIC COVID-19
Farid

Dr. Ana Rosmiyati, S.Pd., M.Hum


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Insani Abdilla Rausanfiky Abar PKM-KC MENERBITKAN BUKU MEWARNAI UNTUK USIA TK
Yosephine Mulia
Dayu Nur Fitriyani
2 Daniel Iota Raya PKM-K PENERAPAN CORAK BUDAYA PADA MODEL PAKAIAN MODERN
Wirantoni
Yudhistira Aliyyu Tanaya
3 Rajif Al Dossary PKM-GT PEMBELAJARAN BISNIS ONLINE DENGAN MEDIA VIRTUAL REALITY DITRENGAH
Daru Almas Daffa PANDEMI GUNA MENINGKATKAN EKONOMI
Oktavia Rahmawati
4 Yovan Bagas Priantama PKM-K HELM SEGAR
Widhi Mintarso
Dila Nur Ayumi
5 Hanif Almadani Utomo PKM-M INOVASI PENGENALAN KISAH NABI UNTUK ANAK-ANAK TPQ MELALUI ANIMASI
Sekar Dwi Ayuningtyas SEDERHANA-SOLUSI MENINGKATKAN MINAT DAN PENGETAHUAN BAGI ANAK-ANAK
Isti Damayanti

Dr. Anung Rachman, ST., M.Kom


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Jihan Kausad PKM-GT DIGITAL TALKING PEN DAN BUKU AJAIB ILUSTRASI TENTANG TOKOH PEWAYANGAN
Ade Pamungkas UNTUK ANAK
Hanifa Majida Muthia
2 Khalifatur Ahmad Faris PKM-K WEBSITE DESAIN STIKER UNTUK MEDIA PROMOSI DAN EDUKASI PROTOKOL
Hardi Nugraha Tunggele KESEHATAN BERBASIS KARAKTER WAYANG
Deva Elinda
3 Annisa Shahwa Prawanti PKM-GT PENGERING MINI PORTABLE DARI BOTOL PLASTIK BEKAS UNTUK SOLUSI SAAT
Nurul Eka Sulistiyowati KEHUJANAN
Ken Yeriko Swandaru
4 Yasmin Asyroh Kamila Anwar PKM-KC INOVASI DIORAMA ALAM MENGGUNAKAN LIMBAH KERTAS SEBAGAI BENTUK
Christo Ronaldo Siahaan RAMAH LINGKUNGAN
Sartika
5 Daru Almas Daffa PKM-GT PEMBELAJARAN BISNIS ONLINE TENTANG DESAIN DIKALA PANDEMI UNTUK PANTI
Rajif Al Dossary ASUHAN
Oktavia Rahmawati
Fitri Murfianti, S.Sos., M.Med.Kom
NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Asry Ayu Andini PKM-T TEKNOLOGI DESAIN ILUSTRASI PADA KEMASAN KERIPIK TEMPE SEBAGAI VISUAL
Putra Fauzul Adhim BRANDING UPAYA MENGEMBANGKAN BISNIS RUMAHAN
Putri Munadiyah Ramadhani
2 Salman Al Farisi PKM-K “NJAMU YOK”
Rezkika Bayu Pradana
Rachel Dudayev Alhaadi
3 Ale Pitulanang Firmansyah PKM-K PUZZLE 3D ANAK NEGERI
Ega Adibrata Mahardika
Fatimah Hanunah
4 Nadia Emilia Putri PKM-KC POUCH ANTI CORONA MOTIF BATIK NUSANTARA
Rizki Nur Hasanah
Dhewani Indrawati
5 Deny Chaidar Valentino PKM-K LAYANAN SOCIAL MEDIA MANAGEMENT KIT COOLTENTS
Ardina Candra Kirana
Salsabil Rizqi Aziza Aryawan
6 Mohamad Zhofran Ardyan PKM-K JASA PEMBUATAN INFOGRAFIS DAN MOTION GRAFIS
Dodik Setiono
Diaz Adjie Prayoga
7 Syahtuta Rahul Pahlevi PKM-K JASA CUSTOM JAKET DAN SEPATU “SYAHTOETZZZ PAINTING”
Rangga Pangkuluhur Gumelar
Muthahhari Al-faruqi Arief
8 Natasya Safarani Riady PKM-KC TEKNOLOGI BOARD GAME PENGEDUKASI TENTANG KERUGIAN KORUPSI
Ficky Zaid Mukhlisin
Yoga Adhitya Pratama

Ipung Kurniawan Yunianto, S.Sn., M.Sn


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Muhamad Febrian Nugroho PKM-M PELATIHAN PEMBUATAN BLANGKON DARI LIMBAH (KAIN PERCA)
Seful Muslimin GUNA MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT
Bagas Tri Harimukti MOJOSONGO KARENA PANDMI COVID-19
Yossi Anggara Khaerullah
2 Rafi Isnan Hidayatullah PKM-M PELATIHAN DAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MEMBUAT ECOBRICK SEBAGAI
Muhammad Rakha Putra Alba UPAYA MENGURANGI SAMPAH PLASTIK DI KAMPUNG SAYUR MOJOSONGO
Yusi Ridho Arfanda
3 Christo Ronaldo Siahaan PKM-GT INOVASI OBAT SEMPROT PENUTUP LUKA
Sartika
Yasmin Asyroh Kamila Anwar
4 Imtikhan Maulid PKM-K MEMAKSIMALKAN BRANDING UMKM DAN PRODUK LOKAL DI PLATFORM
Noval Dhana Ardhani Piliang INSTAGRAM ERA DIGITALISASI
Aris Ardiyanto
5 Sartika PKM-K ESKULPIS DALAM MENINGKATKAN DAYA TAHAN TUBUH DI MASA PANDEMI
Yasmin Asyroh Kamila Anwar
Crisrto Ronaldo Siahan
6 Nurul Eka Sulistyowati PKM-KC SCENTED LAMPS DENGAN ALUNAN LAGU TRADISIONAL SUNDA SEBAGAI
Annisa Shahwa Prawanti PENUNJANG TIDUR DAN AROMATERAPI
Ken Yeriko Swandaru
7 Azmi Rafif Hibatullah PKM-K PEMBUATAN TEPUNG KALDU NON KOLESTEROL DARI BAHAN DASAR JAMUR TIRAM
Afif Alkhairi (TEPUNG TOTOLE)
Naufal Hasyidan Subhan
8 Rusianto Candra Prasetio PKM-P PELESTARIAN DOMBA GARUT BERKUALITAS TINGGI DALAM RANAH TRADISI DAN
Ahmad Fauzi Ali Ma'sum EKONOMI
Muhammad Arief Almahdi

Brilindra Pandanwangi, S.Ds., M.Sn


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Syafiratunnaja PKM-K ART KIT KALENDER EDUKASI PANDEMI UNTUK ANAK
Inayah Gadhis Adinda Malay
Sabrina Prima Azzah
2 Stela Pasha Samya Purba PKM-KC CASE HANDPHONE DENGAN HAND SANITIZER (CAZIE)
Alvi Zahro Annisa
Alya Nur Fadilla
3 Natalia Indriyani PKM-K "EARTH LAB" ZERO-WASTE KIT DENGAN DESAIN DAN MEDIA EDUKASI KREATIF
Nadya Ahla Amanina SEBAGAI SOLUSI PENGURANGAN LIMBAH PLASTIK
Zahrani Syalwa Rachman
4 Salmaan Daffa Albani PKM-KC MENGENAL RAGAM HIAS ORNAMEN DENGAN MEDIA BUKU MEWARNAI
Muhammad Izam Fadilah
Arki Wahyudi
5 Nur Hasan Ibrahim PKM-KC LALAKON ACTING BOARD GAME, PERMAINAN SERU MENGASAH KREATIVITAS
Imanuella Widiya Pangestika DALAM BERAKTING
Tiefanny Mayra Sugara
6 Zidane Karin Irawan PKM-M MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI EDUKASI COVID-19" PKM-M
Sevaneolla Oxa Tiara
Nur Aula Octavia
7 Nadhira Putri Aliyya PKM-M EDUKASI MANAJEMEN WAKTU SEJAK DINI MELALUI KOMIK
Tiara Mara Antika
Zulfa Arrifqi Umaimah
8 Prawira Angga Pratama PKM-M PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN MEDIA BUKU ILUSTRASI UNTUK
Hanung Anindhitya Wihartono SISWA SD NEGERI KANDANGSAPI JEBRES
Bagus Ahmad Firdaus
9 Sadewa Bagas PKM-KC EDUKASI UNTUK ANAK-ANAK MELALUI TEKA-TEKI SERU
Akhlis Dwi Kharismawan
Candra Feriana

Rendya Adi Kurniawan, S.Sn., M.Sn


NO Nama Anggota SKIM Judul
1 Renza Medina Hutami PKM-GT PASAR MOBILISASI
Raden Raihan Pradipta Andrika Putra
Roman Aqviriyoso
2 Afif Alkhairi PKM-GT BRAILE POP UP BOOK SEBAGAI UPAYA PENGENALAN TENTANG HEWAN DAN
Azmi Rafif Hibatullah TUMBUHAN SECARA AUDIO VISUAL BERBASIS RHETORICAL MULTIMEDIA
Naufal Hasyidan Subhan
3 Fahmi Prastio Ginanjar PKM-GFK PEMBELAJARAN BUDAYA DAERAH INDONESIA DENGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY
Talitha Nabilah Ardelia DAN AUGMENTED REALITY
Alfin Ade Putra
4 Talitha Nabilah Ardelia PKM-T PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN DESAIN MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIA
Alfin Ade Putra PROMOSI SAHLA LOGAM USAHA KERAJINAN TEMBAGA DESA TUMANG BOYOLALI
Fahmi Prastio Ginanjar
5 Firdha Priastik PKM-KC PENERAPAN APLIKASI GAME MAKANAN TRADISIONAL SEBAGAI PEMBELAJARAN
Ariel Putri Banyu Andriyana TERHADAP GENERASI MUDA SOLO
Natasha Kantonia
6 Krishana Ekka Angela PKM-M LAYANAN EDUKASI COVID-19 MELALUI MEDIA WAKAR
Melia Cahyaningtyas
Raden Hwang Mayasitha Putri
7 Qoyyum Arfi Ma'rufi PKM-K TIE DYE KIT SEBAGAI MEDIA BERKREASI YANG RAMAH LINGKUNGAN DAN SARANA
Nur Hamidatur Rohmah PENGENALAN WARNA ALAMI PADA GENERASI MUDA
Lunetta Sean Giffara
8 Lunetta Sean Giffara PKM-KC BOARDGAME ESCAPE FROM COVID-19 BERBASIS ROLEPLAY SEBAGAI MEDIA
Nur Hamidatur Rohmah EDUKATIF DAN HIBURAN DI MASA PANDEMI
Qoyyum Arfi Ma'rufi
9 Natasha Kantonia PKM-GT PENGENALAN TEMPAT - TEMPAT WISATA DI INDONESIA MENGGUNAKAN APLIKASI
Firdha Priastik BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGGANTI TOUR GUIDE DAN PENERAPAN
Ariel Putri Banyu Andriyana SOCIAL DISTANCING
10 Melia Cahyaningtyas PKM-KC FLASH CARD "I SEE YOUR VOICE (ISOE)" PEDULI SAHABAT TUNA RUNGU
Krishana Ekka Angela
Raden Hwang Mayasitha Putri

Anda mungkin juga menyukai