Mengeksplorasi
Mengeksplorasipengertiangambar
bitmapdanvektor
Mengeksplorasiciri-cirigambar
bitmapdanvektor
Mengeksplorasiaplikasipengolahgambar
bitmapdanvektor
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang gambar
bitmap dan vektor
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang gambar
bitmap dan vektor
3.5 Menerapkanpros Menjelaskan prosedur Melakukan Mengamati 12 JP
edurscanninggam Scanning : Mengamati prosedur scanning gambar/
Keterampilan Siswa dapat
scanning
bar/ gambar/ilustrasi/ teks Prosedur ilustrasi/teks dalam desain menerapkan
ilustrasi/teksdala dalam desain menggunakan perilaku, disiplin ,
mdesain Mengurutkan langkah scanner Menanya
scanning Tahapan Mendiskusikan langkah komitmen tinggi,
4.5 Melakukan gambar/ilustrasi/ teks scanning scanninggambar/ perduli dan
proses dalam desain gambar/ilustrasi ilustrasi/teksdalamdesain
scanninggambar/ Mengoperasikan / teks dalam tanggung jawab
ilustrasi/teksdeng scanner sesuai desain Mengeksplorasi terhadap
analatscannerdal prosedur Melakukan proses scanning gambar/
lingkungan di
amdesain Melakukan proses ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam
scanning gambar/ desain sekolah yaitu
ilustrasi/teks dengan displin , tanggung
alat scanner dalam Mengasosiasi
desain Membuat kesimpulan prosedur scanning jawab dibuktikan
gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner membuang
dalam desain
sampah
Mengkomunikasikan ditempatnya.,
Menyampaikan hasil tentang prosedur
scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat
menjaga
scanner dalam desain kebersihan di
3.6 Menerapkanpera Mengidentifikasi jenis Aplikasi Pengolah Mengamati 16 JP kelas, menegur
Pengetahuan
ngkatlunakpengo aplikasi pengolah Gambar Vektor : Mengamaticarapengoperasianberbaga
lahgambarvektor gambar vektor Jenis iaplikasipengolahgambarvektor teman-teman
Menjelaskan user User Interface Mengamati user interface Testertulis (siswa-siswa SMK
4.6 Menggunakanpe interface dan tools Tools aplikasipengolahgambarvektor
rangkatlunakpen aplikasi pengolah Test lisan
golahgambarvekt gambar vektor Menanya
N2 Surakarta bila
Penugasan
or Menganalisis fungsi Mendiskusikan jenis tidak berduli
tools aplikasi pengolah aplikasipengolahgambar vector Keterampilan terhadap
gambar vektor Mendiskusikan user interface
Mengoperasikan aplikasipengolahgambarvektor lingkungan.
perangkat lunak Mendiskusikanfungsi tools Observasi
Siswa melakukan
pengolah gambar aplikasipengolahgambarvektor Penugasan
vektor piket kelas setiap
Mengeksplorasi selesai memakai
Menggunakan tools
Laboraorium
untukmembuatgambar
vektorsederhana Komputer.
Mengasosiasi
Membandingkan tool s dari dua aplikasi
pengolah gambar vektor
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis mengenai fungsi
tool aplikasi pengolah gambar vektor
3.7 Menerapkanmani Menjelaskan fitur efek Pemberian efek Mengamati 12 JP
pulasigambarvekt pada gambar Mengamati gambar vektor
Pengetahuan Siswa dapat
dalam pengolahan
ordenganmenggu gambar vektor vektor menerapkan
nakanfiturefek Menganalisis fitur efek Prinsip Menanya Testertulis
perilaku, disiplin ,
dalam pengolahan pemberian efek Mendiskusikan Test lisan
4.7 Memanipulasiga gambar vektor pada gambar prinsippemberianefekpadagambarvektor komitmen tinggi,
Penugasan
mbarvektordeng Memanipulasi gambar vektor Mendiskusikan proses perduli dan
anmenggunakan vektor dengan Proses pemberianefekpadagambarvektor Keterampilan
fiturefek menggunakan fitur pemberian efek tanggung jawab
efek pada gambar Mengeksplorasi terhadap
vektor Mengeksplorasiprinsippemberianefekpa Observasi
Penugasan lingkungan di
dagambarvektor
Mengeksplorasiprosespemberianefekpa sekolah yaitu
dagambarvektor displin , tanggung
Mengasosiasi jawab dibuktikan
Membuat kesimpulan proses pemberian membuang
efek pada gambar vektor
sampah
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil proses pemberian efek
pada gambar vektor
ditempatnya.,
3.8 Menerapkanpem Melakukan pembuatan Pembuatan Mengamati 12 JP menjaga
buatandesainber desain berbasis desain berbasis Mengamati gambar vektor kebersihan di
basisgambarvekt gambar vektor gambar vektor
or Mengedit desain Prinsip Menanya kelas, menegur
berbasis gambar penggabungan Mendiskusikanprinsip dan proses teman-teman
4.8 Membuatdesainb vektor gambar vektor penggabungangambarvektor
erbasisgambarve Membuat desain Proses Mendiskusikan prinsip dan proses (siswa-siswa SMK
ktor berbasis gambar penggabungan penggabungan teks dan gambarvektor N2 Surakarta bila
vektor gambar vektor
tidak berduli
Prinsip Mengeksplorasi
penggabungan Membuat desain berbasis gambar vektor terhadap
teks dan gambar Menggabungkan teks pada desain lingkungan.
vektor berbasis gambar vektor
Proses Siswa melakukan
penggabungan Mengasosiasi piket kelas setiap
teks dan gambar Membuatkesimpulantentangprinsip dan
vektor proses penggabungangambar vector
selesai memakai
Membuatkesimpulantentangprinsip dan Laboraorium
proses penggabunganteks dan Komputer.
gambarvektor
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi
SILABUS
Nama Sekolah : SMK Negeri 2 Surakarta
Kelas / Semester : X / 2 (Genap)
Kompetensi Keahlian : RekayasaPerangkatLunak
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi Pembelajaran : 4 x 45 menit
Deskripsi KI :
KI – 3
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Multimediapada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI – 4
1. Melaksanakantugasspesifikdenganmenggunakanalat, informasi, danprosedurkerja yang
lazimdilakukansertamemecahkanmasalahsesuaidenganbidangkerjaMultimedia. Menampilkankinerja di bawahbimbingandenganmutudankuantitas yang
terukursesuaidenganstandarkompetensikerja.
2. Menunjukkanketerampilanmenalar, mengolah, danmenyajisecaraefektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dansolutifdalamranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifik di
bawahpengawasanlangsung.
3. Menunjukkanketerampilanmempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerakmahir,
menjadikangerakalamidalamranahkonkretterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifik di
bawahpengawasanlangsung.
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
mengenai fungsi tool
aplikasi pengolah gambar
bitmap (raster)
3.10 Menerapkan Menjelaskan fitur Pemberian efek Mengamati 20 JP
Pengetahuan Siswa dapat
manipulasiga efek dalam pada gambar Mengamati gambar bitmap
mbarrasterde pengolahan gambar bitmap (raster) (raster) Testertulis
menerapkan
nganmenggun bitmap (raster) Prinsip Test lisan
akanfiturefek Menganalisis fitur Menanya perilaku, disiplin ,
pemberian efek Penugasan
efek dalam pada gambar Mendiskusikan komitmen tinggi,
4.10 Memanipulasi pengolahan gambar vektor prinsippemberianefekpa Keterampilan perduli dan
gambarraster bitmap (raster) Proses dagambarbitmap
tanggung jawab
denganmengg Memanipulasi pemberian efek (raster) Observasi
unakanfituref gambar raster pada gambar Mendiskusikan proses Penugasan
terhadap
ek dengan vektor pemberianefekpadagam lingkungan di
menggunakan fitur barbitmap (raster)
sekolah yaitu
efek
Mengeksplorasi displin , tanggung
Mengeksplorasiprinsipp jawab dibuktikan
emberianefekpadagamb membuang
arbitmap (raster)
Mengeksplorasiprosespe sampah
mberianefekpadagamba ditempatnya.,
rbitmap (raster) menjaga
kebersihan di
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan kelas, menegur
proses pemberian efek teman-teman
pada gambar bitmap (siswa-siswa SMK
(raster)
N2 Surakarta bila
Mengkomunikasikan tidak berduli
Menyampaikan hasil terhadap
proses pemberian efek
lingkungan.
pada gambar bitmap
(raster) Siswa melakukan
3.11 Mengevaluasi Melakukan Pembuatan desain Mengamati 25 JP piket kelas setiap
Pengetahuan
pembuatande pembuatan desain berbasis gambar Mengamati gambar bitmap
selesai memakai
sainberbasisg berbasis gambar bitmap (raster) (raster)
Testertulis Laboraorium
ambar bitmap bitmap (raster) Prinsip
Test lisan
(raster) Menganalisis penggabungan Menanya Komputer.
pembuatan desain gambar bitmap Mendiskusikanprinsip Penugasan
4.11 Membuatdesa berbasis gambar (raster) dan proses
inberbasisgam bitmap (raster) Proses penggabungangambarbi
bar bitmap Membandingkan penggabungan tmap (raster)
Keterampilan
(raster) hasil pembuatan gambar bitmap Mendiskusikan prinsip
desain berbasis (raster) dan proses
Observasi
gambar bitmap Prinsip penggabungan teks dan
(raster) penggabungan gambarbitmap (raster) Penugasan
Menilai hasil teks dan gambar
pembuatan desain bitmap (raster)
berbasis gambar Proses Mengeksplorasi
bitmap (raster) penggabungan Membuat desain
Membuat desain teks dan gambar berbasis gambar bitmap
berbasis gambar bitmap (raster) (raster)
bitmap (raster) Membandingkan hasil
pembuatan desain
berbasis gambar bitmap
(raster) dengan peserta
didik lain
Mengasosiasi
Melakukan penilaian
hasil pembuatan desain
berbasis gambar bitmap
(raster)
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
membandingkan
pembuatan desain berbasis
gambar bitmap (raster)