18-Article Text-31-1-10-20191231
18-Article Text-31-1-10-20191231
Abstract
Utilization of computers in modern times is increasingly sophisticated, in
addition to being used as an information processing tool lately, computers are
also used as entertainment media, namely games. With the ability and
sophistication of computers today various computers have provided sophisticated
graphical displays. The object of this research is to create a Save Orang Utan
game using Game Maker: Studio Engine. Making this game starts from
collecting data about ways of making games with Game Maker: Studio, how to
design 3-dimensional characters in the game using Blender 3D data about
games that can be made with Game Maker: Studio. The game is run only by one
player, in the sense of only one user. This research has resulted in the game Save
Orang Utan. This game was created as an educational tool that is entertaining
and to be further developed for the better.
7
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872
8
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)
akan membantu untuk melandasi perawatan khusus dan bila perlu dilatih
teori pada metode yang dipakai pada atau diberi pengamanan khusus supaya
penelitian. dapat bertahan hidup pada saat dilepas
di alam bebas. Sejumlah besar orang
C. HASIL DAN PEMBAHASAN utan masih terus disita oleh petugas dari
Departemen Kehutanan sebagai langkah
Deskripsi Orang Utan pelaksanaan kebijakan dari instansi ini.
Istilah "orang utan" diambil dari Diantaranya banyak yang masih
kata dalam bahasa melayu, yaitu 'orang' merupakan bayi-bayi orang utan muda
yang berarti manusia dan 'utan' yang atau yang dalam keadaan sakit, cacat
berarti hutan. Orang utan mencakup dua atau luka-luka. Individu sitaan tersebut
sub-spesies, yaitu orang utan sumatra selanjutnya dibawa ke beberapa pusat
(Pongo abelii) dan orang utan Rehabilitasi yang saat ini terdapat di
kalimantan (borneo) (Pongo Pusat Reintroduksi Orang utan,
pyangmaeus). Yang unik adalah orang Samboja Wanariset, Balikpapan-
utan memiliki kekerabatan dekat dengan Kalimantan Timur dan Kalimantan
manusia pada tingkat kingdom animalia, Tengah. Orang utan tersebut setelah
di mana orang utan memiliki tingkat dikarantina selama beberapa waktu
kesamaan DNA sebesar 96.4%. kemudian diberikan perawatan medis
Orang utan ditemukan di wilayah dan jika perlu dilepaskan di suatu
hutan hujan tropis Asia Tenggara, yaitu tempat. Di Pusat rehabilitasi Wanariset,
di pulau Borneo dan Sumatra di wilayah hewan-hewan ini dimasukkan dalam
bagian negara Indonesia dan Malaysia. kandang-kandang secara berkelompok
Mereka biasa tinggal di pepohonan lebat selama beberapa bulan, kemudian
dan membuat sarangnya dari dedaunan. sambil dilatih dan diawasi secara ketat
Orang utan dapat hidup pada berbagai terus menerus selama diperlukan sampai
tipe hutan, mulai dari hutan keruing, beberapa minggu, bulan atau tahun.
perbukitan dan dataran rendah, daerah Hewan ini dapat dikandangkan kembali
aliran sungai, hutan rawa air tawar, rawa bila terlihat tidak dapat menyesuaikan
gambut, tanah kering di atas rawa bakau diri untuk hidup kembali di alam bebas.
dan nipah, sampai ke hutan pegunungan.
Pengertian game Engine
Cara Perawatan Orang Utan Teknologi game dewasa ini
Berbagai upaya telah dilakukan memang sangat populer, bukan hanya
dalam upaya mempertahankan dari segi permainan, grafik, serta efek-
keberadaan orang utan di alam yang efek yang sangat bagus. Untuk
sejak tahun 1931 telah dilindungi menghasilkan game yang layak untuk
melalui Peraturan Perlindungan dimainkan dan juga 'eye cading',
Binatang Liar No. 233. Kemudian tentunya membutuhkan sebuah
setelah itu diperkuat dengan SK Menteri perangkat bantu seperti game engine.
Kehutanan 10 Juni 1991 No. 301/Kpts- Game Engine adalah system
II/1991 dan Undang-undang No. 5 perangkat lunak yang dirancang untuk
tahun 1990. Oleh IUCN status menciptakan dan pengembangan video
konservasi orang utan dimasukkan game. Ada banyak mesin permainan
sebagai terancam punah atau yang dirancang untuk bekerja pada
endangered. konsol permainan video dan sistem
Rehabilitasi orang utan operasi desktop seperti Microsoft
merupakan suatu alat konservasi yang Windows, Linux, dan Mac OS X.
dilakukan di Indonesia dan Malaysia. fungsionalitas inti biasanya disediakan
Rehabilitasi adalah suatu proses dimana oleh mesin permainan mencakup mesin
hewan yang ditangkap diberikan render (renderer) untuk 2D atau 3D
9
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872
grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan Antar muka Game Maker: Studio
tanggapan tabrakan), suara, script, sangat memudahkan dalam
animasi, kecerdasan buatan, jaringan, pengembangan game. Mungkin pada
streaming, manajemen memori, awalnya cukup membingungkan, namun
threading, dukungan lokalisasi, dan kalau sudah terbiasa akan sangat
adegan grafik. Proses pengembangan memudahkan karena resource dan
permainan sering dihemat oleh sebagian ektensi serta game setting sudah
besar menggunakan kembali mesin dikelompokkan menurut hirarki. Script
permainan yang sama untuk editornya juga sangat powerfull dengan
menciptakan permainan yang berbeda. beberapa fungsi yang sangat membantu
seperti: Highlight Coding / Color
Game 3D Coding, Find and Replace, Auto
Setelah munculnya game 2D, Completition, ERROR Script Checker
berbagai perusahaan berlomba-lomba dan lain sebagainya.
untuk mengembangkan teknologi
terbaru, sehingga muncullah tampilan
3D datar (3D Plain) hal ini sering
membuat bingung karena sering disebut
game 2D tapi mereka tidaklah sama.
Game seperti ini bukan 2D tapi tidak
juga full 3D. Biasanya gameplaynya
memang mirip game 2D dimana player
hanya bisa bergerak secara horizontal
dan vertical namun beberapa gambarnya Gambar. 2 Script Editor Pada Game
di render secara 3D. Teori grafik seperti Maker: Studio
ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D
sedangkan pada istilah game lebih Flowchart Game
dikenal dengan isometric/diametric atau Dalam pembuatan sebuah animasi
bahkan trimetric projection. dibutuhkan sebuah flowchart.
Pembuatan flowchart ini juga berfungsi
Pengenalan Game Maker: Studio untuk mempermudah pembuatan sebuah
tampilan animasi. Jadi dengan adanya
Game Maker: Studio adalah
flowchart ini proses perulangan dari
integrated game development
animasi game yang dibuat dapat dilihat
environment yang berjalan pada sistem
tanpa harus menjalankan program
PC (Personal Computer), yang mana
animasi interaktifnya. Dibawah ini
memudahkan pengguna untuk
adalah flowchart pada animasi game
menambahkan sprite, membuat animasi,
Perawatan orang utan yang akan dibuat.
background images, sound effect, huruf,
mengatur behavior dan action pada objek
a. Flowchart Menu Utama
termasuk penambahan fitur physic serta
Flowchart ini untuk menunjukkan
mendesain layout game pada sebuah
proses menu utama.
room yang di sediakan.
10
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)
11
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872
Menu Peringkat
Menu ini terdapat didalam menu
Gambar. 9 Desain Ikon Alat Suntik utama permainan. Permainan bisa
melihat skor-skor tertinggi dari setiap
Menu Utama pemain. Saat satu stage dalam permainan
Desain rancangan program awal berakhir maka akan langsung keluar skor
yaitu tampilan menu utama ketika yang anda dapatkan. Pemain akan
pemain menjalankan aplikasi. Menu diminta menginput nama sebagai
utama ini akan mengarahkan pemain penanda pemilik skor tersebut, lalu jika
pada beberapa menu pilihan yang kemudian distage yang sama namun
tersedia. Berikut rancangan menu utama pemain mendapat skor yang lebih tinggi
pada game Save Orang Utan. maka akan disuruh menginput nama lagi.
Semakin tinggi skor yang didapat dalam
permainan, maka semakin tinggi pula
posisi yang masuk didalam menu
Peringkat.
12
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)
Gambar. 14 Tentang
Menu Keluar
Menu untuk keluar dari permainan.
Gambar. 15 Keluar
Stage dan Level
Dalam game ini terdapat 3 level
yang berbeda. Masing-masing level
Gambar. 19 Level 1 Stage 3
mempunyai latar yang berbeda pula, dan
disetiap level terdapat 3 stage yang harus Jika pemain tidak menyelesaikan
dilalui sebelum pemain bisa menuju misi ini dalam waktu yang telah
level selanjutnya. Disetiap level dan ditentukan maka misi akan gagal dan
stage rintangan yang akan dilalui pun permainan berakhir. Misi selesai jika
berbeda-beda, semakin tinggi stage atau pemain bisa menyelamakan semua orang
level maka akan semakin sulit misi yang utan yang memerlukan bantuan.
dijalankan.
b. Save Orang Utan Level 2
Setiap level memiliki perbedaan
masing-masing. Level 2 ini memiliki
perbedaan dengan level sebelumnya
karena selain latarnya yang berada di
hutan, orang utan yang spawn pun
sedikit lebih banyak dibanding di level 1,
jadi di level 2 ini lebih pemain disuruh
mengerjakan misi lebih cepat dari
Gambar. 16 Petunjuk Permainan
sebelumnya.
a. Save Orang Utan Level 1
Di level ini pemain akan memulai
permainan dengan latar pantai. Pemain
13
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872
14
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)
15
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872
16