Anda di halaman 1dari 10

Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3 DIMENSI PERAWATAN


ORANG UTAN BERBASIS GAME MAKER: STUDIO
Bilal Wiyadi1), Johan Wahyudi 2)**
1)
Mahasiswa Teknik Informatika STMIK Indonesia Banjarmasin,
2)
Dosen STMIK Indonesia Banjarmasin
Email : raxeljunior22@gmail.com 1) , johan77@stmik.id 2)
Penulis Koresponden 2)**

Abstract
Utilization of computers in modern times is increasingly sophisticated, in
addition to being used as an information processing tool lately, computers are
also used as entertainment media, namely games. With the ability and
sophistication of computers today various computers have provided sophisticated
graphical displays. The object of this research is to create a Save Orang Utan
game using Game Maker: Studio Engine. Making this game starts from
collecting data about ways of making games with Game Maker: Studio, how to
design 3-dimensional characters in the game using Blender 3D data about
games that can be made with Game Maker: Studio. The game is run only by one
player, in the sense of only one user. This research has resulted in the game Save
Orang Utan. This game was created as an educational tool that is entertaining
and to be further developed for the better.

Keyword : Game, Gms, Save, Orangutan, Education.

A. PENDAHULUAN melestarikan dan merawat binatang yang


dilindungi
1. Latar Belakang Salah satu binatang yang
dilindungi adalah orang utan, orang utan
Bagi sebagian orang memainkan
merupakan salah satu kera besar di asia,
game sangat menyenangkan dan dapat
khususnya di Indonesia. Orang utan juga
menghilangkan stress serta kejenuhan
merupakan salah satu satwa endemik
dalam kehidupan sehari-hari. Sering
(langka) yang perlu di dilindungi karena
dijumpai di perkantoran dan instansi-
habitat dan populasinya dari tahun
instansi pemerintahan, banyak pekerja
ketahun semakin terancam.
atau karyawan yang memanfaatkan
Di Kalimantan Selatan, orang utan
waktu luang mereka untuk bermain
dijadikan maskot dengan tujuan agar
game komputer. Hal itu tentunya untuk
masyarakat ikut melestarikan keberadaan
menghilangkan kejenuhan terhadap
orang utan di Kalimantan Selatan.
rutinitas kerja.
Keberadaan orang utan juga sebagai
Bagi sebagian orang juga banyak
penjaga keseimbagan dan
yang memiliki hobi memainkan game.
kesinambungan kehidupan di dalam
Konsep inilah yang harus dipegang yaitu
hutan.
berusaha untuk menyenangkan orang
lain melalui sebuah game. Disitulah
Perumusan Masalah
letak keberhasilan seorang pembuat
game. Game juga dapat dijadikan media Terkait dengan pelaksanaan
edukasi, baik di dunia pendidikan pembuatan aplikasi game ini, maka
maupun sebagai pesan layanan permasalahannya dapat diidentifikasi
masyarakat, misalnya pesan untuk sebagai berikut:

7
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872

1. Bagaimana mengintegrasikan warna baru tentang pembuatan dame 3


antara animasi dalam game dimensi menggunakan Game maker:
dengan kendali game agar dapat Studio serta membantu pemerintah
menggerakan obyek-obyek dalam rangka mengingatkan kepada
dalam game. masyarakat pentingnya melindungi
2. Membuat animasi pergerakan orang utan.
obyek-obyek dalam game dengan
script editor yang terdapat dalam Manfaat Penelitian
Game Maker: Studio.
Manfaat yang diharapkan didapat
3. Membuat desain petualangan
dalam penelitian ini antara lain :
yang menarik dan mendidik,
 Sebagai sarana untuk mengingatkan
sehingga user tertarik untuk
kepada masyarakat khususnya
merawat binatang dalam hal ini
generasi muda dengan cara yang
orang utan.
mengasyikan tentang pentingnya
pelestarian dan perawatan orang
Permasalahan
utan.
Dalam penelitian ini permasalahan  Sebagai sarana entertaiment.
yang akan dibahas adalah : Membuat  Dengan mengenal software Game
game 3 dimensi dengan menggunakan Maker: Studio ini seseorang
aplikasi Game Maker: Studio. diharapkan mampu membuat game
sendiri.
Batasan Masalah
Batasan-batasan permasalahan B. METODOLOGI
dalam penelitian ini antara lain : Metodologi yang digunakan dalam
 Hanya merancang dan membangun penelitian ini antara lain adalah sebagai
game bertipe stage saja dengan berikut:
menggunakan Game Maker: Studio.  Observasi
 Game menggunakan konsep Yaitu dengan cara melakukan
menyelesaikan beberapa target pengamatan pada Kecamatan
sesuai level untuk menyelesaikan Mataraman Kabupaten Banjar
suatu stage dan menggunakan terhadap hal-hal yang dianggap
sistem ranking score. perlu dan berkaitan dengan materi-
materi yang dibahas pada penelitian
 Image yang digunakan bertipe
ini.
.TGA, .bmp, dan .jpg.
 Dokumentasi
 Sound yang digunakan bertipe .mp3,
Yaitu dengan cara mengumpulkan
dan .wav.
data-data nilai atau dokumen yang
 Movie yang digunakan berupa .avi.
diperlukan dalam penelitian pada
 Membuat animasi 3D dalam game Kecamatan Mataraman Kabupaten
dengan software pendukung lainya Banjar.
yaitu Blender
 Wawancara
 Membuat image dalam game Yaitu melakukan wawancara
dengan software pendukung lainnya langsung dengan Pegawai atau
yaitu Corel Draw X7 & Adobe pihak yang berada di Kecamatan
Photoshop CS5 Mataraman Kabupaten Banjar atau
yang berkaitan dengan sistem yang
Tujuan Penelitian akan dibuat pada penelitian ini.
Penelitian ini bertujuan untuk  Studi Pustaka
Yaitu mempelajari buku-buku,
menghasilkan program 3D dengan
artikel dan situs pendukung yang
desain yang menarik dan memberikan

8
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)

akan membantu untuk melandasi perawatan khusus dan bila perlu dilatih
teori pada metode yang dipakai pada atau diberi pengamanan khusus supaya
penelitian. dapat bertahan hidup pada saat dilepas
di alam bebas. Sejumlah besar orang
C. HASIL DAN PEMBAHASAN utan masih terus disita oleh petugas dari
Departemen Kehutanan sebagai langkah
Deskripsi Orang Utan pelaksanaan kebijakan dari instansi ini.
Istilah "orang utan" diambil dari Diantaranya banyak yang masih
kata dalam bahasa melayu, yaitu 'orang' merupakan bayi-bayi orang utan muda
yang berarti manusia dan 'utan' yang atau yang dalam keadaan sakit, cacat
berarti hutan. Orang utan mencakup dua atau luka-luka. Individu sitaan tersebut
sub-spesies, yaitu orang utan sumatra selanjutnya dibawa ke beberapa pusat
(Pongo abelii) dan orang utan Rehabilitasi yang saat ini terdapat di
kalimantan (borneo) (Pongo Pusat Reintroduksi Orang utan,
pyangmaeus). Yang unik adalah orang Samboja Wanariset, Balikpapan-
utan memiliki kekerabatan dekat dengan Kalimantan Timur dan Kalimantan
manusia pada tingkat kingdom animalia, Tengah. Orang utan tersebut setelah
di mana orang utan memiliki tingkat dikarantina selama beberapa waktu
kesamaan DNA sebesar 96.4%. kemudian diberikan perawatan medis
Orang utan ditemukan di wilayah dan jika perlu dilepaskan di suatu
hutan hujan tropis Asia Tenggara, yaitu tempat. Di Pusat rehabilitasi Wanariset,
di pulau Borneo dan Sumatra di wilayah hewan-hewan ini dimasukkan dalam
bagian negara Indonesia dan Malaysia. kandang-kandang secara berkelompok
Mereka biasa tinggal di pepohonan lebat selama beberapa bulan, kemudian
dan membuat sarangnya dari dedaunan. sambil dilatih dan diawasi secara ketat
Orang utan dapat hidup pada berbagai terus menerus selama diperlukan sampai
tipe hutan, mulai dari hutan keruing, beberapa minggu, bulan atau tahun.
perbukitan dan dataran rendah, daerah Hewan ini dapat dikandangkan kembali
aliran sungai, hutan rawa air tawar, rawa bila terlihat tidak dapat menyesuaikan
gambut, tanah kering di atas rawa bakau diri untuk hidup kembali di alam bebas.
dan nipah, sampai ke hutan pegunungan.
Pengertian game Engine
Cara Perawatan Orang Utan Teknologi game dewasa ini
Berbagai upaya telah dilakukan memang sangat populer, bukan hanya
dalam upaya mempertahankan dari segi permainan, grafik, serta efek-
keberadaan orang utan di alam yang efek yang sangat bagus. Untuk
sejak tahun 1931 telah dilindungi menghasilkan game yang layak untuk
melalui Peraturan Perlindungan dimainkan dan juga 'eye cading',
Binatang Liar No. 233. Kemudian tentunya membutuhkan sebuah
setelah itu diperkuat dengan SK Menteri perangkat bantu seperti game engine.
Kehutanan 10 Juni 1991 No. 301/Kpts- Game Engine adalah system
II/1991 dan Undang-undang No. 5 perangkat lunak yang dirancang untuk
tahun 1990. Oleh IUCN status menciptakan dan pengembangan video
konservasi orang utan dimasukkan game. Ada banyak mesin permainan
sebagai terancam punah atau yang dirancang untuk bekerja pada
endangered. konsol permainan video dan sistem
Rehabilitasi orang utan operasi desktop seperti Microsoft
merupakan suatu alat konservasi yang Windows, Linux, dan Mac OS X.
dilakukan di Indonesia dan Malaysia. fungsionalitas inti biasanya disediakan
Rehabilitasi adalah suatu proses dimana oleh mesin permainan mencakup mesin
hewan yang ditangkap diberikan render (renderer) untuk 2D atau 3D

9
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872

grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan Antar muka Game Maker: Studio
tanggapan tabrakan), suara, script, sangat memudahkan dalam
animasi, kecerdasan buatan, jaringan, pengembangan game. Mungkin pada
streaming, manajemen memori, awalnya cukup membingungkan, namun
threading, dukungan lokalisasi, dan kalau sudah terbiasa akan sangat
adegan grafik. Proses pengembangan memudahkan karena resource dan
permainan sering dihemat oleh sebagian ektensi serta game setting sudah
besar menggunakan kembali mesin dikelompokkan menurut hirarki. Script
permainan yang sama untuk editornya juga sangat powerfull dengan
menciptakan permainan yang berbeda. beberapa fungsi yang sangat membantu
seperti: Highlight Coding / Color
Game 3D Coding, Find and Replace, Auto
Setelah munculnya game 2D, Completition, ERROR Script Checker
berbagai perusahaan berlomba-lomba dan lain sebagainya.
untuk mengembangkan teknologi
terbaru, sehingga muncullah tampilan
3D datar (3D Plain) hal ini sering
membuat bingung karena sering disebut
game 2D tapi mereka tidaklah sama.
Game seperti ini bukan 2D tapi tidak
juga full 3D. Biasanya gameplaynya
memang mirip game 2D dimana player
hanya bisa bergerak secara horizontal
dan vertical namun beberapa gambarnya Gambar. 2 Script Editor Pada Game
di render secara 3D. Teori grafik seperti Maker: Studio
ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D
sedangkan pada istilah game lebih Flowchart Game
dikenal dengan isometric/diametric atau Dalam pembuatan sebuah animasi
bahkan trimetric projection. dibutuhkan sebuah flowchart.
Pembuatan flowchart ini juga berfungsi
Pengenalan Game Maker: Studio untuk mempermudah pembuatan sebuah
tampilan animasi. Jadi dengan adanya
Game Maker: Studio adalah
flowchart ini proses perulangan dari
integrated game development
animasi game yang dibuat dapat dilihat
environment yang berjalan pada sistem
tanpa harus menjalankan program
PC (Personal Computer), yang mana
animasi interaktifnya. Dibawah ini
memudahkan pengguna untuk
adalah flowchart pada animasi game
menambahkan sprite, membuat animasi,
Perawatan orang utan yang akan dibuat.
background images, sound effect, huruf,
mengatur behavior dan action pada objek
a. Flowchart Menu Utama
termasuk penambahan fitur physic serta
Flowchart ini untuk menunjukkan
mendesain layout game pada sebuah
proses menu utama.
room yang di sediakan.

Gambar. 1 Logo Game Maker: Studio Gambar. 3 Flowchart Menu Utama

10
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)

b. Flowchart Petunjuk Permainan Story Board Game


Flowchart ini untuk menunjukkan
Tabel. 1 Story Board Game
proses menu utama.
Judul Game Save Orang Utan
Jenis Game Platform
Sistem kendali Keyboard dan Mouse
Karakter Animal keeper
utama
Target Orang utan
Penjelasan Dalam game ini pemain
singkat game ditempatkan disebuah
pulau yang terdapat
beberapa orang utan.
Tugas pemain adalah
mencari orang utan yang
sedang dalam masalah,
yaitu lapar atau sakit.
Untuk orang utan yang
lapar, diberikan pisang
agar orang utannya
Gambar. 4 Flowchart Petunjuk kenyang. Sedangkan
Permainan untuk yang sakit,
diberikan obat berupa
suntikan agar orang utan
c. Flowchart Dalam Game kembali sehat. Untuk
Flowchart ini bertujuan untuk menyelesaikan stage,
menunjukkan proses game berjalan. pemain harus mencari
orang utan yang dalam
masalah tersebut sesuai
dengan ketentuan dari
stagenya, dan juga ada
batasan waktu yang
diberikan untuk
membatasi waktu
pencarian target. Jika
target belum ditemukan
semua dan waktu habis
maka game dinyatakan
gagal.

Desain Karakter dan Objek

Gambar. 5 Flowchart Dalam Game

Gambar. 6 Desain Tokoh Utama

11
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872

memasukkan sprite yang telah dibuat


terlebih dahulu, lalu sprite-sprite tersebut
dijadikan object menu dan diberi script
dimasing-masing object untuk
memerintahkan menu-menu yang ada
sesuai keperluan.

Gambar. 7 Desain Orang Utan

Gambar. 11 Sprite Menu Utama

Gambar. 8 Desain Ikon Pisang

Gambar. 12 Room Menu Utama

Menu Peringkat
Menu ini terdapat didalam menu
Gambar. 9 Desain Ikon Alat Suntik utama permainan. Permainan bisa
melihat skor-skor tertinggi dari setiap
Menu Utama pemain. Saat satu stage dalam permainan
Desain rancangan program awal berakhir maka akan langsung keluar skor
yaitu tampilan menu utama ketika yang anda dapatkan. Pemain akan
pemain menjalankan aplikasi. Menu diminta menginput nama sebagai
utama ini akan mengarahkan pemain penanda pemilik skor tersebut, lalu jika
pada beberapa menu pilihan yang kemudian distage yang sama namun
tersedia. Berikut rancangan menu utama pemain mendapat skor yang lebih tinggi
pada game Save Orang Utan. maka akan disuruh menginput nama lagi.
Semakin tinggi skor yang didapat dalam
permainan, maka semakin tinggi pula
posisi yang masuk didalam menu
Peringkat.

Gambar. 10 Menu Utama

Menu Mulai Game


Menu Mulai Game dan menu-menu
yang ada didalamnya tadi dibuat dengan Gambar. 13 Peringkat

12
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)

Menu Tentang diharuskan menyelamatkan orang utan


dalam waktu yang telah disediakan
Didalam menu terdapat sedikit
informasi identitas pembuat game.

Gambar. 17 Level 1 Stage 1

Gambar. 14 Tentang

Menu Keluar
Menu untuk keluar dari permainan.

Gambar. 18 Level 1 Stage 2

Gambar. 15 Keluar
Stage dan Level
Dalam game ini terdapat 3 level
yang berbeda. Masing-masing level
Gambar. 19 Level 1 Stage 3
mempunyai latar yang berbeda pula, dan
disetiap level terdapat 3 stage yang harus Jika pemain tidak menyelesaikan
dilalui sebelum pemain bisa menuju misi ini dalam waktu yang telah
level selanjutnya. Disetiap level dan ditentukan maka misi akan gagal dan
stage rintangan yang akan dilalui pun permainan berakhir. Misi selesai jika
berbeda-beda, semakin tinggi stage atau pemain bisa menyelamakan semua orang
level maka akan semakin sulit misi yang utan yang memerlukan bantuan.
dijalankan.
b. Save Orang Utan Level 2
Setiap level memiliki perbedaan
masing-masing. Level 2 ini memiliki
perbedaan dengan level sebelumnya
karena selain latarnya yang berada di
hutan, orang utan yang spawn pun
sedikit lebih banyak dibanding di level 1,
jadi di level 2 ini lebih pemain disuruh
mengerjakan misi lebih cepat dari
Gambar. 16 Petunjuk Permainan
sebelumnya.
a. Save Orang Utan Level 1
Di level ini pemain akan memulai
permainan dengan latar pantai. Pemain

13
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872

Gambar. 20 Level 2 Stage 1 Gambar. 24 Level 3 Stage 2

Gambar. 25 Level 3 Stage 3


Gambar. 21 Level 2 Stage 2
D. PENUTUP
1. Simpulan
Dari hasil penelitian ini, dapat
diambil kesimpulan bahwa :
 Membuat rancang bangun aplikasi
edukasi menjadi lebih menarik dan
aktraktif dengan adanya animasi
gerak.
 Dengan menggunakan Script dan
Gambar. 22 Level 2 Stage 3
Sprite serta firut lainnya dalam
c. Save Orang Utan Level 3 Game Maker: Studio memudahkan
Misi di level 3 ini iyalah misi yang untuk mengendalikan jalannya game
paling sulit dari level-level sebelumnya. dan membuat animasi menjadi lebih
Pemain akan dihadapkan dengan situasi mudah digerakkan sesuai yang di
dimana orang utan akan spawn lebh inginkan.
banyak lagi dan juga yang memerlukan  Dengan berinteraksi melalui
bantuan akan diperbanyak juga, jadi permainan game komputer
pemain harus bisa menolong para orang diharapkan secara tidak langsung
utan tersebut secepatnya. memudahkan siapa saja dari
berbagai kalangan umur untuk
mengenal lebih teknologi komputer
sejak dini dengan cara yang lebih
menyenangkan.
 Dengan menggunakan Game Maker:
Studio memberikan kesempatan
bagi pengembangan diri dalam
berkreativitas di tengah dunia
Gambar. 23 Level 3 Stage 1 komputer dan teknologi di zaman
modern ini.

14
Rancang Bangun Game Edukasi 3 Dimensi Perawatan … (Billal Wiyadi, Johan Wahyudi)

E. DAFTAR PUSTAKA 6. Khusuma, Erwanto. 2016.


1. Cahyar, Reza Nova. 2015. Mengapa Indonesia Belum Bisa
Pembuatan Game Edukasi Melestarikan Orang Utan Seperti
Pemberantasan Koruptor Tiongkok Melestarikan Panda.
Berbasis 3D Menggunakan Unity Diakses dari
3D. Penerbit Universitas Sebelas https://news.idntimes.com/indone
Maret, Surakarta. sia/erwanto/melestarikan-
2. Novianto, Fiftin, Yana Hendriana orangutan-di-indonesia/full. (14
dan Bayu Nadya Kusuma. 2015. November 2017)
Educational Game “Saringman” 7. WWF Indonesia. 2013.Kenali
to Familiarize Hygiene to dan Jadi “Sahabat Orang Utan”.
Children Since Early Stage. Diakses dari
Penerbit International Journal of https://www.wwf.or.id/cara_anda
Computer Applications _membantu/bertindak_sekarang_
Technology and Research juga/sahabat_orangutan/. (14
3. Triwibowo, Bahtiar Ageng. November 2017)
2016. Pengembangan Game 8. Yoyo Games Ltd.. 2013.
Edukasi Menggunakan Unity 3D http://www.yoyogames.com/gam
Berdisiplin Di Jalan Raya Pada emaker/studio (21 Maret 2018)
Anak Usian 8-11 Tahun. Penerbit 9. Agliyono, Muhammad Nazar.
Universitas Negri Yogyakarta, 2013. Pengertian Game –
Yogyakarta Perbedaan Game 2D dan 3D,
4. Yusuf, Maulana. 2012. Rancang Jakarta.
Bangun Aplikasi Game 10. Robean, Handy. 2013. Pengertian
Petualangan Menggunakan 3D game Engine, Bogor.
Game Studio. Penerbit STMIK 11. Tantowi, Priyanto. 2014.
Indonesia Banjarmasin, Pengertian Game, Depok.
Banjarmasin
5. HumasUGM. 2006. Rehabilitasi
dan Penyelamatan Orang Utan.
Diakses dari
https://ugm.ac.id/id/berita/1807-
rehabilitasi.dan.penyelamatan.ora
ngutan. (14 November 2017)

15
Pranala, Volume 14, No. 1, Maret 2019 : 1 – 56 ISSN : 1907-2872

16

Anda mungkin juga menyukai