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ATIVIDADES RECREATIVAS

• DANÇA DOS BICHOS


• ALERTA
• SOCORRO
• MARCHA DAS ESTÁTUAS
• A COLHEITA
• ESCOLHE ESCOLHE
• MÃE-RUA
• MAINHA/PAINHO
• BASE 4
• DO-RÉ-MI-FÁBRICA
• CAPITÃO GANCHO
• LENÇO ATRÁS
• PIC HAVAIANA
• NÃO PODE COPIAR
• REIZINHO MANDOU
• O QUE MUDOU
• QUEM SOU EU?
• CÓDIGO DE VIDA
• JOKENPÔ HUMANO
• CORDA – variações
• MÃE REPOLHO
• DE ONDE VEM?
• MINHA GATINHA PARDA
• AVIÃO PEGADOR
• BATATA QUENTE
• ELEFANTINHO COLORIDO
• SARDINHA
• QUAL É O DESENHO?
• PROCURE O OBJETO
• CAÇA AO TESOURO

Balões voadores
As crianças estarão uma ao lado da outra sobre uma linha marcada no chão. Cada uma
receberá um balão de borracha, enchendo-o de ar o máximo possível, segurando com o dedo
para não esvaziar. Quando o professor gritar, as crianças devem soltar os balões que voarão e
girarão de diversas formas. Será vencedor o dono do balão que cair o mais longe da linha
marcada.

Voa, não voa...


As crianças estarão assentadas em círculo. O professor falará o nome de uma ave, e as
crianças deverão mover os braços e as mãos como se estivessem voando. Quando o professor
falar o nome de algo que não voa, as crianças deverão ficar com os braços e mãos
imobilizados. Quem errar sai da brincadeira ou paga uma prenda. Ex: " Borboleta voa?( Todos
imitarão o vôo.)Jacaré voa?(Todos deverão ficar imóveis). O professor.
TELEFONE SEM FIO

Idade: a partir de 5 anos

Participantes: 5 ou mais

Regra:
Organizar os jogadores sentados um ao lado do outro em fila.
O primeiro jogador diz uma frase/mensagem no ouvido do colega seguinte. Cada
participante após receber a mensagem fala o mais baixo possível no ouvido do colega
seguinte até que o ultimo falará em voz alta o que recebeu. A mensagem muitas vezes
chega completamente diferente!!!

FUI A FEIRA

Idade: a partir de 5 anos

Participantes: 2 ou mais

Regra:
Um jogador diz em voz alta: Fui a feira e comprei.. por exemplo ”maçã”. O jogador
seguinte repete a frase do primeiro acrescentando outra mercadoria comprada por
exemplo:” batata”, o terceiro jogador repete as mercadorias que os jogadores anteriores
disseram e acrescenta mais uma, ganha quem não repetir mercadoria e lembrar todas
que foram faladas.

BOCA DE FORNO

Primeiro uma pessoa é eleita como "o senhor" , esta pessoa irá dar as ordens na
brincadeira ,os demais participantes terão apenas que cumprir suas ordens. A ordem
consiste em achar um determinado objeto, caso a criança não consiga encontrar e trazer
o objeto pedido ela é obrigada a pagar uma prenda que pode ser cantar ou dançar uma
musica, imitar um bicho ou qualquer outra coisa.

Senhor: - Boca de Forno


Crianças: - Forno!
Senhor: - Faz o que eu mandar?
Crianças: - Faço
Senhor: - Se não fizer?
Crianças: - Toma bolo.

Então o Senhor manda que as crianças peguem um objeto.

DE HAVANA VEIO UM BARCO


Um jogador diz em voz alta: “De Havana veio um barco carregado de...” e acrescenta o
nome de um produto que pode ser transportado por barco. Exemplo: laranja.
O jogador seguinte deve dizer o nome de outra mercadoria que comece com a mesma
letra que a primeira, por exemplo: “De Havana veio um barco carregado de lápis”.
Quando um jogador não conseguir lembrar de algum produto que não foi falado será
eliminado.
Depois que alguém for eliminado o jogador que ficou por ultimo começa o jogo com
outra letra.

A FORCA

Um jogador pensa numa palavra e desenha na lousa ou em uma papel, traços


correspondentes as letras da palavra que pensou.
Em seguida os demais jogadores , cada um na sua vez, irão tentar adivinhar a
palavra, dizendo as letras que acham que está faltando. Para cada letra errada uma parte
do enforcado é desenhada.
São permitidos 10 erros. A forca é desenhada com 5 traços e o enforcado com 6.
Se o desenho do enforcado for completado ganha o jogo quem pensou na palavra.

LISTA DE PALAVRAS

Fazer uma lista de palavras com 10 categorias, iguais para todos os participantes. Por
exemplo: Nomes próprios, animais, peças de roupas, carros, frutas, países, vegetais.
Em seguida um jogador diz uma letra, todos os demais devem anotar por categoria
palavras que comecem com aquela letra.
O participante que terminar primeiro diz “Pare”.
Cada palavra vale 10 pontos, cada palavra repetida vale 5, somam-se os pontos e anotar
no total.
Ir jogando com outras letras e no final somar toda a pontuação .

BOM BARQUEIRO

Primeiro temos que escolher dois participantes que serão a ponte dando as mãos um
para o outro, sem que o restante da turma saiba eles decidem quem será pêra ou maçã.
Os demais fazem uma fila que passará por debaixo da ponte.
A dupla que é a ponte canta:
Passarás, passarás
Mas algum há de ficar
se não for o da frente
tem que ser o de trás
Nesta hora (quando fala “ de trás”) a dupla prende nos braços quem está passando e
perguntam baixinho sem que os outros ouçam:
_ Você quer pêra ou maçã?
O Participante escolhe e vai para trás de quem representa a fruta que ele escolheu.
No final ganha o participante que tiver mais gente atrás , ou seja a fruta mais escolhida.

BATATINHA FRITA

Um Participante devera ficar de costas para o grupo junto a uma parede


Os outros ficam lado a lado e vão andando a medida em que o participante de costas
conta: “batatinha frita um, dois, três” e ao virar-se rapidamente quem for visto se
movimentando volta para o começo.
Ganha o participante que chegar primeiro ao lugar do contador.

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