Kelas/Semester X RPL & TKJ/II Alokasi Waktu 6 JP × 40 menit (2× pertemuan) KD 3 KD 4 3.6 Menerapkan pembuatan gambar 4.6 Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak vektor dengan perangkat lunak pengolah gambar vektor. pengolah gambar vektor.
Tujuan Pembelajaran IPK 3 IPK 4
3.6.1 Memahami berbagai macam 4.6.1 Mendemonstrasikan pembuatan gambar vektor perangkat lunak pengolah gambar sederhana. vektor. 4.6.2 Memadukan tools-tools yang ada di dalam 3.6.2 Mengoperasikan perangkat lunak perangkat lunak pengolah gambar vektor untuk pengolah gambar vektor. membuat sebuah produk desain grafis sederhana. Materi Pembelajaran Perangkat lunak pengolah gambar vektor
Model: Kegiatan Pendahuluan 15
Discovery learning Orientasi: Guru membuka pertemuan mengucap salam dengan penuh syukur dan santun. menit Produk: Motivasi: Guru meminta ketua kelas memimpin doa dengan tertib. Produk desain grafis Apersepsi: Guru menjelaskan tujuan dan manfaat penguasaan KD ini dengan sabar dan sederhana berbasis tekun. vektor
Deskripsi: Kegiatan Inti 90
Produk tersebut menit berupa poster (Model pembelajaran discovery learning) dan (Pendekatan saintifik) kegiatan sekolah 1) Stimulation berukuran A3+ (32 Mengamati: Peserta didik tertarik turut serta dalam kegiatan penjelasan guru (interaktif) cm × 48 cm) yang berkaitan dengan dalam materi pembelajaran dengan tekun dan saksama. adiwiyata. 2) Problem Statement Menanya: Peserta didik termotivasi untuk memberikan jawaban atas pertanyaan singkat dan mengajukan pertanyaan awal dan mengenai materi pembelajaran dengan percaya diri. 3) Data collection Mengumpulkan informasi: Peserta didik dalam bentuk kelompok 3-5 orang berupaya Alat: Proyektor, melakukan observasi, mengumpulkan dan menganalisis informasi, serta membangun laptop, spidol, hipotesis berdasarkan permasalahan yang diajukan guru tentang materi pembelajaran papan tulis, dan lembar kerja. dengan tekun. Mengasosiasi/mengolah: Peserta didik dalam bentuk kelompok 3-5 orang berdiskusi untuk Media: CorelDRAW menemukan hubungan antarkonsep disertai dengan berpikir kritis dan analitis untuk X7 dan internet. membangun kesimpulan. Sumber: 4) Verification Buku: Peserta didik menyusun konsep berupa pengetahuan baru yang telah diperoleh, yang dapat Patwiyanto, dkk. diaplikasikan dalam berbagai situasi seperti latihan (exercise) yang memungkinkan peserta 2018. Dasar Desain didik untuk menerapkannya pada situasi sederhana dengan tekun dan cermat. Grafis untuk Program Keahlian 5) Generalization Teknik Komputer Mengomunikasikan: Peserta didik melaporkan hasil temuannya, merefleksi apa yang telah dan Informatika dipelajari, hingga mengonsolidasikan pengetahuannya dalam bentuk presentasi kelompok SMK/MAK Kelas X. dengan tekun dan cermat. Yogyakarta: ANDI. Modul: Mahardika, Kegiatan Penutup 15 Arvendo. 2018. Rangkuman dan Refleksi: 1) Peserta didik menanyakan hal-hal yang masih diragukan dan menit Modul Praktikum melaksanakan evaluasi dengan penuh rasa ingin tahu. 2) Peserta didik turut membantu Dasar Desain Grafis SMK TIK Kelas X. memberikan penjelasan tentang hal-hal yang diragukan peserta didik lain sehingga informasi Malang: Universitas menjadi benar dan tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi dengan tekun. 3) Peserta Negeri Malang (UM). didik menyimak kesimpulan materi dari guru dengan sabar dan tekun. Tindak Lanjut: 1) Peserta didik mencatat penjelasan guru tentang tugas tindak lanjut untuk pertemuan selanjutnya dengan cermat. 2) Ketua kelas memimpin doa kemudian dilanjutkan dengan menjawab salam dengan penuh rasa syukur dan santun. Asesmen: Ranah kompetensi pengetahuan menggunakan teknik penilaian tes tertulis dengan bentuk penilaian soal esai. Ranah kompetensi keterampilan menggunakan teknik penilaian unjuk kerja dengan bentuk penilaian penugasan.
Mengetahui Malang, 1 Januari 2020
Kepala SMK Negeri 15 Malang Guru Mata Pelajaran Dr. H. Ar. Mahardika, S.Pd., M.Med.Kom. Sadeli Mugeni, S.Pd. NIP 199804022021041001 NIP 199607202021041001