Teori Desain Grafis - 2 PDF
Teori Desain Grafis - 2 PDF
com
http://iwankuliah.wordpress.com
Iwan Sonjaya,ST.MT
Buku Pendukung :
• Buku-buku mengenai desain grafis
• Buku-buku mengenai adobe photoshop
• Buku-buku mengenai adobe InDesign
• Buku-buku mengenai adobe Ilustrator
•Partisipatif = 5%
•UTS = 20%
•Tugas kecil=15%
•UAS = 25%
•Tugas (project) = 35%
Design Grafis ?
• Desain Grafis dapat diartikan sebagai proses
pemikiran yang di wujudkan dalam gambar
• Grafika adalah suatu teknik atau cara penyampaian
pesan,gagasan, informasi, pikiran, kesan perasaan
melalui penggandaan dengan cara dicetak dan
disajikan kepada khalayak
Lingkup kerja desain grafis :
• Desainer cover buku, Lay out halaman,
• Cover CD,
• Brosur, Undangan , Kartu nama,
• Animasi, Web desainer,
• Foto digital
• dll
Media/sarana yang dapat dipakai sebagai
media komunikasi grafis:
• Media Cetak
• Media Luar Ruang
• Media Elektronik
• Tempat pajang/Display
• Barang-barang Kenangan/souvenir
Proses perancangan grafis
Garis
Ruang/space
Huruf
Shape
/typografi
Warna,
Ilustrasi /
tekstur,
gambar
cahaya
Prinsip Desain
• Keseimbangan
• Keserasian / harmoni
• Proporsi / skala
• Irama
• Kesatuan
Software Bantu dalam perkuliahan
• Adobe Photoshop
• Adobe Ilustrator
Software lain :
• Adobe Indesign
• Gimp
• Corel Draw
• Macromedia Freehand
Buku Pendukung :
• Buku-buku mengenai desain grafis
• Buku-buku mengenai adobe photoshop
• Buku-buku mengenai adobe Ilustrator
• Buku-buku mengenai adobe InDesign
Contoh-contoh karya desain grafis
3/21/2012
DESAIN GRAFIS
DAN
TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Iwan Sonjaya, ST, MMT,MT
Fak.Teknik
Universitas Pancasila
KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN
SKILL SDM
DESAIN OUTPUT
GRAFIS DESAIN
TEKNOLOGI
MODERN
ALAT
BANTU
1
3/21/2012
• QuarkXPress dirilis
Q k di ili pertama kali khusus
k li kh untukk Macintosh.
i h
• Adobe Illustrator pertama kali dirilis.
1987
• Freehand pertama kali dirilis
• Online games berbasis karakter grafis pertama, Club Carribe, diperkenalkan oleh LucasArts
1988 • Videoscape, program rendering dan animasi muncul
2
3/21/2012
• CorelDraw pertama kali dirilis
• Penemuan www
1989
• Adobe mengeluarkan Adobe Premiere
1991
3
3/21/2012
• Adobe Photoshop Element dirilis
2001
• Adobe Premiere Element 1.0 dikeluarkan
2004
• Photoshop CS2 dirilis
p
• Alias diakuisisi oleh AutoDesk
• Adobe mengakuisisi Macromedia
2005 • Adobe Flash 8.0 dirilis
• Corel Graphic Suite X3 dirilis
• MS Expression Web dirilis untuk menggantikan MS FrontPage
• QuarkXPress merilis versi 7.0 dengan fitur yang lebih kaya
2006 • Rilis Adobe Premiere Pro 2.0
• Maya versi 8.5 dirilis
• Berkembangnya Second Life dengan jumlah pengguna hingga 4 jutaan
2007
4
3/21/2012
TEKNOLOGI KOMPUTER
• PERANGKAT TEKNOLOGI DESAIN GRAFIS
– TEKNOLOGI HARDWARE
• UNIT KOMPUTER HI‐END
• PRINTER
• SCANNER
• CAMERA DIGITAL
– TEKNOLOGI SOFTWARE
• COMPUTERIZE COLOR MIXING
• APLIKASI KOMPUTER GRAFIS
• DIGITALIC FONT
TEKNOLOGI CETAK
5
3/21/2012
DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA
DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA
6
3/21/2012
DEFINISI MULTIMEDIA
• MULTI Æ Banyak; Bermacam‐macam
• MEDIAÆ Alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi.
• MULTIMEDIA Æ Penggunaan beberapa media
yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk teks
menyampaikan informasi dalam bentuk teks,
audio, grafik, animasi dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(McComick,1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan
kawan‐kawan, 2002)
7
3/21/2012
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut
Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
MENGAPA HARUS MULTIMEDIA?!!
• Multimedia MAMPU:
– Mengubah tempat kerja
– Mengubah cara belanja
– Memngubah cara bisnis
– Mengubah cara memperoleh informasi
– Mengubah cara belajar
– Internet multimedia mampu
Internet multimedia mampu bersaing dengan
televisi dan radio
8
3/21/2012
BIDANG‐BIDANG DESAIN GRAFIS
• Desain percetakan
• Desain Web
• Desain Game
• Video Production
• Visual Effect Specialis
Multimedia Data Representation
• Image Representation (Bitmap Vs Vector)
• Audio Representation
• Video Representation
18
9
3/21/2012
Gambar Bitmap
10
3/21/2012
Gambar Vektor
• Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur
garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari
beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu
obyek atau gambar.
• Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi. Kita
dapat memperbesar atau memperkecil ukuran
gambar tanpa kehilangan detail gambarnya.
Disamping itu gambar vektor akan mempunyai
ukuran file yang lebih kecil dan dapat diperbesar atau
diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran filenya.
21
• Gambar di atas disebut gambar vektor karena tersusun dari garis -garis
vektor yang membentuk sebuah sepeda.
• waktu diperbesar dan diseleksi pada bagian roda --> Gambar tetap bening
dan terang mengikuti pembesaran,meskipun diperbesar dengan skala 24:1
gambar tetap jelas, itulah keuntungan dan kelebihan gambar vektor...
Namun Gambar tipe vektor tidak begitu realistis, Lain halnya dengan gambar
bitmap.
• Software yang digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain
CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan lain-lain
22
11
3/21/2012
Image (Bitmap)
pixel
23
Image
• Total number of
pixels is HxV Pixel
12
3/21/2012
Greyscale Image (1 byte per pixel)
• Image 500 x 400 pixel
• Total number of pixel is
200.000 pixel
• Each pixel represented
by 1 byte
• Total image capacity
200.000 x 1 byte =
200.000 byte
y
Pixel-2 Pixel-n
= 1 byte
Pixel-1
25
Color Image (true color, 3 byte per pixel)
• Image 400 x 500 pixel
• Total number of pixel is 200.000
pixel
• Each pixel represented by 3 byte
• Total image capacity 200.000 x 3
byte = 600.000 byte
26
13
3/21/2012
Color vs Greyscale vs BW
Color
Greyscale
27
Black and White (1 bit per pixel)
8 pixels 8 pixels
= 1 byte
8 pixels
14
3/21/2012
Calculating the size of a raster image
• Where:
– Width of the images measured in pixels
– Height of the images measured in pixels
– Colour depth is the number of bits used for color measured in bits per
pixel
• Remember:
– 1024 bytes = 1 kilobyte (KB)
– 1024 kilobytes = 1 megabyte (MB)
29
Example
• A 640 x 480 pixel image in 24‐bit colour would
require how much disk space?
require how much disk space?
30
15
Komponen / Elemen
Desain Grafis
Komponen/elemen Desain Grafis
Garis
Ruang/space
Huruf
Shape
/typografi
Warna,
Ilustrasi /
tekstur,
gambar
cahaya
GARIS
• JENIS GARIS
Horisontal
Vertikal
Diagonal
Kurva
Membuat sketsa
Garis
Horses
Birds To Fish
Picture by: M. C. Escher
Source: http://www.usask.ca/education/
Bentuk
• Bentuk merupakan suatu
bidang yang ada karena
dibatasi oleh sebuah kontur
atau garis dan atau dibatasi
oleh warna yang berbeda
atau oleh perbedaan dalam
pencahayaan, gelap terang,
Unsur dasar bentuk
arsiran atau disebabkan
adanya tekstur tertentu.
Macam-macam bentuk
• Berdasarkan susunan
yang membentuk ruang
dibedakan menjadi tiga
a macam, yaitu
– Karakter
– Simbol
– Bentuk
Fungsi Bentuk
Fungsi bentuk antara lain :
• Menghiasi
• Pelengkap
• Elemen dasar
• Logo
• Border
RUANG
• Desainer dapat
memainkan ruang yang Ilusi Ukuran dan lokasi
tersedia pada media
gambar.
• Permainan ruang akan
menjadikan ilusi Ilusi overlapping
Fungsi Ruang
• Ruang digunakan untuk lebih memudahkan sebagai elemen
ruang bernafas bagi mata pembaca atau audiensi dalam
mencerna desain
TEKSTURE
• Teksture adalah
kasar halusnya
suatu
permukaan
obyek.
• Teksture pada
desain grafis
akan
mencerminkan
hal tersebut.
Tekstur
Tekstur adalah elemen desain
yang terlihat dan terasa seolah-olah
ada rasa permukaan, yang dibuat
sedemikian rupa sehingga
membentuk rupa fisik, seperti kusam,
kasar, mengkilap, kontras, kayu dan
bulu. Tekstur digunakan supaya desain
lebih natural atau tampak alami.
WARNA & ISI
• Isi mengacu pada gelap terangnya area.
• Warna terbentuk dari perbedaan
gelombang cahaya yang masuk ke
mata.
• Mengatur, mengorganisasikan
• Cara mencapai tujuan:
– Hitung elemen visual pada halaman
– Bila lebih dari 3 sampai 5, pilih elemen-elemen
terpisah yang dapat dikelompokkan/didekatkan
menjadi satu unit visual
Hal-hal yang Harus Dihindari
• Jangan terlalu banyak elemen terpisah di
Halaman
• Jangan terpaku di bagian sudut atau tengah
• Jangan menyisakan jumlah space putih yang
sama antar elemen
• Jangan menghubungkan elemen yang tidak
saling berhubungan
Prinsip Alignment (Penjajaran)
• Tak ada satupun yang diletakkan di halaman
secara acak
• Setiap item harus memiliki hubungan visual
dengan sesuatu yang lain di halaman tersebut
Penjajaran Tengah (Centered Alignment)
Spektrum Warna
Cahaya
Prisma
Teori Warna
Pada dasarnya seluruh warna yang ada di dunia diturunkan
menjadi tiga warna dasar, atau biasa disebut warna primer. Dari
warna primer ini dapat diperoleh kelompok warna lain, yaitu
warna sekunder dan tersier
Macam Warna
1. Warna Primer
Berikut macam-macam warna dari cara
Adalah warna yang menjadi
pembentukannya :
dasar dari semua warna yang
ada. Dengan mencampur dua di
antara tiga warna primer akan
diperoleh warna yang lain, atau
yang disebut dengan warna
sekunder
Macam Warna
2. Warna Sekunder
Tint
Lab.
Color Harmony
Harmoni adalah keselarasan Harmoni Analogi
Hijau
• Hijau adalah warna yang sering disebut warna favorit.
Ungu
• Ungu merepresentasikan keluarga raja, spiritualitas, ningrat, perayaan,
misteri, transformasi, kebijaksanaan, pencerahan, kebengisan, arogansi,
duka cita.
• Ungu mengingatkan pada sebuah warna yang eksotik. Warna ungu dibuat
dari kelenjar getah dari siput.
• Sekarang warna ungu adalah warna trendy untuk usaha yang kreatif.
Psikologi Warna
Merah
• Merah adalah warna yang digunakan untuk menarik perhatian. Ini adalah
warna warm dan warna yang energik dalam spektrum warna.
• Warna merah sebaiknya tidak dipilih untuk ruang psikiater, penjara atau
rumah sakit.
Psikologi Warna
Putih
• Putih adalah apa yang di lihat ketika semua warna bersama-
sama dalam suatu area dengan keseimbangan yang
sempurna.
Kuning
• Kuning menggambarkan kegembiraan, kebahagiaan,
optimisme, idealisme, imajinasi, harapan, matahari
tenggelam, musim panas, emas, filsafat, ketidakjujuran,
pengecut, pengkhianatan, kecem-buruan, ketamakan,
penipuan, kesadin, bahaya, spiritualitas dan inspirasi.
Tips memilih warna untuk karya desain grafis
Tips memilih warna untuk karya desain grafis yaitu :
6. Color Hunter
TYPOGRAFI
DESAIN GRAFIS
Tipografi
• Tipografi merupakan suatu ilmu dalam
memilih dan menata huruf dengan
pengaturan penyebarannya pada ruang‐ruang
yang tersedia, untuk menciptakan kesan
tertentu, sehingga dapat menolong pembaca
untuk mendapatkan kenyamanan membaca
semaksimal mungkin.
g
1
18/04/2012
2
18/04/2012
Didot
• Piere Didot (1761‐1853)
– Putra sulung Francois Didot Ambroise
menciptakan ornamen cetak versi klasik yang
yang
populer dengan nama Louvre Edition.
• Firmin Didot (1764‐1836)
– Penemuan plat cetak yang dicor (beriringan
dengan penemuan huruf timah yang dicor oleh
Guttenberg).
Guttenberg)
– Desain huruf yang diberi nama Didot.
3
18/04/2012
Frederic William Goudy (1865‐1947)
John Warnock
• Typefounder paling populer abad ini yang
menciptakan font Warnock Pro.
• Presiden
P id dan d CEO Adobe periode
CEO Ad b i d 90‐an hingga
90 hi
2000.
• Adobe mendominasi teknologi percetakan dan
publikasi sebagai standar profesional.
• Adobe menguasai
Adobe menguasai (memiliki hak cipta
sebagian font yang ada.
4
18/04/2012
Anatomi Huruf
• Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan
fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara
huruf
h f ‘m’ dengan
‘ ’d ‘p’ atau
‘ ’ ‘C’ dengan
‘C’ d ‘Q’.
‘Q’
5
18/04/2012
6
18/04/2012
Anatomi Font
Format Font Digital
1. Postscript Fonts
– Format font yang memiliki dua bagian, yaitu screen fonts dan
printer fonts. Printer Fonts pada prinsipnya adalah bentuk
outline yang kemudian diisi dengan titik‐titik semprotan tinta
pada bentuk outline tersebut. Proses ini disebut rasterization.
Proses pengisian titik‐titik
titik titik tersebut
terseb t pada komputer
komp ter
menggunakan perhitungan khusus yang disebut PostScript, oleh
karena itu disebut PostScript Fonts.
– Contoh PostScript Fonts misalnya Kozuka Gothic Pro B,
Kozuka Gothic Std R, Adobe Song Std L, Century Old
Style, dll
2. TrueType Fonts
– TrueType Fonts awalnya diproduksi oleh Apple, kemudian
menjadi standar pada sistem Windows dan MacIntosh.
Keuntungan TrueType Fonts adalah ia hanya memiliki satu file
untuk semua ukuran font.
– Contoh TrueType Fonts misalnya: Arial Black, Albertus,
AvantGarde Md BT, Tahoma, Verdana, dll.
7
18/04/2012
Format Font Digital
1. OpenType Fonts
◦ Format ini dibuat atas kerjasama antara Microsoft dan Adobe.
Opentype Fonts juga dapat diterima oleh sistem MacIntosh.
◦ Contoh OpenType Fonts misalnya Myriad Pro Black
Bondensed,
Bondensed Myriad Light Condensed,
Condensed Lytos Pro
Regular, Lytos Extra Ligth, dll
Kategori Huruf
8
18/04/2012
Oldstyle
Ciri‐ciri:
• Selalu memiliki serif
• Serif di huruf kecil selalu ada di sudut
f f (miring)
( )
• Garis lengkung pada huruf memiliki pergeseran dari
tebal ke tipis (transisi tebal/tipis)
• Memiliki diagonal stress
9
18/04/2012
Modern
Ciri‐ciri:
• Memiliki serif
• Huruf serif horisontal dan sangat tipis
• Strukturnya kuat
• Transisi tebal/tipis radikal
• Garis‐garisnya kontras
• Memiliki vertical stress
• Tampilannya dingin dan elegan
10
18/04/2012
Slab Serif
Ciri‐ciri:
• Serif pada huruf kecil horisontal dan tebal
• Sangat sedikit dan atau tidak memiliki
• transisi tebal/tipis, atau kontras pada stroke
• Memiliki vertical stress
11
18/04/2012
Sans Serif
Ciri‐ciri:
• Tidak memiliki serif di ujung garis
• Tidak memiliki transisi tebal/tipis
• Ketebalannya sama rata (Monoweight)
12
18/04/2012
Script
Ciri‐ciri:
• Bentuknya seperti tulisan kaligrafi dengan
pena maupun pensil
Macam‐macam penulisan:
• Menyambung/tidak menyambung
• Seperti tulisan tangan
• Menyerupai gaya kaligrafi tradisional
13
18/04/2012
Dekoratif
Ciri‐ciri:
g
• Mudah dikenali dan digunakan
• Penggunaannya terbatas, karena
keistimewaannya
• Ada satu font untuk setiap ide yang ingin kita
sampaikan
14
18/04/2012
Hubungan Antar Huruf
• Harmoni
• Konflik
• Kontras
Harmoni atau Concordant
• Penggunaan hanya satu bentuk huruf
(typeface)
• Tidak banyak variasi style, ukuran, weight, dll
Tid k b k i i t l k i ht dll
• Elemen yang lain kualitasnya sama dengan
bentuk huruf (typeface) tersebut
• Cenderung agak tenang dan formal
• Harmoni adalah konsep yang jelas dan
Harmoni adalah konsep yang jelas dan
bermanfaat
15
18/04/2012
16
18/04/2012
Konflik
• Penggabungan dua typeface atau lebih yang
• memiliki kemiripan dalam style, ukuran,
weight, dll
• Konflik harus dihindari
17
18/04/2012
Kontras
• Penggabungan elemen dan typeface yang
sangat berbeda.
18
18/04/2012
6 Cara mengkontraskan Huruf :
• Ukuran
• Weight
• Struktur
• Bentuk
• Arah
• Warna
Ukuran
• Besar Vs. Kecil
• Kontras ukuran ≠ Pembesaran huruf
• Jangan selalu menggunakan huruf kapital
19
18/04/2012
20
18/04/2012
Kontras Ukuran
• Kontraskan ukuran dengan cara yang tidak
lazim dan provokatif
l i d k tif
• Gunakan nomor, ampersand, atau tanda baca
sebagai elemen dekoratif
21
18/04/2012
Weight
• Weight = ketebalan garis
• Jenis‐jenisnya: regular, bold, semi bold, extra
bold atau light
• Kontraskan regular weight dengan yang extra
bold
22
18/04/2012
Manfaat kontras pada weight :
• Membuat halaman lebih menarik
• Membantu mengorganisasi informasi secara
M b t i ii f i
efektif
• Membantu pembaca memahami hirarki
informasi
Mengatasi kesulitan saat mencari sesuatu
• Mengatasi kesulitan saat mencari sesuatu
pada indeks menurut abjad
23
18/04/2012
Struktur
• Struktur adalah penggunaan dua kategori
Huruf dengan struktur yang berbeda
• Struktur adalah pemilihan dua atau lebih
k d l h lh d l bh
typeface dari dua atau lebih kategori
24
18/04/2012
Hal‐hal yang harus diperhatikan:
• Gunakan dua face dari dua kategori Huruf yang
berbeda
• Hindari menggunakan dua oldstyle di satu halaman
• Hindari menggunakan dua modern, atau dua slab serif
• Hindari menggunakan dua script dalam satu halaman
• Tidak cukup mengkontraskan struktur saja, perlu
dipadukan dengan ukuran atau weight
• Lebih baik mengkontraskan kategori yang berbeda dari
sans serif yang sama
if
• Contoh: kategori modern & slab serif
25
18/04/2012
Bentuk (Form)
• Form adalah tampilan
suatu Huruf atau
bentuk Huruf
bentuk Huruf
• Struktur Huruf bisa
sama; namun
“bentuk” yang
berbeda
• Contoh kontras
bentuk: Huruf kapital
dengan Huruf kecil
26
18/04/2012
27
18/04/2012
Arah
• Contoh arah huruf: miring
• Memiringkan huruf harus dengan alasan yang
jelas
l
• Jangan letakkan huruf yang miring di sudut
halaman
28
18/04/2012
Warna
• Gunakan sesedikit mungkin warna panas
untuk membuat kontras
• Diperlukan lebih banyak warna dingin untuk
membuat kontras yang efektif
29
18/04/2012
30
18/04/2012
Rekayasa Font
• Untuk mendapatkan
tampilan huruf yang lebih
atraktif, para desainer
menggunakan banyak cara
untukk merekayasa
k font.
f
Diantara rekayasa tersebut
antara lain:
– Extended dan condensed
– Caracter Spacing
– Penambahan atribut Garis
– Modifikasi teks melingkar
T k berwarna
Teks b r rn polos
p l dan
d n
gradasi
31
18/04/2012
32
Layout
Tata letak
Pengertian Layout
Adalah tata
letak/perwajahan/interf
ace suatu media baik
cetak maupun digital,
dimana tersusun atas
copy text,title,sub
title,photo,ilustrasi dan
materi pendukung yang
disajikan kepada
audience.
• Memberikan kenyamanan kepada audience
dari segi visual untuk menikmati konten
media cetak atau digital tersebut.
• Memberikan ciri khas atau karakter sebuah
media.
• Meningkatkan daya jual media tersebut.
Layout memudahkan audience untuk menikmati konten
media
Layout memberikan media sebuah karakter
Layout meningkatkan daya jual media tersebut dari
kompetitor
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam
proses layouting media :
Konsep Media (Tujuan media,Target kampanye
media,impact yang diinginkan)
Target Audience Media (pertimbangan
geografis,demografis,psikografis dan
behavioris)
Platform Media (jenis media,bahan
media,proses distribusi)
Budgeting
unsur-unsur sebuah
layout/interface
Judul
Sub Judul
Copy
Gambar/ilustrasi
Ruang
etc (Chart, tabel, sign system)
Title
Sub Title
Image
Gaya layout media cetak
Gaya Konvensional
Gaya Dinamis
Gaya Experimental
Gaya Konvensional
Mengacu pada konsep seorang pelukis Belanda bernama Piet Mondrian, yaitu:
penyajian iklan yang mengacu pada bentuk-bentuk square/landscape/portait,
dimana masing-masing bidangnya sejajar dengan bidang penyajian dan memuat
gambar/copy yang saling berpadu sehingga membentuk suatu komposisi yang
konseptual
MULTI PANEL LAYOUT
Design Grafis
Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT
1
Gambar Bitmap
2
• Gambar di atas adalah gambar kategori bitmap.
• Pada saat kita akan menyeleksi dengan meperbesar menjadi 3x zoom [3:1] maka gambar
tersebut akan sedikit pecah karena pixel - pixel pada gambar tersebut tidak dapat
mengikuti sehingga terjadi ruang diantara pixel dan kerapatan warna menjadi berkurang.
yang lebih mengecewakan adalah pada saat kita memperbesar dengan skala [24:1]
• Contoh software yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, CorelPhotoPaint,
dan lain-lain
3
Gambar Vektor
• Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan
kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan
kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.
• Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi. Kita dapat
memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa
kehilangan detail gambarnya. Disamping itu gambar vektor
akan mempunyai ukuran file yang lebih kecil dan dapat
diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran
filenya.
4
• Gambar di atas disebut gambar vektor karena tersusun dari garis -garis vektor yang
membentuk sebuah sepeda.
• waktu diperbesar dan diseleksi pada bagian roda --> Gambar tetap bening dan terang
mengikuti pembesaran,meskipun diperbesar dengan skala 24:1 gambar tetap jelas,
itulah keuntungan dan kelebihan gambar vektor...
Namun Gambar tipe vektor tidak begitu realistis, Lain halnya dengan gambar bitmap.
• Software yang digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain CorelDRAW,
Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan lain-lain
5
Karakteristik Data Bitmap
• Gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar.
Sebagai contoh, sebuah gambar dengan standar warna CMYK berukuran A4 yang
memiliki kualitas cetak menengah (medium) menghasilkan bobot file sebesar 40 MB.
Dengan menggunakan kompresi dapat memperkecil bobot sebuah file.
• Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap
ini. Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan
pecah. Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak
buruk seperti berkurangnya ketajaman gambar tersebut.
• Bitmap cukup simpel untuk pencetakan selama printer yang digunakan memiliki
memory yang cukup. Mesin cetak PostScript level 1 jaman dulu akan mengalami
masalah ketika mendapatkan sebuah gambar (khususnya Line-art) yang dirotasi, tapi
hardware dan software jaman sekarang dapat menangani berbagai efek manipulasi
gambar apapun tanpa masalah.
6
Aplikasi Data Bitmap
7
Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
• BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak
• EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun
vektor
• GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet
• JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau
gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang
dapat mempengaruhi bobot file
• PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi
biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak
terlalu cocok untuk cetak
• TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak
8
Karakteristik Gambar Vektor
• Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa mengurangi kualitas
gambarnya sendiri. Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan logo
perusahaan, peta/denah, atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan
perubahan skala/dimensi. Perlu diperhatikan, tidak semua gambar vektor dapat
diubah skalanya
• Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil
• Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak
• Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar
diperbesar terlalu besar
9
Aplikasi Data Vektor
10
Format File yang digunakan untuk Data Vektor
• PS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor
walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.
• PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja
termasuk halaman-halaman lengkap
• PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi
biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh
11
Terimakasih
• Lanjut ??
Pengolahan Gambar Bitmap
Dengan Photoshop
Design Grafis
Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT
14
Area Kerja
15
Keterangan:
A.Toolbox
B.Tool Option Bar
C.Menu
D.Status Bar
E.Berbagai jenis palette, yang aktif dari atas ke bawah:
navigation palette, color palette, history
F.palette, dan layer palette
G.Palette Well (hanya tampak apabila resolusi layar di
atas 800 x 600)
16
Toolbox
17
Tool Option Bar
18
Menu
• File untuk manipulasi file seperti menyimpan, membuka, export, import, dan
cetak.
• Edit untuk proses editing secara umum seperti cut, copy, paste, transform
image, serta untuk mengatur preferences Adobe Photoshop.
• Image berisi editing image untuk mengatur warna, hue/saturation,
brightness/contrast, ukuran, dsb.
• Layer untuk manajemen layer pada image, seperti menambah layer,
menghapus, menambah efek pada layer, serta masking.
• Select untuk pemilihan obyek gambar (selection image).
• Filter untuk menggunakan filter-filter yang terinstall pada Photoshop yang
dapat digunakan untuk memberi efek tertentu pada gambar.
• View digunakan untuk pengaturan view seperti zooming image,
menampilkan skala, dan sebagainya.
• Window digunakan untuk pengaturan window
• Help digunakan untuk menampilkan help Adobe Photoshop.
19
Status Bar
24
Palette Well
25
Toolbox
• Keterangan:
• A. Marquee tool
• B. Move tool
• C. Lasso tool
• D. Magic Wand tool
• E. Crop tool
• F. Slice tool
• G. Patch tool
• H. Brush tool
• I. Stamp tool
• J. History Brush tool
• K. Eraser tool
• L. Paint Bucket tool
• M. Sharpen tool
• N. Burn tool
• O. Path Selection tool
• P. Type tool
• Q. Pen tool
• R. Custom Shape tool
• S. Notes tool
• T. Eyedropper tool
• U. Hand tool
• V. Zoom tool
26
Latihan Melakukan Resample Gambar
• Buka gambar, pilih sebuah file
gambar
• Gambar 12.9 Contoh gambar
• Pilih Image > Image size untuk
menampilkan kotak dialog.
• Pilih kotak cek Resample Image
untuk mengubah nilai resolution
dan nilai Width dan Height.
• Ubah nilai Width dan Height.
• Klik OK.
27
Memutar Canvas.
• Digunakan untuk menampilkan submenu yang berisikan pilihan untuk memutar atau
membalik gambar. Berikut ini submenu dari Rotate canvas :
• - 180o : memutar gambar yang terbalik agar kembali pada kakinya, Alt + I, E, 1.
• - 90o CW : memutar gambar 90 derajat searah jarum jam, Alt + I, E, 9.
• - 90o CCW : memutar gambar 90 derajat berlawanan jarum jam, Alt + I, E, 0)
• - Arbiritary : meluruskan gambar.
• - Flip horizontal : memperbaiki teks yang terbalik (alt + I + E + H).
• - Flip vertikal : membalik bagian atas dan bawah gambar (alt + I, E, V)
28
Memotong Detail Gambar Yang Tidak Perlu
29
Membuat Efek Lukisan
• Buka Gambar
• Ubah layer background menjadi mode normal dengan klik ganda
• Klik : Filter > Artistik > Dry Bush
• Pada palet layer klik tombol : Add layer mask. Akan muncul ikon layer mask berwarna putih di
samping kanan layer tumbnail pada palet layer.
• Klik layer mask, kemudian pilih menu : Image > Adjustment Invert atau tekan Crtll+I untuk menjadikan
layer mask tersebut menjadi berwarna hitam.
• Pastikan warna foreground putih pada Toolbox dan klik Brush tool, pilih bentuk sapuan kuas yang
diinginkan pada palet Brushes, agar lebih artistik pilih bentuk kuas dekokratif.
• Sapukan Tool dan hasil image akan muncul secara otomatis sesuai bentuk sapuan kuas.
• Tambahkan Filter > Texture > Texturize untuk memberi kesan kasar pada permukaannya.
30
Membuat Efek Rintik Hujan
• Buka Gambar
• Klik : Filter > Noise > Add Noise. Dalam kotak dialog Add Noise masukkan nilai Amount
sesuai kebutuhan, antara 100 hingga 400% tergantung seberapa banyak efek hujan yang
akan diterapkan.
• Pada menu distribution pilih Gaussian, aktifkan kotak cek Monochrome.
• Klik OK
• Tambahkan : Filter > Blur > Motion Blur, masukkan angle antara 50 hingga 65 derajat,
Distance antara 20 hingga 60px.
• Klik OK
31
Menggunakan Masking
32
langkah-langkah masking
• Klik : Select > Deselect atau tekan Crtl+D untuk menghilangkan seleksi area pada image
• Pada palet layer, pilih layer yang akan kita tambahkan mask
• Untuk membuat mask dengan menampilkan keseluruhan bagian layer, klik tombol New Layer Mask
pada palet layer atau pilih Layer > Add Layer Mask > Reveal All
• Untuk membuat mask dengan menyembunyikan keseluruhan bagian layer, Alt+Klik tombol New Layer
Mask atau pilih Layer > Add Layer Mask > Hide All
• Untuk membuat mask dengan menampilkan bentuk seleksi setelah membuat seleksi, klik tombol
New Layer Mask
• Untuk mengedit Layer Mask, pilih Brush Tool, gunakan warna foreground putih untuk mengurangi
area mask, hitam untuk menambah area mask, dan abu-abu untuk membuat mask transparan
33
Membuat Efek Teks Bergerak
34
langkah-langkah membuat teks efek
bergerak
• Buat dokumen berwarna hitam , Width : 800 px , Height : 600 px, Color Modenya : RGB. Horizontal
Type Tool, buat teks : CEPAT
• Klik : Layer > Rasterize > Type, Duplikasi layer tersebut , beri nama angin
• Urutannya dari atas ke bawah : layer CEPAT, ANGIN, dan Background
• Sembunyikan layer ‘CEPAT’ , aktifkan layer ‘ANGIN’
• Klik : Filter > Stylize > Wind, metode yang dipakai : Wind, Direction di isi : From The Right. Lakukan
dua sampai tiga kali
• Aktifkan layer ‘CEPAT’, klik : Layer > Layer Style > Gradient Overlay
• Pilih kombinasi warna gradient yang diinginkan
• Tambahkan Stroke dengan warna hitam. Terapkan Wind dua kali
• Untuk menggabungkan ke dua layer gunakan : Ctrl+E
• Klik : Edit > Transform > Skew, akan muncul box dengan 8 handle, geser handle ke tengah atas kanan,
hal ini akan membuat teks miring. Tekan Enter.
35
• Mari Kita Praktek ….!!!
36