Anda di halaman 1dari 270

iwankuliah@gmail.

com
http://iwankuliah.wordpress.com

Iwan Sonjaya,ST.MT
Buku Pendukung :
• Buku-buku mengenai desain grafis
• Buku-buku mengenai adobe photoshop
• Buku-buku mengenai adobe InDesign
• Buku-buku mengenai adobe Ilustrator
•Partisipatif = 5%
•UTS = 20%
•Tugas kecil=15%
•UAS = 25%
•Tugas (project) = 35%
Design Grafis ?
• Desain Grafis dapat diartikan sebagai proses
pemikiran yang di wujudkan dalam gambar
• Grafika adalah suatu teknik atau cara penyampaian
pesan,gagasan, informasi, pikiran, kesan perasaan
melalui penggandaan dengan cara dicetak dan
disajikan kepada khalayak
Lingkup kerja desain grafis :
• Desainer cover buku, Lay out halaman,
• Cover CD,
• Brosur, Undangan , Kartu nama,
• Animasi, Web desainer,
• Foto digital
• dll
Media/sarana yang dapat dipakai sebagai
media komunikasi grafis:

• Media Cetak
• Media Luar Ruang
• Media Elektronik
• Tempat pajang/Display
• Barang-barang Kenangan/souvenir
Proses perancangan grafis

Konsep Media Idea Data Visualisasi Produksi


Komponen Desain Grafis

Garis
Ruang/space

Huruf
Shape
/typografi

Warna,
Ilustrasi /
tekstur,
gambar
cahaya
Prinsip Desain

• Keseimbangan
• Keserasian / harmoni
• Proporsi / skala
• Irama
• Kesatuan
Software Bantu dalam perkuliahan

• Adobe Photoshop
• Adobe Ilustrator

Software lain :
• Adobe Indesign
• Gimp
• Corel Draw
• Macromedia Freehand
Buku Pendukung :
• Buku-buku mengenai desain grafis
• Buku-buku mengenai adobe photoshop
• Buku-buku mengenai adobe Ilustrator
• Buku-buku mengenai adobe InDesign
Contoh-contoh karya desain grafis
3/21/2012

DESAIN GRAFIS 
DAN 
TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Iwan Sonjaya, ST, MMT,MT
Fak.Teknik
Universitas Pancasila

KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN

SKILL SDM

DESAIN OUTPUT
GRAFIS DESAIN

TEKNOLOGI
MODERN

ALAT
BANTU

1
3/21/2012

Timeline Teknologi Komputer Desain Grafis

• Istilah computer graphic pertama dikenalkan untuk menjelaskan karya Boeing


1960
• Digital Equipment Corporation memperkenalkan PDP‐8, yang diakui sebagai
komputer mini pertama yang sukses.
1963 • Komputer mini dengan harga$18.000, berguna untuk memproses data perniagaan

• Steve Jobs menciptakan dan mengembangkan komputer Apple II


1977

• IBM mengenalkan PC IBM yang langsung terjual 35.000 unit di tahun pertama


1981

• Apple Macintosh mengenalkan GUI (Graphic User Interface) yang memiliki fasilitas gambar dan menu yang 


dapat dipilih oleh pengguna dengan mouse.
1984

• DTP (Desktop Publishing) muncu dengan dikeluarkannya software PageMaker oleh Aldus dan


• Printer laser Writer oleh Apple Computer untuk komputer Macintosh.
1985

• Adobe Ilustrator pertama kali dimunculkan oleh Macintosh


1986

• Muncul kesepakatan pembuatan nama file gambar .jpg (Jont Photographic Expert Group).


1986‐87

• QuarkXPress  dirilis
Q k di ili pertama kali khusus
k li kh untukk Macintosh.
i h
• Adobe Illustrator pertama kali dirilis.
1987

• Freehand pertama kali dirilis
• Online games berbasis karakter grafis pertama, Club Carribe, diperkenalkan oleh LucasArts
1988 • Videoscape, program rendering dan animasi muncul

2
3/21/2012

• CorelDraw pertama kali dirilis
• Penemuan www
1989

• Adobe Photoshop dirilis pertama oleh John dan Thomas Knoll


1990

• Adobe mengeluarkan Adobe Premiere
1991

• QuarkXPress mengeluarkan versi Windows


1992

• Acrobat Reader versi 1.0 dirilis pertama untuk Macintosh


• AfterEffect versi 1.0 dirilis oleh CoSA (Company of Sciences and Arts)
1993 • CoSA diakuisisi oleh Aldus lalu diakuisisi oleh Adobe tahun 1994 dengan nama Adobe AfterEffect

• Aldus dan PageMaker diakuisisi oleh Adobe


• Munculnya Yahoo
1994

• Toy Story, film animasi yang dikerjakan dengan komputer, dirilis keseluruh dunia


• MSFrontPage, software penyunting HTML WYSIWYG dan perangkat administrasi
1995 website pertama dikeluarkan

• idSoftware mengeluarkan game komputer 3D “Quake”


• Macromedia mengakuisisi FutureSplash Animator dan merilisnya kembali dengan nama
Flash 1.0
1996 • 3dsMax, software 3D yang banyak digunakan untuk video game dirilis

• Macromedia mengeluarkan Dreamweaver, perangkat pengembangan web.


• Istilah webblog pertama kali diperkenalkan oleh Jorn Barger
1997

3
3/21/2012

• Macromedia Firework dirilis bulan Maret


• Alias pertama kali mengembangkan dan merilis Maya (software 3D yang banyak diguakan untuk film)
• Adobe ImageReady pertama kali dikeluarkan
1998 • LightWave, software 3D yang dengan rendering yang baik disiptakan oleh Allen Hastings

• InDesign versi 1.0, aplikasi


1 0 aplikasi desktop publishing pertama
desktop publishing pertama yang men‐support Unicode untuk
yang men‐support Unicode untuk memproses
teks, typografi font OpenType, fitur transparansi lanjutan dan margin optis

1999 • Keluarnya film The Matrix yang menggunakan evek visual

• Adobe Photoshop Element dirilis

2001

• Dibukanya Second Life, dunia virtual 3D untuk umum


• Release Adobe Premiere Pro
2003

• Adobe Premiere Element 1.0 dikeluarkan
2004
• Photoshop CS2 dirilis
p
• Alias diakuisisi oleh AutoDesk
• Adobe mengakuisisi Macromedia
2005 • Adobe Flash 8.0 dirilis

• Corel Graphic Suite X3 dirilis
• MS Expression Web dirilis untuk menggantikan MS FrontPage
• QuarkXPress merilis versi 7.0 dengan fitur yang lebih kaya
2006 • Rilis Adobe Premiere Pro 2.0

• Maya versi 8.5 dirilis
• Berkembangnya Second Life dengan jumlah pengguna hingga 4 jutaan
2007

4
3/21/2012

TEKNOLOGI KOMPUTER
• PERANGKAT TEKNOLOGI DESAIN GRAFIS
– TEKNOLOGI HARDWARE
• UNIT KOMPUTER HI‐END
• PRINTER
• SCANNER
• CAMERA DIGITAL
– TEKNOLOGI SOFTWARE
• COMPUTERIZE COLOR MIXING
• APLIKASI KOMPUTER GRAFIS
• DIGITALIC FONT

TEKNOLOGI CETAK

5
3/21/2012

DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA

DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA

• Proses desain grafis yang menggunakan


k t multimedia pendukung
preangkat lti di d k t k
untuk
memperkuat pesan yang disampaikan.

6
3/21/2012

DEFINISI MULTIMEDIA

• MULTI Æ Banyak; Bermacam‐macam
• MEDIAÆ Alat untuk mendistribusikan dan 
mempresentasikan informasi.
• MULTIMEDIA Æ Penggunaan beberapa media 
yang berbeda untuk menggabungkan dan 
menyampaikan informasi dalam bentuk teks
menyampaikan informasi dalam bentuk teks, 
audio, grafik, animasi dan video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(McComick,1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), 
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan 
kawan‐kawan, 2002)

7
3/21/2012

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, 
animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut
Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, 
video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

MENGAPA HARUS MULTIMEDIA?!!

• Multimedia MAMPU:
– Mengubah tempat kerja
– Mengubah cara belanja
– Memngubah cara bisnis
– Mengubah cara memperoleh informasi
– Mengubah cara belajar
– Internet multimedia mampu
Internet multimedia mampu bersaing dengan
televisi dan radio

8
3/21/2012

BIDANG‐BIDANG DESAIN GRAFIS

• Desain percetakan
• Desain Web
• Desain Game
• Video Production
• Visual Effect Specialis

Multimedia Data Representation

• Image Representation (Bitmap  Vs Vector)
• Audio Representation
• Video Representation

18

9
3/21/2012

Gambar Bitmap

• Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster 


adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik‐titik
(pixel) yang berdiri
(pi el) ang berdiri sendiri dan mempunyai
memp n ai warna
arna
sendiri pula yang membentuk sebuah gambar.
• Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi. 
Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak
kurang halus sehingga mengurangi detailnya. Selain
itu gambar bitmap akan
bitmap akan mempunyai ukuran file yang 
file yang
lebih besar. Semakin besar resolusi gambar akan
semakin besar pula ukuran filenya.
19

• Gambar di atas adalah gambar kategori bitmap.


• Pada saat kita akan menyeleksi dengan meperbesar menjadi 3x zoom [3:1] maka gambar
tersebut akan sedikit pecah karena pixel - pixel pada gambar tersebut tidak dapat mengikuti
sehingga terjadi ruang diantara pixel dan kerapatan warna menjadi berkurang. yang lebih
mengecewakan adalah pada saat kita memperbesar dengan skala [24:1]
• Contoh software yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, CorelPhotoPaint,
dan lain-lain
20

10
3/21/2012

Gambar Vektor
• Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur
garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari
beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu
obyek atau gambar.
• Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi. Kita 
dapat memperbesar atau memperkecil ukuran
gambar tanpa kehilangan detail gambarnya. 
Disamping itu gambar vektor akan mempunyai
ukuran file yang lebih kecil dan dapat diperbesar atau
diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran filenya.

21

• Gambar di atas disebut gambar vektor karena tersusun dari garis -garis
vektor yang membentuk sebuah sepeda.
• waktu diperbesar dan diseleksi pada bagian roda --> Gambar tetap bening
dan terang mengikuti pembesaran,meskipun diperbesar dengan skala 24:1
gambar tetap jelas, itulah keuntungan dan kelebihan gambar vektor...
Namun Gambar tipe vektor tidak begitu realistis, Lain halnya dengan gambar
bitmap.
• Software yang digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain
CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan lain-lain
22

11
3/21/2012

Image (Bitmap)

pixel

23

Image

• Total number of 
pixels is   HxV Pixel

H (horizontal number of pixel)


• Every pixel 
represented by 
– 1 bit (bw)
– 1 byte (greyscale)
– 1 byte (256 color)
– 2 byte (64K color)
– 3 byte (16M color)

IWAN SONJAYA, ST.MMT,MT 24

12
3/21/2012

Greyscale Image (1 byte per pixel)

• Image 500 x 400 pixel
• Total number of pixel is 
200.000 pixel
• Each pixel represented 
by 1 byte
• Total image capacity 
200.000 x 1 byte = 
200.000 byte
y

Pixel-2 Pixel-n
= 1 byte
Pixel-1

25

Color Image (true color, 3 byte per pixel)

• Image 400 x 500 pixel
• Total number of pixel is 200.000 
pixel
• Each pixel represented by 3 byte
• Total image capacity 200.000 x 3 
byte = 600.000 byte

Pixel-1 Pixel-2 Pixel-n


= 1 byte

26

13
3/21/2012

Color vs Greyscale vs BW

Black and White

Color

Greyscale

27

Black and White (1 bit  per pixel) 

8 pixels 8 pixels
= 1 byte
8 pixels

Greyscale Black & White


28

14
3/21/2012

Calculating the size of a raster image

width × height × colour depth


size in bytes =
8

• Where:
– Width of the images measured in pixels
– Height of the images measured in pixels
– Colour depth is the number of bits used for color measured in bits per 
pixel

• Remember:
– 1024 bytes = 1 kilobyte (KB)
– 1024 kilobytes = 1 megabyte (MB)

29

Example

• A 640 x 480 pixel image in 24‐bit colour would 
require how much disk space?
require how much disk space?

640 × 480 × 24 7372800


size in bytes = =
8 8
= 921600 bytes
= 900KB

30

15
Komponen / Elemen
Desain Grafis
Komponen/elemen Desain Grafis

Garis
Ruang/space

Huruf
Shape
/typografi

Warna,
Ilustrasi /
tekstur,
gambar
cahaya
GARIS
• JENIS GARIS
Horisontal
Vertikal

Diagonal

Kurva
Membuat sketsa
Garis

• Garis adalah sekumpulan titik yang berdampingan secara


memanjang dan memiliki dua buah ujung. Garis tidak seperti
yang dilihat mata atau penglihatan.

• Pada dasarnya garis adalah ilusi optik, yang tercipta karena


perbedaan warna, jarak dan cahaya.

• Garis dalam desain grafis dibagi menjadi empat, yaitu :


– vertikal,
– horisontal,
– diagonal,
– kurva
- Garis Lurus (horizontal)

Garis lurus atau garis


horisontal memberi kesan
sugesti kesenangan atau
sesuatu yang bergerak.
- Garis tegak lurus (Vertikal)
Garis vertikal atau
garis tegak lurus memberi
kesan stabilitas, kekuatan,
dan kemegahan.
- Garis miring (diagonal)

Garis diagonal atau


garis miring memberi
kesan sesuatu yang
bergerak, dinamis,
keadaan yang tidak
stabil.
- Garis melengkung (kurva)

Garis kurva atau garis


melengkung memberi
kesan kehalusan dan
keanggunan.
Macam Garis
Garis mempunyai beberapa macam
gaya atau style, antara lain :

• Garis lurus, yaitu garis tanpa jeda,


penuh,

• Garis dot, yaitu garis yang


terbentuk dari rangkaian dot yang
tersusun memanjang
Macam Garis
• Garis Garis dash, yaitu garis yang terbentuk dari rangkaian
dash yang tersusun memanjang

• Garis dashdot, yaitu garis yang terbentuk dari rangkaian dash


dan dot yang disisin bergantian.

• Garis kaligrafi, yaitu garis yang terbentuk dari kuas kaligrafi.

• Garis artistik, yaitu garis yang dibuat secara khusus, tidak


terikat pada konvensi yang berlaku, sehingga menge-sankan
citra artistik
Fungsi Garis
1. Memisahkan posisi antara elemen grafis yang memiliki fungsi
yang berlainan.

2. Memisahkan rubrik atau penunjuk bagian tertentu yang


menjadi penjelasan berita/informasi.
BENTUK
• Bentuk dibuat dari garis atau
warna
• Bentuk bisa menjadi dua persepsi
yaitu bentuk negatif dan bentuk
positif. Lihat perbedaan berikut:

Horses
Birds To Fish
Picture by: M. C. Escher
Source: http://www.usask.ca/education/
Bentuk
• Bentuk merupakan suatu
bidang yang ada karena
dibatasi oleh sebuah kontur
atau garis dan atau dibatasi
oleh warna yang berbeda
atau oleh perbedaan dalam
pencahayaan, gelap terang,
Unsur dasar bentuk
arsiran atau disebabkan
adanya tekstur tertentu.
Macam-macam bentuk
• Berdasarkan susunan
yang membentuk ruang
dibedakan menjadi tiga

a macam, yaitu

– Karakter

– Simbol

– Bentuk
Fungsi Bentuk
Fungsi bentuk antara lain :

• Menghiasi

• Pelengkap

• Elemen dasar

Fungsi lain bentuk adalah :

• Logo

• Border
RUANG
• Desainer dapat
memainkan ruang yang Ilusi Ukuran dan lokasi
tersedia pada media
gambar.
• Permainan ruang akan
menjadikan ilusi Ilusi overlapping

pandangan bagi yg melihat


desain tersebut.

Ilusi aerospharic Perspective Ilusi Linier Perspective


Ruang
• Dalam dasar grafis, ruang kosong pun diperlukan.

• Ruang kosong digunakan untuk menjelaskan atau menegaskan


keberadaan persepsi kedalaman atau jarak sehingga seolah-
olah terlihat oleh indera penglihatan mata, objek terasa jauh
dan dekat, tinggi dan rendah, kosong dan padat.

Fungsi Ruang
• Ruang digunakan untuk lebih memudahkan sebagai elemen
ruang bernafas bagi mata pembaca atau audiensi dalam
mencerna desain
TEKSTURE
• Teksture adalah
kasar halusnya
suatu
permukaan
obyek.
• Teksture pada
desain grafis
akan
mencerminkan
hal tersebut.
Tekstur
Tekstur adalah elemen desain
yang terlihat dan terasa seolah-olah
ada rasa permukaan, yang dibuat
sedemikian rupa sehingga
membentuk rupa fisik, seperti kusam,
kasar, mengkilap, kontras, kayu dan
bulu. Tekstur digunakan supaya desain
lebih natural atau tampak alami.
WARNA & ISI
• Isi mengacu pada gelap terangnya area.
• Warna terbentuk dari perbedaan
gelombang cahaya yang masuk ke
mata.

Drawing by Marguerite Smith, Saskatoon

HUE (Spektrum Warna) Computer Color Printer Color


Warna
• Warna adalah elemen terpenting dalam
desain grafis. Warna menjadi indikator
pembeda antara satu objek dengan yang
lain. Di samping itu warna memiliki
dampak sugesti tersendiri di berbagai
kebudayaan

• Dari sudut pandang ilmu fisika, warna


dihasilkan dari representasi sinar putih
yang dihasilkan oleh matahari atau
bola lampu pada spektrum
prisma.
Teori Warna
Pada dasarnya seluruh warna yang ada di dunia
diturunkan menjadi tiga warna dasar, atau biasa disebut warna
primer.

Dari warna primer ini dapat diperoleh kelompok warna lain,


yaitu warna sekunder dan tersier
Nirmana
• Nirmana adalah pengorganisasian atau
penyusunan elemen-elemen visual seperti
titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi
satu kesatuan yang harmonis.
• Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil
angan-angan dalam bentuk dwimatra,
trimatra yang harus mempunyai nilai
keindahan.
• Nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
PRINSIP-PRINSIP
DESAIN GRAFIS
1. Unity (Kesatuan)
• Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, keutuhan, yang
merupakan isi pokok dari komposisi.
• Kesatuan adalah bersatunya elemen-elemen desain
sehingga menimbulkan kesan harmonis, satu elemen
dengan yang lainnya saling mendukung untuk
menyampaikan pesan dari desain tersebut.
• Untuk memperoleh desain yang terlihat menyatu maka
terdapat beberapa pendekatan yang bisa digunakan:
(prinsip joshua tree)
– Proximity approach
– Repetition approach
– Continuation approach
Prinsip Proximity
• Pengelompokan item-item yang berkaitan
• Mendekatkan item-item yang berkaitan
• Pengelompokan item-item yang berkaitan
menjadi satu kelompok yang kohesif
Business card tanpa proximity

Darimana anda akan mulai membacanya ?


• Proximity, atau kedekatan, menandakan
adanya keterkaitan/hubungan
• Manfaat pengelompokan:
– Halaman menjadi lebih terorganisir
– Permulaan dan akhir pesan lebih mudah diketahui
– Jarak/ruang antar huruf menjadi lebih terorganisir
Ketika Anda membuat koran, flyer, atau brosur:

• Tentukan informasi-informasi yang saling berkaitan


secara logis
• Tentukan informasi-informasi yang harus diberi
penekanan
• Tentukan informasi-informasi yang tidak perlu diberi
penekanan
• Teks tidak harus berukuran 12 point, dan informasi
yang merupakan bagian dari pesan utama dapat
berukuran 7 atau 8 point
• Proximity bukan berarti semuanya berdekatan
• Elemen-elemen yang berhubungan secara
logis harus dihubungkan secara visual
• Elemen atau kelompok elemen yang terpisah
tidak boleh berdekatan
Bila…..
• terlalu banyak item yang terpisah, pilih
item-item yang harus didekatkan
• terdapat bagian halaman yang
pengorganisasiannya kurang jelas,
pastikan semua item di tempat yang
semestinya
Tujuan pokok Proximity :

• Mengatur, mengorganisasikan
• Cara mencapai tujuan:
– Hitung elemen visual pada halaman
– Bila lebih dari 3 sampai 5, pilih elemen-elemen
terpisah yang dapat dikelompokkan/didekatkan
menjadi satu unit visual
Hal-hal yang Harus Dihindari
• Jangan terlalu banyak elemen terpisah di
Halaman
• Jangan terpaku di bagian sudut atau tengah
• Jangan menyisakan jumlah space putih yang
sama antar elemen
• Jangan menghubungkan elemen yang tidak
saling berhubungan
Prinsip Alignment (Penjajaran)
• Tak ada satupun yang diletakkan di halaman
secara acak
• Setiap item harus memiliki hubungan visual
dengan sesuatu yang lain di halaman tersebut
Penjajaran Tengah (Centered Alignment)

• Paling umum digunakan oleh para pemula


• Membentuk tampilan yang lebih formal, lebih
santun/sopan, lebih umum, dan tampilan ke
bawah yang membosankan
Alignment ...
• Tidak ada sesuatupun yang diletakkan secara acak di
halaman
• Setiap elemen harus memiliki hubungan visual
dengan elemen yang lain
• Keselarasan adalah konsep penting dalam desain
• Tujuan pokok: Menyelaraskan & mengorganisir
halaman
• Cara mencapai tujuan:
– Hati-hati dalam meletakkan semua elemen
– Temukan sesuatu yang lain di halaman untuk
disejajarkan
Hal-hal yang Harus Dihindari ...
• Penggunaan lebih dari satu penjajaran teks
pada halaman
• Coba untuk tidak terpaku hanya pada centered
alignment
Prinsip Repetition (Pengulangan)
• Pengulangan beberapa aspek desain di
keseluruhan bagian
• Dapat juga disebut konsistensi
• Contoh Elemen Pengulangan :
Huruf tebal
Garis tebal
Bullet
Warna
Elemen Desain
Format Khusus
Ruang/Spasi
Fungsi Pengulangan
• Membantu memandu pembaca melihat
halaman
• Membantu menyelaraskan bagian-bagian
yang berbeda dari desain
• Menciptakan kesinambungan yang luar biasa
Ikhtisar Repetition
• Pengulangan pada desain menyelaraskan dan
memperkuat bagian-bagian yang terpisah
• Pengulangan bermanfaat untuk dokumen satu
halaman dan sangat penting untuk dokumen multi-
halaman
• Pengulangan menyelaraskan dan menambah daya
tarik visual
• Temukan pengulangan yang sudah ada dan diperkuat
• Biasakan dengan ide dan tampilannya
• Mulailah membuat pengulangan untuk memperindah
desain dan memperjelas informasi
Hal-hal yang Harus Diperhatikan
• Terlalu banyak pengulangan akan mengganggu
atau berlebihan
• Perhatikan nilai kontras
Prinsip Kontras
• Kekontrasan harus kuat agar efektif
• Kekontrasan terbentuk bila dua elemen
berbeda
• Bila dua item tidak terlalu sama, maka buatlah
menjadi sangat berbeda
Fungsi Kontras :
• Membantu pembaca memahami dengan
cepat informasi di halaman
• Menambah daya tarik halaman
• Memperjelas tujuan dan organisasi dokumen
Ikhtisar Kontras
• Kontras akan menarik mata pembaca
• Dua elemen harus berbeda agar kontras menjadi efektif
• Tujuan Pokok :
– Memberi dan menambah daya tarik pada halaman
– Membantu pengorganisasian informasi
• Cara Mencapai Tujuan :
Tambahkan kontras melalui:
• Bentuk huruf (Typeface)
• Ketebalan garis
• Warna
• Bentuk
• Ukuran
• Ruang, dll
Hal-hal yang Harus Dihindari...
• Jangan mengkontraskan garis yang agak tebal
dengan garis yang lebih tebal
• Jangan mengkontraskan teks warna coklat
dengan headline warna hitam
• Jangan menggunakan dua atau lebih bentuk
yang sama
• Bila item-item tidak terlalu sama, buat
menjadi sangat berbeda
2. Prinsip Keberagaman
• Buatlah desain yang tidak monoton
• Gunakan gambar ilustrasi untuk memperkaya
desain
• Perkaya desain dengan ukuran besar kecil
elemen-elemen yang digunakan
Iklan ini hanya fiktif belaka
jika ada kesamaan karakter iklan, itu memang disengaja
3. Rytme (Irama)
• Irama merupakan selisih antara dua wujud yang
terletak pada ruang.
• Desain grafis mementingkan interval ruang atau
jarak antar obyek.
Contoh desain dengan irama
4. Balance (Keseimbangan)
• Keseimbangan adalah keadaan
atau kesamaan antara kekuatan
yang saling berhadapan dan
menimbulkan adanya kesan
seimbang secara visual.
• Tiga macam keseimbangan:
– Keseimbangan Simetris
– Keseimbangan Asimetris
• Keseimbangan warna
• Keseimbangan isi
• Keseimbangan bentuk
• Keseimbangan posisi
• Keseimbangan teksture
• Keseimbangan arah mata
– Keseimbangan Radial
Gambar contoh keseimbangan
5. Emphasis (Penekanan)
• Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca
atau orang yang melihat desain.
• All emphasis is no emphasis
• Penekanan diistilahkan juga sebagai COI (center of interest)
• Prinsip penekanan bisa dilakukan dengan cara:
– Pembuatan kotak raster atau keynote dengan border
– Pembesaran font
– Buatlah kontras pada tekstur, warna, garis, ruang, bentuk
atau motif
Contoh COI :
6. Simplicity (Kesederhanan)
• Kesederhanaan sebagai prinsip utama agar pembaca
atau yang melihat desain kita tetap tahu dan paham
terhadap isi yang akan disampaikan melalui desain
tersebut.
• Kesalahan umum pada desainer pemula adalah
membuat desain yang sebagus dan semenarik
mungkin yang akan menuntun pembaca hanya
mengamati desainnya dengan melupakan esensi
pokok dari isi desain tersebut.
Contoh desain sederhana dan desain yang hingar ramai
• Prinsip-prinsip desain bukan harga mati untuk
seorang desainer.
• Tidak ada desain yang salah. Yang ada adalah
desain yang menarik atau tidak menarik.
• Dalam prakteknya, dalam proses desain
kadang-kadang tidak menggunakan acuan
prinsip-prinsip desain.
• Hal ini muncul karena penilaian terhadap
desain yang memang tidak ada standar baku.
COLOR
MANAGEMENT
Warna
• Warna adalah elemen terpenting
dalam desain grafis. Warna menjadi
indikator pembeda antara satu objek
dengan yang lain. Di samping itu
warna memiliki dampak sugesti
tersendiri di berbagai kebudayaan

• Dari sudut pandang ilmu fisika,


warna dihasilkan dari representasi
sinar putih yang dihasilkan oleh
matahari atau bola lampu pada
spektrum prisma.
Spektrum Warna
o Adalah informasi dari cahaya yang berasal dari gelombang cahaya.
o Perbedaan geombang cahaya menghasilkan peredaan warna.
o Panjang gelombang dinyatakan dalam satuan nano meter atau 10-9 meter.
o Warna yang dapat dilihat oleh mata manusia adalah warna yang berada
pada panjang gelombang antara 400 nm sampai 700 nm.
o Warna yang terletak pada panjang gelombang diatas 700 nm adalah sinar
infra merah.
o Warna yang terletak pada [anjang gelombang dibawah 400 nm adalah
sinar ultra violet, sinar-X dan sinar gamma.

Spektrum Warna
Cahaya

Prisma
Teori Warna
Pada dasarnya seluruh warna yang ada di dunia diturunkan
menjadi tiga warna dasar, atau biasa disebut warna primer. Dari
warna primer ini dapat diperoleh kelompok warna lain, yaitu
warna sekunder dan tersier
Macam Warna
1. Warna Primer
Berikut macam-macam warna dari cara
Adalah warna yang menjadi
pembentukannya :
dasar dari semua warna yang
ada. Dengan mencampur dua di
antara tiga warna primer akan
diperoleh warna yang lain, atau
yang disebut dengan warna
sekunder
Macam Warna

2. Warna Sekunder

Adalah warna gabungan dari


dua warna primer. Warna merah
bila dicampur dengan warna
kuning akan menghasilkan warna
oranye. kuning dengan biru
menghasilkan warna hijau dan
biru dengan merah menghasilkan
warna ungu.
Macam Warna
3. Warna Tersier

Adalah warna yang diperoleh


dari perpaduan antara warna primer
dan sekunder.
• Warna satu adalah perpaduan antara
merah dan oranye,
• warna dua gabungan kuning dengan
orange,
• warna tiga dari kuning dengan hijau,
• warna empat dari biru dan hijau,
• warna lima dari biru dan ungu,
• warna enam dan ungu dan merah.
Warna
Hue

• Salah satu karakter warna adalah warna hue. Singkatnya,


hue adalah nama dari warna.

• Hue adalah nama warna yang untuk merah, hijau, biru


laut, oranye, ungu, lavender, biru kehijau-hijauan. Hue
adalah beberapa warna absolut dari pelangi
Warna
Saturation

• Saturation adalah ukuran warna yang sangat murni dan


cemerlang. Di proses warna subtractive, seperti CYMK,
terlebih bila di mencampur warna kurang murni, akan
diperoleh warna saturation, karena warna kelihatan pudar
Warna
Shade

• Term value dan brightness merujuk


pada cahaya atau kualitas kegelapan
warna. Warna gelap (shades) adalah
value yang rendah.

Tint

• Term value dan brightness merujuk


pada cahaya dan kualitas kegelapan
warna. Cahaya warna (tints) adalah
nilai tertinggi.
Color Model
• Color model adalah teori dasar mengenai warna
• Pada komputer grafis mengenal beberapa model
warna. Masing-masing memiliki karakteristik serta
keunggulan dan kekurangan.
• Model-model warna yang dikenal sampai saat ini
adalah:
– RGB (Red Green Blue)
– CMYK (Cyan Magenta Yellow Black)
– HSV (Hue Saturation Value)
– CIE L*a*b
RGB (Red Green Blue)
• Warna RGB adalah warna yang terbentuk dari
cahaya. Warna dasar adalah merah hijau dan
biru. Jika dari ketiga warna dasar tersebut
disatukan maka akan membentuk cahaya
putih.
• Model warna RGB disebut juga warna additive
CMYK (Cyan Magenta Yellow Black)
 warna CMYK disebut juga warna
pigment.
 warna pigment adalah warna yang
dihasilkan dari benda berupa zat
pewarna, cat warna dan lain
sebagainya.
 campuran dari semua warna dasar
CMYK meng hasilkan warna hitam.
 Warna hitam ditambahkan adalah
untuk memperkuat campuran
ketiga warna tersebut supaya
menghasilkan warna hitam yang
sempurna. Karena jika tidak
dicampur warna hitam maka
warna akan cenderung abu-abu
Transformasi Warna
• Berikut ini adalah proses transformasi warna dari RGB ke CMYK
dan sebaliknya.
RGB To CMY
Red + Blue = Magenta
Blue + Green= Cyan
Green + Red = Yellow
CMY To RGB
Magenta + Yellow = Red
Yellow + Cyan = Green
Cyan + Magenta = Blue
Pada proses diatas tidak disertakan warna hitam pada warna
pigment, karena warna hitam tersebut hanya untuk
memperkuat warna pigmen yang telah ada. Jika pada proses
cetak tinggi tidak menyertakan warna hitam maka desain akan
kelihatan mentah dan pucat.
HSV (Hue Saturation Value)
 Model Warna yang terdiri dari tiga
komponen yaitu Hue (spektrum
warna), Saturation (kadar warna
Hue dimaksud), Value/Brightness
(kadar cahaya)

 Skala pengukuran nilai Hue


berdasar pada derajat numerik
lingkaran penuh 360o sedangkan
skala pengukuran nilai saturation
dan value/ brightness adalah 0-100
Color Diamond
CIE L*a*b
 CIE (Commission International
d`Eclairage) adalah sebagai wadah
internasional yang mempelajari dan
mengembangkan konsep warna.

 Menciptakan suatu mode warna yang


tidak tergantung pada alat-alat bantu
visual ataupun alat reproduksi.

 Model warna tersebut dikenal dengan


nama L*a*b. pada tahun 1976 mereka
menyempurnaka mode warna tersebut
dengan mengganti nama menjadi CIE Color Space of CIE L*a*b

Lab.
Color Harmony
 Harmoni adalah keselarasan Harmoni Analogi

 Keselarasan warna pada


desain akan menambah
kekuatan pada penyampaian
pesan. Harmoni Komplemen

 Ada beberapa teori


keselarasan warna.
Diantaranya:
Harmoni Natural
– Harmoni analogi
– Harmoni komplemen
– Harmoni natural
Bicaralah dengan Warna

 Warna dapat memberikan bermacam-macam kesan.


– Kesan dingin
– Kesan panas
– Kesan feminin
– Kesan natural
– Kesan hangat
– Kesan tenang/ tentram
– Kesan istimewa, menarik perhatian
– Kesan mengagetkan
– Kesan muda, ceria
Psikologi Warna
Biru
• Warna ini merepresentasikan kedamaian, tenang, reda, stabil,
harmoni, kesatuan, kebenaran, kepercayaan, konservatif, keamanan,
kebersihan, tata tertib, loyalitas, langit, air, dingin, teknologi dan
depresi.

• Biru dapat "memberi perasaan damai, suhu tubuh rendah dan


mengurangi hasrat".

• Biru mengingatkan pada warna bisnis karena biru me-refleksikan


kepercayaan.

• Biru juga sering mengingatkan kepada warna ke-amanan global.


Psikologi Warna
Hitam

• Hitam adalah absensnya cahaya.

• Warna hitam merepresentasikan kekuatan, seksualitas,


pengalaman duniawi, formalitas, elegan, kesejahteraan,
misteri, ketakutan, kejahatan, anominitas, tidak bahagia,
dalam, gaya, keburukan, penyesalan yang mendalam,
marah, underground, teknik warna yang baik, berduka cita
dan kematian.
Psikologi Warna

Hijau
• Hijau adalah warna yang sering disebut warna favorit.

• Hijau merepresentasikan alam, lingkungan, kesehatan,


keberuntungan, pembaharuan, kemudaan, kekuatan, musim
semi, kemurahan hati, kesuburan, kecemburuan, kurang
pengalaman, iri dan kemalangan.

• "Hijau adalah kualitas kesejukan yang menyejukkan,


menenangkan dan menjadi kekuatan yang menyembuhkan."
Warna hijau sering dipakai dalam ruang bedah oleh dokter.
Psikologi Warna
Oranye
• Oranye adalah kombinasi dari warna hijau dan merah,
mengingatkan pada warna merah, tapi tidak terlalu luas.
Oranye mengekspresikan energi.

• Ini adalah kualitas cahaya dan digunakan untuk mendapat


perhatian, seperti peringatan tanda.

• Oranye mem-bawa ingatan pada labu dan halloween. Ini


adalah simbol kese-imbangan, kehangatan, antu-siasme,
semangat, cemerlang dan tuntutan perhatian.
Psikologi Warna

Ungu
• Ungu merepresentasikan keluarga raja, spiritualitas, ningrat, perayaan,
misteri, transformasi, kebijaksanaan, pencerahan, kebengisan, arogansi,
duka cita.

• Ungu mengingatkan pada sebuah warna yang eksotik. Warna ungu dibuat
dari kelenjar getah dari siput.

• Ini memerlukan ratusan siput untuk menghasilkan 1 gram zat pewarna.


Itulah sebabnya warna ini hanya digunakan untuk para bangsawan.

• Sekarang warna ungu adalah warna trendy untuk usaha yang kreatif.
Psikologi Warna
Merah
• Merah adalah warna yang digunakan untuk menarik perhatian. Ini adalah
warna warm dan warna yang energik dalam spektrum warna.

• Di menggunakan warna merah untuk cinta, valentin, marah, hasrat,


kecepatan, kebe-ranian, kekejaman, kemarahan, tanda keluar darurat,
tanda berhenti, dan darah.

• Warna merah menggambarkan perkelahian, tekanan darah, dan jantung


yang berdetak kencang.

• Warna merah sebaiknya tidak dipilih untuk ruang psikiater, penjara atau
rumah sakit.
Psikologi Warna
Putih
• Putih adalah apa yang di lihat ketika semua warna bersama-
sama dalam suatu area dengan keseimbangan yang
sempurna.

• Putih menunjukkan makna penghormatan, kemurnian,


kesederhanaan, kebersihan, damai, kerendahan hati,
kecermatan, keadaan tidak berdosa, muda, burung, musim
dingin, salju, kebajikan, steril dan perkawinan.
Psikologi Warna

Kuning
• Kuning menggambarkan kegembiraan, kebahagiaan,
optimisme, idealisme, imajinasi, harapan, matahari
tenggelam, musim panas, emas, filsafat, ketidakjujuran,
pengecut, pengkhianatan, kecem-buruan, ketamakan,
penipuan, kesadin, bahaya, spiritualitas dan inspirasi.
Tips memilih warna untuk karya desain grafis
Tips memilih warna untuk karya desain grafis yaitu :

1. COLOR SCHEME DESIGNER

Pada intinya tools ini


memberikan kemudahan pada
kita untuk membuat kombinasi
warna yang pas dengan hanya
menggeser mouse.
Kombinasi warna yang
dihasilkan lumayan bagus, tapi
tentu saja harus dipilih lagi
sesuai kebutuhan.
Tips memilih warna untuk karya desain grafis
2. Color Schemer

Pada web ini kita tidak bisa


membuat kombinasi warna
secara interaktif, tetapi web ini
menyediakan beberapa
kombinasi warna menarik yang
telah dibuat oleh para member.
Disini kita dapat ng-search
kombinasi warna yang
diinginkan misal “green”, “dark”,
de el el
Tips memilih warna untuk karya desain grafis
3. Adobe Kuler

Website ini menjadi populer


diantara lainnya karena memang
didominasi oleh para desainer
grafis dari komunitas Photoshop
yang bisa diakses secara langsung
menggunakan beberapa software
adobe. Selain populer, pilihan
template yang banyak membuat
website ini juga digemari. Cara
memakainya juga lumayan
gampang. Ketersediaan komunitas
pengguna kuler ini sebanding
dengan akses websitenya yang agak
“lemot “ berbasis flash apps.
Tips memilih warna untuk karya desain grafis
4. Aviary

Pengoperasian website ini


dipilah-pilah dengan beberapa
kategori untuk akses page yang
cepat dan mudah. Tampilannya
yang cerah membuatnya enak
dipandang dan tentu saja akan
mudah mengoperasikannya
demi kepentingan karya desain
kita.
Tips memilih warna untuk karya desain grafis
5. Pictaculos

Hal tersulit dalam mendesain sebuah


web adalah memilih warna. Namun
saat ini banyak alat bantu dalam
pemilihan warna. Kita tidak lagi repot
memilih tema warna untuk gambar
tertentu menggunakan pictaculous.
Pertama siapkan gambar sebagai
sample warna pantone .
Menggunakan pictacuulous cukup
handy yang didalamnya ada pancuan
warna dan langsung disambungkan
dengan saran dari kuler dan
colourlovers
Tips memilih warna untuk karya desain grafis

6. Color Hunter

Pencarian warna adalah


spesialisasinya
• Ketika merancang sebuah karya, kita sering kesulitan
menentukan warna yang cocok dengan tema atau kesan yang
diinginkan. Berikut saya sampaikan tips memilih warna,
semoga bisa membantu.
• Siapkan tema dan kesan yang diinginkan untuk desain
tersebut. Apakah berkesan klasik, modern, natural, atau yang
lain tergantung kebutuhan anda.
• Cari ilustrasi atau foto yang sesuai dengan tema anda. Bisa
hasil jepretan foto anda sendiri, atau free image dari internet.
18/04/2012

TYPOGRAFI
DESAIN GRAFIS

Tipografi
• Tipografi merupakan suatu ilmu dalam 
memilih dan menata huruf dengan 
pengaturan penyebarannya pada ruang‐ruang 
yang tersedia, untuk menciptakan kesan 
tertentu, sehingga dapat menolong pembaca 
untuk mendapatkan kenyamanan membaca 
semaksimal mungkin.
g

1
18/04/2012

• Tipografi merupakan representasi visual dari sebuah bentuk


komunikasi verbal dan merupakan properti visual yang pokok
dan efektif. 
• Hadirnya tipografi dalam sebuah media terapan visual 
merupakan faktor yang membedakan antara desain grafis dan
media ekspresi visual lain seperti lukisan. 
• Lewat kandungan nilai fungsional dan nilai estetiknya, huruf
memiliki potensi untuk menterjemahkan atmosfir‐atmosfir
yyang tersirat
g dalam sebuah komunikasi verbal yang 
y g
dituangkan melalui abstraksi bentuk‐bentuk visual.

• Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada


awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. 
• Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil
Yunani membawa peradaban baru dalam
menaklukkan Yunani, membawa
sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, 
kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani.
• Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, 
C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian
huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk
mengakomodasi kata yang berasal
yang berasal dari bahasa Yunani.
Yunani
• Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad
pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin 
menjadi 26.

2
18/04/2012

Didot
• Piere Didot (1761‐1853)
– Putra sulung Francois Didot Ambroise
menciptakan ornamen cetak versi klasik yang 
yang
populer dengan nama Louvre Edition.
• Firmin Didot (1764‐1836)
– Penemuan plat cetak yang dicor (beriringan
dengan penemuan huruf timah yang dicor oleh
Guttenberg).
Guttenberg)
– Desain huruf yang diberi nama Didot.

Giambattista Bodoni (1740‐1813)

• Desainer modern pertama yang dengan


k
karyanya b
berupa h f roman style dengan
huruf t l d
nama Bodoni Book.
• Huruf tersebut didesain tahun 1798 dengan
ciri perbedaan tebal tipis pada bagian
hurufnya.
y

3
18/04/2012

Frederic William Goudy (1865‐1947)

• Hasil karya huruf Frederic mencapai lebih dari


seratus jenis font.
• Font yang populer hingga saat ini antara lain 
Camelot, Goudy, Goudy Old Style, Titling, 
Vilage.

John Warnock
• Typefounder paling populer abad ini yang 
menciptakan font Warnock Pro.
• Presiden
P id dan d CEO Adobe periode
CEO Ad b i d 90‐an hingga
90 hi
2000.
• Adobe mendominasi teknologi percetakan dan
publikasi sebagai standar profesional.
• Adobe menguasai
Adobe menguasai (memiliki hak cipta
sebagian font yang ada.

4
18/04/2012

Anatomi Huruf
• Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan
fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara
huruf
h f ‘m’ dengan
‘ ’d ‘p’ atau
‘ ’ ‘C’ dengan
‘C’ d ‘Q’. 
‘Q’

• Keunikan ini disebabkan oleh cara mata kita melihat korelasi


antara komponen visual yang satu dengan yang lain.

• Sekelompok pakar psikologi dari Jerman dan Austria pada


tahun 1900 memformulasikan sebuah teori yang dikenal
dengan teori Gestalt. 

• Teori ini berbasis pada ‘pattern seeking’ dalam perilaku


manusia

5
18/04/2012

6
18/04/2012

Anatomi Font

Format Font Digital
1. Postscript Fonts
– Format font yang memiliki dua bagian, yaitu screen fonts dan
printer fonts. Printer Fonts pada prinsipnya adalah bentuk
outline yang kemudian diisi dengan titik‐titik semprotan tinta
pada bentuk outline tersebut. Proses ini disebut rasterization. 
Proses pengisian titik‐titik
titik titik tersebut
terseb t pada komputer
komp ter
menggunakan perhitungan khusus yang disebut PostScript, oleh
karena itu disebut PostScript Fonts.
– Contoh PostScript Fonts misalnya Kozuka Gothic Pro B, 
Kozuka Gothic Std R, Adobe Song Std L, Century Old
Style, dll

2. TrueType Fonts
– TrueType Fonts awalnya diproduksi oleh Apple, kemudian
menjadi standar pada sistem Windows dan MacIntosh. 
Keuntungan TrueType Fonts adalah ia hanya memiliki satu file 
untuk semua ukuran font. 
– Contoh TrueType Fonts misalnya: Arial Black, Albertus, 
AvantGarde Md BT, Tahoma, Verdana, dll.

7
18/04/2012

Format Font Digital
1. OpenType Fonts
◦ Format ini dibuat atas kerjasama antara Microsoft dan Adobe. 
Opentype Fonts juga dapat diterima oleh sistem MacIntosh. 
◦ Contoh OpenType Fonts misalnya Myriad Pro Black
Bondensed,
Bondensed Myriad Light Condensed,
Condensed Lytos Pro
Regular, Lytos Extra Ligth, dll

2. Multiple Master Font


◦ Font Type 1 yang lebar dan ketebalannya dapat dimodifikasi
langsung dari master desainnya. Keuntungan dari penemuan
teknologi ini adalah kita membeli satu lisensi font dan kita
dapat memodifikasinya tanpa merubah bentuk asli font 
t b t f kt dari
tersebut.manufaktur d i font ini
f t i i adalah
d l h Adobe Corp.
Ad b C
◦ Contoh Multiple Master Fonts ialah ITC AvagarMM, ITC 
AvantGarde Gothic MM

Kategori Huruf

8
18/04/2012

Oldstyle
Ciri‐ciri:
• Selalu memiliki serif
• Serif di huruf kecil selalu ada di sudut
f f (miring)
( )
• Garis lengkung pada huruf memiliki pergeseran dari 
tebal ke tipis (transisi tebal/tipis)
• Memiliki diagonal stress

9
18/04/2012

Modern
Ciri‐ciri:
• Memiliki serif
• Huruf serif horisontal dan sangat tipis
• Strukturnya kuat
• Transisi tebal/tipis radikal
• Garis‐garisnya kontras
• Memiliki vertical stress
• Tampilannya dingin dan elegan

10
18/04/2012

Slab Serif
Ciri‐ciri:
• Serif pada huruf kecil horisontal dan tebal
• Sangat sedikit dan atau tidak memiliki
• transisi tebal/tipis, atau kontras pada stroke
• Memiliki vertical stress

11
18/04/2012

Sans Serif

Ciri‐ciri:
• Tidak memiliki serif di ujung garis
• Tidak memiliki transisi tebal/tipis
• Ketebalannya sama rata (Monoweight)

12
18/04/2012

Script
Ciri‐ciri:
• Bentuknya seperti tulisan kaligrafi dengan 
pena maupun pensil
Macam‐macam penulisan:
• Menyambung/tidak menyambung
• Seperti tulisan tangan
• Menyerupai gaya kaligrafi tradisional

13
18/04/2012

Dekoratif

Ciri‐ciri:
g
• Mudah dikenali dan digunakan
• Penggunaannya terbatas, karena 
keistimewaannya
• Ada satu font untuk setiap ide yang ingin kita 
sampaikan

14
18/04/2012

Hubungan Antar Huruf

• Harmoni
• Konflik
• Kontras

Harmoni atau Concordant
• Penggunaan hanya satu bentuk huruf 
(typeface)
• Tidak banyak variasi style, ukuran, weight, dll
Tid k b k i i t l k i ht dll
• Elemen yang lain kualitasnya sama dengan
bentuk huruf (typeface) tersebut
• Cenderung agak tenang dan formal
• Harmoni adalah konsep yang jelas dan
Harmoni adalah konsep yang jelas dan
bermanfaat

15
18/04/2012

16
18/04/2012

Konflik

• Penggabungan dua typeface atau lebih yang
• memiliki kemiripan dalam style, ukuran, 
weight, dll
• Konflik harus dihindari

17
18/04/2012

Kontras
• Penggabungan elemen dan typeface yang 
sangat berbeda.

18
18/04/2012

6 Cara mengkontraskan Huruf :
• Ukuran
• Weight
• Struktur
• Bentuk
• Arah
• Warna

Ukuran

• Besar Vs. Kecil
• Kontras ukuran ≠ Pembesaran huruf
• Jangan selalu menggunakan huruf kapital

19
18/04/2012

20
18/04/2012

Kontras Ukuran

• Kontraskan ukuran dengan cara yang tidak 
lazim dan provokatif
l i d k tif
• Gunakan nomor, ampersand, atau tanda baca
sebagai elemen dekoratif

21
18/04/2012

Weight

• Weight = ketebalan garis
• Jenis‐jenisnya: regular, bold, semi bold, extra 
bold atau light
• Kontraskan regular weight dengan yang extra 
bold

22
18/04/2012

Manfaat kontras pada weight :
• Membuat halaman lebih menarik
• Membantu mengorganisasi informasi secara 
M b t i ii f i
efektif
• Membantu pembaca memahami hirarki 
informasi
Mengatasi kesulitan saat mencari sesuatu
• Mengatasi kesulitan saat mencari sesuatu
pada indeks menurut abjad

23
18/04/2012

Struktur
• Struktur adalah penggunaan dua kategori 
Huruf dengan struktur yang berbeda
• Struktur adalah pemilihan dua atau lebih 
k d l h lh d l bh
typeface dari dua atau lebih kategori

24
18/04/2012

Hal‐hal yang harus diperhatikan:
• Gunakan dua face dari dua kategori Huruf yang 
berbeda
• Hindari menggunakan dua oldstyle di satu halaman
• Hindari menggunakan dua modern, atau dua slab serif
• Hindari menggunakan dua script dalam satu halaman
• Tidak cukup mengkontraskan struktur saja, perlu 
dipadukan dengan ukuran atau weight
• Lebih baik mengkontraskan kategori yang berbeda dari 
sans serif yang sama
if
• Contoh: kategori modern & slab serif

25
18/04/2012

Bentuk (Form)
• Form adalah tampilan 
suatu Huruf atau 
bentuk Huruf
bentuk Huruf
• Struktur Huruf bisa 
sama; namun 
“bentuk” yang 
berbeda
• Contoh kontras 
bentuk: Huruf kapital 
dengan Huruf kecil

26
18/04/2012

27
18/04/2012

Arah
• Contoh arah huruf: miring
• Memiringkan huruf harus dengan alasan yang 
jelas
l
• Jangan letakkan huruf yang miring di sudut
halaman

28
18/04/2012

Warna
• Gunakan sesedikit mungkin warna panas 
untuk membuat kontras
• Diperlukan lebih banyak warna dingin untuk 
membuat kontras yang efektif

29
18/04/2012

30
18/04/2012

Rekayasa Font 
• Untuk mendapatkan
tampilan huruf yang lebih
atraktif, para desainer
menggunakan banyak cara
untukk merekayasa
k font. 
f
Diantara rekayasa tersebut
antara lain:

– Extended dan condensed
– Caracter Spacing
– Penambahan atribut Garis
– Modifikasi teks melingkar

„ Teks dengan drop shadow

„ Teks dengan outline

„ T k berwarna
Teks b r rn polos
p l dan
d n
gradasi

„ Teks yang diberi tekstur

„ Teks dengan efek blur

„ Teks dengan efek 3 dimensi

„ Teks dengan efek distorsi

„ Teks dengan efek perubahan


bentuk

31
18/04/2012

32
Layout
Tata letak
Pengertian Layout
Adalah tata
letak/perwajahan/interf
ace suatu media baik
cetak maupun digital,
dimana tersusun atas
copy text,title,sub
title,photo,ilustrasi dan
materi pendukung yang
disajikan kepada
audience.
• Memberikan kenyamanan kepada audience
dari segi visual untuk menikmati konten
media cetak atau digital tersebut.
• Memberikan ciri khas atau karakter sebuah
media.
• Meningkatkan daya jual media tersebut.
Layout memudahkan audience untuk menikmati konten
media
Layout memberikan media sebuah karakter
Layout meningkatkan daya jual media tersebut dari
kompetitor
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam
proses layouting media :
Konsep Media (Tujuan media,Target kampanye
media,impact yang diinginkan)
Target Audience Media (pertimbangan
geografis,demografis,psikografis dan
behavioris)
Platform Media (jenis media,bahan
media,proses distribusi)
Budgeting
unsur-unsur sebuah
layout/interface
Judul
Sub Judul
Copy
Gambar/ilustrasi
Ruang
etc (Chart, tabel, sign system)
Title

Sub Title

Image
Gaya layout media cetak
Gaya Konvensional
Gaya Dinamis
Gaya Experimental
Gaya Konvensional

Digunakan untuk target


market yang sudah
mapan dan matang
secara usia.
Poin utama kampanye
media terletak pada
bobot konten.
Lebih mengutamakan
fungsi media sebagai
pusat informasi.
Gaya Dinamis
Untuk target market muda yang selalu
menginginkan hal-hal yang baru.
Poin utama kampanye media adalah
eksistensi. Yang diperoleh dengan
aplikasi gaya popular dan berubah-ubah
sesuai dengan trend.
Konsep layout merupakan
pengembangan dari gaya konvensional
dengan sedikit modifikasi namun tetap
komunikatif
Gaya Experimental
Untuk target market enthusiast dan fanatik.
Poin utama kampanye media adalah inovasi,pembaharuan dan
mendobrak kemapanan.
Konsep layout benar-benar baru dan hampir keluar dari pakem
konvensional.
MONDRIAN LAYOUT

Mengacu pada konsep seorang pelukis Belanda bernama Piet Mondrian, yaitu:
penyajian iklan yang mengacu pada bentuk-bentuk square/landscape/portait,
dimana masing-masing bidangnya sejajar dengan bidang penyajian dan memuat
gambar/copy yang saling berpadu sehingga membentuk suatu komposisi yang
konseptual
MULTI PANEL LAYOUT

• Bentuk iklan dimana dalam satu bidang penyajian dibagi


menjadi beberapa tema visual dalam bentuk yang sama
(square/double square semuanya)
PICTURE WINDOW LAYOUT

• Tata letak iklan dimana produk yang diiklankan


ditampilkan secara close up. Bisa dalam
bentuk produknya itu sendiri atau juga bisa
menggunakan model (public figure)
COPY HEAVY LAYOUT

• Tata letaknya mengutamakan pada bentuk copy


writing (naskah iklan) atau dengan kata lain
komposisi layout-nya didominasi oleh penyajian
teks (copy)
FRAME LAYOUT

• Suatu tampilan iklan dimana


border/bingkai/frame nya membentuk suatu
naratif (mempunyai cerita)
SHILHOUTTE LAYOUT

• Sajian iklan yang berupa gambar ilustrasi atau


tehnik fotografi dimana hanya ditonjolkan
bayangannya saja. Penyajian bisa berupa Text-
Rap/warna spot color yang berbentuk gambar
ilustrasi atau pantulan sinar seadanya dengan
tehnik fotografi
TYPE SPECIMEN LAYOUT

• Tata letak iklan yang hanya menekankan


pada penampilan jenis huruf dengan point
size yang besar. Pada umumnya hanya
berupa Head Line saja
SIRCUS LAYOUT

• Penyajian iklan yang tata letaknya tidak mengacu


pada ketentuan baku. Komposisi gambar
visualnya, bahkan kadang-kadang teks dan
susunannya tidak beraturan
JUMBLE LAYOUT

• Penyajian iklan yang merupakan kebalikan dari


sircus layout, yaitu komposisi beberapa
gambar dan teksnya disusun secara teratur
GRID LAYOUT

• Suatu tata letak iklan yang mengacu pada


konsep grid, yaitu desain iklan tersebut seolah-
olah bagian per bagian (gambar atau teks)
berada di dalam skala grid
BLEED LAYOUT

• Sajian iklan dimana sekeliling bidang menggunakan frame


(seolah-olah belum dipotong pinggirnya). Catatan: Bleed
artinya belum dipotong menurut pas cruis (utuh) kalau
Trim sudah dipotong
VERTICAL PANEL LAYOUT

• Tata letaknya menghadirkan garis pemisah


secara vertical dan membagi layout iklan
tersebut
ALPHABET INSPIRED LAYOUT

• Tata letak iklan yang menekankan pada


susunan huruf atau angka yang berurutan atau
membentuk suatu kata dan diimprovisasikan
sehingga menimbulkan kesan narasi (cerita)
ANGULAR LAYOUT

• Penyajian iklan dengan susunan elemen


visualnya membentuk sudut kemiringan,
biasanya membentuk sudut antara 40-70
derajat
INFORMAL BALANCE LAYOUT

• Tata letak iklan yang tampilan elemen


visualnya merupakan suatu
perbandingan yang tidak seimbang
BRACE LAYOUT

• Unsur-unsur dalam tata letak iklan membentuk


letter L (L-Shape). Posisi bentuk L nya bisa tebalik,
dan dimuka bentuk L tersebut dibiarkan kosong
TWO MORTISES LAYOUT

• Penyajian bentuk iklan yang penggarapannya


menghadirkan dua inset yang masing-masing
memvisualkan secara diskriptif mengenai hasil
penggunaan/detail dari produk yang ditawarkan
QUADRAN LAYOUT

• Bentuk tampilan iklan yang gambarnya dibagi menjadi


empat bagian dengan volume/isi yang berbeda. Misalnya
kotak pertama 45%, kedua 5%, ketiga 12%, dan keempat
38%. (mempunyai perbedaan yang menyolok apabila
dibagi empat sama besar)
COMIC STRIPS LAYOUT

• Penyajian iklan yang dirancang secara


kreatif sehingga merupakan bentuk media
komik, lengkap dengan captions-nya
REBUS LAYOUT

• Susunan layout iklan yang menampilkan


perpaduan gambar dan teks sehingga
membentuk suatu cerita
Bisnis Desain Grafis
• Bisnis grafis merupakan salah satu bentuk industri kreatif
yang disadari belakangan dan bentuk industri yang memiliki
nilai tambah paling tinggi jika dibanding dengan industri
manufactur secara umum.

Dalam industri kreatif yang dijual adalah “otak” sementara


pada industri manufactur yang dijual adalah “tenaga” (oleh
karenanya,
yang terlibat di dalamnya disebut tenaga kerja alias
menpower,
sementara yang terlibat dalam industri kreatif sering disebut
artist atau kreator, pada bidang pemrograman disebut
developer).
Prakiraan Modal
• Peralatan Tetap
• Dekorasi Ruang Usaha
• Izin Usaha
• SDM
• Promosi
Teknik mendapatkan Klien
• Mengenali klien
• Mempromosikan bisnis ke orang2 terdekat
• Bergabung dalam jaringan kelompok bisnis
• Membuat website
• Manfaatkan media promosi lainnya
Menentukan Tarif , Membuat proposal
& Kontrak
• Menentukan tarif :
• HD= (Uh * Ni * Bp) x (Bp/Jh) + (Bo * Bp)

HD= Harga desain


Uh= Upah Harian terendah
Ni= Nilai intelektualitas
Bp= Beban Pekerjaan
Jh= Jumlah Hari Kerja
Bo= Biaya operasional
Membuat Proposal
Hal-hal Sebelum Melakukan Kontrak
• Baca Kontrak secara rinci
• Bila ada kata-kata (istilah) yg tidak dimengerti,
tandai dan pelajari dulu kata/istilah tersebut
• Menuliskan batas-batas minimum yang anda
dapat terima untuk sebuah klausa
Manajemen proyek desain
• Pencatatan
• Laporan perkembangan proyek
• Mengelola perubahan
Intelectual Property
• Hak Cipta
• Trade mark
• Hak Patent
• Hak Privacy
Copyright Free

Material is free from copyright if :


• The copyright has expired (50 years after
copyright owner’s death)
• It is in the public domain
– eg picture of house viewed from the street
• You own copyright yourself
– your own original work
– Doesn’t need to be registered
Kesawah Naik Bis....
Wahhhh ... materi kuliahnya
sudah habis....
Terimakasih…..
Untuk mahasiswa/i yang
tidak ngantuk dan tetap
konsentrasi Mengikuti
Perkuliahan Tambahan
ini.
Semoga Sukses di UAS
Bitmap Vs
Vector

Design Grafis
Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

1
Gambar Bitmap

• Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah


gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang
berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang
membentuk sebuah gambar.
• Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi. Jika
gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus
sehingga mengurangi detailnya. Selain itu gambar bitmap
akan mempunyai ukuran file yang lebih besar. Semakin besar
resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran filenya.

2
• Gambar di atas adalah gambar kategori bitmap.
• Pada saat kita akan menyeleksi dengan meperbesar menjadi 3x zoom [3:1] maka gambar
tersebut akan sedikit pecah karena pixel - pixel pada gambar tersebut tidak dapat
mengikuti sehingga terjadi ruang diantara pixel dan kerapatan warna menjadi berkurang.
yang lebih mengecewakan adalah pada saat kita memperbesar dengan skala [24:1]
• Contoh software yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, CorelPhotoPaint,
dan lain-lain
3
Gambar Vektor

• Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan
kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan
kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.
• Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi. Kita dapat
memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa
kehilangan detail gambarnya. Disamping itu gambar vektor
akan mempunyai ukuran file yang lebih kecil dan dapat
diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran
filenya.

4
• Gambar di atas disebut gambar vektor karena tersusun dari garis -garis vektor yang
membentuk sebuah sepeda.
• waktu diperbesar dan diseleksi pada bagian roda --> Gambar tetap bening dan terang
mengikuti pembesaran,meskipun diperbesar dengan skala 24:1 gambar tetap jelas,
itulah keuntungan dan kelebihan gambar vektor...
Namun Gambar tipe vektor tidak begitu realistis, Lain halnya dengan gambar bitmap.
• Software yang digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain CorelDRAW,
Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan lain-lain
5
Karakteristik Data Bitmap
• Gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar.
Sebagai contoh, sebuah gambar dengan standar warna CMYK berukuran A4 yang
memiliki kualitas cetak menengah (medium) menghasilkan bobot file sebesar 40 MB.
Dengan menggunakan kompresi dapat memperkecil bobot sebuah file.

• Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap
ini. Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan
pecah. Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak
buruk seperti berkurangnya ketajaman gambar tersebut.

• Bitmap cukup simpel untuk pencetakan selama printer yang digunakan memiliki
memory yang cukup. Mesin cetak PostScript level 1 jaman dulu akan mengalami
masalah ketika mendapatkan sebuah gambar (khususnya Line-art) yang dirotasi, tapi
hardware dan software jaman sekarang dapat menangani berbagai efek manipulasi
gambar apapun tanpa masalah.
6
Aplikasi Data Bitmap

• ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk


membuat atau memodifikasi file gambar dengan data
bitmap.
• Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi
yang mendominasi pasar. Selain aplikasi alternatif lain
seperti : Paint, CorelPhotoPaint

7
Format File yang digunakan untuk Data Bitmap

• BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak
• EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun
vektor
• GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet
• JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau
gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang
dapat mempengaruhi bobot file
• PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi
biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak
terlalu cocok untuk cetak
• TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak

8
Karakteristik Gambar Vektor
• Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa mengurangi kualitas
gambarnya sendiri. Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan logo
perusahaan, peta/denah, atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan
perubahan skala/dimensi. Perlu diperhatikan, tidak semua gambar vektor dapat
diubah skalanya
• Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil
• Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak
• Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar
diperbesar terlalu besar

9
Aplikasi Data Vektor

• Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk


membuat atau memodifikasi data vektor.
• Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw
adalah aplikasi-aplikasi yang cukup populer.

10
Format File yang digunakan untuk Data Vektor

• PS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor
walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.
• PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja
termasuk halaman-halaman lengkap
• PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi
biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh

11
Terimakasih
• Lanjut ??
Pengolahan Gambar Bitmap
Dengan Photoshop
Design Grafis
Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

14
Area Kerja

15
Keterangan:
A.Toolbox
B.Tool Option Bar
C.Menu
D.Status Bar
E.Berbagai jenis palette, yang aktif dari atas ke bawah:
navigation palette, color palette, history
F.palette, dan layer palette
G.Palette Well (hanya tampak apabila resolusi layar di
atas 800 x 600)

16
Toolbox

• Toolbox berisi berbagai macam tools yang digunakan untuk


melakukan manipulasi image.

17
Tool Option Bar

18
Menu

• File untuk manipulasi file seperti menyimpan, membuka, export, import, dan
cetak.
• Edit untuk proses editing secara umum seperti cut, copy, paste, transform
image, serta untuk mengatur preferences Adobe Photoshop.
• Image berisi editing image untuk mengatur warna, hue/saturation,
brightness/contrast, ukuran, dsb.
• Layer untuk manajemen layer pada image, seperti menambah layer,
menghapus, menambah efek pada layer, serta masking.
• Select untuk pemilihan obyek gambar (selection image).
• Filter untuk menggunakan filter-filter yang terinstall pada Photoshop yang
dapat digunakan untuk memberi efek tertentu pada gambar.
• View digunakan untuk pengaturan view seperti zooming image,
menampilkan skala, dan sebagainya.
• Window digunakan untuk pengaturan window
• Help digunakan untuk menampilkan help Adobe Photoshop.

19
Status Bar

• Buat dokumen baru, dengan memilih menu File >


New... (shorcut keyboard: Ctrl+N). Akan keluar dialog
seperti gambar 12.5, isikan nilai2nya seperti pada
gambar 1.5 dan kemudian klik tombol Ok.
• Tahan tombol Alt, kemudian klik kiri pada status bar,
akan terlihat keterangan dokumen image yang
sedang aktif.
• Apabila kita perhatikan gambar 12.6.B, Paint Bucket
Tool kebetulan sedang aktif, dan pada status bar nya
terdapat juga keterangan dari tool tersebut. Untuk
jelasnya silakan baca pada keterangan gambar yang
ada di bawah gambar

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) 20


Pembuatan dokumen baru

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) 21


22
Keterangan:
• Skala tampilan pada kanvas (view area image) (gambar 1.6.G), pada
gambar menunjukkan skala ampilan adalah 100%
• Paint Bucket Tool pada toolbox sedang aktif
• Informasi/Keterangan tentang dokumen yang sedang aktif di kanvas
(view area image).
• Informasi/Keterangan tentang dokumen yang sedang aktif di kanvas
(view area image). Untuk enampilkan, tekan Alt+Klik atau Ctrl+Klik
pada (gambar 1.6.C) .
• Digunakan untuk mengubah informasi/keterangan pada (gambar
1.6.C)
• Penjelasan singkat mengenai tool yang sedang aktif (pada contoh ini
Paint Bucket Tool)
• View area image atau kanvas, merupakan area dokumen image yang
sedang kita edit.

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) 23


Palette

• Palette Photoshop berguna untuk memudahkan dalam navigasi


maupun editing image. Untuk menyembunyikan/menampilkan
palette, digunakan menu Window, kemudian pilih palette yang ingin
disembunyikan/ditampilkan.

24
Palette Well

• Palette well digunakan untuk memudahkan dalam pengaturan


palette.

25
Toolbox
• Keterangan:
• A. Marquee tool
• B. Move tool
• C. Lasso tool
• D. Magic Wand tool
• E. Crop tool
• F. Slice tool
• G. Patch tool
• H. Brush tool
• I. Stamp tool
• J. History Brush tool
• K. Eraser tool
• L. Paint Bucket tool
• M. Sharpen tool
• N. Burn tool
• O. Path Selection tool
• P. Type tool
• Q. Pen tool
• R. Custom Shape tool
• S. Notes tool
• T. Eyedropper tool
• U. Hand tool
• V. Zoom tool

26
Latihan Melakukan Resample Gambar
• Buka gambar, pilih sebuah file
gambar
• Gambar 12.9 Contoh gambar
• Pilih Image > Image size untuk
menampilkan kotak dialog.
• Pilih kotak cek Resample Image
untuk mengubah nilai resolution
dan nilai Width dan Height.
• Ubah nilai Width dan Height.
• Klik OK.

27
Memutar Canvas.
• Digunakan untuk menampilkan submenu yang berisikan pilihan untuk memutar atau
membalik gambar. Berikut ini submenu dari Rotate canvas :
• - 180o : memutar gambar yang terbalik agar kembali pada kakinya, Alt + I, E, 1.
• - 90o CW : memutar gambar 90 derajat searah jarum jam, Alt + I, E, 9.
• - 90o CCW : memutar gambar 90 derajat berlawanan jarum jam, Alt + I, E, 0)
• - Arbiritary : meluruskan gambar.
• - Flip horizontal : memperbaiki teks yang terbalik (alt + I + E + H).
• - Flip vertikal : membalik bagian atas dan bawah gambar (alt + I, E, V)

28
Memotong Detail Gambar Yang Tidak Perlu

• Klik Icon tool crop (tekan C)


• Gambar batas crop, geser di dalam jendela gambar untuk membuat sebuah segi empat di sekitar
bagian gambar yang ingin dipertahankan
• Geser dalam batasan crop untuk memindahkannya.
• Geser tangkai untuk mengubah ukuran batasan gambar, tekan shift dan geser untuk mengubah
ukurannya secara profesional.
• Geser di luar batas crop untuk menegakkan dan memotong gambar dalam satu operasi.
• Titik pemotongan akan menjadi titik pusat perputaran jika menggeser tangkai dengan alt atau
option.
• Klik tanda cek pada baris pilihan, pilih Image-Crop-Klik ganda dalam batas crop tekan enter.

29
Membuat Efek Lukisan
• Buka Gambar
• Ubah layer background menjadi mode normal dengan klik ganda
• Klik : Filter > Artistik > Dry Bush
• Pada palet layer klik tombol : Add layer mask. Akan muncul ikon layer mask berwarna putih di
samping kanan layer tumbnail pada palet layer.
• Klik layer mask, kemudian pilih menu : Image > Adjustment Invert atau tekan Crtll+I untuk menjadikan
layer mask tersebut menjadi berwarna hitam.
• Pastikan warna foreground putih pada Toolbox dan klik Brush tool, pilih bentuk sapuan kuas yang
diinginkan pada palet Brushes, agar lebih artistik pilih bentuk kuas dekokratif.
• Sapukan Tool dan hasil image akan muncul secara otomatis sesuai bentuk sapuan kuas.
• Tambahkan Filter > Texture > Texturize untuk memberi kesan kasar pada permukaannya.

30
Membuat Efek Rintik Hujan
• Buka Gambar
• Klik : Filter > Noise > Add Noise. Dalam kotak dialog Add Noise masukkan nilai Amount
sesuai kebutuhan, antara 100 hingga 400% tergantung seberapa banyak efek hujan yang
akan diterapkan.
• Pada menu distribution pilih Gaussian, aktifkan kotak cek Monochrome.
• Klik OK
• Tambahkan : Filter > Blur > Motion Blur, masukkan angle antara 50 hingga 65 derajat,
Distance antara 20 hingga 60px.
• Klik OK

31
Menggunakan Masking

• Mask berguna untuk menyembunyikan sementara sebagian area


pada layer.
• Teknik ini berguna saat kita menggabungkan beberapa elemen image
dalam komposisi disain
• Kita dapat menghapus sebagian area image yang tidak diinginkan
tanpa kehilangan image aslinya

32
langkah-langkah masking
• Klik : Select > Deselect atau tekan Crtl+D untuk menghilangkan seleksi area pada image
• Pada palet layer, pilih layer yang akan kita tambahkan mask
• Untuk membuat mask dengan menampilkan keseluruhan bagian layer, klik tombol New Layer Mask
pada palet layer atau pilih Layer > Add Layer Mask > Reveal All
• Untuk membuat mask dengan menyembunyikan keseluruhan bagian layer, Alt+Klik tombol New Layer
Mask atau pilih Layer > Add Layer Mask > Hide All
• Untuk membuat mask dengan menampilkan bentuk seleksi setelah membuat seleksi, klik tombol
New Layer Mask
• Untuk mengedit Layer Mask, pilih Brush Tool, gunakan warna foreground putih untuk mengurangi
area mask, hitam untuk menambah area mask, dan abu-abu untuk membuat mask transparan

33
Membuat Efek Teks Bergerak

• Efek teks bergerak sering digunakan untuk membuat penampilan teks


menjadi lebih menarik dan artistik

34
langkah-langkah membuat teks efek
bergerak
• Buat dokumen berwarna hitam , Width : 800 px , Height : 600 px, Color Modenya : RGB. Horizontal
Type Tool, buat teks : CEPAT
• Klik : Layer > Rasterize > Type, Duplikasi layer tersebut , beri nama angin
• Urutannya dari atas ke bawah : layer CEPAT, ANGIN, dan Background
• Sembunyikan layer ‘CEPAT’ , aktifkan layer ‘ANGIN’
• Klik : Filter > Stylize > Wind, metode yang dipakai : Wind, Direction di isi : From The Right. Lakukan
dua sampai tiga kali
• Aktifkan layer ‘CEPAT’, klik : Layer > Layer Style > Gradient Overlay
• Pilih kombinasi warna gradient yang diinginkan
• Tambahkan Stroke dengan warna hitam. Terapkan Wind dua kali
• Untuk menggabungkan ke dua layer gunakan : Ctrl+E
• Klik : Edit > Transform > Skew, akan muncul box dengan 8 handle, geser handle ke tengah atas kanan,
hal ini akan membuat teks miring. Tekan Enter.

35
• Mari Kita Praktek ….!!!

36

Anda mungkin juga menyukai