Anda di halaman 1dari 1

2 EDISI KE 299

26 JANUARI - 06 FEBRUARI 2020


Opini

Peningkatan Prestasi Peserta Didik


Melalui Pembelajaran di Alam
Oleh: Syafaruddin, S.Pd. M.Ed1 dan Ipak Neneng Mardiah Bukit, ST, M.Eng
kepada para guru? Bukankah mengikuti dan meraih apa dapat dimanfaatkan oleh serta didik ketika belajar di sesuatu yang bisa saja mem- baik.
peran orang tua juga sangat be- tujuan dari pendidikan ter- guru untuk mencapai tujuan alam. Oleh karena itu, guru bahayakan keberadaan Pembelajaran di luar kelas
Pengawas Sekolah Dinas sar untuk memastikan semua utama tujuan pembelajaran pembelajaran kreatif terse- harus dapat mempersiapkan anak. atau di alam juga akan mem-
Pendidikan dan Kebudayaan poin kemampuan peserta didik yang sudah ditetapkan oleh but. Dengan pembelajaran di diri dengan berbagai langkah Yang kedua, guru harus buat peserta didik lebih men-
Kabupaten Aceh Timur, Ket- tersebut tercapai? Ini menjadi guru. Partisipasi orang tua alam, peserta didik akan men- konkrit sebelum membawa handal dan mau bekerja ek- genal alam di sekitar mereka,
ua Asosiasi Pengawas tugas berat bagi para guru un- dalam pembelajaran kreatif jadi lebih bebas berekspresi peserta didik belajar di luar stra untuk menerapkan pem- memberikan rasa kepedulian
Sekolah Indonesia Kabupat- tuk lebih menguasai kompeten- juga diperlukan untuk men- sesuai dengan tema yang ruang kelas. belajaran di alam ini. Belajar terhadap perlindungan alam,
en Aceh Timur, dan 2Dosen si profesional, pedagogik, sosial ciptakan rasa acceptance diajarkan saat itu. Namun, Yang pertama, Guru harus di luar ruang kelas akan men- jika guru menyampaikan pel-
Fakultas Teknik Universitas dan kepribadian. Namun, hal ini kepada peserta didik dan guru harus dapat menguasai mengenal karakteristik pe- geluarkan energi yang besar ajaran dengan mengaitkan-
Samudra, Langsa juga menjadi tanggungjawab para guru, bahwa orang tua bagaimana cara meng- serta didik dengan baik se- karena harus mengamati se- nya kepada konteks ilmu di
Guru kurang kreatif, guru orang tua untuk memastikan juga mendukung kegiatan gunakan dan memanfatkan belum membawa mereka ke- mua tindakan yang dilaku- alam. Jika belajar di pekaran-
kurang inovatif, guru kurang anak-anak mereka berkembang belajar yang dikelola oleh alam untuk proses pembela- luar kelas, karena karakter kan oleh peserta didik. Guru gan sekolah, peserta didik
ini dan guru kurang itu. Kali- seperti yang mereka harapkan. guru. Rasa penerimaan jaran sesuai dengan materi anak yang berbeda satu juga mengamati apa yang juga akan belajar menjaga
mat ini hampir setiap saat teru- Kegiatan proses belajar tersebut akan melancarkan yang akan diajarkan. Ke- sama lain dapat menjadi fak- dilakukan peserta didik keti- keselarasan alam dengan
cap dari masyarakat karena mengajar yang menarik men- proses belajar kreatif, dan mampuan guru untuk tor penentu keberhasilan ka diberikan tugas-tugas, pendidikan sehingga menim-
melihat anak-anak mereka tidak jadi hal yang sangat diingin- dengan sendirinya ikut melakukan identifikasi, proses pembelajaran. Guru karena belajar di luar ruang bulkan rasa memiliki ter-
mampu berpikir kreatif, kompe- kan oleh peserta didik. Oleh mendorong terciptanya adaptasi dan sharing knowl- harus dapat memprediksi kelas berarti banyak distrac- hadap sekolah. Tentu saja
tensi terhadap mata pelajaran sebab itu, guru harus senan- peserta didik yang gembi- edge tentang alam akan men- apa yang akan dilakukan tions yang menarik perhatian jika guru dengan benar men-
yang rendah, karakter anak tiasa berusaha untuk membuat ra, ceria, kreatif dan inova- dukung pengelolaan kegia- oleh anak di luar kelas, anak. Untuk itu diperlukan garahkan peserta didik ke
yang lemah, akhlak yang atmosphere di dalam dan luar tif. tan belajar mengajar kreatif bagaimana mengusai kelas teknik dan strategi yang baik kegiatan yang tepat dan se-
kurang baik, rasa percaya diri kelas menjadi menyenangkan Untuk meningkatkan di alam. Tanpa itu semua, terbuka, dan langkah atau oleh guru, agar kegiatan be- suai prosedur.
yang rendah, tentunya meny- dan menimbulkan tantangan motivasi peserta didik mustahil guru mampu mem- solusi apa yang harus diam- lajar mengajar di luar kelas Great techniques in
isakan rasa ketidakpuasan ter- yang menarik kepada peserta dalam kegiatan belajar berikan informasi yang tepat bil ketika terjadi masalah ter- atau di alam di sekitar teaching learning process
hadap pelaksanaan pendidikan didik. Sehingga, peserta didik mengajar, guru harus me- tentang materi pelajaran dan hadap anak. Guru juga harus lingkungan sekolah ataupun will make greater opportuni-
di sekolah. Apakah kesalahan larut dalam pembelajaran den- manfaatkan segala media konteksnya dengan kehidu- dapat memastikan, tempat di luar lingkungan sekolah ties for students to increase
itu harus dilimpahkan 100% gan motivasi yang kuat untuk yang ada di sekolah. Alam pan sehari-hari kepada pe- belajar tersebut aman dari dapat berjalan lancar dan their creativity.

Model Pembelajaran Berbasis


STEM dan Revolusi Industri 4.0
SYARIFAH RIZANI T, SE.,MM ( Guru SMAN.1 Rantau Selamat Kab. Aceh Timur )
Dewasa ini perkembangan bantu menstimulus kemam- hasilkan produk yang mere- untuk berkreasi dan berbasis pada STEAM.
sains dan teknologi yang puan mereka menghadapi tan-fleksikan kebutuhan masa berinovasi sesuai dengan Mata pelajaran matematika,
sangat cepat tak dapat dihin- tangan abad 21. Konsep pem-depan atau deawasa ini. tujuan kurikulum 2013 yaitu IPA, IPS, bahasa Indonesia,
dari. Produk-produk berba- belajaran STEAM yang di- STEAM saat ini tengah untuk mempersiapkan manu- dan lain sebagainya menun-
sis pengetahuan (sains) padukan pada pembelajaran menjadi isu penting dalam sia Indonesia agar memiliki jang untuk pembelajaran ber-
sudah semakin banyak. Hal tematik integratif sesuai dunia pendidikan. Pende- kemampuan hidup sebagai basis STEAM. Tema cita-cit-
tersebut menuntut kemam- kurikulum 2013. Misalnya katan STEAM pada pribadi dan warga Negara aku, hemat energi dan tem-
puan siswa di masa depan pembelajaran di sekolah dasar
dasarnya mengintegrasi- yang beriman, produktif, kre- atema lainnya dihubungkan
agar menguasai tidak hanya yang berdasarkan tema. Suatu
kan empat komponen yak- atif, inovatif, dan afektif ser- dengan STEAM. Luaran
sains dan teknologi tetapi tema diajarkan pada mata pel-
ni sains, teknologi, enjiner- ta mampu berkontribusi pada akhir (Output) yang ingin
juga seni (art) yang ber- ajaran yang semuanya berba-ing dan matematika ke kehidupan bermasyarakat, dicapai adalah suatu produk
hubungan dengan desain, sis pada STEAM. Sedangkan dalam proses pembelaja- berbangsa, bernegara, dan maupun desain yang dibuat
kreativitas, dan inovasi. di sekolah menengah pertamaran. Jika dahulu keempat peradaban dunia Sejalan oleh para siswa yang ber-
Pembelajaran yang berbasis maka pembelajaran IPA yang komponen tersebut dipaha- dengan tujuan kurikulum hubungan dengan desain.
STEAM (Science, Technol- cocok diajarkan berdasarkanmi sebagai hal yang berbe- 2013, untuk sekolah dasar Contohnya membuat lup
ogy, Engineering, Art, and STEAM. da dan terpisah, maka dan menengah yang meng- sederhana, kincir air seder-
ki kompetensi untuk bersa- membuktikan bahwa metode
Mathematics) dapat mem- Pada pembelajaran berba-
sekarang komponen terse- gunakan pembelajaran tem- hana dan produk dan desain
ing. Seperti yang kita ketahui ini mampu melatih peserta
sis STEAM diharapkan meng- but dintegrasikan sebagai atik integratif yaitu pembela- yang berhubungan dengan
bersama, era revolusi indus- didik baik secara kognitif,
satu kesatuan yang sal- jaran yang disusun secara hasil cipta karya STEAM.
tri 4.0 mensyaratkan genera- ketrampilan maupun afektif.
ing terkait untuk men- terpadu dalam bentuk tema Pada tingkat satuan sekolah
si yang memiliki daya saing Jika dikaji lebih dalam, ten-
ciptakan sebuah sistem pembelajaran. tema yang di- menengah pertama mata pel-
tinggi dan cakap dalam ber- tu akan banyak hal positif
pembelajaran aktif dan gunakan hendaknya tidak ajaran IPA dan IPS telah di-
bagai aspek. Era yang ditan- yang bisa didapat dari pen-
aplikatif berbasis prob- terlalu luas namun dapat di- padukan maka pada keduan-
Penerbit : PT. Citra Aceh Damai dai dengan sistem cyber- erapan model pembelajaran
lem solving. gunakan untuk berbagai ya pembelajaran berbasis
physical ini telah mengubah berbasis STEAM. Namun,
Akta Notaris No. 59 Tanggal 21 Agustus 2014 Sebelum populer di bidang studi. Pembelajaran STEAM dapat diimplemen-
cara manusia dalam hidup hal ini juga memunculkan
NPWP : 70.869.774.3-105.000 Indonesia, pendekatan tematik integratif berbasis tasikan. Output yang di-
dan bekerja. Jika dulu kita berbagai pertanyaan. Seber-
SIUP : 353/01-20/PK/IX/2014 STEAM sebenarnya te- Science, Technology, Engi- inginkan seharusnya bisa
harus keluar rumah untuk apa siapkah kita untuk hal
lah diimplementasikan neering, Art, and Mathemat- lebih kompleks dari output
Pemimpin Redaksi/Penanggung Jawab : memenuhi kebutuhan, na- ini? Mengingat kita juga
terlebih dahulu oleh be- ics (STEAM) sangat perlu sekolah dasar. Pada mata
Maswadi. SP. M,Pd mun sekarang hal tersebut masih memiliki beragam pe-
berapa negara. Amerika dilaksanakan. Sesuai dengan pelajaran IPA maka produk
tidak perlu dilakukan lagi. kerjaan rumah yang harus
Sekretaris Redaksi : Khaled Yakob. SH Serikat sebagai pelopor Standar Kompetensi Lulus- maupun desain yang dapat
Saat ini dunia industri sudah segera diselesaikan, seperti
Penasehat : Dewan Redaksi : pendekatan ini merupa- an bahwa sasaran pembela- dikembangkan seperti pem-
menyentuh dunia virtual, pemerataan kualitas pendid-
DR. Husnan Harun, ST,MP Drs. Jalaluddin, kan negara pertama jaran mencakup pengemban- bangkit listrik mikro hidro,
berbentuk konektivitas ikan, sarana dan prasarana
Bachtiar Harun, Ir. Muhammad Amin, Ibnu yang menerap-kan gan ranah sikap, penge- rangkaian listrik sederhana,
manusia, mesin dan data serta peningkatan dan pem-
Drs. Anwar Hasan, Hajar, H. Gade Montana, pendekatan STEAM tahuan, dan keterampilan dan media-media lainnya.
Ujang Dadang, M Yusuf, Fauzi Yusuf, Sulaiman, tersebar di mana-mana yang erataan kompetensi guru.
dalam kegiatan belajar yang dielaborasi untuk set- Pemanfaatan materi-ma-
Drs H A Samad Hasan, Drs H Nabhani. MBA dikenal dengan istilah inter-
iap satuan pendidikan. teri yang di lingkungan para
H. T. Anwar Yusuf.SH, Ir Abdurrahman Ardo MM M.Pd mengajar di sekolah. Pada kurikulum 2013 yang siswa dalam hal ini dapat di-
net of things (IoT). Sebagai Kesimpulan
Rasyid, Dr. Iskandar AS. Sakdan Ginting Diyakini berhasil dan konsekuensi dari hal ini, Pembelajaran ber-
S,Pd. MA Rahmawati membawa dampak posi- mana pembelajarannya diim- gunakan. Pada mata pelaja-
maka generasi muda saat ini basis STEAM dapat melatih
Pembina : Redaktur Pelaksana : tif dalam pembelajaran, plementasikan secara tema- ran IPS maka output yang
harus dibekali dengan berb- kemampuan dan bakat siswa
Mayjen (Purn.) Moch. G. Aman Djamaluddin Sulaiman, SH. STEAM kemudian dia- tik terintegrasi cocok untuk diinginkan dapat berupa
agai ketrampilan untuk bisa menghadapi masalah abad
Mahlizar, CPA,SE,Ak, Drs. S,Pd. MBA. M,Sc, dopsi oleh sejumlah memadukan pembelajaran gagasan-gagasan konstruk-
bertahan di era revolusi in- 21. selain itu pembelajaran di
Marzuki, Syahril Hasballah, T. Syafrizal, SE, negara di Asia maupun berbasis STEAM. Sekolah tif yang inovatif untuk mem-
dustri 4.0 antara lain digital sekolah dasar yang ber-
Dr. Agus Putra AS, S.Pi.,M.Sc Munawir Sazli Eropa, misalnya di Tai- dasar dan menengah perta- bantu kebijakan negara yang
literacy, berpikir kirtis (criti- dasarkan tema yang berba-
Penasehat Hukum : Korlip Aceh/Manager Iklan : wan, Malaysia, Tion- ma adalah tingkat satuan tentu saja sesuai kapasitas
cal thinking), komunikasi sis pada STEAM diharapkan
Fuadi, SH,MH, Ramon Novrial. Khaled gkok, Finlandia dan pendidikan yang cocok un- kemampuan para siswa.
(communication), ko-labora- dapat menghasilkan luaran
SH. MH, Dr Iman Jauhari. SH. Photografer : Abeng/Putra/S Paru Australia. Selama kurang tuk penerapannya yang Secara pribadi,
si (collaboration) dan akhir (Output) berupa
M, Hum,T . Saifuddin. SH, Editor : Taleb lebih 3 tahun, STEAM mana untuk sekolah dasar penulis memiliki beberapa
kreativitas dalam memecah- produk maupun desain yang
Azwar Navis. SH Design/Layout : Putra R telah dikembangkan mata pelajaran diajarkan se- pandangan atas rencana
kan masalah (creativity in dibuat oleh para pesera did-
oleh negara-negara cara tematik terintegrasi dan penerapan model pembelaja-
Wartawan : solving problems). Berbagai ik yang berhubungan den-
sekolah menengah pertama ran ini. Pertama, penulis men-
Banda Aceh : Hendra Sukmana (Ka Biro), T. Hamdani, tersebut dan semakin mata pelajaran IPS dan IPA ganggap pengembangan
macam ketrampilan tersebut gan desain. Sedangkan pada
Abudur Rahman, Sufriadi signifikan di tahun- dapat dikembangkan oleh tingkat satuan sekolah me-
Aceh Besar : Cut Aduen tahun terakhir. telah dipadukan untuk model pembelajaran ini ad-
peserta didik melalui model nengah pertama mata pela-
Pidie : Azubier, Safriani Seiring dengan be- menunjang pembelajaran alah jawaban atas berbagai
pembelajaran yang aktif, kre- jaran IPA dan IPS telah di-
Pidie Jaya : Hasballah Basyah, Ridwan, Iskandar Idris sarnya permintaan berbasis STEAM. tantangan di abad ini. Jika
atif dan inovatif, dan model padukan maka pada keduan-
Aceh Selatan : Yuris produk berbasis sains Pada pembelajaran di dapat diterapkan dengan
pembelajaran STEAM san- ya pembelajaran berbasis
Abdya : Nazli MD (Biro), Mufti dan teknologi dibutuh- sekolah dasar yang ber- baik, bukan tidak mungkin
gat relevan dengan hal ini. STEAM dapat diimplemen-
Lhokseumawe: Arief (Biro) kan sistem pendidikan dasarkan tema maka tema model pembelajaran berbasis
Aceh Utara: Jufri A Rahman Kedua, penerapan model tasikan sehingga Output
yang menuntut siswa tersebut diajarkan pada mata STEAM akan bisa mencip-
Bireuen : Neneng Suriani. SE (Biro), Mustafa LB pembelajaran STEM merupa- yang diinginkan seharusnya
pelajaran yang semuanya takan generasi yang memili-
AcehTimur: Mardiani, SE. MM kan sebuah langkah maju bisa lebih kompleks dari out-
Kota Langsa : Putra R, Bayhaqi, Nur Kamariah untuk membenahi sistem put sekolah dasar.
Aceh Tamiang : Rolly, S.Pd
Singkil : Amin Bani SH (Ka.Biro), Roni Syahrani
Subussalam : Kaya Alim, Juanda Brampu
BPKD pendidikan kita. Selama ini,
kita dihadapkan oleh berb-
DaftarPustaka
1. _____.2015.

aceh selatan
agai macam persoalan yang STEAMfields.
Aceh Tengah : Cory Carolina Sinulingga, Abdul Mukhti berkaitan dengan pendidi- 2. 21st Century Skills,
Bener Meriah : Raja Anthony Sinulingga kan, salah satunya adalah Education, Competitiveness,
Aceh Tenggara : Hasby SH (Biro), Kadapi Rajib, Sopian,
Aceh Barat : Ubit Jakfar. SH Mengucapkan kualitas pembelajaran yang Partnership for 21st Century
masih kurang baik. 3. Permendikbud No.
Gayo Lues : M. Kasim
Sabang : Nanda
Pengasuh Rubrik Budaya : Zab Bransah, Rusli Djuned
Selamat Ulang Tahun Dengan pendekatan
STEAM yang mendorong
68 th 2013 tentang kerangka
dasar dan struktur kurikulum
Koor 3 Wilayah Atim, Kota Langsa dan Atam: Zarkasyi, A,Md News Citra Aceh KE - 12 Tahun peserta didik untuk aktif dan
berbasis pada pemecahan
Sekolah Menengah Pertama/
Madrasah Tsanawiyah
"Dengan Bertambahnya Umur SKU News Citra Aceh masalah, maka persoalan 4. Permendikbud No.
Alamat Redaksi : tersebut tentunya bisa di- 54 th 2013 tentang standar
Jl. Banda Aceh- Medan KM 73 Saree Aceh Besar, Prov. Aceh Semakin Maju Dan Semakin Sukses"
minimalisir. Mengadopsi se- kompetensi lulusan pendid-
Telp. (0645) 46085, Tertanda: buah sistem yang telah ber- ikan dasar dan menengah
Perwakilan Aceh Timur, Langsa, Aceh Tamiang : Jln Medan hasil diterapkan di negara 5. Riley, Susan. 2013.
- Banda Aceh, Warkop Jambo Bandrek, Lantai 2,
Gp Simpang Lhee, Kota Langsa. lain dan terbukti efektif bu- Pivot Point: At the Cross-
Percetakan : Graha Pena kanlah sesuatu yang buruk. roads of STEM, STEAM and
Isi Diluar Tanggung Jawab Percetakan Banyak studi yang telah Arts Integration.fAgusta
Tarif Iklan : Rp. 15.000/kolom/mm membuktikan efek positif Danang Wijaya dkk
pendekatan STEAM ter- 6. Maeda, John. 2012.
Wartawan News Citra Aceh dalam melakukan Peliputan dilengkapi
hadap pembelajaran. Se- STEM to STEAM Art in K-
dengan Kartu Identitas Citra Aceh yang masih berlaku, dan
namanya tertulis di box Media pada halaman 2, tetap menjunjung
SYAMSUL BAHRI,SH bagai contoh, penelitian 12 Is Key to Building a
pada UU No. 40/1999 tentang Pers & Kode Etik Jurnalistik (KEJ) Kepala BPKD Becker dan Park (2011) [3] Strong Economy.

Anda mungkin juga menyukai