Anda di halaman 1dari 15

1.

Jelaskan Mengapa Pola Hidup Masyarakat mengalami perubahan dari yang biasa
ke arah e-lifestyle dan mobile e-lifestyle?

Kira-kira, e-life style adalah gaya hidup yang berbasis pada teknologi elektronik dan
digital, khususnya pada teknologi informasi. Oleh karena acara ini berbasis pada
teknologi digital, maka proses penggarapannya di studio pun computerized. Jika di
layar televisi tampak dialog dilakukan di sebuah ruangan yang sangat cozy dan
comfortable, jangan cepat-cepat percaya bahwa ruangan tersebut benar-benar ada di
studio. Bisa jadi, di studio yang ada hanya ruang kosong blong, sedangkan back
ground yang menjadi setting ruangan diolah secara digital dengan komputer. Maka,
tidak mustahil sebuah dialog tiba-tiba berpindah dari bawah menara Eiffel ke bawah
jembatan Semanggi.

Studio hanya diisi kursi dan meja, selebihnya warna hijaauuuuu ….

Di layar televisi, dialog seolah-olah dilakukan di sebuah ruangan

Tidak sebagaimana studio teve zaman dulu (bahkan studio teve di Yogya saat ini)
yang di-set dengan dekorasi beneran, studio di Metroteve ini hanya berisi kursi, meja,
dan selebihnya warna hijau, ‘ijo royo-royo’ seperti sawah di musim tanam. Oleh
karena itu presenter dan narasumber tidak boleh memakai baju warna hijau, karena
nanti di layar akan tampak seperti hantu : yang muncul cuma kepala dan tangan doang
….
Di era teknologi informasi sekarang ini, e-life style memang menjadi suatu gaya
hidup yang tidak bisa dihindari. Ketertinggalan bangsa Indonesia pada apresiasi di
dunia virtual menyebabkan Borobudur hilang dari daftar 7 Keajaiban Dunia. Lho, apa
pasal? Ya, karena Unesco menyelenggarakan suatu pooling untuk menentukan obyek-
obyek yang layak dikunjungi dan menjadi salah satu dari 7 Keajaiban Dunia. Setiap
orang di seluruh dunia dapat memasukkan pilihan mereka melalui pooling ini, dan
sudah pasti setiap orang akan memasukkan obyek wisata/sejarah/keajaiban yang ada
di negara mereka sendiri. Karena orang Indonesia tidak banyak yang mengakses web
site milik Unesco ini (selain karena nggak ‘ngeh’, juga karena nggak punya komputer
dan gaptek …), kita tidak memasukkan Borobudur sebagai pilihan. Maka ‘suara’ yang
diperoleh Borobudur kalah dari obyek-obyek lain di dunia, dan Borobudur pun lenyap
dari daftar 7 Keajaiban Dunia.

Generasi millennial saat ini telah menjadi pembahasan utama di seluruh belahan
dunia, karena generasi millennial sendiri memiliki cirri dan karakter yang sangat
berbeda dengan generasi-generasi sebelumnya. Mahasiswa sebagai generasi millenial
yang tidak bisa lepas dari perkembangan teknologi mengharuskan mereka untuk
menerapkan gaya hidup modern yakni e-lifestyle. Salah satu factor yang
mempengaruhi gaya hidup seseorang yakni konsep diri. Perilaku gaya hidup yang
tampak dikalangan mahasiswa saat ini dikarenakan adanya perubahan dari kehidupan
masyarakat yang modern, diyakini pula ada proses perubahan pada proses
perkembangan pada diri mahasiswa itu sendiri. Hal ini ditandai dengan munculnya
keinginan untuk mandiri dan mencari jati diri. Beragam informasi yang masuk, akan
menjadi pilihan bagimahasiswa dalam menyikapi perubahan nilai-nilai budaya yang
sesuai dengan konsep dirinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
pengaruhkonsepdiri terhadap e- lifestyle pada generasi millennial dikalangan
Mahasiswa Unmuh Jember. Jenis penelitian yang digunakan yaitu kuantitatif
asosiatif. Sampel pada penelitian ini adalah 334 orang, dengan Teknik pengambilan
sampel yaitu purposive sampling. Penelitian ini menggunakan Teknik analisa data
regresi linier sederhana. Menunjukkan bahwa hipotesis yang diajukan oleh peneliti
diterima dengan nilai F hitung sebesar 12.445 dengan taraf signifikansi 0,000
(p<0,05) maka H0 ditolak dan H1 diterima yang artinya ada pengaruh konsep diri
terhadap e-lifestyle pada generasi millennial dikalangan mahasiswa Unmuh Jember.
Nilai sumbangan efektif sebesar 0,036 yang artinya kontribusi variabel konsep diri
sebesar 3,6% dan 96,4% dipengaruhi oleh faktor lain diluar variabel konsep diri. Kata
kunci : Konsep Diri, E-Lifestyle

2. jelaskan revolusi jaringan komputer yang dipengaruhi oleh Tren Teknologi


Informasi?

Revolusi Perkembangan Teknologi Informasi


Tidak dapat disangkal bahwa salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi
yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan
pesat teknologi informasi. Implementasi internet, electronic commerce, electronic
data interchange, virtual office, telemedicine, intranet, dan lain sebagainya telah
menerobos batas-batas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer
dengan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi di bidang sistem informasi.
Data atau informasi yang pada jaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari
untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam
hitungan detik. Tidak berlebihan jika salah satu pakar IBM menganalogikannya
dengan perkembangan otomotif sebagai berikut: “seandainya dunia otomotif
mengalami kemajuan sepesat teknologi informasi, saat ini telah dapat diproduksi
sebuah mobil berbahan bakar solar, yang dapat dipacu hingga kecepatan maximum
10,000 km/jam, dengan harga beli hanya sekitar 1 dolar Amerika !”. Secara mikro,
ada hal cukup menarik untuk dipelajari, yaitu bagaimana evolusi perkembangan
teknologi informasi yang ada secara signifikan mempengaruhi persaingan antara
perusahaan-perusahaan di dunia, khususnya yang bergerak di bidang jasa.

Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan sistem informasi,
yang dimulai dari pertama kali diketemukannya komputer hingga saat ini. Keempat
era tersebut (Cash et.al., 1992) terjadi tidak hanya karena dipicu oleh perkembangan
teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori
baru mengenai manajemen perusahaan modern. Ahli-ahli manajemen dan organisasi
seperti Peter Drucker, Michael Hammer, Porter, sangat mewarnai pandangan
manajemen terhadap teknologi informasi di era modern.

Oleh karena itu dapat dimengerti, bahwa masih banyak perusahaan terutama di
negara berkembang (dunia ketiga), yang masih sulit mengadaptasikan teori-teori baru
mengenai manajemen, organisasi, maupun teknologi informasi karena masih
melekatnya faktor-faktor budaya lokal atau setempat yang mempengaruhi behavior
sumber daya manusianya. Sehingga tidaklah heran jika masih sering ditemui
perusahaan dengan peralatan komputer yang tercanggih, namun masih dipergunakan
sebagai alat-alat administratif yang notabene merupakan era penggunaan komputer
pertama di dunia pada awal tahun 1960-an.

3. Apa yang dimaksud dengan Tren Teknologi Informasi Komputer?

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah menjadi bagian yang penting bagi
kehidupan manusia. Apalagi bagi dunia bisnis. Dunia bisnis membutuhkan teknologi
informasi untuk meningkatkan efisiensi bisnisnya. Seiring perkembangan bisnis,
berbagai solusi teknologi informasi pun lahir untuk membantu agar proses bisnis
berjalan efisien.

Teknologi Web 1.0, 2.0 & 3.0

Web 1.0 : Adalah generasi pertama dari website di internet. Pada tipe ini pengunjung
hanya bisa mencari (searching) dan melihat-lihat (browsing) data informasi yang ada
di web. Jadi web tipe ini terlihat seperti papan pengumuman di dunia maya. Dalam
hal ini pengunjung tidak ada proses input data ke website.
Web 2.0 : di mana pengunjung mulai dapat melakukan interaksi dengan diatur oleh
sistem yang ada pada web. Web 2.0 memiliki beberapa ciri khas yaitu share &
collaborate

Web 3.0 : dimana web seolah- olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0
memiliki ciri- ciri umum seperti suggest, happen dan provide. Jadi, disini web seolah-
olah sudah seperti asisten pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan
bisa memberi saran atau nasehat

Smartphone

Kata "smartphone" didefinisikan dalam Kamus Oxford American sebagai "ponsel


yang menggabungkan (Personal Digital Assistant) PDA“

Smartphone merupakan PC mini yang memiliki banyak kemampuan dari sebuah PC


biasa, tetapi juga berfungsi sebagai ponsel. Smartphone hadir dengan beberapa fitur
menarik seperti kemampuan konektivitas jaringan nirkabel, email, browser, akses
internet, pager, faks, kalender, buku alamat dan daftar kontak yang mana sebagian
besarnya bisa ditampung di memori telepon.

Sosial Media

Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan
mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,
forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial
yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah
kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan
teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-
generated content".

NoSQL Database

Database NoSQL adalah database yang tidak menggunakan realasi antar tabel dan
tidak menyimpan data dalam format tabel kaku (kolom yang fix) seperti layaknya
Relasional Database.

NoSQL memiliki empat metode (format penyimpanan), yaitu:

Table-oriented, contoh: Google dengan Big Table.

 Graph-oriented, Format penyimpanan data dalam struktur graph. Format ini


sering dipakai untuk data yang saling berhubungan seperti jejaring sosial. Contoh
database noSQL dengan format ini adalah Neo4J dan FlockDB. FlockDB dipakai
oleh twitter.
 Document-oriented database. eiap satu object data disimpan dalam satu dokumen.
Dokumen sendiri bisa terdiri dari key-value, dan value sendiri bisa berupa array
atau key-value bertingkat. Contoh: MongoDB dan juga CouchDB,
 Key-value store, contoh database jenis ini adalah Apache Cassandra.
 Object Database. Format database yang disimpan dalam object object. Contoh
databasenya adalah Db4o.

Pelayanan Publik Berbasis Internet (Online)

 E-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah (seperti


Wide Area Network, Interne, dan Mobile Computing) yang memungkinkan
pemerintah untuk mentransformasikan hubungan dengan masyarakat, dunia
bisnis, dan pihak yang berkepentingan. Dalam prakteknya e-Government adalah
penggunaan internet untuk melaksanakan urusan pemerintah dan penyedian
pelayanan publik yang lebih baik dan cara berorientasi pada pelayanan
masyarakat.
 E-Government mengacu kepada penyampaian informasi dan pelayanan online
pemerintahan melalui internet atau media digital lainnya.
 Tujuan utama dari E-Govornment adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan,
serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik

Kecerdasan Buatan (AI)

Definisi:

 Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan


dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara
yang lebih manusiawi.
 Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang
membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik
yang dilakukan manusia.

Lingkup Utama:

 Sustem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan


para pakar.
 Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user
mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-
hari.
 Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu
berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
 Robotika dan Sistem sensor.
 Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-
objek tampak melalui komputer.
 Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor
yang dapat melatih dan mengajar
Realitas Maya (Virtual Reality)

Definisi :

Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi


terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah
terlibat secara fisik.

Contoh Produk VR :

 Sony Morpheus
 Oculus Rift (Facebook sendiri telah membeli Oculus Rift sebesar USD 2 juta
pada bulan Maret 2014)
 Google Cardboard ? (merupakan alat virtual reality yang menggunakan
smartphone sebagai platform/layar)

Virtualisasi & Cloud Computing

 Virtualisasi adalah sebuah teknologi, yang memungkinkan Anda untuk membuat


versi virtual dari sesuatu yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi, storage data
atau sumber daya jaringan.
 Proses tersebut dilakukan oleh sebuah software atau firmware bernama
Hypervisor. Hypervisor inilah yang menjadi nyawanya virtualisasi, karena dialah
layer yang "berpura-pura" menjadi sebuah infrastruktur untuk menjalankan
beberapa virtual machine.
 Dalam prakteknya, dengan membeli dan memiliki satu buah mesin, Anda seolah-
olah memiliki banyak server, sehingga Anda bisa mengurangi pengeluaran IT
untuk pembelian server baru, komponen, storage, dan software pendukung
lainnya.
 Cloud computing adalah sebuah teknologi yang menggabungkan virtualisasi dan
grid computing. Jadi selain ada proses virtualisasi juga terdapat grid computing,
dimana seluruh beban proses komputasi yang ada akan didistribusikan ke
berbagai server yang saling terhubung di dalam cloud, sehingga prosesnya akan
jauh lebih ringan.
 Dengan cloud computing, seolah-olah Anda memiliki infrastruktur super besar
yang mampu melakukan proses komputasi dan penyimpanan data tanpa batas,
padahal secara fisik, Anda tidak memiliki atau membeli apa-apa, semuanya
berada di dalam "cloud“.

4. Apa saja bentuk Tren teknologi informasi komputer tersebut?

1. Televisi
gambar: bellyhelp.com

Televisi merupakan media telekomunikasi yang menerima siaran gambar dan suara
lewat jarak jauh yang didalamnya terdapat seperangkat komponen elektronika.
Televisi atau yang dikenal TV ini pertama kali dikomersilkan pada tahun 1920.

Seiring perkembangan jaman dan kecanggihan teknologi, TV yang tadinya berbentuk


tabung kini, berbentuk flat hingga melengkung. Yang tadinya monokrom menjadi
LCD dan LED. yang tadinya hanya untuk menonton siaran berita dan film, kini sudah
bisa menambahkan perangkat keras lainnya seperti DVD, USB bahkan TV kabel serta
TV Internet.

2. Komputer

Komputer awalnya didefinisikan sebagai alat yang digunakan oleh orang dalam
hubungannya dengan perhitungan aritmateika atau matematika. Namun kemudian
berkembang menjadi sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk segala jenis
kegiatan berupa menyimpan, membuat dan memproses atau menyebarkan data berupa
tulisan, gambar hingga video.

gambar: wikipedia.org

Komputer yang tadinya berbentuk tabung, kini berkembang menjadi komputer LCD
dan LED, bahkan dengan merek berbeda bentuknya pun berbeda-beda. Komputer,
kini dikenal dengan beragam nama sesuai dengan fungsi dan bentuknya, seperti
Personal Comuputer yang disingkat PC, notebook atau laptop, netbook, hingga
Desktop all in one.
Jaman globalisasi dan metropolitan seperti sekarang ini, komputer digunakan oleh
siapa saja apakah ia seorang karyawan, seorang, guru, seorang bos, atau pelajar
hingga anak-anak sekalipun. Keberadaanya mengubah kehidupan manusia terutama
membantu mempermudah dalam beraktivitas yang ada hubungannya dengan data-
data. Komputer mampu menggeser menulis dikertas dalam menuliskan catatan
penting yang dapat disimpan dan diakses kapanpun dimanapun dengan mudah.

3. Internet

Internet yang merupakan kependekan dari interconnection-networking ini merupakan


jaringan seluruh komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global
Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP), sebagai protokol
pertukaran paket untuk melayani miliaran pengguna diseluruh dunia.

gambar: ec.europa.eu

Internet yang tujuan awalnya diperuntukan untuk keperluan militer, kini menjadi
sebuah teknologi yang dapat digunakan setiap orang untuk berkomunikasi dengan
siapapun dari yang kita kenal hingga orang yang tidak kenal sama sekali lewat
aplikasi yang ada di internet.

Jumlah pengguna internet makin banyak terlebih dengan adanya smartphone yang
memungkinkan setiap orang terhubung dengan internet hingga 24 jam. Tak hanya itu
internet menjadi sebuah fasilitas yang dipergunakan perorangan ataupun sekelompok
orang untuk mendirikan basis usahanya secara online. Sebut saja facebook, google,
yahoo dan banyak lainnya.

4. Search Engine

Search Engine atau yang dikenal dengan laman pencarian adalah salah satu produk
dan trend paling cerdas yang pernah ada selama ini. Sebut saja Google Search, Yahoo,
hingga Bing. Saat kita mencari informasi, berita, materi pelajaran, dan lainnya maka
dengan cepat sederet data akan muncul, dibawa ke link-link website yang sesuai
dengan kata kunci yang dituliskan.
gambar: nbcnews.com

Google search selama ini menjadi yang terpopuler dan terbaik, pencariannya seolah
menjadikannya dewa informasi di dunia. Bagaimana tidak, setiap kita menanyakan
sesuatu dan kita tidak mengetahuinya, maka kita akan langsung menuju google untuk
menemukan apa yang ingin diketahui.

Tepatnya perpustakaan terlengkap di dunia, bukan gedung perpustakaan namun lewat


search engine. Fleksibel, efisien dan efektif. Meskipun memang reabilitas nya masih
kurang dibandingkan dengan terbitan artikel dalam bentuk buku.

Om Google, Mbah Google sering menjadi guyonan yang menandakan google tahu
segalanya, ia akan memberikan informasi dengan cepat dan beragam pilihan yang
berkaitan baik berupa artikel, jurnal, gambar hingga video.

Tak hanya itu, bagi seorang yang kegiatannya mengoptimasi web atau blog,
menjadikan pencarian google sebagai salah satu patokan cara meningkatkan ranking
dan kepopuleran website atau blognya. Saat artikel kita berada dihalaman awal
pencarian dan nomor satu maka disanalah kebanggaan memiliki web dan blog, yang
tentunya berpengaruh pada pendapatan saat website tersebut menjadi lahan bisnis.

5. Android

Android merupakan OS (Operating System) berbasis Linux yang dirancang untuk


perangkat seluler layar sentuh, seperti ponsel cerdas (smartphone) serta komputer
tablet.

Android Lollipop, gambar:


android.com

Adalah Andy Rubin, pada tahun 2003 yang membuat dan mengembangkan Android
hingga sepopuler saat ini. Sayang Andy Rubin sekarang keluar dari Google dan
mendirikan perusahaan inkubator yang bergerak dibidang teknologi hardware.
Kepopuleran Android dengan beragam nama jenis makanan manis (ice cream,
jellybean, kitkat, lolipop) tersebut mengalahkan iOS dari Apple, symbian dan
windows. Sehingga tak heran kemunculan android mempopulerkan nama ponsel
cerdas atau smartphone.

Dengan adanya Android sebagai andalan produk google, menjadikan manusia lebih
mudah mengakses perangkat google dan aplikasi bermanfaat dan menarik hingga
games di ponsel, serta memungkinkan terhubung dengan internet lebih cepat.

Saat Android muncul, saat itu pula ponsel cerdas menjamur diseluruh dunia dengan
beragam jenis merek yang menawarkan ponsel OS android dari harga termurah
hingga harga termahal sebanding dengan harga motor. Maka tak heran android sudah
menjadi bagian dari kemudahan beraktivitas bagi manusia dikesehariannya, terutama
dalam berkomunikasi lewat social media dan aplikasi lainnya yang bisa diakses pada
smartphone.

6. Smartphone

Smartphone merupakan ponsel cerdas yang dikaitkan dengan layarnya yang dapat
disentuh, serta memberikan kemudahan bagi kita dalam berkomunikasi dengan orang
lain ataupun mengerjakan tugas kantor lewat seperangkat ponsel dengan OS cerdas
seperti Android, iOS apple hingga Windows.

Smartphone dan Tablet, gambar:


android.com

Smartphone terasa berguna saat tersambung dengan internet yang menghubungkan


aplikasi OS yang dipakai ponsel tersebut kemudian dipakai setiap orang dengan
kegiatan hampir sama baik untuk chating di WA, BBM, Line, Main games,
menggunakannya sebagai media mencatat kegiatan sehari-hari, ataupun untuk
mendokumentasikan foto dan terpopuler saat ini selfi.

Setiap orang jika kita perhatikan, tak akan lepas dari smartphone yang dimilikinya,
sebentar sebentar membuka hape hanya untuk membalas chat teman, keluarga, atau
sekedar update status di twitter dan fb berupa tulisan kegiatan atau foto. Saat makan
bareng temen, saat menunggu antrian atau sendirian, hampiur 24 jam menggunakan
smartphone dikeseharian.

Maka tak heran autis dalam arti menyendiri dengan ponselnya, hingga saat berjalan
menduduk mengotak-atik dan bahkan sampai kamar mandi sudah bukan hal yang tabu
lagi.
Terlebih saat ini merek dagang ponsel populer seperti Apple, Samsung, LG, HTC,
menawarkan produk yang selalu baru mulai dari layar sentuhnya, hingga desain dan
bahan dari ponsel itu sendiri. Menambah menarik setiap orang untuk mengganti
ponselnya setiap tahun atau setiap ada model terbaru. Terkadang harga menjadi
nomor dua bagi sebagain orang yang kecanduan teknologi cerdas ponsel masa kini.

Namun terdapat satu keprihatinan, bahwa jumlah ponsel akan melebihi jumlah
penduduk saat ini. Wajar saja, karena setiap orang kadang memiliki ponsel lebih dari
satu mungkin lebih dari lima. Hal ini membuat sampah elektronik juga makin
menumpuk selain sampah plastik.

7. Youtube

Jika ada sebutan televisi internet, maka youtube menjadi kandidat pertama. Pasalnya
saat ini, banyak video yang diupload di youtube. Bukan hanya berita yang
ditayangkan di televisi kemudian di upload di akun youtube, namun juga video musik
menjadi salah satu paling trend saat ini.

gambar: technobuffalo.com

Fenomena Justin Bieber yang menjadi populer karena youtube, merambah kesemua
negara hingga kebebasan berekspresi dalam mengcover lagu populer telah menjamur
begitu cepat. Ada yang memang menginginkan populer dan membuat rekaman, ada
pula yang memang menyalurkan hobi bernyanyi dan membuat video.

Karya kreatif dan luar biasa berceceran di youtube, video film amatir, video musik
cover lagu, hingga channel pendidikan dan ekonomi serta perusahaan non porfit yang
menyebarkan ilmu serta kebaikan.

Youtube pun telah menjadi media baru bagi kita membagi informasi lebih real lewat
rekaman video, lebih interaktif dengan beragam jenis konsep serta menghasilkan uang
dengan adsense dari google untuk youtube.

Terkadang kita tidak perlu membeli cd atau dvd album penyanyi favorit, cukup
dengan mengunjungi youtube, video musiknya bisa kita nikmati. Tak hanya itu saja,
youtube pun menjadi salah satu media marketing dunia entertainment, katakanlah
trailer film bisa disaksikan lewat youtube dan saat ini mulai menggeser iklan komersil
trailer di televisi.

Namun, kadang penggunaan situs video terbesar dan terpopuler ini, disalah gunakan
oleh pengguna, sehingga banyak hal yang harus diperhatikan, terlebih jika sudah
menyangkut anak-anak.
8. Social Media

Sosialisasi dan komunikasi secara langsung mulai tergeser dengan social media yang
sangat berkembang pesat seiring makin lengkapnya teknologi yang mendukung lewat
smartphone yang terhubung internet.

gambar: hongkiat.com

Facebook, twitter adalah dua yang terpopuler saat ini dalam melakukan komunikasi
lewat dunia maya, serta instagram yang kemudian muncul sebagai pilihan dalam
berkicau lewat foto-foto unik dan menarik yang kita ambil kapan pun dimanapun.

Serta banyak social media lainnya yang terus bermunculan dan mengubah peradaban
manusia dalam berkomunikasi, terutama berkomunikasi langsung tatap muka. Namun
hal tersebut memiliki dampak positif bukan hanya untuk sekedar chat tetapi juga
untuk berbisnis online, mendirikan komunitas, membuat group yang kemudian
bertemu secara langsung di Indonesia dan seluruh dunia.

Jika tak ada social media, nampaknya smartphone bukan lagi smartphone, karena
keberadaan social media umumnya diakses lewat ponsel. Dengan makin banyaknya
orang mengunakan social media, tentu selalu memerlukan koneksi internet yang
mendukungnya, sehingga provider pun makin banyak meraup untung.

Dampak buruk pun tak terhindarkan dikala anak-anak dan remaja kurang hati-hati,
karena kejahatan lewat social media mudah terjadi. Sehingga peran orang tua serta
nilai-nilai agama dan moral pun penting pada setiap orang zaman modern ini.

9. Web/Blog

Website dan blog sudah menjadi bagian dari jurnalistik penting saat ini. Bukan hanya
perusahaan populer saja yang mampu membuat website untuk profil perusahaan
namun juga perorangan saat ini bertaburan dimana-mana.
gambar: dignited.com

Website umumnya digunakan oleh perusahaan profesional baik sebagai profil


perusahaan, ataupun portal berita dan informasi yang saat ini banyak bermunculan.
Namun demikian perorangan pun bisa mempergunakan website ini, bukan hanya
untuk personal namun juga hingga berbisnis online lewat E-Commerce.

Puluhan juta website ditambah blog menjadikan internet makin ragam penggunaanya.
Yang paling trend saat ini adalah blogger dunia yang makin bertambah hingga di
Indonesia sendiri telah ditetapkan hari Blogger nasional yang jatuh tanggal 27
Oktober.

Apresiasi tinggi bagi blogger, menjadikan makin pesatnya pertumbuhan blogger


dunia, karena selain gratis, blog merupakan media untuk menungkan ide kreatif dalam
bentuk tulisan, gambar hingga video. Berbagi informasi menarik dari artikel basa basi,
populer, hingga pendidikan sekalipun.

Bahkan bukan hal yang aneh lagi, blog menjadi sebuiah ajang memperoleh
kepopuleran serta menghasilkan pendapatan tambahan atau utama bagi penyuka dunia
teknologi, internet serta tulis menulis. Adanya adsense google serta adsense lainnya
membuat jutaan orang blogger meraaup untung hingga ratusan bahkan ribuan dollar
perbulannya dari ngeblog.

Setiap kalangan mulai dari anak-anak, pelajar, mahahasiswa, karyawan, entrepreneur,


hingga ibu rumah tangga pun banyak melakukan aktivitas blogging ini sambil
menghabiskan waktu senggang atau memang menjadi hobi utama.

Bukan hanya blogger dan pemilik website yang memperoleh keuntungan dari
aktivitasnya, penyedia hosting web, domain hingga web designer, web development,
dan sejenisnya pun memperoleh keuntungan yang tentu omsetnya makin besar. Sebut
saja Hostgator, bluehost, godaddy, atau di Indonesia ada masterweb memperoleh
keuntungan dari setiap pembelian hosting dan domain.

Bahkan pekerjaan sebagai web designer dan development atau bidang IT umumnya,
mendapat rata-rata gaji lebih besar dibandingkan pekerjaan lain sebagai karyawan
PNS atau sejenisnya.

10. Online Retailing

Internet, media sosial, website telah mengubah peradaban manusia dalam dunia
teknologi informasi. Hingga cara berbelanja online pun tersebar informainya lewat
online reatailing. Sejak Amazon lahir tahun 1994, sebagai web e-commerce atau
marketplace yang menyediakan beragam jenis produk dari buku, elektronik, fashion
makin banyak bermunculan retail online besar lainnya seperti ebay, alibaba.

gambar: beandigitalmedia.com

Di Indonesia sendiri ada Olx yang dulunya tokobagus, berniaga, hingga tokopedia dan
elevenia yang baru-baru ini makin populer sebagai media perdagangan produk lokal
maupun internasional yang dijajakan secara online.

Hal ini mengubah kebiasaan konsumen umumnya yang berbelanja langsung ke toko
atau pasar, berubah haluan membeli lewat internet yang kita kenal online shop.
Begitupun penjual makin banyak menjual produknya lewat internet karena selain
murah bahkan gratis juga lebih efisien terlebih saat ini jaringan internet sudah tersebar
luar luas.

Bukan hanya pemilik website online retail, penjual atau pun pembeli yang
memperoleh keuntungan, jasa pengirimanpun memperoleh imbas positif. Pasalanya
penjualan online tentu memerlukan jasa pengiriman yang bisa mengantarkan paket
pembelian ke tangan konsumen. Data pun membuktikan omset jasa pengiriman naik
jauh dengan maraknya online retailing.

5. Apa dampak dari Tren Teknologi informasi terhadap kehidupan / aktivitas


masyarakat?

Dampak Perkembangan Teknologi

Kemajuan teknologi yang semakin hari semakin cepat ini tentunya membuat banyak
perubahan terhadap sebuah negara tidak terkecuali di Indonesia. Dari pesatnya
perkembangan teknologi informasi ini membawa banyak pengaruh positif, yang
dimaksud dari pengaruh positif ini halnya seperti:

 Pertukaran sebuah informasi yang menjadi lebih mudah dan cepat


 Memudahkan pekerjaan
 Pekerjaan yang dapat dilakukan oleh satu orang menjadi lebih efektif dan
efisien
 Sistem pembelajaran dapat dilakukan secara online tanpa harus melakukan
tatap muka

Banyaknya pengaruh positif yang dihasilkan dari tumbuhnya teknologi juga


sebanding dengan hal yang negatif ditimbulkan, seperti hal-hal di bawah ini:
 Masuknya budaya luar yang tidak mudah untuk diterima oleh anak di
Indonesia
 Penggunaan gadget yang berlebihan dan akhirnya dapat merusak
perkembangan otak pada anak
 Kurangnya orang-orang bersosialisasi, karena fokusnya selalu kepada
teknologi

Dari beberapa hal yang sudah dibahas di atas disimpulkan bahwa perkembangan
teknologi memang menimbulkan hal yang positif dan negatif. Untuk dapat menekan
hal negatif yang dapat mempengaruhi diri kita sendiri adalah kita harus mengelola
kemajuan teknologi informasi ini dengan baik.

Anda mungkin juga menyukai