Anda di halaman 1dari 7

Teknologi Informasi Dan Komunikasi

Teknologi adalah mempelajari ilmu yang baru.


Informasi adalah suatu pengetahuan yang memiliki arti dan nilai bagi penerima.
Komunikasi adalah hubungan antara dua orang atau lebih yang slaing bertukar informasi.
Jadi, Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah ilmu yang mempelajari tentang cara memperoleh
pengetahuan berupa informasi melalui komunikasi dengan cara yang lebih mudah menggunakan
peralatan dan media yang baru.
Peralatan Telekomunikasi
Tele berasal dari bahasa yunani yaitu jauh
I. Macam-macam peralatan komunikasi :
 Telegrap
 Telepon
 Fix phone (desk phone)
 Phone celluler (hand phone)
 Fix phone celluler
 Faksimile
 Pager
 Walky talky
 Internet massenger
 E-mail

 Surat pos
II. Peralatan Teknologi Informasi
 Cash ragister
 Kalkulator
 Komputer
 Laptop
 Desk book
 Personal Digital Assitant (PDA)
 Kamus elektronik
 MP4 player
 Kamera digital
 AL-quran digital
 Flash disk
 Televisi
 Radio
 Koran
 Majalah
Sejarah Perkembangan TIK
5000 tahun yang lalu di Asia ada alat “abacus “ digunakan sebagai alat hitung,
1642 Blaise Pascal menanukan kalkulator “Pascaline”, melakukan operasi penjumlahan,
1694 Gottfred Wilhem von Leibniz menemukan alat hitung penjumlahan dan perkalian,
1820 kalkulator mekanik “Arithometer” oleh Charles Xavier Thomas de Colmar, alat ini mampu
melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian,
Cikal bakal computer : penemuan mesin hitung “difference engine” oleh Charles Babbage 1822.

Pengembangan computer berdasar generasi:


a. Generasi pertama (1946-1959)
Ciri :
• Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
• Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
• Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
• Capat panas, perlu mesin pendingin
• Proses lambat
• Kapasitas sedikit
• Butuh data listrik besar
• Aplikasi terbatas
Contoh : ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard Mark
III, ACE, SEC, UNIVACb.
b. Generasi kedua (1959-1964)
Ciri:
• Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
• Ukuran fisik lebih kecil
• Menggukana program bahasa tingkat tinggi : FORTRON, COBOL, ALGOL
• Kapasitsa memori cukup besar
• Menggukana simpanan luar magnetic disk
• Mempunyai kemampuan realtime dan time sharing
• Proses operasi lebih cepat
• Membutuhkan daya lebih kecil
• Aplikasi lebih luas
Contoh: PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070, IBM
7080, IBM 1400c.
c. Generasi ketiga (1964-1970)
Ciri :
• Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
• Peningkatan software
• Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
• Mempunyai kapasitas memory lebih besar
• Mengguakan penyimpan luar
• Daya listrik lebih hemat
• Menggunakan multi processing
• Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
• Harga murah
• Dapat berkomunikasi antar komputer
Contoh : IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC
6000d.
d. Generasi keempat (1979-sekarang)
Ciri :
• Berukuran lebih kecil
• Harga relative murah
• Mecul PC (personal computer)
• Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
• Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
• Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh : mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer
Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486, Pentium, AMD
KD 36.
e. Generasi kelima
Dalam pengembangan oleh Negara Jepang Mengunakan VLSI (Very Large Scale Interation)
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Contoh penerapan dibidang :
• Perusahaan : ERP (Enterprise Resource Planning)
• Bisnis : E-Commerce
• Perbankan : E-Banking
• Pendidikan : E-Learning
• Kesehatan : Smart Card
Dampak Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aktivitas kejahatan dalam jaringan internet :
• Cybercrime : kejahantan atau tindakan yang melawan hukum yang dilakukan oleh seseorang
dengan menggunakan sarana computer
• Hacking : usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekploitasi atau mencari
kelemahan system jaringan
• Cracking : usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencari, mengubah
atau menghacurkan file atau data yang disimpan dalam computer pada suatu jaringa.
Dampak Negatif :

 Dampak negatif komputer tehapap kesehatan


Secara garis besar gangguan kesehatan akibat pemakaian komputer yang salah dapat
dikelompokan menjadi 3, yaitu :
 Gangguan pada bagian mata dan kepala.
 Gangguan pada lengan dan tangan.
 Gangguan pada leher, pundak, dan punggung.
Gangguan pada bagian mata dan kepala kita sering disebut dengan computer vision syndrome,
mulai dari nyeri atau sakit kepala, mata kering dan iritasi, mata lelah, hingga gangguan yang lebih
serius dan lebih permanen seperti kemampuan fokus mata menjadi lemah, penglihatan kabur
(astigmatisma, miopi, presbiopi), pandangan ganda, hingga disorientasi warna.
Gangguan pada bagian lengan dan telapak tangan mulai dari nyeri pada pergelangan tangan
hingga cedera yang lebih serius seperti carval tunnel syndrome, yaitu terjepitnya saraf dibagian
pergelangan yang menyebabkan nyeri disekujur tangan.
Kelompok gangguan lainnya berupa nyeri pada bagian leher pundak, punggung dan pinggang.
Nyeri dibagian ini sering pula mengakibatkan gangguan nyeri dibagian paha dan betis.

 Pornografai

 Membuat anak malas belajar

 Membuat anak bersikap keras


 Pemborosan

 Mengganggu kesehatan

 Penggunaan internet meningkatkan kemungkinan penyebaran virus komputer

 Adanya program games dikomputer membuat anak-anak lupa waktu karena keasyikan main.

 Penggunaan TIK yang berlebihan akan membuat kecendrungan untuk menutup diri dari
pergaulan.

 Terlalu lama di depan komputer membuat cidera pada otot dan mata menjadi sakit.

 Pengawasan orang tua yang kurang bisa berakibat fatal pada anak-anaknya yang sudah bisa
mengakses internet. Karena di internet segala macam informasi bisa diakses. Jangan sampai anak-
anak mengakses informasi yang tidak layak didapatkan seperti situs porno, perkelahian yang
menyangkut kekerasan dan lain sebagainya.
Dampak Positif :

 Adanya internet membuka sumber informasi yang tadinya sulit diakses menjadi lebih mudah.
Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi masalah lagi.

 Kemudahan dalam melakukan pengolahan data dan menyelesaikan perhitungan yang rumit.

 Masyarakat lebih mudah memperoleh informasi dalam lingkup luas melalui media-media seperti
radio, TV, internet dan lain sebagainya.

 Perkembangan TIK mengembangkan kesempatan dan kesanggupan belajar sendiri tanpa harus
memdapat bimbingan dari guru.

 Mudah melakukan komunikasi dengan orang yang tinggal jauh.

 Hilangnya batasan ruang dan waktu dengan adanya internet membuka peluang baru untuk
melalukan pekerjaan dari jarak jauh.
Sistem Komputer
• Hardware (perangkat keras)
• Software (perangkat lunak)
• Brainware (user/pengguna)
1. Perangkat keras dibangi menjadi :
a. Perangkat masukan (input device)

 Keyboard

 Mouse

 Joystick

 Scanner
 Digital camera

 Microphone

 Webcamb.
b. Perangkat proses (process device)

 Motherboard / Mainboard

 CPU / Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit, MU:memory unitc.
c. Perangkat simpan (storage device)

 Primary storage : ROM, RAM

 Secondary storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVDd.


d. Perangkat keluaran(output device)

 Monitor

 Printer
e. Perangkat tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem
2. Perangkat Lunak
Penggolongan perangkat lunak :
a. Sistem Operasi

 Basis teks (CLI: Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX

 Basis grafis (GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh, Linux.


b. Program Utility

 File Viewer : ACDSee, Adobe Reader

 Sytem Utulity : program Scandisk, hardware monitor, file compression, security program
(antivirus, anti spyware, firewall, password generator)
c. Bahasa Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++
d. Program Aplikasi

 Program pengolah kata

 Program pengolah angka

 Program presentasi

 Program multimedia

 Program desain grafis

 Program publisher
 Program database
3. Brainware
Merupakan perangkat komputer atau teknologi informasi yang sangat penting karena tanpa
brainware informasi tidak akan berkembang.

Anda mungkin juga menyukai