Anda di halaman 1dari 15

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
1. Fisika  Mengukur besaran-besaran  Memahami konsep gerak
pokok dan turunannya sebuah benda titik melalui
 Menerapkan analisis besaran-besaran fisika yang
dimensional dan vektor untuk terkait
membantu menyelesaikan  Memahami gerak lurus dengan
persoalan fisika kecepatan tetap dan gerak
 Menerapkan hukum Newton lurus dengan percepatan tetap
untuk gerak lurus berubah  Memahami gerak melingkar
beraturan dengan laju tetap dan gerak
 Menghitung gerak translasi dan melingkar dengan percepatan
rotasi sudut tetap
 Menghitung keseimbangan  Menggambarkan gerak dalam
benda tegar grafik
 Menerapkan hubungan impuls  Memahami hukum Newton dan
dan momentum dalam konsep gaya
perhitungan  Memahami konsep gerak
 Menyelesaikan persoalan translasi dan rotasi
tumbukan  Memahami konsep
 Menghitung usaha, energi dan keseimbangan benda tegar
daya  Memahami konsep impuls dan
 Menentukan kekuatan bahan hukum kekekalan momentum
 Menerapkan hukum-hukum  Memahami konsep usaha,
fluida statik dan dinamik dalam energi dan daya
kehidupan sehari–hari  Memahami hukum kekekalan
 Menguasai pengaruh kalor energi
terhadap zat  Memahami konsep elastisitas
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Melakukan perhitungan yang bahan
berkaitan dengan suhu dan  Menguasai hukum Hooke
kalor  Memahami hukum-hukum yang
 Melakukan perhitungan berhubungan dengan fluida
berdasarkan hukum statik dan dinamik
termodinamika untuk berbagai  Memahami konsep suhu dan
proses kalor
 Menerapkan konsep gelombang  Mengenal cara perpindahan kalor
dalam kegidupan sehari–hari  Mendeskripsikan sifat–sifat gas
dan teknologi ideal dan persamaan keadaan
 Menguasai hukum kelistrikan gas
arus searah  Memahami hukum-hukum
 Menguasai hubungan antara termodinamika
tegangan, hambatan, dan arus  Memahami konsep dan prinsip–
 Menghitung daya dan energi prinsip gejala gelombang secara
listrik arus searah umum
 Menguasai hokum-hukum  Membedakan jenis-jenis
kemagnetan dan melakukan gelombang
perhitungan sederhana  Membedakan konsep listrik statis
 Menguasai hukum kelistrikan dan dinamis
arus bolak-balik  Menjelaskan penerapan listrik
 Menguasai hubungan antara statis dan dinamis
tegangan, impedansi, dan arus  Mengenal gejala kemagnetan
listrik bolak-balik  Mengenal penggunaan magnet
 Menghitung daya dan energi dan elektromagnet dalam
listrik arus bolak-balik teknologi
 Menggunakan hukum  Memahami ciri–ciri cermin dan
pemantulan dan pembiasan lensa
cahaya  Mengenal penggunaan alat–alat
optik dalam kehidupan sehari–
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
hari dan teknologi
 Mengenal teori relativitas khusus
Einstein dan penerapannya
 Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong timbulnya
konsep-konsep kuantum
 Memahami perkembangan teori
atom
 Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
 Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan  Melaksanakan prosedur K3  Mendeskripsikan keselamatan
Lingkungan Hidup (K3LH)  Menerapkan konsep lingkungan dan kesehatan kerja (K3)
hidup
 Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan (P3K)
3. Sistem Komputer  Menuliskan sistem bilangan  Menjelaskan fungsi sistem
dalam bidang komputer bilangan pada komputer
(Desimal, Biner, Oktal,  Menjelaskan cara mengkonversi
Heksadesimal) bilangan (Desimal, Biner, Octal,
 Mengkonfigurasi Bilangan Heksadesimal)
(Desimal, Biner, Octal,  Menjelaskan logika Gerbang
Heksadesimal) Dasar (AND, OR dan NOT).
 Menggambarkan gerbang  Menjelaskan logika Gerbang
logika dasar Kombinasi (NOR, NAND)
 Menyederhanakan rangkaian  Menjelaskan operasi Aritmatika
logika dasar  Menjelaskan operasi
 Menerapkan operasi Penjumlahan dan pengurangan
penjumlahan dan pengurangan  Memahami prinsip kerja
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Merangkai rangkaian multiplexer.
multiplexer, Flip Flop dan  Memahami prinsip kerja flip-flop
Counter  Memahami aplikasi flip-flop pada
 Menguji rangkaian multiplexer, rangkaian logika
Flip Flop dan Counter  Memahami macam-macam
 Melakukan operasi penjumlah counter
setengah (half Adder)  Memahami pemakaian memori
 Melakukan operasi penjumlah dalam suatu sistem
penuh (Full Adder) mikrokomputer
 Melakukan operasi Penjumlah  Memahami perbedaan antara
dan Pengurang (Ripple Carry Statis dan Dinamis RAM
Adder)  Menjelaskan sistem Arithmatic
 Menggambarkan struktur mesin Logic Unit (ALU)
Von Neumann  Memahami prinsip kerja
 Menggambarkan struktur penjumlah setengah (Half Adder)
interkoneksi komputer dan penjumlah penuh (Full
 Mengambarkan sistem bus Adder)
pada sistem komputer  Menjelaskan konsep organisasi
 Menggambarkan minimal dan arsitektur komputer
sistem komputer  Menjelaskan komponen-
 Menggambarkan hirarki komponen Komputer
memory  Menjelaskan sistem Interkoneksi
 Menggambarkan prinsip kerja bus
metode penyimpanan pada  Menjelaskan sistem hirarki
media magnetik memori
 Menggambarkan alur/proses  Menjelaskan berbagai media
Interrupt control Intel 8259A, penyimpanan
8255A dan DMA  Menjelaskan prinsip kerja IDE,
 Menuliskan jenis Operand dan SCSI dan RAID
Operasi dalam bahasa mesin  Menjelaskan modul-modul I/O
 Menggambarkan organisasi  Menjelaskan Interupt Control
processor dan register Intel 8259A, 8255A dan DMA
 Membuat listing program untuk  Menjelaskan Organisasi Prosesor
membaca dan menulis data dan register
CPU - Memory  Menjelaskan Siklus Instruksi
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Membuat listing program untuk  Memanipulasi data dari Register
membaca dan menulis data ke Memory dan sebaliknya
CPU - I/O  Memanipulasi data dari Memory
ke I/O dan sebaliknya
 Memanipulasi data dari Register
ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer  Menentukan spesifikasi  Menjelaskan perangkat keras
komponen komputer personal komputer
 Membuat peta tata letak  Menjelaskan langkah langkah-
komponen langkah instalasi sesuai buku
 Mengurutkan langkah-langkah panduan instalasi
perakitan komputer
 Memasang komponen komputer
 Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
 Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
 Menyambung beberapa jenis
periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi  Menunjukkan macam-macam  Menjelaskan pengertian dan
sistem operasi berbasis GUI fungsi Sistem Operasi
 Melakukan instalasi sistem  Menjelaskan struktur sistem
operasi dengan metode Clean operasi
Install  Menjelaskan macam-macam
 Melakukan instalasi sistem sistem operasi berbasis GUI
operasi dengan metode Upgrade  Menjelaskan macam-macam
 Melakukan instalasi sistem sistem operasi berbasis Text
operasi dengan metode  Menjelaskan jenis-jenis metode
Multibooting instalasi sistem operasi
 Melakukan instalasi sistem  Menjelaskan Metode instalasi
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
operasi dengan metode sistem operasi ”Clean Install”
Virtualisasi  Menjelaskan Metode instalasi
 Melakukan Instalasi sistem sistem operasi ”Upgrade”
Operasi berbasis GUI  Menjelaskan metode
 Mengoperasikan sistem operasi ”Multibooting”
berbasis GUI  Menjelaskan metode ”Virtualisasi”
 Melakukan Instalasi driver  Menjelaskan langkah-langkah
Motherboard (disk drive, instalasi sistem operasi berbasis
DVD/CD ROM drives, Keyboard, GUI
Mouse, Processor, Sound Card,  Menjelaskan langkah-langkah
Video game controller, VGA, instalasi driver
NIC, USB)  Menjelaskan langkah-langkah
 Melakukan konfigurasi Kartu enginstalasi driver Motherboard
Jaringan (disk drive, DVD/CD ROM drives,
 Melakukan pengujian Keyboard, Mouse, Processor,
konektifitas jaringan, misalnya Sound Card, Video game
menggunakan perintah Ping controller, USB)
 Melakukan Instalasi Software  Menjelaskan langkah-langkah
Aplikasi mengkonfigurasi IP pada Kartu
 Menggunakan software Aplikasi jaringan
 Melakukan instalasi software  Menjelaskan cara menguji
utility (partition magic, antivirus) konekstifitas jaringan
 Melakukan update Antivirus  Menjelaskan langkah-langkah
 Mengidentifikasi peripheral instalasi software aplikasi,
komputer  Menjelaskan cara menginstalasi
 Menghubungkan peripheral software Aplikasi
dengan komputer menggunakan  Menjelaskan cara menggunakan
media yang sesuai software aplikasi
 Melakukan instalasi driver  Menjelaskan langkah-langkah
 Menyiapkan bahan uji instalasi software utility
kelengkapan peripheral (partition magic, antivirus)
(misalnya kertas, tinta, modem,  Menjelaskan langkah-langkah
kartu model) menginstalasi software utility
 Mengujia peripheral yang terlah (antivirus)
 Menjelaskan langkah-langkah
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
tersambung ke komputer mengupdate antivirus
 Menjelaskan tentang peripheral
komputer
 Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
 Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
 Menjelaskan cara menginstal
driver
 Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
 Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi  Mengenali menu serta tombol  Menjelaskan jenis dan fungsi
shortcut perangkat lunak perangkat lunak pengolah kata
pengolah kata  Menjelaskan jenis dan fungsi
 Menggunakan fitur-fitur perangkat lunak lembar sebar
pengelolaan dokumen  Menjelaskan pemanfaatan dan
perangkat lunak pengolah kata fungsi program presentasi
 Melakukan editing sederhana sebagai alat bantu yang efektif
terhadap dokumen (mengetik  Menjelaskan konsep dasar web
dan memformat huruf, browser
penjajaran teks, penomoran,  Memahami alamat web dan
penggunaan kolom) hyperlink
 Menggunakan fitur isian  Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer, page berkomunikasi menggunakan
numbering) email
 Melakukan editing tingkat  Menjelaskan pengertian grafis
lanjut (menyisipkan gambar, berbasis bitmap dan grafis
tabel, mail merge) berbasis vektor
 Mencetak dokumen dengan
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
parameter standar
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
 Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
 Melakukan editing lembar kerja
(mengubah, menghapus,
menambah, memindah isi sel)
 Mengatur format tampilan teks
dan angka
 Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
 Melakukan operasi logika (if, if
bertingkat)
 Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
 Membuat grafik dari tabel data
 Mencetak lembar kerja
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
 Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
 Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar berulang
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
melalui slide master
 Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
 Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan audio
 Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
 Mencetak dokumen presentasi
sebagai slide dan handout
 Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
 Menemukan informasi
menggunakan search engine
 Melakukan komunikasi
menggunakan email
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
 Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk
dan ukuran
7. Jaringan Dasar  Menerapkan media jaringan  Menjelaskan konsep jaringan
 Membuat desain jaringan komputer
 Melakukan instalasi perangkat  Menjelaskan protokol jaringan
jaringan lokal  Menjelaskan piranti jaringan
 Menjelaskan topologi jaringan
 Mendiagnosa permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan lokal
 Melakukan perbaikan koneksi
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
jaringan
 Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
 Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
8. Pemrograman Dasar  Menerapkan algoritma dalam  Menjelaskan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman pemrograman
 Menginstalasi bahasa  Menjelaskanproses kompilasi dan
pemrograman linking
 Menulis bahasa pemrograman  Menjelaskan penggunaan tipe
sesuai struktur program data dalam pemrograman
 Mengoperasikan variabel  Menjelaskan algoritma
dengan jenis-jenis operator pengambilan keputusan
yang ada  Menjelaskan algoritma
 Memecahkan permasalahan pengulangan data
dengan algoritma pengambilan  Memahamkan proses pembuatan
keputusan fungsi
 Memecahkan masalah dengan  Memahamkan konsep array
algoritma pengulangan proses dalam penyimpanan di memori
 Menerapkan fungsi dalam  Memahamkan tipe data String
pemrograman yang tersruktur dan operasinya
 Menerapkan penggunaan array  Menjelaskan konsep pointer
berdimensi satu, dua dan
berdimensi banyak
 Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
 Menggunakan pointer dalam
memanipulasi data
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
9. Pemrograman Web  Menerapkan elemen-elemen  Menjelaskan konsep teknologi
dasar HTML untuk memformat Web page
halaman web  Menjelaskan kebutuhan software
 Menerapkan elemen HTML pemrograman web
table untuk layout halaman  Membuat struktur menu web
web (site map)
 Menerapkan elemen HTML  Menjelaskan struktur dokumen
frame untuk layout halaman HTML
web  Menjelaskan penggunaan
 Menerapkan elemen HTML pemrograman dalam halaman
layer untuk layout halaman web
web  Menjelaskan
 Menerapkan link untuk penggunaanpemrograman di sisi
berbagai fungsi pada halaman client (client side) untuk
web menambah interaktifitas web
 Menambahkan obyek-obyek  Menjelaskan penggunaan
multimedia ke dalam halaman pemrograman di sisi
web server(server side) untuk
 Menerapkan pemrograman mengolah data input dari
client side dalam halaman web pengguna
 Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
 Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
 Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
 Menerapkan pemrograman
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
server side untuk validasi
masukan data
10. Desain multimedia  Menggambar sketsa  Memahami etimologi
 Menggambar perspektif multimedia
 Menggambar bentuk  Memahami alir proses
 Menggambar ilustrasi produksi produk multimedia
 Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
 Memahami teori warna
 Memahami layout dan grid
11. Grafis 2 dimensi  Mengolah teks dengan Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
 Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
 Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
 Menggunakan software
grafik multimedia 2D
 Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
 Mengedit gambar digital
 Menampilkan karya seni
digital 2D
12. Teknik Animasi Dasar  Membuat gambar kunci Menjelaskan syarat animasi
 Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
 Menguasai cara
menggambar clean up dan
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
sisip
 Menerapkan teknik frame by
frame
 Menerapkan teknik
tweening
 Menerapkan teknik masking
 Menerapkan teknik guide
 Memberi efek audio dalam
animasi
 Menggunakan perangkat Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
 Membuat obyek 3 dimensi
 Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
 Membuat animasi 3 dimensi
 Melakukan editing animasi 3
dimensi
 Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
13. Komposisi foto digital  Merencanakan alur isi  Memahami storyboard
storyboard  Memahami teknik
 Membuat storyboard pengambilan gambar
 Membuat model warna menggunakan kamera
 Membuat setting lokasi  Memahami animasi stop
 Menggunakan kamera motion (bidang datar)
digital
 Mengoperasikan kamera
SLR
 Menata kabel-kabel kamera
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
SLR
 Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
14. Videografi  Mengoperasikan kamera  Memahami jenis-jenis
video kamera dan karakteristiknya
 Mengisi dan merawat  Memahami teknik
battery selama pengambilan pengambilan gambar
gambar produksi
 Mengoperasikan clapper  Menjelaskan prosedur
board pengoperasian kamera video
 Merawat kamera video  Memahami dasar tata
 Menerapkan efek cahaya
pencahayaan sesuai  Memahami cara penggunaan
kebutuhan peralatan tata cahaya
 Menggunakan perangkat  Menjabarkan format video
lunak editing video
 Melakukan penyuntingan
video
 Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
15. Media Interaktif  Menggunakan perangkat  Menjabarkan format audio
lunak audio digital digital
 Merancang audio digital  Memahami user interface
 Membangun track audio  Memahami konsep media
digital
interaktif
 Membuat rancangan layout
 Memberi unsur interaktifitas
dalam media
KOMPETENSI DASAR
NO. MATA PELAJARAN KI 1 K2 K3 K4
(SIKAP RELEGIUS) (SIKAP SOSIAL) (KETERAMPILAN) (PENGETAHUAN)
 Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
 Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
 Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
16. Kerja proyek  Merancang proyek  Memahami syarat-syarat
pembuatan produk proyek
multimedia  Memahami cara melakukan
 Melakukan identifikasi estimasi sumberdaya dan
kebutuhan proyek durasi aktivitas sebuah proyek
pembuatan produk  Memahami estimasi
multimedia penganggaran dan
pengendalian biaya
 Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
 Membuat estimasi anggaran
biaya
 Membuat proposal
penawaran
 Mengimplementasikan
proyek pembuatan produk
multimedia
 Melakukan evaluasi
jalannya proyek
 Membuat laporan
pelaksanaan proyek

Anda mungkin juga menyukai