Anda di halaman 1dari 9

KEMENTERIAN PERHUBUNGAN

BADAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA


SEKOLAH TINGGI ILMU PELAYARAN
JAKARTA
PROGRAM STUDI KETATALAKSANAAN ANGKUTAN LAUT DAN KEPELABUHAN

PRAKTIKUM UJIAN TENGAH SEMESTER


TAHUN AJARAN 2020 - 2021

MATA UJIAN : TEKNOLOGI INFORMASI 1


WAKTU : 70 MENIT

DOSEN : DEWI INDAH PRATIWI, M.Pd.

Jawab pertanyaan di bawah ini dengan jelas dan benar.

1. Buatlah di aplikasi Microsoft Word, yaitu:


a. Surat lamaran pekerjaan dengan menggunakan spasi 1,5 serta bullet dan numbering!
b. Struktur organisasi dengan bagan rapi dan menarik tulisan arial 12!

Penjelasan :
Kepada Yth.
HRD BANK BCA
Cabang Malang
Jln. A. Yani Malang

Dengan hormat,
Seperti halnya dengan informasi yang ada pada lowongan kerja di BANK BCA.
Berikut data singkat saya:
Nama : Hansel Ronaldo W Simbolon
Tempat/Tanggal Lahir : Bandung, 11 Juni 2002
Alamat : Jl. Ikan Bandeng Gg.Pulo Samosir No. 2 Binjai
No. Hand phone : 082163403850
Status : Lajang
Pendidikan Terakhir : SMA
Saya memiliki keinginan untuk mengajukan permohonan pada posisi Customer Service.
Dan saya melampirkan beberapa berkas untuk bahan pertimbangan.
1. Daftar Riwayat Hidup ( Curriculum Vitae )
2. Foto copy Transkrip Nilai
3. Foto copy ijazah S-1
4. Foto copy KTP
5. Pass foto 4 x 6 terbaru
Demikianlah surat lamaran yang telah saya buat ini, saya sangat berharap untuk bisa
bekerja dalam perusahaan yang Bapak/Ibu pimpin, saya berjanji akan bekerja dengan
sebaik mungkin seperti apa yang diharapkan oleh BANK BCA.
Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.

Hormat Saya

( Hansel Ronaldo W Simbolon )


B).

Kepala
sekolah

Komite
sekolah
Tata usaha

Wakasek Urs Wakasek Urs Wakasek Wakasek urs


kurikulum kesiswaan Urs Sarana masyarakat

Koodinator Pengajar
Bk

Murid
2. Jelaskan menurut pemahaman Anda, apa yang dimaksud dengan pengertian dan
macam-macam komponen utama pada sistem komputer!
Penjelasan :
Sistem Komputer merupakan komponen yang berhubungan antar
bagian. Selanjutnya setiap komponen tersebut bisa terhubung dan
melakukan tugas sesuai intruksi pengguna komputer. Umumnya,
komponen yang ada dalam sistem komputer terbagi menjadi tiga bagian
utama, hardware, brainware dan software.

Hardware/ Perangkat Keras


Hardware merupakan perangkat keras yang kasat mata dan memiliki
wujud fisik yang dapat diraba. Hardware pada komputer sendiri masih
dibagi lagi menjadi empat bagian yaitu input device, output device,
processing device dan storage device.

Software/ Perangkat Lunak


Komponen sistem komputer selanjutnya adalah software. Berkebalikan
dari hardware, software adalah komponen yang tak kasat
mata. Software dalam komputer adalah komponen penting karena
berperan menjalankan segala perintah yang masuk ke
hardware. Software dapat diartikan juga sebagai suatu kumpulan data
elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer, bisa berupa
program ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai macam instruksi
perintah. Software dibagi menjadi tiga
yaitu software sistem, software aplikasi
dan software tambahan. Software sistem merupakan software utama
yang sangat penting karena bertugas mengatur komponen pada
komputer secara menyeluruh. Contoh software diantaranya
adalah Windows Xp, Windows 2000, Windows 7, Linux, IOS dan lain-
lain. Software aplikasi adalah kategori untuk software yang digunakan
oleh user untuk menyelesaikan sebuah tugas tertentu. Dalam hal ini
bisa dikatakan bahwa software aplikasi merupakan software pelengkap
pada komputer yang digunakan sebagai sarana pengolahan data.
Contohnya adalah web browser, software office, game dan lainnya.
Sedangkan software tambahan adalah software yang menjalankan
tugas-tugas khusus atau tambahan sekaligus melindungi hardware.
Contohnya seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Sceensever,
Backup, dan lain-lain.

Brainware
Komponen terakhir yang menutup serangkaian komponen sistem
komputer adalah brainware. Brainware yaitu orang yang menjalankan
atau mengoperasikan komputer. Brainware sangat penting karena
komputer tidak dapat bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia.
Jadi brainware merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-
kegiatan pemanfaatan komputer. Contoh dari brainware diantaranya
adalah programmer, sistem analis, operator dan administrator.

3. Pada saat kuliah umum BPSDM, dengan tema Persiapan Metode Pembelajaran
Learning 5.1 yang Muncul Akibat adanya Perubahan Teknologi 4.0 menuju
Teknologi 5.0, berikan kesimpulan dari kuliah umum tersebut!
Penjelasan :
4. Industri 3.0 –> Spesialisasi. “,…. learning secara bebas sebagai
“proses memperoleh pengetahuan, perilaku, ketrampilan, atau
nilai-nilai yang baru atau berbeda,..”
“… proses belajar yang dilakukan oleh umat manusia untuk bertahan
hidup (survive) dan berkelanjutan (sustainable).”
— kutipan dari Buku Learning 5.1 —
Pola Perubahan era industri yang terjadi dalam kehidupan manusia
secara langsung juga mengubah Pola Pembelajaran yang
dilakukan oleh manusia untuk dapat terus tumbuh dan
berkembang menuju masa depan.
1. Di awal kehidupan, manusia sangat menguasai kemampuan
berburu dan mengumpulkan, serta memilik kehidupan yang
selalu berpindah mengikuti sumber daya alam yang tersedia untuk
menjalankan kehidupan. Masa ini berselang sekitar +150.000
tahun.
2. Industri 0.0, pada masa ini manusia sudah memiliki keinginan
kehidupan berkelompok dan menetap dalam sebuah wilayah, dan
kemampuan yang mereka pelajari adalah tentang bagaimana
bertani dan berladang untuk dapat memenuhi kebutuhan dasar
mereka untuk makan dan barter kebutuhan pangan dengan
kelompok lain. Masa ini bertahan dalam masa +2000 tahun.
3. Industri 1.0, pada masa ini manusia sudah memahami
pengetahuan membangun sebuah industri massal. Dengan
penemuan Mesin Uap (James Watt, 1776) maka peralatan industri
pun turut berkembang ke sektor transpotasi, pertanian,
pertambangan, perdagangan, alat produksi bahkan peralatan
perang. Pada masa ini manusia belajar teknik dan ilmu yang
lebih mindful dan skillful untuk dapat menjalankan peralatan dan
permesinan produksi, yang berkembang munculnya pekerja
pabrik, pekerja galangan kapal, dan bidang teknik permesinan.
Masa ini berlangsung dalam kurun waktu +100 tahun.
4. Industri 2.0, inilah awal masa Revolusi Industri dengan
ditemukannya LISTRIK sebagai sumber energi. Produktivitas
meningkat tajam, biaya produksi menurun tajam yang berakibat
laba makin besar. Dalam masa ini profesi dan keahlian manusia
meningkat lebih luas dalam hal teknik, riset, keuangan, pasar
modal, bankir, ilmuwan, dosen dan pekerja yang memiliki
pengetahuan lebih luas lagi. Mindset, skillset dan toolset yang
diperlukan manusia menjadi lebih luas, dan pada masa inilah
tumbuh dan berkembang universitas sebagai awal mula
industri pendidikan, pengetahuan dan informasi. Masa ini
bertahan sekitar +50 tahun.
5. Industri 3.0, adalah masa Elektrifikasi dunia industri ini yang
mengembangkan pertumbuhan industri elektronik dan
teknologi tinggi. Pada masa ini ditemukan transistor yang
merupakan komponen utama komputer. Teknologi Komputer pada
masa ini mengubah pola industri yang terkomputerisasi, dan
dalam waktu singkat produktifitas meningkat drastis. Manusia pada
masa ini sangat mengembangkan manfaat komputerisasi di setiap
dimensi kehidupannya. Perkembangan teknologi komunikasi dan
internet secara langsung menumbuhkan industri teknologi,
informasi, infrastruktur serat optik, seluler dan satelit. Manusia
pada era ini sudah bisa terhubung ke bagian bumi lain dengan
mudah dan cepat, bahkan bisa berinteraksi tanpa batas. Masa
inilah tantangan besar terhadap perubahan budaya dan perilaku
terhadap pertumbuhan manusia dalam kehidupan, keluarga dan
bisnis.
Masa era ini hanya bertahan dalam kurun waktu di bawah 25
tahun.
6. Industri 4.0, inilah era digital dengan karakteristik teknologi
bergerak (mobile). Semua informasi, pengetahuan, dan
teknologi ada dalam genggaman setiap orang. Perubahan besar
terjadi dalam sendi kehidupan yang berhubungan dengan
informasi, komunikasi, hiburan, keuangan, perdagangan, learning,
kesehatan dan lainnya dapat diakses hanya dengan
membuka SMARTphone canggih yang dimiliki manusia. Oleh
sebab itu di masa ini kecepatan dan kreatifitas dalam bisnis dan
organisasi memegang peranan penting untuk dapat bertumbuh
menuju masa depan. Masa ini berkembang hanya dalam kurun
waktu di bawah 5 tahun.
7. Industri 5.0, inilah era yang akan kita hadapi ke depan dengan
dimulainya teknologi AI ( Artificial Inteligence), kecerdasan
buatan yang mampu menirukan kecerdasan manusia dan
membantu kegiatan operasional organisasi secara otomatis.
Seperti pekerjaan reservasi restoran, salon, informasi perbankan
dan lainnya dimana mesin AI ini mampu berkomunikasi selayaknya
manusia. Maka di era ini ketergantungan terhadap manusia
menjadi sangat berkurang, khususnya untuk pekerjaan yang
beresiko, bidang administrasi atau informasi. Masa ini akan kita
hadapi hanya dalam hitungan beberapa tahun ke depan saja.
Perhatikan beberapa tahap perubahan Industri di atas,…!
Manusia perlu menyiapkan Pola Pikir, Pola Tindak dan Pola
Perilaku yang terus berkembang dalam upaya
menyiapkan Mindset, Skillset dan Toolset yang dimilikinya
dalam menghadapi perubahan kehidupan, bisnis dan organisasi
yang sangat cepat berubah.
Learning Character dari setiap era pun berbeda,…
1. Industri 0.0 –> Tradisi
2. Industri 1.0 –> Produksi
3. Industri 2.0 –> Standarisasi
4. Industri 4.0 –> Kolaborasi
5. Industri 5.0 –> Distribusi
4. Jelaskan secara terperinci tentang Teknologi Informasi dipandang dari sudut:
Pengertian, Perkembangan, Pengelompokan, Komponen, Klasifikasi, Peran dan
Manfaat, serta kaitannya dengan dunia Pendidikan dan Kepelabuhanan!
Penjelasan :

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information
technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia
dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan
informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data,
suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer
pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti
genggam modern (telepon genggam).

· Perkembangan

Perkembangan Teknologi Informasi dibagi menjadi 4 era, yaitu :

Era Komputerisasi

Dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini komputer dan mainframe diperkenalkan
perusahaan seperti IBM ke dunia industri dan pemakaiannya ditujukan untuk
meningkatkan efisiensi kerja.

Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer adalah untuk
administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan.

Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit dimanfaatkan perusahaan


untuk membantu menyelesaikan problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-
simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur

Era Teknologi Informasi

Di awal tahun 1970-an, teknologi Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai


alternatif pengganti mini komputer.

Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun juga
untuk mendukung proses kerja yang lebih efektif.

Pada era komputerisasi, komputer hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data
Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat
memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database, spreadsheet,
maupun data processing (end-user computing).

Komputer memasuki babak baru sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan
keuntungan kompetitif bagi perusahaan.

Era Manajemen Perubahan

Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal


tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah
mengenai manajemen perubahan (change management).

Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi


informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan
yang ingin menang dalam persaingan bisnis.

Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan
teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut.

. Era Globalisasi Informasi

Awal tahun 1990-an internet mulai diperkenalkan ke dunia industri. Penerapan teknologi
seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata
dan membudaya di masyarakat.

Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar
negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer.
Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh dunia
yang terhubung dengan internet.

Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan


di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money.
Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi informasi
yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan.

· Pengelompokan

Pengelompokan Teknologi Informasi dibagi menjadi 6 jenis, yaitu :

a. Teknologi Komunikasi

Teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.

b. Teknologi Masukan

Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan


peralatan untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.

c. Teknologi Keluaran

Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang
berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.

d. Teknologi Perangkat Lunak

Teknologi perangkat lunak disebut juga dengan program yaitu deretan instruksi yang
digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan tindakan
sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe Photoshop, dll.

e. Teknologi Penyimpanan

Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu Memory Internal (biasa


disebut main memory atau memori utama) dan Memory Eksternal (penyimpanan
sekunder).

f. Teknologi Mesin Pemroses

Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan


peralatan untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.
· Komponen

Komponen Sistem Teknologi Informasi terdiri dari 3 jenis, yaitu :

a. Hardware : CPU, memory, I/O device, interconnector.

b. Software : OS, package application, user application.

c. Brainware : end user, programmer, analyst, manager

5. Konversikan bilangan basis berikut!

a. 101112 = .....................10
b. 2CDA16 = .................... 10
c. 5345310 =. ...................16
Penjelasan :
a. 101112 = 2410
12= 210
102 = 210
1002 = 410
100002 =1610 +
101112 =2410
b. 2CDA16 = 1148210
2CDA16 = 2 x 163 + C x 162 + D x 161 + A x 160
= 2 x 4096 + 12 x 256 + 13 x 16 + 10 x 1
= 8192 + 3072 + 208 + 10
= 1148210

c. 5345310 =14ED 16

53453 : 16 = 334 sisa 13

343 : 16 = 20 sisa 14

20 : 16 = sisa 4

Jadi , 14ED

Anda mungkin juga menyukai