Anda di halaman 1dari 97

TUGAS

TEKNIK KOMPUTER
DISUSUN OLEH:
JULIO T. W. TIMBULENG
19-031-031
1-B

JURUSAN TEKNIK MESIN


D4 TEKNIK MESIN
PRODUKSI & PERAWATAN
2019

i
KATA PENGANTAR

Puji Syukur sayapanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa


karena penyertan-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas
teknik computer dengan baik dan dapat selesai tepat pada waktu yang
ditentukan.
Saya juga bertrima kasih kepada orang-orang yang sudah
membantu saya dalam menyelesaikan tugas ini dan juga saya
berterimakasih kepada mner yang sudah membantu danmem bimbing
saya hinga tugas ini dapat terselesaikan.
Selama saya mengerjakan tugas ini banyak hal yang dapat saya
pelajari terlebih kusus pelajaran tentang bagaimana menggunakan
aplikasa Mikrosoft office word dalam membuat perumusan
matematika, mengambar melalui mikrosoft office word, dan
bagaimana cara menyusun daftar isi, daftar gambar, daftar table, dan
hal-hal lainnya yang berkaitan dengan mikrosoft office word.
Dalam tugas ini saya merangkum berbagai materi tentang apa
itu computer dan bagaimana perkembangannya hinga sekarang serta
bagaimana cara membuat perumusan matematik dan juga bagaimana
cara menggambar melaui mikrosoft office word.
dengan ini saya berharap tugas ini dapat bermanfaat
terimakasih.

Julio Thomas William Timbuleng

ii
DAFTAR ISI
Contents
KATA PENGANTAR........................................................................................................ii
DAFTAR ISI.........................................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR.........................................................................................................v
DAFTAR TABEL............................................................................................................vii
BAB I...................................................................................................................................1
 Definisi Komputer................................................................................................1
 Fungsi Komputer.................................................................................................2
 Penemu Komputer Pertama Kali.......................................................................3
 Perkembangan Komputer...................................................................................4
 Sejarah Komputer Generasi Pertama (1946-1959).................................................5
 Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964).........................................8
 Sejarah Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970).......................................11
 Sejarah Komputer Generasi Keempat (1979 – 2000an)..............................13
 Sejarah Komputer Generasi Kelima (Sekarang)...........................................16
 Sejarah Lengkap Komputer.............................................................................20
1. Generasi Tabung Vakum.................................................................................20
2. Generasi Transistor..........................................................................................21
3. Generasi IC........................................................................................................21
4. Generasi Microprosessor.................................................................................22
5. Generasi AI........................................................................................................22
BAB II................................................................................................................................23
PENGENALAN UMUM PC.............................................................................................23
1.1 Peranan Komputer Dalam Kehidupan Manusia................................................23
1) Generasi Pertama.............................................................................................27

iii
2) Generasi Kedua................................................................................................28
3) Generasi Ketiga................................................................................................29
4) Generasi Keempat............................................................................................30
5) Generasi Kelima................................................................................................31
Rangkuman..............................................................................................................38
Contoh Soal..............................................................................................................38
Soal-soal Latihan......................................................................................................42
BAB III...............................................................................................................................43
METOLOGI PERANCANGAN..........................................................................................43
3.1 Pertimbangan Teknik.........................................................................................43
3.2 Lokasi Dan Waktu Pelaksanan...........................................................................43
3 3. Prosedur Kerja..................................................................................................43
3.4 Indentifikasi Alat dan Bahan..............................................................................44
BAB IV..............................................................................................................................49
HASIL DAN PEMBAHASAN............................................................................................49
4.1 Disain Alat Press yang dibuat.............................................................................49
4.2 Perhitungan..................................................................................................50
4.3 Perkiraan Biaya..................................................................................................60
BAB V...............................................................................................................................62
KESIMPULAN DAN SARAN............................................................................................62
5.1 Kesimpulan........................................................................................................62
5.2 Saran.................................................................................................................62
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................64

iv
DAFTAR GAMBAR
GAMBAR 1.1. DEVINISI KOMPUTER...................................................................................................1
GAMBAR 1.2. FUNGSI KOMPUTER.....................................................................................................2
GAMBAR 1.3. CHARLES BABBAGE..............................................................................................3
GAMBAR 1.4. PERKEMBANGA KOMPUTER.......................................................................................4
GAMBAR 1.5. SEJARAH KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1946 - 1959)..........................................5
GAMBAR 1.6. SEJARAH KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959 – 1964)..............................................8
GAMBAR 1.7. SEJARAH KOMPUTER GENERASI KETIGA (1964 – 1970)...........................................11
GAMBAR 1.8. SEJARAH KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (1979 – 2000AN)..................................13
GAMBAR 1.9. SEJARAH KOPUTER GENERASI KELIMA (SEKARANGINI)............................................16
GAMBAR 1.10. SEJARAH LENGKAP KOPUTR..................................................................................20Y
GAMBAR 2.1. SEKILAS PEMANFAATAN KOMPUTER........................................................................24
GAMBAR 2.2. PERANGKAT UTAMA PENGOPERASI.........................................................................33
GAMBAR 2.3. KONEKSI PERANGKAT UTAMA-PC.............................................................................34
GAMBAR 2.4. KEYBOARD DAN MOUSE...........................................................................................36
GAMBAR 2.5. FOLDER, SUB FOLDER DAN FILE................................................................................36
GAMBAR 2.6. ICON SAVE & SAVE AS PADA MEN..............................................................................3
GAMBAR 3.1. MESIN LAS.................................................................................................................44
GAMBAR 3.2. MESIN BUBUT...........................................................................................................44
GAMBAR 3.3. MESIN BOR TANGAN.................................................................................................44
GAMBAR 3.4. MESIN GURINDA TANGAN........................................................................................44
GAMBAR 3.5. MESIN GURINDA DUDUK..........................................................................................45
GAMBAR 3.6. PALU..........................................................................................................................45
GAMBAR 3.7. METER.......................................................................................................................45
GAMBAR 3.8. SIKU...........................................................................................................................45
GAMBAR 3.9. PENITIK......................................................................................................................45
GAMBAR 3.10. MISTAR BAJA...........................................................................................................46
GAMBAR 3.11. WATERPASS.............................................................................................................46
GAMBAR 3.12. TAP M6....................................................................................................................46
GAMBAR 3.13. MATA BOR...............................................................................................................46
GAMBAR 3.14. MATA BOR...............................................................................................................46
GAMBAR 3.15. KUNCI PAS...............................................................................................................47
GAMBAR 3.16. VERNIER CALIPER (JANGKA SORONG).....................................................................47
GAMBAR 3.17. SNEY........................................................................................................................47
GAMBAR 3.18. BAJA UNP ST37 100 X 50 X 5...................................................................................47
GAMBAR 3.19. PLAT BAJA ST37 150 X 97 X 35................................................................................47
GAMBAR 3.20. BESI AS ST 37 PENYANGGA Ø25 × 300....................................................................48
Gambar 3. 21. Diagram Alir Perancangan 49

Y
GAMBAR 4.1. DIAGRAM GAYA PADA RANGKA ALAT PRESS 5 TON.................................................51
GAMBAR 4.2. DIAGRAM GAYA REAKSI BATANG D - C.....................................................................52
GAMBAR 4.3. POTONGAN D – D (KIRI) REAKSI GAYA BATANG D -E................................................52

v
GAMBAR 4.4. POTONGAN C – C (KIRI) REAKSI GAYA BATANG E - C................................................53
GAMBAR 4.5. DIAGRAM GAYA GESER (SFD)...................................................................................53
GAMBAR 4.6. DIAGRAM MOMEN LENTUR (BMD)..........................................................................54
GAMBAR 4.7. TAMPAK DEPAN DAN SAMPING ALAT PRESS KAPASITAS 5 TON..............................55
GAMBAR 4.8. DISAIN DONGKRAK MODIFIKASI E LEKTRIK HIDROLIK YANG DIBUAT......................58
GAMBAR 4.9. GAYA TEKAN PADA DONGKRAK F2............................................................................59
GAMBAR 4.10. PENGUNGKIT...........................................................................................................60
GAMBAR 4.11. DISAIN DONGKRAK MODIFIKASI E LEKTRIK HIDROLIK YANG DIBUAT....................61

vi
DAFTAR TABEL
YTABEL 1.1. PERANGKAT & KOMPONEN UTAMA PC SERTA FUNGSINYA..........................
Tabel 1.2. Pengelompokan Tombol pada Keyboard dan Mouse 35

Y
TABEL 3.1. ALAT DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN................................................................4
TABEL 4.1. PERKIRAAN BIAYA..........................................................................................................62

vii
BAB I
PENDAHULUAN
 Definisi Komputer

Gambar 1.1. Devinisi Komputer

Komputer merupakan alat yang biasanya dipergunakan untuk


mengolah data berdasarkan aturan baku yang sudah
ditentukan. Sebuah komputer juga memiliki definisi perangkat
elektronik yang memiliki beberapa komponen yang bekerja
sama dan membentuk satu sistem. Sehingga sebuah sistem
komputer dapat menjalankan pelbagai program.

Secara bahasa, komputer berasal dari bahasa Yunani, yaitu


computare. Kata computare tersebut merupakan gabungan dari
kata com yang berarti menggabungkan dan putare yang artinya
memikirkan perhitungan. Sedangkan dalam bahasa inggris,
computare disebut dengan to compute atau menghitung.

Jika dijabarkan menurut pendapat ahli, komputer bisa diartikan


sebagai alat yang dapat melakukan tugas untuk menerima
input, memproses input, menyimpan, dan membuat output.
Pendapat dari Robert H. Blissmer ini juga menjadi pengertian

1
dari sistem komputer yang saat ini banyak digunakan untuk
berbagai alat elektronik.

Menurut Elias M. Awad, komputer merupakan alat penghitung


yang dapat memproses data yang kemudian disajikan dalam
bentuk data. Baik itu data digital maupun data analog.
Sedangkan menurut William M. Fuori, komputer adalah alat
untuk memproses data yang juga bisa melakukan perhitungan
secara cepat.
 Fungsi Komputer

Gambar 1.2. Fungsi Komputer

JIka Anda diberi pertanyaan mengenai apa fungsi dari


komputer, tentu sebagian dari Anda menjawab dengan
berbagai jawaban yang berbeda. Ada yang menjawab untuk
bekerja, bermain game, menonton film, dan lain-lain.
Sebenarnya, komputer memiliki 4 fungsi utama yang sudah ada
pada poin pengertian di atas. Yaitu menerima input,
memproses input, menyimpan input, serta menyajikan output.
Input merupakan salah satu fungsi komputer yang berguna
untuk menerima data maupun informasi dari luar. Processing
merupakan fungsi yang berguna untuk memproses data-data
yang masuk dan akan tersimpan ke memori internal.
Sedangkan fungsi output adalah menampilkan data yang sudah
dimasukkan dan bisa Anda lihat hasilnya.

2
 Penemu Komputer Pertama Kali

Gambar 1.3. Charles Babbage

Penemu komputer pertama adalah Charles Babbage, dikenal


dunia sebagai salah satu penemu sejarah komputer pertama
kali. Yang telah banyak memberkan karya pada kehidupan
manusia sampai sekarang ini, dari penemuannya.
Mesin penghitung atau bisa di kenal dengan Difference Engine
no.1 yang ditemukan oleh Chareles Babbage. Merupakan salah
satu icon, yang paling populer dan terkenal dalam sejarah.
Babbage juga dikenal dengan julukan bapak komputer, The
Charles Babbage Foundation, dia memakai namanya untuk
menghargai jasa atas penemuanya terhadap dunia komputer .

3
 Perkembangan Komputer

Gambar 1.4. Perkembanga Komputer

Sejarah Perkembangan Komputer selalu mengalami


perkembangan dari generasi ke generasi berikutnnya, selalu
mengalami perubahan. dan bagaimana sejarah  komputer
sampai sekarang ini bisa terjadi.
Tentunya dibalik proses sejarah komputer dari jaman dulu
hingga jaman sekarang, ada yang mengawali. Bisa kita sebut
dengan penemu komputer, karena komputer sudah ada sejak
dulu sampai sekarang ini.
Sejarah perkembangan dari generasi komputer dari dulu, mulai
dari komputer generasi pertama, komputer generasi kedua,
komputer generasi ketiga, komputer generasi keempat, sampai
sekarang generasi sekarang ini, sudah terbagi menjadi 5 kali,
perkembangan atau generasi komputer.

4
Apa saja sejarah pada masing-masing generasi perkembangan
komputer? sebagai berikut.

 Sejarah Komputer Generasi Pertama (1946-

1959)
Gambar 1.5. Sejarah Komputer Generasi Pertama (1946 - 1959)

Sejarah komputer generasi pertama yaitu digital elektronik atau


bisa di sebut dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator
and Calculator). Merupakan salah satu yang digunakan sebagai
kebutuhan umum.

Program pada ENIAC, sudah di rancang pada tahun 1942, dan


baru mulai di kerjakan pada tahun 1943 oleh John Presper
Eckert dan Dr. John W. Mauchly di Moore School of Electrical
Engineering (University of Pennsylvania) dan selesai pada
tahun 1946.

Bentuk program ENIAC berukuran sangat besar, dalam


penempatan program tersebut membutuhkan ruang sebesar

5
500m2. ENIAC memakai 18.000 tabung hampa udara, serta
75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan menggunakan
70.000 resistor.

Ketika mulai dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik


yang sangat besar yaitu 140 kilowatt. Dengan berat mesin lebih
dari 30 ton, dan sangat memakan banyak ruangan 167 m2.

Perangkat lunak komputer yang pertama kali telah


dikembangkan yaitu, komputer sebagai desain pesawat dan
peluru kendali. Salah satu ilmuwan yang mengerjakan konsep
pengembangan tersebut ialah Konrad Zuse, seorang Insinyur
berasal dari Jerman.

Pada pertengahan tahun 1940-an, John Von Neumann (1903-


1957) bergabung bersama tim University Of Pennysylvania.
Dalam proses membangun konsep desain komputer 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik dalam merakit
komputer.

Von Neumann mendesain EDVAC (Electronic Discrete Variable


Automatic Comnputer)  pada tahun 1945 dengan sebuah
memori untuk menampung baik program atau pun data. Teknik
semacam ini, memungkinkan pembuatan komputer agar
berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali.

Peran utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan


sentral CPU (Central processor unit), yang mampu semua
fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Ciri-ciri  komputer generasi pertama adalah CPU.

Sejarah komputer generasi 1 memiliki ciri khusus, yaitu instruksi


dalam mengoperasikan dibuat secara spesifik untuk satu tugas
tertentu. Setiap komputer mempunyai program seperti kode-
biner.

Masing-masing yang berbeda disebut dengan Machine


Language (Bahasa Mesin). Hal ini menyebabkan program
komputer sulit untuk diprogramkan dan membatasi
kecepatannya.

6
Ciri-ciri Komputer Generasi Pertama Adalah:
1. Ukuran fisik hardware komputer lebih besar, memerlukan
ruang yang luas.
2. Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas
tertentu.
3. Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa
mesin.
4. Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan
data.
5. Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan
Magnetic Disk.
6. Membutuhkan daya listrik yang besar.
7. Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin.
8. Daya simpannya kecil.
9. Prosesnya kurang cepat.
10. Menggunakan Konsep Stored Program dengan
memori utamanya adalah Magnetic Core Storage.
11. Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa.
Penggunaan Tabung Hampa tersebut yang membuat
ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar.

Central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi


1 merupakan mesin pertama yang digunakan untuk
mengoperasikan seluruh sistem komputer.

Perangkat komputer yang pertama kali di kembangkan yaitu,


desain komputer pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang
menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad
Zuse, seorang Insinyur asal Jerman.

Kemudian, pada pertengahan 1940an, sejarah komputer


diubah lagi tersebut memulai perkembangan lebih lanjut, yang
dilakukan oleh John von Neuman.

Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU.


Central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi
I adalah mesin pertama yang digunakan sebagai mengoperasi
seluruh sistem komputer.

7
Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi
pertama adalah “machine language”.
 Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959
– 1964)

Gambar 1.6. Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)

Perubahan dalam Penemuan penting telah terjadi di generasi


kedua. Yaiut transistor, alat canggih yang mampu maksimalkan
kinerja komputer hanya dengan ukuran yang sangat kecil.

Penemuan alat ini, mampu mempengaruhi perkembangan


komputer pada generasi kedua, dengan cepat. Pada 1959-
1960an, para ilmuwan memulai menggarap komputer generasi
kedua.

Beberapa diantara intansi, perusahaan, universitas, dan


pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer
generasi kedua. Maksud dari penemuan komputer generasi 2
ini adalah transistor, yang mampu membuat sejarah komputer

8
generasi kedua, berukuran lebih kecil dibandingkan dengan
komputer generasi pertama.

Mesin pertama yang menggunakan teknologi terbaru ini adalah


super komputer. IBM telah membuat super komputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand dan membuat komputer bernama
LARC.

Sejarah komputer yang dikembangkan di laboratorium energi


atom, dapat mengatasi sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh para peneliti atom.

Harga mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu


kompleks, sebagai kebutuhan komputasi bisnis, sehingga
membuat keterbatasan dalam kepopulerannya. Hanya ada dua
LARC telah dipasang dan digunakan, satu di Lawrence
Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C.

Komputer generasi kedua telah menggantikan posisi bahasa


mesin dengan bahasa assembly. Dan Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singakatan sebagai pengganti
kode biner.

Pada awal 1960an, mulai bermunculan sejarah komputer


generasi yang kedua yang telah sukses meluncur di bidang
bisnis, pada universitas dan di pemerintahan. Komputer
generasi kedua ini komputer yang sepenuhnya telah
menggunakan Transistor.

Mereka juga mempunyai komponen yang dapat digabungkan


dengan komputer pada saat ini seperti printer, penyimpanan
dalam disket, memory, system operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini yaitu


jenis IBM 1401 yang telah diterima secara luas di kalangan
industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua dalam memproses
informasi keuangan bisnis.

9
Program yang telah dijalankan tersimpan di dalam komputer
dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer.

Komputer digital yang pertama memiliki ukuran bentuk yang


sangat besar, serta biaya yang tinggi untuk membuatnya.
fungsi komputer pada generasi ke dua kebanyakan hanya
digunakan sebagai perhitungan ilmiah.

Sejarah Komputer pada generasi kedua juga sudah memiliki


tempat sistem penyimpanan sendiri. Yaitu, Kapasitas memori
utama di dapat dari. Magnetic Core Storage dan menggunakan
bentuk simpanan luar, yang berupa Magnetic Tape dan
Magnetic Disk.

Transistor dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh


lebih mudah dan efisien, sebagai switch dan dapat lebih
diperkecil ke skala mikroskopik.

Pada tahun 2001 peniliti Intel telah mengenalkan silikon dalam


bentuk paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran
sebesar 20 nanometer atau sebanding dengan ukuran
sepermiliar meter, yang bisa digunakan pada prosesor dengan
kecepatan 20 GHz (Giga Hertz).

Ciri-ciri Komputer Generasi Kedua Adalah:


1. Sudah menggunakan operasi dalam bahasa
pemrograman tingkat tinggi COBOL dan FORTRAN.
2. Kapasitas memori utama telah dikembangkan
dari  Magnetic Core Storage.
3. Memakai simpanan dari luar yang berupa magnetic
tape dan magnetic disk.
4. Kemapuan dalam melakukan proses real-time dan real-
sharing.
5. Ukuran fisiknya sudah lebih kecil jika dibandingkan
dengan komputer generasi pertama.
6. Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan
jutaan operasi per detik.
7. Kebutuhan terhadap daya listrik lebih kecil.

10
8. Orientasinya penggunaan program tidak lagi tertuju pada
aplikasi bisnis, tapi juga sudah pada aplikasi teknik.

Pada era komputer generasi kedua, juga menandakan


permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar
kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah
dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8
yaitu minikomputer pertama yang dibuat pada tahun 1964,
sebagai pengolahan data komersial.

Jenis-jenis komputer lain telah muncul pada generasi ini


diantaranya UNIVAC III, UNIVAC SS80, 1107, dan SS90, IBM
1400, 7080, 7070, dan 1600.

Kelebihan dari komputer dizaman ini adalah bentuknya yang


efisien yang tidak sebesar sebelumnya, komputer dalam
generasi ini juga lebih luas dalam penerapannya kehidupan.
Seperti aspek kesehatan, pendidikan, industri dan lain-lain.

Sedangkan kelemahan komputer pada masa ini adalah dalam


segi transistor yang banyak menghasilkan panas yang cukup
besar, yang akan berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer yaitu quartz rock (batu kuarsa).

Dalam bahasa assembly digunakan kode-kode semacam


singkatan yang menggantikan kode biner. Komputer ini mampu
menghitung daftar gaji, mendesain produk, mencetak data
sehingga komputer generasi kedua ini sukses di pasaran.

11
 Sejarah Komputer Generasi Ketiga (1964
– 1970)

Gambar 1.7. Sejarah Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)

Komputer generasi ketiga adalah perkembangan yang melalui


tahap yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang
ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1964-1970an.

Dalam penggunaanya, transistor menjadikan kinerja komputer


lebih cepat panas. Sehingga, membuat komputer generasi
kedua mulai ditinggalkan. Kemudian salah satu seorang
ilmuwan bernama Jack Billy, mencoba kembali melakukan
penelitian.

Kemudian pada tahun 1958, dia telah menciptakan komponen


yang lebih canggih lagi, dibandingkan dengan transistor yang
membuat komputer cepat panas tadi. Penemuannya Yakni IC
atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu mengumpulkan
dan menampung banyak komponen menjadi satu.

Pada generasi ketiga inilah sejarah komputer teknologi


Integrated Circuit (IC) menjadi salah satu ciri utama. Karena

12
mulai familiar dan banyak digunakan pada sebuah perangkat
komputer hingga generasi sekarang.

IC dibuat pertama kali oleh seorang bernama, Texas Istruments


dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang berisi
hanya enam transistor saja. Bisa kita coba bandingkan
dengan prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki
jutaan, puluhan, ratusan juta transistor.

Bahkan telah didesain prosesor yang memiliki miliaran


transistor. Dari sebuah perkembangan yang luar biasa dalam
masa kurang dari setengah abad.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:


1. Penggunaan listrik lebih hemat.
2. Peningkatan dari sisi software.
3. Harganya semakin murah.
4. Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan
ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
5. Karena telah menggunakan IC maka kinerja komputer
menjadi lebih tepat dan cepat.
6. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari
komputer generasi pertama.
7. Kemampuan melakukan multiprocessing dan
multitasking.
8. Telah menggunakan terminal visual display dan dapat
mengeluarkan suara.
9. Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik
(external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara
acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan
karakter).
10. Kemampuan melakukan komunikasi dengan
komputer lain.

UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, IBM S/360,


UNIVAC 1108, GE 600, CDC 3000, 6000, NCR Century, dan
7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuat yaitu dari Digital

13
Equipment Corporation) Sejarah komputer, diatas merupakan
contoh komputer generasi ketiga.
Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih simpel dan
kecil. Pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor
sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program
secara bersamaan.
 Sejarah Komputer Generasi
Keempat (1979 – 2000an)

Gambar 1.8. Sejarah Komputer Generasi Keempat (1979 – 2000an)

Komputer generasi keempat adalah regenerasi dari generasi ke


3, perdaanya bahwa IC pada komputer generasi 4 lebih
kompleks dan terintegrasi dibandingkan dengan generasi
sebelumnya yaitu generasi ketiga.

Pada generasi keempat, komputer sudah mulai menggunakan


chip IC, kemudian baru mulai dikembangkan lagi. Oleh
perusahaan Very Large Scale Integration. Untuk mencoba
mengerjakan pengembangan tersebut sejak tahun 1980-an.

14
Walhasil, satu chip tunggal mampu menampung ribuan
komponen.

Sejak tahun 1970 muncul dua perkembangan yang dianggap


sebagai komputer generasi 4. yang Pertama, penggunaan
Large Scale Integration (LSI) yang bisa disebut dengan nama
Bipolar Large Large Scale Integration.

LSI merupakan sekumpulan pemadatan beribu-ribu IC, yang


dijadikan satu pada sebuah keping IC yang bisa kita sebut
dengan nama chip. Istilah penyebutan chip digunakan
dalam menunjukkan suatu lempengan yang berbentuk, persegi
empat yang memuat rangkaian terpadu IC.

LSI kemudian dapat dikembangkan lagi menjadi VLSI (Very


Large Scale Integration) yang dapat menampung puluhan ribu
bahkan hingga ratusan ribu IC.

Kemudian dikembangkan lagi menjadi komputer mikro, yang


menggunakan semikonduktor dan mikroprosesor yang
berbentuk chip. Sebagai memori komputer internal sementara,
sedangkan generasi sebelumnya hanya menggunakan
magnetic core storage.

Perusahaan Intel dari mulai tahun 1971 telah memperkenalkan


mikrokomputer 4 bit yang sudah menggunakan chip prosesor
dengan sebutan 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan
pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi hingga
60.000 operasi per detik.

Dilanjutkan lagi pada tahun 1972, Intel memperkenalkan


mikrokomputer dengan nama 8008 yang mampu memproses 8
bit informasi hanya pada satu waktu. Selanjutnya dilanjut
dengan mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan yang
merupakan prosesor sebagai tujuan umum pertama yang
berhasil dikembangkan.

Jika sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang hanya


sebagai kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080
memiliki kinerja kemampuan lebih cepat dan memilki set

15
instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan lebih
dalam pengalamatan yang lebih besar.

Sejarah komputer pada generasi keempat memiliki tampilan


monitor, masih menggunakan satu warna (green color).

Komputer- komputer generasi keempat diantaranya adalah


Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan IBM 370, Apple I dan Altair
yang sudah menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem
operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan
bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose
Symbolic Instruction Code).

Ciri-ciri komputer generasi keempat Adalah:


1. Menggunakan LSI (Large Scale Integration).
2. Dikembangkan komputer mikro yang sudah
menggunakan semiconductor dan micro processor yang
berbentuk chip untuk memori komputer.
3. Komputer generasi keempat diantaranya adalah : AT,
IBM PS/2, IBM PC/386, IBM 370, Apple II, IBM PC/XT,
IBM PC/IBM PC/486.) IBM Pentium II

Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi


keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-
Compatible. Sehingga pada generasi ini belum memiliki standar
sebuah komputer terutama personal computer (PC).

Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul.


Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor
perorangan. Tentunya tidak hanya sampai di situ saja,
muncullah perangkat komputer tebaru yang mudah dibawa ke
mana-mana, yaitu Laptop.

16
 Sejarah Komputer Generasi
Kelima (Sekarang)

Gambar 1.9. Sejarah Koputer Generasi Kelima (sekarangini)

Komputer generasi kelima yaitu pada saat sekarang ini, tengah


banyak sekali dilakukan pengembangan oleh berbagai vendor
elektronik. Komputer generasi kelima sering disebut dengan
komputer generasi masa depan.

Pada perkembangan selanjutnya akan ada bayak perubahan


besar terjadi, bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan
satu-satunya manufaktur PC-compatible.

Maka standar baru dalam dunia industri PC, akan lebih banyak
di terapkan dan lebih dikembangkan oleh perusahaan lain.
Seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W.Bill Gates
yang saat ini telah menjadi pionir standar hardware dan
software dunia.

Beberapa bukti diantaranya adalah munculnya smartphone,


tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi, penemuan-
penemuan terbaru pada saat ini yang bisa kita temui.

17
Sejarah perkembangan komputer generasi kelima merupakan
komputer, yang kita gunakan pada sekarang ini. Generasi ini
ditandai munculnya. LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor di dalam sebuah
microprocesor pada saat ini.

Selain itu, juga ditandai dengan munculnya semi conductor dan


microprocessor.

Perusahaan yang telah membuat micro-processor di antaranya


ialah perusahaan Intel Corporation, Zilog, Motorola, dan lainnya
masih banyak lagi. Di pasaran dapat kita temui dengan mudah,
dengan adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004,
80386, 8088, 80286, 80486, dan Pentium.

Pentium empat merupakan keluaran produksi terbaru dari


perusahaan Intel Corporation yang diharapkan kedepanya
dapat menutupi kekurangan dan segala kelemahan yang ada.
Pada produk sebelumnya. selain itu, kemampuan serta
kecepatan yang telah dimiliki Pentium-4 juga bertambah
menjadi 2 Ghz.

Pada tahun 2001 Intel telah berhasil meluncurkan prosesor


Itanium, merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-
64) pertama dari produk intel.

Itanium adalah prosesor pertama yang dimiliki Intel dengan


instruksi 64 bit dan akan mengelurkan satu generasi terbaru
mulai dari sistem operasi dan aplikasi, sementara itu produk
intel masih mempertahankan backward compatibility dengan
software 32 bit.

Perlu dipahami terlebih dahulu bahwa sejak dikeluarkannya


prosesor 386, komputer mampu beroperasi pada 32 bit per
satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4.
Pada saat sekarang ini komputer yang digunakan kebanyakan
masih sering menggunakan yang berbasis 32 bit.

18
Pada generasi pentium, selain ciri khasus yang dimiliki
dari peningkatan kinerja kecepatan akses datanya dan juga
tampilan gambar sudah memiliki resolusi (kualitas gambar)
sudah bagus dan berwarna serta multimedia juga mendukung,
dan yang lebih penting lagi adalah fungsi komponen komputer
menjadi lebih cerdas.

Meskipun komputer pada generasi saat ini, dengan ukuran fisik


menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan
yang semakin pintar dan canggih dalam pengoprasiaya.

Pada generasi kelima ini, sudah dilakukan upaya


pengembangan yang dinamakan Josephson Junction, teknologi
yang dapat menggantikan chip. Yang dapat mempunyai kinerja
kemampuan memproses trilyunan pengoperasi perdetik,
sementara teknologi chip hanya bisa memproses miliaran
operasi dalam perdetik.

Komputer pada generasi kelima akan dapat menerjemahkan


bahasa manusia, manusia dapat secara langsung
berbicara dengan komputer serta adanya kemampuan dalam
penghematan energi komputer.

Sifat yang luar biasa dapat disebut dengan “Artificial


Intelligence”, selain itu juga berbasis GUI (Graphic User
Interface), multikomunikasi dan multimedia.

Contoh-contoh komputer yang telah lahir pada generasi kelima,


yang sudah berbasis x86, seperti chip 286 yang telah
diperkenalkan tahun 1982 dengan 134.000 transistor,
selanjutnya chip 386 tahun 1983 dengan 275.000 transistor,
kemudian chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang
mempunyai 1,2 juta transistor.

Selanjutnya pada tahun 1993 Intel mulai mengenalkan keluarga


dari prosesor 586 yang disebut dengan Pentium 1 serta jumlah
transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction
Per Second). Selanjutnya Kemudian dilanjutkan kepada
generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.

19
Gambar-gambar yang ditampilkan pada generasi ini menjadi
lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan
memproses kinerja, dan dalam mengirim ataupun menerima
gambar juga menjadi semakin cepat.

Dengan teknologi komputer yang ada pada saat ini, akan sulit


untuk dibayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan
teknologi yang ada pada saat ini saja, kita seakan sudah dapat
“menggenggam dunia” karena kecanggihan yang dimiliki.

Dari sisi teknologi dari beberapa ilmuan komputer dunia,


memiliki keyakinan bahwa suatu saat akan tercipta, apa yang
disebut dengan biochip, yang terbuat dari bahan protein sitetis.
Robot yang dibuat dengan bahan seperti ini nantinya akan
menjadi seperti manusia tiruan.

Sedangkan teknologi yang sedang dalam proses penelitian


saat ini yaitu mikrooptik, serta input-output audio yang dapat
digunakan kepada generasi komputer yang akan datang. Ahli-
ahli sains komputer pada sekarang sedang memulai dalam
mencoba merakit komputer yang tidak memerlukan penulisan
dan pembuatan program oleh pengguna.

Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin


membentuk ciri utama generasi komputer yang akan
dikembangkan pada masa yang akan datang.

Ciri-ciri komputer generasi kelima Adalah:


1. Masih menggunakan teknologi LSI, yang tentu saja
memiliki banyak pengembangan
2. Fitur-fitur yang semakin banyak
3. Pemrosesan informasi yang jauh lebih cepat

Secara prinsip ciri-ciri komputer dimasa yang akan mendatang


adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan
diantaranya melihat, berbicara, mendengar, dan lebih canggih
lagi. Serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.

Ini berarti komputer generasi kelima memiliki kecerdasan


buatan, yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.

20
Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah
kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung
dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil memiliki banyak
sejarah komputer, yang dapat kita temui.

Namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah
alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya
tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan
produk canggih terbaru dengan konsep pena pintar ataupun
kertas pintar.

 Sejarah Lengkap Komputer

Gambar 1.10. sejarah Lengkap Koputr

Setelah mengetahui definisi komputer dan fungsi komputer,


tentunya Anda harus mengetahui sejarah komputer dan
perkembangannya. Sehingga ketika Anda nanti diberi
pertanyaan mengenai sejarah lengkap komputer, Anda bisa
menjelaskan dengan tepat. Untuk itu, berikut ini merupakan
sejarah lengkap komputer.
1. Generasi Tabung Vakum
Penciptaan komputer untuk pertama kalinya diciptakan pada
tahun 1946 serta menggunakan tabung vakum untuk

21
komponen baku pada komputer ini. Penggunaan tabung vakum
sangat tidak efisien karena dapat menghasilkan panas berlebih
serta membutuhkan daya listrik yang besar. Komputer ini dibuat
oleh Mauchly dengan menggunakan 18.000 tabung vakum
berukuran 1800 ft2dan berat 30 ton.
Komputer generasi pertama ini masih menggunakan bahasa
mesin sebagai bahasa pemrogramannya. Bahasa mesin sendiri
juga menjadi bahasa pemrograman yang paling dasar dan
hanya bisa dipahami oleh komputer. Dalam satu waktu,
komputer generasi pertama dapat memecahkan masalah
dengan kemampuan yang terbatas.
Input yang digunakan pada komputer generasi pertama ini
menggunakan sebuah kartu berlubang atau punched card serta
pita kertas. Sedangkan untuk output yang digunakan, komputer
generasi pertama menggunakan output berupa print-out.
Hampir sekitar 1 juta dollar dihabiskan untuk membuat
komputer yang sangat menakjubkan pada masanya.
2. Generasi Transistor
Sejarah komputer berlanjut pada generasi transistor. Adanya
transistor ini juga dapat menjadi tanda munculnya generasi
kedua dari komputer. Sehingga tabung vakum tergantikan
dengan transistor ini yang mana dapat meningkatkan teknologi
pada masa tersebut.
Teknologi transistor ini dipakai sekitar tahun 1959 sampai 1965.
Jika dilihat lagi, ukuran transistor jauh lebih kecil dibandingkan
dengan tabung vakum. Selain dari segi ukuran, panas yang
dihasilkan juga lebih sedikit. Tidak hanya itu, tingkat kegagalan
cenderung lebih kecil. Sehingga, transistor dapat menjadi
komputer yang lebih baik dari komputer dengan tabung vakum.
Untuk bahasa pemrograman yang digunakan pada komputer
ini, tentunya menggunakan bahasa pemrograman yang
berbeda. Jika sebelumnya menggunakan bahasa mesin, maka
pada generasi ini sudah menggunakan bahasa assembly. Pada
masa ini juga, bahasa pemrograman CBOL dan FORTRAN
juga sedang dikembangkan.
3. Generasi IC
Untuk generasi ketiga, komputer pada masa ini menggunakan
sirkuit terintegrasi atau IC sebagai pengganti transistor.
Transistor pada generasi sebelumnya diperkecil kemudian

22
diletakkan pada IC yang mana pada IC terdiri dari berbagai
transistor, resistor, serta kapasitor. Teknologi ini pertama kali
dikembangkan oleh seorang insinyur listrik yang bernama Jack
Kilby.
Jack Kilby kemudian diberi penghargaan nobel atas penemuan
komputer generasi ketiga ini. Hal ini dikarenakan penemuannya
dapat membuat komputer menjadi lebih cepat dan efisien serta
membuat komputer dengan IC lebih cepat dari generasi
sebelumnya.
Selain itu, komputer IC merupakan komputer pertama yang
menggunakan keyboard dan monitor yang mana sebelumnya
masih menggunakan kertas. Karena ukurannya lebih kecil dan
harganya yang murah, orang-orang pada masa itu dapat
membeli komputer ini.
4. Generasi Microprosessor
Sejarah komputer dan perkembangannya berlanjut hingga pada
microprocessor yang sampai saat ini masih digunakan oleh
masyarakat, termasuk masyarakat Indonesia. Awal dari
komputer microprocessor ini dibuat oleh IBM pada tahun 1971
yang kemudian pada 1984 Apple merilis Macintosh.
Lahirnya generasi komputer microprocessor ini juga menjadi
penanda kelahiran internet. Perkembangan dari komputer ini
bisa dilihat dengan adanya GUI sebagai tampilan, mouse, serta
komputer jinjing atau laptop.
5. Generasi AI
Sejarah komputer dan perkembangannya terus berlanjut
sampai saat ini hingga tercipta sebuah teknologi bernama AI.
Generasi komputer AI yang berarti kecerdasan buatan ini dapat
melakukan input yang lebih baik.
Bahkan dengan teknologi AI ini, kita dapat menginput bahasa
yang diucapkan sehari-hari serta dapat mempelajari lingkungan
sekitar serta menyesuaikan keadaan. Sehingga teknologi AI ini
dinilai menjadi terobosan terbaru dari komputer, tidak jarang
juga banyak developer yang menggunakan sistem AI.

23
BAB II
PENGENALAN UMUM PC

1.1 Peranan Komputer Dalam Kehidupan Manusia

Komputer personal (personal computer/PC) merupakan peralatan yang


berfungsi untuk mengubah data menjadi informasi yang diperlukan. Peralatan ini terdiri
dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Komputer jenis ini
kadang juga dikenal dengan sebutan desktop karena sering diletakkan di atas meja (desk
= meja). Bentuk lain dari sebuah komputer adalah berupa laptop. Sebutan laptop
menunjuk pada komputer ramping yang dapat dipangku (lap = pangkuan). Selain disebut
laptop, ada juga yang menyebutnya dengan istilah notebook

Pada dasarnya keberadaan komputer dimaksudkan untuk mempermudah


pekerjaan manusia dan jika kita berbicara mengenai pekerjaan manusia tentulah kita
menyadari bahwa wilayah atau cakupannya sangatlah kompleks, sehingga untuk
menelusuri berbagai jenis pekerjaan yang melibatkan penggunaan komputer tentunya
juga dapat disadari bahwa hal tersebut bukanlah sesuatu yang mudah dilakukan, namun
jika kita ingin menyederhanakannya maka kita dapat memulainya dengan mengamati
lingkungan dimana kita berada. Kongkritnya jika kita mengamati lingkungan kampus
dimana kita berada, maka akan terlihat bahwa hampir di semua unit kerja yang ada
dalam lingkungan kampus terdapat benda yang bernama “Komputer”

Selanjutya dari hasil pengamatan sekilas tersebut, tidaklah berlebihan jika kita
kemudian membuat analogi bahwa situasi atau kondisi yang teramati dilingkungan
kampus tersebut akan memiliki kesamaan dengan tempat-tempat kerja lainnya. Jika
analogi tersebut benar, maka kita beralasan untuk mengatakan bahwa saat ini komputer
telah menyatu dengan kehidupan manusia.

Wujud nyata dari kedekatan ini dapat dilihat pada berbagai jenis aktivitas
manusia yang fokusnya berbentuk penanganan dokumen termasuk

24
mengkomunikasikannya dengan pihak-pihak terkait dalam rangka pelaksanaan tugas
dan fungsi dari berbagai bidang kerja yang ada saat ini. Dalam kaitan ini, dengan
sederhana kita dapat melihat bahwa komputer secara tidak langsung telah
menggantikan fungsi mesin ketik. Demikian juga dengan pelaksanaan pekerjaan yang
fokusnya dominan berada dalam wilayah pengolahan data, maka pada posisi ini
komputer juga telah menggantikan fungsi kalkulator sebagai alat hitung.

Jika jangkauan pengamatan dikaitkan dengan bidang yang berhungan dengan


penerapan teknologi informasi dan komunikasi, maka pemakaian komputer akan lebih
nyata lagi, sebab pada dasarnya peralatan teknologi informasi dan komunikasi adalah
mencakup peralatan yang dapat menghasilkan informasi dan mengirimkan informasi
tersebut ke pihak-pihak yang membutuhkan. Peralatan seperti ini terus berkembang
seiring dengan kemajuan pengetahuan dan teknologi.

Telah dikemukakan sebelumnya bahwa awalnya komputer hanya dipergunakan


sebagai alat ketik dan alat hitung. Namun akibat tuntutan dan perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi, komputer kemudian menjadi sebuah mesin serba guna.
Dengan komputer dan internet, maka terbuka peluang komunikasi dengan pengguna
komputer lainnya dengan menggunakan teknologi jaringan komputer. Agar dapat saling
terhubung dan bertukar informasi antara satu sama lain, maka diperlukan alat-alat
komunikasi atau jaringan komunikasi. Peralatan tersebut misalnya : kartu jaringan,
modem dan sebagainya termasuk berbagai jenis aplikasi atau perangkat lunak untuk
menunjang sistem operasinya.

25
Gambar 2.1. Sekilas pemanfaatan komputer

Berikut adalah uraian singkat mengenai beberapa bidang pemanfaatan atau


penerapan komputer

 Bidang teknik dan ilmu pengetahuan

 Kecepatan dan ketepatan komputer sangat bermanfaat dalam pengolahan data


pada aplikasi teknik

 Para ahli nuklir dapat membuat model reaktor nulkir pada layar komputer, tidak
perlu membuat model yang sebenarnya. Kondisi-kondisi yang diperlukan pada
reaktor nuklir dapat diprogram, dan dapat dicoba diberikan data yang
melampaui batas keamanan reaktor tersebut

 Komputer dapat juga digunakan untuk membuat model molekul-molekul, yang


dapat ditampilkan secara grafik pada layar komputer. Melalui grafik ini, ahli
kimia dapat mengamati bagaimana molekul-molekul tersebut bereaksi dengan
yang lainnya.

 Komputer juga dapat dipergunakan pada bidang geologi untuk mempelajari


keadaan tanah serta contour dari suatu daerah

 Aplikasi yang lain dari komputer dalam bidang teknik adalah computer aided
design

 Bidang bisnis

 Kegunaan komputer pada aplikasi bisnis adalah untuk menyediakan informasi


dengan cepat dan tepat.

26
 Management Information System (MIS) adalah suatu sistem informasi yang
banyak diterapkan di perusahaan untuk menyediakan informasi yang
diperlukaan oleh semua tingkat manajemen

 Salah satu bagian dari MIS adalah AIS (Accounting Information System)

 Dalam MIS terdapat tiga komponen utama yaitu: Upper, Midle dan Lower
Management

 Bidang Industri

Didalam proses industri, komputer dapat dipergunakan untuk pengawasan nemerik


(numerical control) atau untuk pengawasan proses (process control)

 Bidang Perbankan

Dibidang perbankan, komputer dipergunakan untuk menghasilkan informasi bagi


pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada
nasabah bank.

 Bidang Pendidikan

 Dibidang pendiikan, komputer dipergunakan sebagai alat bantu dalam proses


belajar

 Komputer juga digunakan untuk membantu orang tuli mempelajari bahasa kode

 Bidang Kedokteran

 Dibidang kedokteran, komputer banyak digunakan untuk membantu para dokter


mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.  Contoh penerapan
komputer dalam bidang kedokteran adalah

CAT (Computerized Axial Tomography)

27
DSR (Dynamic Spatial Reconstructor)

SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography)

NMR (Nuclear Magnetic Resonance)

 Bidang Penerbangan

Salah satu keguanan komputer pada perusahaan penerbangan adalah untuk


mengatur jadwal penerbangan dan mengatur sietm pemesanan tiket

 Bidang Kriminalitas

 Komputer dapat menghasilkan statistic kriminalitas di suatu daerah

 Program komputer yang telah dikembangkan pada bidang kriminalitas adalah


Crime Analysis Support System

 Program komputer yang lainnya adalah

PROMIS (Prosecutor-Offender Management Information System)

CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt)

MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network)

ARJIS (Automated Regional Justice Information System)


 Hiburan

Komputer dapat digunakan untuk hiburan dalam bentuk permainan (game)

1.2 Sejarah Perkembangan Komputer

1) Generasi Pertama

Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang ikut dalam perang tersebut terus
berusaha untuk mengembangkan komputer yang akan digunakan untuk mengeksploit
potensi strategis yang dimiliki komputer. Karena hal ini, maka adanya peningkatan

28
pendanaan dari negara untuk mempercepat pengembangan komputer serta kemajuan
teknik computer

Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman – Konrad Zuse berhasil membangun
sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru
kendali.

Dilain pihak, pihal sekutu juga membuat kemajuan dalam hal pengembangan kekuatan
komputer. Dan pihak Inggris pada tahun 1943 telah menyelesaikan komputer yang
digunakan untuk memecahkan kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk
memecahkan kode rahasia yang digunakan militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan
Colussus ini tidak memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan
industri komputer dikarenakan beberapa alasan yaitu:

 Colossus bukan merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk

memecahkan kode rahasia saja.

 Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah

perang berakhir.

Disamping itu, ada usaha lain yang dilakukan pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan
berhasil mencapai kemajuan lainnnya, yaitu seorang insinyur Harvard – Howard
H.Aiken (1900-1973) yang bekerja dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan
bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500mil. The Harvd-IBM Automatic
Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin
tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator
tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih
kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta
titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi
daya sebesar 160kW. Komputer tersebut dirancang oleh John Presper Eckert (1919-
1995) dan John W. Mauchly (19071980), ENIAC merupakan komputer serbaguna
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga

29
40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain
Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945
dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain
komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer
pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan
data.

2) Generasi Kedua
Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di
dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya.

Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch, dan SpreryRand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.

Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation
Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development

30
Center di Washington D.C.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-
singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnisbisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer
dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
komputer generasi kedua ini.

3) Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke


dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan

31
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer

4) Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.


Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer.

Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori,
dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan


komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar
atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer ini,
yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan
oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2
juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,

32
dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang
dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam
(palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.


Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita
mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,
Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, caracara baru


untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga
untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut
juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang
menjadi sangat besar.

5) Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih
sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi
yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut
menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung.

33
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini
akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

34
1.3 Perangkat Utama Pemanfaatan PC

Pengoperasian sebuah unit komputer memerlukan perangkat penunjang, yang


jika dikelompokkan antara lain mencakup :

 Hardware, yaitu perangkat keras yang dapat berupa Central Processing Unit (CPU),
Layar monitor, Keyboard dan Mouse serta Printer. Gambaran visual dari perangkat
ini dapat dilihat pada gambar-1.1

 Software, yaitu produk yang dapat berupa paket program aplikasi yang dapat
digunakan secara langsung untuk membantu menyelesaiakan pekerjaan tertentu
(siap pakai). Untuk kelompok Microsoft Windows, didalamnya terdapat beberapa
paket program aplikasi standar dan yang telah terspesialisasi untuk menyelesaikan
pekerjaan tertentu. Beberapa diantaranya

• Microsoft Word, terspesialisasi untuk pengetikan naskah

• Microsoft Excel, Fungsinya untuk pengolahan data dalam bentuk tabel,


termasuk penyajian data dalam bentuk grafik

• Microsoft Power Point, Fungsinya untuk memenuhi kebutuhan presentasi

• Microsoft Access, Fungsinya untuk penanganan database

• Microsoft Outlock, Fungsinya untuk pengorganisasian Email

• Windows Explore, Fungsinya untuk pengorganisasian File

Disamping itu, juga terdapat beragam paket aplikasi lain yang dapat ditambahkan
(diinstal) ke komputer dan diintegrasikan ke Sistem Operasi Windows dalam rangka
menunjang atau membantu penyelesaian pekerjaan-pekerjaan spesifik lainnya.
Misalnya Program AutoCAD dengan beberapa releasenya, terspesialisasi
dipergunakan untuk membuat gambar atau objek yang memenuhi kaidah standar
gambar teknik.

35
Gambar 2.2. Perangkat utama Pengoperasi

Lebih lanjut mengenai perangkat penunjang beserta komponen dan fungsi dari masing-
masing perangkat utama tersebut di atas, penjelasan singkatnya dapat dilihat pada
tabel berikut

Tabel 1.1. Perangkat & Komponen Utama PC serta Fungsinya

Perangkat & Komponen Utama Fungsi


1. Central Processing Unit (CPU) Pusat Proses
1.1 Tombol ON/OFF Power On/off Power untuk CPU
1.2 Tombol Reset Aktifkan kembali PC
1.3 CD Room/CD Write Media pembacaan keping Compact Disk
1.4 Terminal/Sambungan/Koneksi
- Input Power CPU dan Monitor Suplai Tenaga Listrik

- Keyboard & Mouse Koneksi Keyboard dan Mouse


- Printer Koneksi Printer
- USB Koneksi, Keyboard/Mouse/Printer/Flash Disk

2. Monitor Sarana pengguna untuk melihat atau


Pada perangkat ini terdapat beberapa memonitor pekerjaan yang dilakukan
tombol yang antara lain digunakan
untuk ON/OFF Power listrik dan
pengaturan tampilannya
3. Keyboard dan Mouse Sarana pengguna untuk memberikan
perintah atau instruksi ke komputer
4. Printer Cetak Dokumen/Naskah

36
Hal lain yang cukup penting untuk diketahui adalah mengetahui cara
menghubungkan atau koneksi dari masing-masing perangkat utama yang ada. Sekilas
mengenai hal ini dapat dilihat pada gambar berikut

Power (Listrik) – Stavol /UPS

Monitor Printer
CPU
Keyboard Kabel Power
& Mouse Kabel Data/USB

Gambar 2.3. Koneksi Perangkat Utama-PC

1.4 Tahapan/urutan Star-Up dan Shut Down PC

Jika perangkat utama telah terhubung satu sama lain, maka kita dapat mencoba
mengaktifkan (Start) komputer. Demikian juga dengan tahapan menonaktifkan (Shut
Down), perlu dilakukan pada saat komputer telah selesai digunakan. Secara singkat
tahapan pelaksanaan dari kedua proses ini adalah sebagai berikut

 Mengaktifkan (Start) : Tekan tombol On/Off Power yang terdapat pada CPU dan
Monitor

 Menonaktifkan (Shut Down) : Tutup aplikasi yang aktif (jika ada), selanjutnya
Klik Start (posisi sudut kiri bawah dari monitor) – Klik Turn off Computer – Klik
Turn Off

Sebagai catatan, jika komputer sedang aktif namun kita menginginkan dilakukannya
pengulangan star, maka kita dapat menekan tombol Reset yang juga terdapat pada
perangkat CPU. Disamping itu, kebutuhan ini juga dapat dilakukan dengan cara
menekan tombol-tombol Ctrl-Alt-Del yang terdapat pada keyboard secara bersamaan

37
1.5 Keyboard Dan Mouse

Telah dijelaskan secara singkat pada bagian sebelumnya bahwa Keyboard dan
Mouse merupakan perangkat yang digunakan oleh pengguna komputer untuk
memberikan perintah kepada komputer untuk menjalankan suatu fungsi. Berkaitan
dengan hal ini, maka pengguna komputer juga perlu mengetahui kegunaan dari
beberapa bagian atau tombol yang terdapat pada kedua perangkat ini. Pada tabel-1.2
dijelaskan secara singkat mengenai pengelompokan tombol yang terdapat pada
keyboard dan mouse yang biasanya digunakan untuk menunjang pengoperasian
komputer. Penjelasan singkat ini dimaksudkan agar pengguna lebih mudah mengetahui
sekaligus mengingat posisi serta mengetahui fungsi spesifik dari setiap tombol yang ada,
sebab perlu disadari oleh pengguna komputer bahwa kecepatan dan ketepatan
(keterampilan) menggunakan kedua perangkat ini turut mempengaruhi efektifitas
pengoperasian sebuah unit komputer.

38
Tabel 1.2. Pengelompokan Tombol pada Keyboard dan Mouse

Mouse (menekan/Klik Tombol &


Keyboard (menekan Tombol)
Scroll Roll)
KelompokTombol Tombol
Fungsi F1 - F12
Abjad A - Z, Caps, Shit Tombol Kiri (Klik kiri 1x, 2x)
Angka 0-9 Tombol Kanan (Klik kanan)
Tanda Baca Roll Tengah (scroll)
Karakter Khusus
Operator Matematika, dll
Panah (atas, bawah, kiri, Klik : untuk Perintah/Konfirmasi
kanan) Scroll : untuk pergerakan Lembar
Enter, Space Bar & Back Kerja, termasuk
Pergerakan Kursor
Space menggerakkan mouse
Home, End, Page Up,
Page Down, dll

a b c
a b c

d
d e f

Gambar 2.4. Keyboard dan Mouse

Keterangan :

a. Tombol a. Tombol kiri

b. Kelompok tombol Fungsi (F1 sd F12) b. Tombol kanan

c. Indikator/Led Fungsi c. USB Conector

d. Tombol abjad, angka, tanda baca, space bar dan lainnya d. Rol tengah (Scroll)

39
e. Tombol navigasi/pergerakan kursor

f. Tombol Numerik, navigasi dan operator

1.6 Penanganan File

Saving atau proses penyimpanan file berkaitan dengan salah satu paket aplikasi
didalam Microsoft Windows. Paket aplikasi tersebut adalah Windows Explore, yang
biasanya digunakan oleh pemakai komputer untuk mengorganisir filefile yang tersimpan
dalam suatu media penyimpanan. Media penyimpanan dapat berupa Hardisk, yang
umumnya terpasang di dalam CPU. Selain itu, media ini juga dapat berbentuk keping
atau Compact Disk (CD) dan Flash Disk

Aplikasi Windows Explore dapat diaktifkan dengan cara Klik kanan Icon Start,
kemudian klik Explore. Salah satu contoh tampilan aktif dari aplikasi ini, sekilas dapat
dilihat pada gambar-1.4

Folder & Sub Folder Nama/Detail File

Gambar 2.5. Folder, Sub Folder dan File

40
Penyimpanan file ke dalam salah satu folder atau sub folder termasuk ke media
penyimpan lainnya, seperti disk dan flash disk dapat dilakukan jika aplikasi telah
diaktifkan dan caranya adalah dengan mengklik icon Save atau Save As yang terdapat
pada menu Office Button yang terletak pada sudut kanan atas layar monitor, lihat
gambar-1.5. Jika kita menginginkan penyimpanan sebuah file dengan menggunakan
nama yang sudah ada maka kita menggunakan icon Save, tetapi jika diinginkan untuk
menyimpan file yang sudah ada dengan menggunakan nama lain, maka digunakan icon
Save As.

Selain disimpan (saving), file juga dapat dibuat duplikatnya dengan fasilitas
Copy dan Paste termasuk juga memindahkannya, dengan menggunakan fasilitas Cut
dan Paste. Sedangkan untuk folder, pekerjaan yang dapat dilakukan yaitu : membuat
atau menambahkan folder dan sub folder, termasuk menghapus atau
menghilangkannya dengan fasilitas delete. Menjalankan fungsi delete terhadap file atau
folder/sub folder akan menyebabkan berpindahnya file atau folder/sub folder tersebut
dari salah salah satu folder/sub folder ke folder Recycle Bin (semacam keranjang
sampah) dan jika file atau folder/sub folder tersebut dibutuhkan kembali, maka dapat
dilakukan restore. Jika perintah dilakukan dengan menggunakan kombinasi tombol shift
dan delete (Shift + delete), maka file ata folder/sub folder akan terhapus secara
permanen dan tidak dapat di recycle.

Office Button
Fasilitas rename adalah juga merupakan salah satu
fasilitas yang tersedia pada
windows explorer dan dapat
digunakan untuk mengganti nama file dan
folder/sub folder)

41
Gambar 2.6. Icon Save & Save As pada men

42
Rangkuman

 Peranan Komputer Dalam Pelaksanaan Pekerjaan Manusia Bidang teknik dan ilmu
pengetahuan, Bidang bisnis, Bidang Industri, Bidang Perbankan, Bidang Pendidikan,
Bidang Kedokteran, Bidang Penerbangan, Bidang Kriminalitas, Hiburan

 Sejarah Perkembangan Komputer dapat dibagi dalam lima generasi

 Perangkat Utama PC terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
(software). Perangkat keras antara lain : CPU, Monitor, Keyboard, Mouse dan
komponen eksternal lainnya. Sedangkan perangkat lunak adalah berbagai jenis
program atau aplikasi yang digunakan untuk menunjang operasi atau pemanfaatan
komputer untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu yang spesifik

 Penanganan File dan folder/sub folder dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi
windows explrorer, antara lain mengkopi, menghapus, mengganti nama dan
sebagainya.

Contoh Soal

1). Jelaskan dengan singkat perangkat utama yang diperlukan untuk menunjang
pengoperasian komputer!

43
2). Kemukakan dan berikan contoh beberapa bidang cakupan penggunaan
komputer!

3). Kemukakan dan jelaskan dengan singkat fungsi dari aplikasi yang terdapat pada
Paket aplikasi komputer Microsoft Office!

4). Jelaskan dengan singkat pengaruh kemajuan teknologi informasi dan komunikasi
terhadap perkembangan komputer?

5). Sejarah perkembangan komputer dapat dibagi dalam lima generasi, kemukakan
beberapa kejadian penting terkait dengan perkembangan pada lima generasi
tersebut!

Jawab :

1). Perangkat utama tersebut adalah :

 Perangkat keras (hardware), yaitu : salah satu komponen dari sebuah


komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau
yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.

 Perangkang lunak (software), yaitu : program komputer yang dapat


digunakan untuk menyelesaikan perkerjaan tertentu. software
dikelompokkan ke dalam 3 pengertian yaitu berdasarkan definisi, jenis dan
fungsinya. Berdasarkan Definisi, Software adalah kumpulan instruksi yang
berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi
tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.

2). Beberapa bidang cakupan penggunaan komputer :

 Bidang teknik dan ilmu pengetahuan

 Bidang bisnis

 Bidang Industri

 Bidang Perbankan

 Bidang Pendidikan

 Bidang Kedokteran

44
 Bidang Penerbangan

 Bidang Kriminalitas

 Hiburan

3). Paket aplikasi komputer Microsoft Office, antara lain mencakup :

 Microsoft Word, Fungsinya untuk pengetikan naskah

 Microsoft Excel, Fungsinya untuk pengolahan data dalam bentuk tabel,


termasuk penyajian data dalam bentuk grafik

 Microsoft Power Point, Fungsinya untuk memenuhi kebutuhan presentasi

 Microsoft Access, Fungsinya untuk penanganan database

 Microsoft Outlock, Fungsinya untuk pengorganisasian Email

4). Pengaruh kemajuan teknologi informasi dan komunikasi terhadap perkembangan


komputer, yaitu : komputer menjadi sebuah mesin serba guna. Dengan
komputer dan internet, maka terbuka peluang komunikasi dengan pengguna
komputer lainnya dengan menggunakan teknologi jaringan komputer.

5). Lima generasi perkembangan komputer dan beberapa kejadian penting terkait
dengan perkembangan pada lima generasi tersebut :

45
Generasi pertama
 Perkembangannya dipicu oleh adanya perang dunia kedua,

 1941: Konrad Zuse (Jerman), membangun komputer Z3

 1943: Inggris menyelesaikan komputer yang digunakan untuk memecahkan


kode rahasia yang diberi nama Colossus,

 (1900-1973) : Howard H.Aiken (insinyur Harvard US bekerja dengan IBM)


berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy,

 (1919-1995) John Presper Eckert dan John W. Mauchly (1907-1980), merancang


komputer serbaguna (general purpose computer) Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC),. yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I

 (1903-1957): John von Neumann, mendesain Electronic Discrete Variable


Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk
menampung baik program ataupun data.

 1951: Remington Rand, membuat UNIVAC I (Universal Automatic

Computer I)

Generasi kedua

 1948 ;, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.

 IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat


komputer bernama LARC, dikembangkan untuk laboratorium energi atom,

 1960 (awal): komputer sukses di bidang bisnis, termasuk munculnya Bahasa


pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN)

46
Generasi ketiga
 1958: Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit), IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa,

 komponen dapat dimasukkan ke dalam suatu chip tunggal yang disebut


semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Keunggulan lainnya
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin
untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.

Generasi keempat
 tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik

 1980: Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal.

 Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi


jutaan, mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga
meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.

 1971 : Chip Intel 4004 yang dibuat, membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.

 1970 (pertengahan) :produsen menawarkan ke masyarakat minikomputer,


dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti
lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet.

47
 1980 (awal): video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat deprogram

 1981: IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk


penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah, evolusi selanjutnya adalah menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

 komputer dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk


saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya.

Generasi kelima
 Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey,

 Dapat menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer


generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat
cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Soal-soal Latihan

1). Jelaskan dengan singkat pertimbangan utama penggunaan computer !

2). Tuliskan contoh penggunaan computer !

3). Kejadian apa yang memicu terjadinya perkembangan teknologi computer?

4). Perkembangan teknologi computer dapat dibagi dalam berapa generasi ?

48
5). Kejadian penting yang terjadi pada perkembangan teknologi computer generasi
kedua ?

49
BAB III
METOLOGI PERANCANGAN
3.1 Pertimbangan Teknik

• Adapun material yang digunakan untuk pembuatan alat press


adalah Baja UNP 100 x 100 x 5 mm.

• Dengan dimensi Alat Press P x L x T (1555 × 600 × 700 mm )

• Dongkrak hidrolik 5 Ton sebagai media penekan

3.2 Lokasi Dan Waktu Pelaksanan

Adapun lokasi dan waktu penelitian yang akan dilakukan :

• Lokasi : Lab. Teknik Mesin Politeknik Negeri Manado

• Waktu Penelitian : Penelitian dilaksanakan pada sesuai alokasi

waktu bulan Mei - Juni 2019 di Politeknik


Negeri Manado

3 3. Prosedur Kerja

Prosedur kerja rancang bangun alat press kapasitas 5 Ton yaitu :

• Proses Disain Gambar yang dihasilkan pada rancang bangun


Alat Press kapasitas 5 ton ini adalah ; Dimensi Panjang, lebar
dan bentangan kaki rangka.

• Bahan Material yang digunakan pada alat Press ini


menggunakan baja UNP ST37.

• Modifikasi tuas pengungkit dongkrak hidrolik menggunakan


motor DC

50
• Menghitung kekuatan konstruksi rangka.

• Assembling komponen bagian Alat Press.

3.4 Indentifikasi Alat dan Bahan

Adapun Alat dan bahan yang digunakan dalam rancang bangun Alat Press
kapasitas 5 Ton ini seperti diperlihatkan dalam Tabel 3.1

Tabel 3.1. Alat dan Bahan yang digunakan

No Nama Mesin Tipe/ukuran Gambar


1. Mesin Las
Rhino 125A,

900-1300
Watt

Gambar 3.1. Mesin Las

2. Mesin Bubut Gambar 3.2. Mesin Bubut

3. Mesin BorTangan Bosch, 350 watt

Gambar 3.3. Mesin Bor Tangan

51
4.
Mesin Gurinda Bosch
Tangan
GWS060,
670 watt

Gambar 3.4. Mesin Gurinda Tangan

5.
Mesin Gurinda Bosch
Duduk GCO200

Gambar 3.5. Mesin Gurinda Duduk

6. Palu Gambar 3.6. Palu

7. Meter

Gambar 3.7. Meter


8. Siku

Gambar 3.8. Siku

52
9. Penitik

Gambar 3.9. Penitik


10. Mistar Baja

Gambar 3.10. Mistar Baja

11. Waterpass

Gambar 3.11. Waterpass

12. Tap M6

Gambar 3.12. Tap M6


13. Mata Bor 5

Gambar 3.13. Mata Bor


14. Mata Bor 12

Gambar 3.14. Mata Bor

53
15. Kunci Pas 12

Gambar 3.15. Kunci Pas


16. Mitutoyo

Vernier Caliper

(Jangka Sorong

Gambar 3.16. Vernier Caliper (Jangka Sorong)


17. Sney

Gambar 3.17. Sney


18.
Baja UNP ST37
100 x 50 x 5

Gambar 3.18. Baja UNP ST37 100 x 50 x 5


19.
Plat Baja ST37
150 x 97 x 35

54
Gambar 3.19. Plat Baja ST37 150 x 97 x 35
20.

Besi As ST 37
Penyangga
Ø25 × 300

Gambar 3.20. Besi As ST 37 Penyangga Ø25 ×


300

3.5 Diagram Alir Perancangan

55
Mulai

Disain dan Pengumpulan Data

Persiapan Bahan

Pembuatan Alat Press

tidak
Perbaikan
Perhitungan

ya

Hasil Pembuatan

Selesai

Gambar 3. 21. Diagram Alir Perancangan

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Disain Alat Press yang dibuat
Disain alat press kapasitas 5 Ton yang dibuat diperlihatkan ada Gambar 4.1
melalui tampilan tampak depan dan samping.

56
Gambar 4.1. Tampak Depan dan Samping Alat Press Kapasitas 5 Ton

4.2 Perhitungan

4.2.1 Perhitungan Rangka

Rangka mesin pres terbuat dari baja ST 37 profil U 100, berikut informasi
berkaitan dengan bahan tersebut.
a. Tegangan tarik ijin (σt) = 37 kg/mm2 = 370 N/ mm2
Keterangan :

57
W1 = W2 = 5 Ton = 5.104 N
Gambar skema diagram gaya dalam rangka :

Gambar 4.1. Diagram Gaya pada rangka Alat Press 5 Ton

1. Batang D - C

a. Reaksi penumpu

Persamaan kesetimbangan
statika : 600

ƩFx = 0
w.½
RDH + RCH = 0 RDH D d c C RCH

d c

RDV 300 300 58 RCV


ƩFy = 0

RDV - 5. 105 + RCV = 0

RDV + RCV = 5. 105 N

ƩMD = 0

Gambar 4.2. Diagram Gaya reaksi Batang D - C

RCV . 600 - 5. 105 . 300 = 0

RCV N RDV + RCV = 5. 105 N

RDV = 2500000 – 500000 = 2 . 106 N

b. Reaksi gaya dalam


Potongan D – D (kiri) batang D - E

Nx = 0
Mx
Vx = 5. 104 N D Nx
RDH D d
Mx = 5. 104. x

RDV x
Titik D (x = 0) Vx

ND = 0

VD = 5. 104N

MD = 5. 104 N . 0

= 0 N.mm

Gambar 4.3. Potongan D – D (kiri) reaksi gaya batang D -E

Titik E (x = 300)

59
NE = 0

VE = 5. 104 N

ME = (5. 104N. 300)

= 15. 106 N.mm

Potongan C-C (kiri) batang E-C

Persamaan reaksi gaya dalam :


Mx

Nx = 0 Mx

Vx = 5. 104 N – 1. 105 N = - 5. 104 N RDH D c Nx

Mx = 5. 104 . x - 1. 105. (x - 150) E c


150
Vx
Titik E (x = 150) RDV
x
NE = 0

VE = -5. 104 N

60
ME = 5. 104 . 150 - 1. 105. (150 - 150)

= 74,9 . 106 N.mm

Gambar 4.4. Potongan C – C (kiri) reaksi gaya batang E - C

Titik C (x = 300)

NC = 0

VC = -5.104 N

MC = 5. 104 . 300 - 1. 105. (300 - 150)

= 13,5 .106 N.mm

c. Diagram gaya geser (SFD)

2.10 6 2.10 6

C
D E

2.10 6 2.10 6

Gambar 4.5. Diagram gaya geser (SFD)

d. Diagram momen lentur (BMD)

15.10 6

D C
E
Gambar 4.6. Diagram momen lentur (BMD)

Cek Kekuatan Bahan

61
= 37 kg/ = 370 N/

= 100 mm

= 5 mm

H = 50 mm

= a = 7,5 mm

A = B.t + ( H – t ) a

= 100.5 + ( 50 – 5 ) . 7,5

= 837,5 mm2

Ixx

= 398968,85 mm4

27,5mm

b = B-2.7,5

= 100-2.7,5

= 85mm

62
= 22,5 mm

Y =

= 18751,32 mm

Z =

Gambar 4.7. Tampak Depan dan Samping Alat Press Kapasitas 5 Ton

= 30579,648

• Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan tarik

Tegangan tarik bahan = 46,25 N/𝑚𝑚2

• Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan geser

. 46,25 N/𝑚𝑚2

63
= 23,125 N/𝑚𝑚2

• Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan bending

Tegangan bending yang terjadi pada batang D - C

= 32,701 N/mm2

Karena σ max ≤ σt , jadi rangka aman.

Tegangan geser yang terjadi pada batang G-F dan D-C

τ max =

= 17,6 N / mm2

Karena σs ≤ τ , jadi rangka aman.

4.2.2 Menentukan Diameter Pen Penyangga

Pena digunakan untuk menahan atau sebagai tumpuan batang pada rangka
dudukan aktuator. Bahan pena terbuat dari ST 42, kekuatan bahan diketahui
kekuatan tarik sebesar σ = 420 N/mm2.

 Kekuatan ijin pen

- Tegangan tarik maksimum pen

52,5 N/mm2

Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan geser

52,5 N/mm2 = 26,25 N/mm2

64
 Diameter pena ditinjau dari tegangan geser pena dan plat

52,5 N/m

- d

d = 12,03 mm

 Diameter pen ditinjau dari tegangan geser pena :

26,25 N/mm

 d2 = 404,39 d=
20,10 mm ≈ diambil 25 mm

4.2.3 Perhitungan Pada Dongkrak Hidrolik yang dimodifikasi dengan


Tenaga Elektrik

Dongkrak yang digunakan pada alat press kapasitas 5 Ton ini masih
menggunakan cara manual. Penggunaan dongkrak manual membutuhkan
tenaga yang cukup besar. Salah satu alternatif untuk memudahkan pemakaian
dongkrak dan mengurangi tenaga maka dikembangkan penggabungan dongkrak
manual yang digerakkan oleh motor DC

Adapun tujuan rancang bangun dan pembuatan Alat Press dengan modifikasi
dongkrak hidrolik elektrik menggunakan motor DC meliputi :

a. Menghitung gaya tekan yang terjadi pada dongkrak.

65
b. Menghitung gaya tuas.

c. Menghitung moment puntir yang terjadi pada engkol.

Data primer desain konsep dongkrak elektrik adalah sebagai berikut :

• Panjang tuas penekan slinder kecil = 110 mm

• Panjang push handle = 30 mm

• Diameter slinder kecil = 10 mm

• Diameter slinder besar = 24 mm

• Daya dongkrak hidrolik = 5 ton, 5000 kg

• Panjang langkah tuas = 90 mm

• Tinggi angkatan slinder besar = 130 mm

• Panjang engkol = 25 mm

• Tegangan listrik motor 12 Volt DC, 6 Ampere

Gambar 4.8. Disain Dongkrak modifikasi E lektrik Hidrolik Yang Dibuat

66
Prinsip kerja dongkrak hidrolik adalah dengan memanfaatkan hukum Pascal,
"Tekanan yang diberikan pada suatu fluida dalam ruang tertutup akan
diteruskan ke segala arah sama rata".

Dongkrak hidrolik terdiri dari dua tabung yang berhubungan yang memiliki
diameter yang berbeda ukurannya. Jika kita memberikan gaya yang kecil pada
tabung yang berdiameter kecil maka tekanan akan disebarkan merata ke segala
arah termasuk ke tabung besar.

Alat ini bekerja dengan memanfaatkan gaya tekanan yang diakibatkan oleh
gerakan ujung dongkrak hidrolik yang terus memanjang. Semakin kecil luas
permukaan bidang sentuhan antara ujung dongkrak hidrolik dengan luas
permukaan maka tekanan yang dihasilkan semakin besar.

P = F/A (N/mm2)
Dimana :

P : Tekanan (N/mm2)

F : Gaya tekan (N)

A : Luas bidang (mm2)

Gambar 4.9. Gaya tekan pada dongkrak F2

Maka Gaya tekan pada Dongkrak F2 :

67
Dimana :

F1 = Gaya masuk ( N )

F2 = Gaya keluar ( N )

A1 = Luas penampang silinder 1 ( mm2 ), d1 = 10 mm

= 0,785 × 102 = 0,785 × 100 = 78.5 mm2

A2 = Luas penampang silinder 2 ( mm2 ), d2 = 24 mm

= 0,785 × 242 = 0,785 × 576 =


452,16 mm2

800 N

Dengan menggunakan tuas semakin jauh jarak kuasa terhadap titik tumpu,
maka semakin kecil gaya yang diperlukan untuk mengangkat beban, atau dapat
dirumuskan :

B X Lb = FT X Lk

Gambar 4.10. Pengungkit

FT

Keterangan :

68
B : Beban yang akan diangkat

LB : Jarak antara beban dengan titik tumpu = 58 mm

FT : Gaya yang akan mengangkat beban (Tuas) = F 2 = 28800 N

Lk : Jarak antara tuas dengan titik tumpu = 166 mm

Maka kerja tuas yang diberikan pada dongkrak :

FT

= 9715 N

Maka momen Torsi yang terjadi pada mekaniske piringan motor DC tuas
penggerak dongkrak didapat :

MTorsi = FT × r piringan (Nmm)

r = jari – jari diameter piringan (mm)

Sehingga :

MTorsi = FT × r piringan (Nmm)

= 9715 N × 43 mm
= 417745 Nmm

69
FT

MT

Gambar 4.11. Disain Dongkrak modifikasi E lektrik Hidrolik Yang Dibuat

70
4.3 Perkiraan Biaya

Sebagai estimasi perkiraan biaya dalam rancang bangun Alat Press kapasitas

5 Ton ini dapat diuraikan dalam Tabel 4.1 berikut ini.

Tabel 4.1. Perkiraan Biaya

Harga
Harga Peralatan
Justifikasi
No Material Volume Jumlah satuan
Pemakaian Penunjang
(Rp)
(Rp)
Pembuatan
1 Baja UNP 10 1 Ujung 1.000.000 1.000.000
Rangka
Pembuatan
2 Baja As 1 Inch Guide pengarah 1 Ujung 600.000 600.000

Baja pelat t = 12 mm
3 Dudukan Atas 1 Buah 50.000 50.000
(100 mm x 200 mm)
Baja pelat t = 25 mm Dudukan Bawah
4 1 Buah 100.000 100.000
(100 mm x 200 mm)
Baja As 2 inch (50
5 Penyangga 2 Buah 25.000 25.000
mm)
Pengikat
6 Baut 10 mm dudukan atas 1 meter 50.000 50.000
dan bawah
Pembalik
7 Pegas 2 Buah 200.000 200.000
dudukan
Baja siku 50 x Penyangga kaki
8 1 Ujung 150.000 150.000
50 x 50
Penyangga
9 Stick As Ø1½ Inch 1 Ujung 100.000 100.000
tumpuan
Mengelas tiap
10 Elektroda las komponen 5 Kg 145.000 145.000
sambungan
Dongkrak Hidrolik 5 Pengangkat dan
11 1 buah 500.000 500.000
Ton pengepres
12 Cat , kuas dan Tinner Mengecat alat 100.000 100.000
Dipasang pada
13 Roda 4 buah 45.000 180.000

71
kaki alat
Pengikat
14 Baut Ø10 5 buah 4.000 20.000
Sambungan
15 Bearing Ø15 Perantara 2 buah 8.000 16.000
Motor Listrik / Dinamo Sumber
16 1 buah 300.000 300.000
Penggerak
17 Pipa Hollo Guide 1 ujung 100.000 100.000
Mounting ke
18 Pipa Black Steel Ø76 1 ujung 450.000 450.000
Dongkrak
19 Plat 100 x 100 Pengantar 1 buah 30.000 30.000
Untuk
20 Kawat Las 1 kg 1 kg 35.000 35.000
Penyambungan
Untuk Pegangan
21 Tangkai 1 buah 50.000 50.000
Merubah
22 Adaptor Tegangan AC ke 1 buah 100.000 100.000
DC
23 Switch Tombol on /off 1 buah 100.000 100.000
Sub Total (Rp). 4.401.000

72
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Setelah dilakukan perhitungan pada Bab 4 maka, didapatkan hasil sebagai
berikut :

 Kapasitas Alat Press 5 Ton dengan dimensi Tinggi 1555 mm, lebar
600 mm, dan bentangan kaki 700 mm

 Rangka terbuat dari bahan ST 37

 Reaksi gaya pada tumpuan 2 . 106 N

 Reaksi Gaya dalam ME = 15. 106 N.mm

 Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan tarik 46,25 N/𝑚𝑚2

 Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan geser 23,125 N/𝑚𝑚2

 Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan bending 32,701 N/ mm 2

 Tegangan geser yang terjadi pada batang G-F dan D-C

 Tegangan tarik maksimum pen 52,5 N/mm2

 Kekuatan bahan ditinjau dari tegangan geser 26,25 N/mm2

 Diameter pen ditinjau dari tegangan geser pena 20,10 mm ≈


diambil 25 mm

5.2 Saran

Diperlukan uji kinerja pada Alat Press kapasitas 5 Ton ini agar dapat diketahui
performace hasil perhitungan dan uji kinerja Alat Press 5 Ton .

73
Penutup
Adanya teknologi saat ini dapat memudahkan pekerjaan
manusia dalam pekerjaannya, salah satu alat tersebut adalah
komputer. Definisi komputer sendiri bisa diartikan dengan
sebuah alat untuk menerima input dan memprosesnya yang
kemudian dapat menampilkan output.
Sejarah komputer terus berkembang dari masa ke masa yang
mana sudah disampaikan pada poin di atas. Dengan
mengetahui sejarah lengkap komputer ini, definisi komputer,
serta fungsi komputer ini tentunya dapat membuat pikiran kita
terbuka. Selain itu, kita dapat menerima perkembangan jaman
dan bisa memanfaatkan teknologi dengan baik.
Nah mungkin sekian sejarah komputer yang harus kalian tahu,
semoga contoh komputer generasi pertama, kedua, ketiga,
keempat, kelima yang sudah saya sampaikan dengan gambar
komputer masing-masing, diatas dapat menambah wawasan
kamu,  sehingga dapat menjadikan sebuah sejarah makalah
komputer yang selalu dikenang dan dipelajari seteiap saat,
Terimakasih 😀 .

74
DAFTAR PUSTAKA
BH. Amstead, Philip F. Ostwald Myron L. Begemen, Teknologi Mekanik Jilid I,
Versi SI, Erlangga, Jakarta 1984.

EP. Popov, Zainul Astamar, Mekanika Teknik, Erlangga, Edisi 1, Jakarta 1982.

S. Timoshenko, D.H. Young, penerjemah Harsono Wiryosumarto, Teknologi


Pengelasan Logam, Erlangga, Jakarta 1982.

PEDC, Strenght Of Material, Bandung 1985 PEDC,


Ilmu Kekuatan Bahan Jilid III, Bandung 1985.

PEDC, Statika, Edisi ke 2, Bandung 1984.

Gustav Nieman, Elemen Mesin, Edisi ke 2, Erlangga, Jakarta 1986.

Juzt Hermann, Scharcus Edward, Westerman Table For The Metal Trade,
Willey Eastern Limited, New Delhi India 1984.

Sukrisno Umar, Bagian – bagian Dan Merencanakan Mesin, Erlangga, Jakarta


1983.

H.N. Sugiarto, Menggambar Teknik Mesin Menurut Standar ISO, Pradnya


Paramita, Jakarta 1986.

Sularso, Kiyokatsu Suga, Dasar Perencanaan Dan Pemilihan Elemen Mesin,


Pradnya Paramita, Jakarta 1983.

Khurmi R.S. Gupta J.K., A Text Book Of Machine Design, Eurasia Publishing
House, New Delhi 1983.

Toshie Okumura, Harsono Wiryosumarto, Teknologi Pengelasan, Pradnya

Paramita, Jakarta 1979.

Nasution S, Thomas M, Penuntun Membuat Thesis, Skripsi, Disertasi, Makalah,


Jemmars, Bandung 1980.

75
http : // blog.ub.ac.id  teori Pressure gauge, diakses
tanggal blog. Klikmro.com  teori alat Press, diakses
tanggal https : // alat ukur.web.id/ dial indicator

http : // berbagi-ilmu200.blogspot.com  tegangan & regangan http ://vozaax-


wordpres-com.cdn.amproject.org/v/s/bedah-kekuatan-motor-starter.

76
Tugas:
 Gambarkan komponen-komponen mesin pekakas;

1.mesin frais :
a.vertikal dan
b.horisontal

2.mesin bubut

3.mesin bor
a.mesin bor tiang
a.mesin bor radial

4.mesin skrap

77
Mesin frais Fertikal

MOTOR

OVER ARM

QUILL
SPINDLE

TABLE

SADDLE COLUMN

KNEE

ELEVATING
SCREW

BASE

78
Mesin Frais Horizontal

ARBOR
OVARARM

OUTBOARD BEARING
SPINDLE
Z AND ARBOR SUPPORT
NOSE

TABLE
X axis
Z SADDLE
Z axis
KNEE
Y
COLUMN Y axis

ELEVATING SCREW

BASE

79
Mesin Bubut
Bagian-bagian Mesin Bubut:

1. Head stock 12. Pengunci barel


2. Knob pengatur kecepatan 13. Lead screw
putaran 14. Feeding Shaft
3. Hendel pengatur putaran 15. Roda pemutar / penggerak
4. Chuck eretan memanjang
5. Benda kerja 16. Rem switch
2 6. Pahat (tool) 17. Main switch
7. Tool post dan eretan atas 18. Coolant motor switch
3 8. Eretan lintang 19. Tabel mesin
9. Bed mesin 20. Pengatur arah feeding shaft
4 10. Senter jalan 21. Handle lead screw
11. Tail Stock
5
6 10 11 12
7
8 9

13

14

16 15
17
18

80
Mesin Bor Tiang

9
6

7 4

2 3

Bagian bagian mesin Bor tiang:

Base (dudukan)

Column (tiang)

Table (meja)

Drill (mata bor)

Spindle

Spindle head

Drill feed handle

Kelistrikan

Motor for spindle

81
Mesin Bor Radial

2 3

5
11 6
8
7

10

Bagian-bagian mesin bor radial:

1.) Motor for elevating screw


2.) Radial arm
3.) Motor for spindle
4.) Drill head
5.) Feed main wheel
6.) Spindle
7.) Drill
8.) Elevating screw
9.) Table
10.) Base
11.) Culumn

82
Mesin Scrap

1 2 3 4

5
8
6

Bagian-bagian mesin scrap:

1.) Eretan pahat


2.) Tuas posisi pahat
3.) Lengan
4.) Badan mesin
5.) Pengatur kecepatan
6.) Tuas panjang langkah
7.) Meja
8.) Gerak otomatis meja

83
Trigonometri
- Tiga Ukuran:

a (sisi tegak)
Csin A=
b (sisi miring)

a (sisi datar)
b cos A=
b (sisi miring)

sin A a (sisi tegak)


a A
b=Sin tgn A= =
cos B c (sisi miring)

A c = cos A B Sifat :

b 2= a 2+ c2 (phytagoras)

b 2=¿ ¿

sin 2 A +cos 2 A=1

∆ ADC=¿ t = b sin A b sin A=a sin

b t a ∆ BDC = t = a sin B

a b
=
sin A sin B

A b D B (Aturan Sinus)

a b c
Analog : = =
sin A sin B SinC

Contoh
10 =? Bc 10
=
sin 60° sin 30°
sin 60°
60 30 Bc = ×10
B sin 30°
1
2
Bc = ×10
1
√ 3 84
2
A
5
2
xt
xt E
A D B
7

2 5
=
sin α (t ) sin θ(t)
Dik:θ ¿t) = ω .t.
2
sin α (t)= sinθ (t) Dik: jika sudut berputar 1 put/
5
X(t) = …? ω = 2π
cos 2 α + sin2 α → cos 2 α = 1-sin2 ∝

Cos α = √ 1−sin α xt= 7-2 cos ω t −√ 25−sin2 ωt

√ 1− ( 25 sin θ ( t ) )
2

4 25 4
√ 1− sin2 θ ( t ) =
5 √
− sin 2 θt
25 25

1 1
5 √ 25−3 sin 2 θ ( t )=
25 √
−25−4 sin2 θt

85
Engkol Perputaran 1 putaran / dtk ω ¿ 2 π
1
F=
t

1
→ x (t) = 7-2 cos 2πt - √ 25 4 sin 2 πt T=
F
t = 0 → x (0) = 7 - 2 cos 0 - √ 25−4 sin 0
=7-2–5
=0
1 1
t=
2
→x
2()
= 7 – 2 cos π - √ 25−4 sin2 π

= 7 + 2 - √ 25
=4

Aturan sinus

∆ ADC = t 2 = b 2 + b 2- p2
b ∆ BDC = t 2 = a 2 −( C × P )2
b
2
b 2−b2 = a 2−¿ ( C × P )
= a 2−¿ C 2+2 CP− p2
bA b b b

a 2 = b 2+ c2 −2 cp
p = b cos A → a 2=ab2 +c 2−¿ 2 c b cos A

Analog = b 2 = a 2 +¿ c 2 – 2 ac cos B

c 2 = a 2 +¿ b 2 – 2 ab cos C

86
TUGAS .

C=
C=
82 =22 . 4 2
8 76 =
= 4+
=4+
=4 +
A B
C=7

162=82 + c 2- 2∙8∙ c ∙cos 45° → c 2


1
- 16c ∙ √ 2 -162 + 82 =0
2
→ c - 8√ 2 c - 162 + 82 =0
2

→ c 2- 8√ 2 c + (82 - 162 =0
→ c = - b± √ b2−¿ 4 ac ¿
38,7
?
25
ft

69,7

87
R
a P
=?
RS

3
R= a
10
a
P1 P3 P4
P2

Penyelesaian

a.Asumsi t1 = t2

E C
X = 25 - l

∆ ABC → tg 69,7° , tg 69,7° =


x A B l
D
25 fy →
t

l
t= 2,6 ….(I)
10
∆ ABC → tg 38,7° = ; tg 38,7 = 0.8
t

X = 0.8t masuan nilai t pada persamaan (I)

l
X = 0.8
2,6

→ 25-l = 0.3 l

→ 1,3 l = 25

→ l =19,2 ft

∴ × = ( 25−19,2 )ft= 5,8 ft

88
B. Asumsi t 1 ± t 2
l
tg β = → l =2,6 (t + y)
y
t+ y

l
t= - y ……. (1).
x
2,6
A
D B
x (l− y)
tg 38,7 = → x = 0,8t→ 25 - l =0,8 25 - l =
t 2,6
0,3l - 0,8y→1,3l =25 + 0,8y
25+0,8 y
2. Dik : Pada gambar l= → l=0,6 (31,25 + y)
1,3
3
Dit : Buktikan R = a
10 ∴ x =(25-0,6(31,25 + y) ft

Dari dalil proyeksi didapat :

a 2 3 a
(R + =(a−R)2 ¿ -2. a.
4¿ 4 2
R 1 a2 2 9 23
a- =
a
=? R2 + aR + =a -2aR + R2+
R 2 16 16 4
a2
1 9 2 3 2 a2
aR +2aR=a 2+ a- a−
a 2 16 4 16
P1 P3 P4
P2 5 12 2
aR = a
2 16

12 5
R= . a
16 2

P3

Dalil phytagoras:

a 2
untuk∆ P1 P6 P5 →t 2=(a−R)2-( ¿
2

2 a2
t =a 2
2 2
t =2 a−2aR + R −
4
P1 P2

89
4 2
∆ P4 P6 P5 → t 2 =( R−a)2-( ¿
2
P3

a2 2 aR a2 a2
a 2-aR + R2- =R + + −
4 2 16 −16

a 3 2 5 6
a = aR→ R a
2 4 2 20
P2
P1
P6
3
= a……¿ terbukti
10

90

Anda mungkin juga menyukai