intendo’s Strategy in 2009: The Ongoing Battle with Microsoft and Sony
pada musim liburan 2006 ketika Sony dan Nintendo melaunching konsol generasi
terakhir mereka untuk bersaing dengan X box 360, yang telah keluar di pasar pada
musim belanja natal 2005. Analisis video game terpukau dengan kemampuan
grafik Sony Playstation 3 (PS3). PS3 setara dengan Microsoft X box360 dari fitur
yang dimiliki tetapi blueray PS3 drive jauh lebih unggul dari X box360.
Ketika Sony dan Microsoft saling terikat dalam perang teknologi, para
analisis video game dan penulis terkejut oleh keterbatasan teknologi dari Nintendo
Wii, yang bahkan kemampuan grafik dan prosesingnya lebih buruk dari PS3 dan
X box dan hanya sedikit lebih baik daripada generasi ke-6 microsoft (PS2). Para
analisis industri dan pegamers berat melihat Wii seperti mainan, karena
kemampuan grafik yang lemah serta DVD game yang sedikit dan namanya
industri video game dunia dan kemudian menjadi semakin tidak relevan setelah
gambar yang terbaik serta fitur dan kemampuan yang luas. Penurunan penjualan
dan pangsa pasar Nintendo pada segmen konsol video game sejak tahun 2000,
pada Wii dengan menyediakan pengalaman bermain game yang sangat berbeda
yang akan sedikit mengintimidasi gamers dan orang yang belum pernah bermain
game. Konsep yang mendasari Wii dengan inovasinya dan perbedaan control
control video game yang berbeda dilihat sangat beresiko, dan terbukti sangat
sukses pada 2009. Nintendo dengan cepat menjual semua Wii pada musim liburan
2006 dan menjual semua Wii yang diproduksi selama 2007 dan 2008. Pada 2009
penjualan Wii jauh melampaui PS3 dan X box. Nintendo Wii menjadi market
Pabrik mainan kartu yang didirikan pada 1889 di Kyoto, Japan, akhirnya
menjadi dikenal sebagai Nintendo Company Ltd, pada 1963 ketika telah
berkembang diluar mainan kartu menjadi tipe permainan yang lain. Perusahaan
telah memproduksi mainan elektronik pada awal 1970, tetapi pada 1981
pengenalan terhadap video game yang dioperasikan dengan koin yang disebut
Asia, dan Eropa. Perusahaan membentuk anak kantor pusat Amerika Utara di
(Famicom) video game di Jepang. Dan pada 1985 Famicom dirilis di US sebagai
Nintendo Entertainment System (NES) salah satu game nya adalah game
petualang Mario Bros yang menjadi penjualan terbaik game sepanjang masa.
dan dengan cepat menjadi salah satu game dengan penjualan terbaik di dunia.
pilihan dan variasi permainan yang lebih banyak. Nintendo 64 sistem gaming
adalah generasi ketiga Nintendo yang diperkenalkan pada 1996, N64 yang sangat
populer membuat pendapatan Nintendo tinggi. Ini diikuti juga dengan suksesnya
Game Boy Advance (2001) dan generasi ke-4 konsol game yang disebut
mengambil pangsa pasarnya, dengan penjualan lebih dari 50 juta unit pada
September 2007, menjadi penjualan tercepat konsol video game sepanjang masa.
Pada tahun 2006 Nintendo memperkenalkan DS Lite, hasil dari desain ulang dan
pengembangan Nintendo Dual Screen dan sukses juga dipasarnya. Tetapi produk
terbaru utama Nintendo yang diperkenalkan pada 2006 adalah Wii, dengan
Sistem game genggam adalah portable, alat elektronik yang ringan yang
termasuk speaker dan layar terpasang pada alat yang didesain untuk bermain
game. Sistem genggam pertama kali diperkenalkan pada tahun 1970 dan 1980,
tetapi pasar telah sangat didominasi oleh Nintendo sejak Game Boy dirilis pada
1989. Dua kompetitor utama game genggam pada 2008 adalah Nintendo DC dan
Sebuah konsol video game adalah alat elektronik yang didesain untuk
digunakan dengan alat display eksternal (ex: TV, monitor) yang membuat orang
bisa bermain dengan berbagai variasi permainan dari penyimpan game (ex: disk).
Konsol yang paling akhir sudah termasuk perangkat keras yang dapat digunakan
untuk mengunduh dan menyimpan permainan. Konsol lebih besar dan bertenaga
daripada sistem game genggam, komputer pribadi juga dapat digunakan untuk
Nintendo Wii
melampaui semua ekspektasi. Pada 31 Juli 2009, Nintendo telah menjual total
51,6 juta Wii. Penjualan Wii melebihi X box 360 dengan 31,5 juta dan PS3 23
juta. Para insinyur Nintendo mulai mendesain sistem game Wii pada 2001, sistem
game Wii dengan cepat menjadi standar untuk lini produk Nintendo, membawa
riset, inovasi, teknologi, dan fungsi untuk membuat sebuah kontrol tanpa kabel
jangkauan yang luas dari kemungkinan gerakan dan memungkinkan pemain game
trend di pasar video game, dan segmen target pasar dari populasi. Saat kompetitor