Anda di halaman 1dari 4

MANAJEMEN STRATEGIK DAN KEPEMIMPINAN

intendo’s Strategy in 2009: The Ongoing Battle with Microsoft and Sony

Persaingan supremasi pasar segmen industri konsol video game dimulai

pada musim liburan 2006 ketika Sony dan Nintendo melaunching konsol generasi

terakhir mereka untuk bersaing dengan X box 360, yang telah keluar di pasar pada

musim belanja natal 2005. Analisis video game terpukau dengan kemampuan

grafik Sony Playstation 3 (PS3). PS3 setara dengan Microsoft X box360 dari fitur

yang dimiliki tetapi blueray PS3 drive jauh lebih unggul dari X box360.

Ketika Sony dan Microsoft saling terikat dalam perang teknologi, para

analisis video game dan penulis terkejut oleh keterbatasan teknologi dari Nintendo

Wii, yang bahkan kemampuan grafik dan prosesingnya lebih buruk dari PS3 dan

X box dan hanya sedikit lebih baik daripada generasi ke-6 microsoft (PS2). Para

analisis industri dan pegamers berat melihat Wii seperti mainan, karena

kemampuan grafik yang lemah serta DVD game yang sedikit dan namanya

kekanak-kanakan. Beberapa analisis industri video game melihat Wii sebagai

upaya terakhir dari sebuah perusahaan perebutan yang pernah mendominasi

industri video game dunia dan kemudian menjadi semakin tidak relevan setelah

Sony memasuki pasar dengan PlayStation pertamanya.

Sebenarnya Nintendo tidak setuju jika Wii tidak menawarkan kualitas

gambar yang terbaik serta fitur dan kemampuan yang luas. Penurunan penjualan

dan pangsa pasar Nintendo pada segmen konsol video game sejak tahun 2000,

membuat Iwata (CEO Nintendo) menginginkan perubahan total persepsi pasar

pada Wii dengan menyediakan pengalaman bermain game yang sangat berbeda

yang akan sedikit mengintimidasi gamers dan orang yang belum pernah bermain
game. Konsep yang mendasari Wii dengan inovasinya dan perbedaan control

untuk membangun kesuksesan perusahaan dengan user interface yang inovatif.

Ketika strategi Nintendo untuk Wii mengkonsentrasikan pada pelopor

control video game yang berbeda dilihat sangat beresiko, dan terbukti sangat

sukses pada 2009. Nintendo dengan cepat menjual semua Wii pada musim liburan

2006 dan menjual semua Wii yang diproduksi selama 2007 dan 2008. Pada 2009

penjualan Wii jauh melampaui PS3 dan X box. Nintendo Wii menjadi market

leader pada generasi ketujuh konsol video game.

Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan

Pabrik mainan kartu yang didirikan pada 1889 di Kyoto, Japan, akhirnya

menjadi dikenal sebagai Nintendo Company Ltd, pada 1963 ketika telah

berkembang diluar mainan kartu menjadi tipe permainan yang lain. Perusahaan

telah memproduksi mainan elektronik pada awal 1970, tetapi pada 1981

pengenalan terhadap video game yang dioperasikan dengan koin yang disebut

dengan Donkey King membuat perusahaan sangat terkenal di Amerika Utara,

Asia, dan Eropa. Perusahaan membentuk anak kantor pusat Amerika Utara di

Seatle, Washington. Pada 1982 dan 1983, memperkenalkan Family Computer

(Famicom) video game di Jepang. Dan pada 1985 Famicom dirilis di US sebagai

Nintendo Entertainment System (NES) salah satu game nya adalah game

petualang Mario Bros yang menjadi penjualan terbaik game sepanjang masa.

Nintendo memperkenalkan sebuah game genggam Game Boy pada 1989

dan dengan cepat menjadi salah satu game dengan penjualan terbaik di dunia.

Pada 1991, Nintendo memperkenalkan Super Nintendo Entertainment System


(SNES) yang memiliki grafis yang lebih baik dan suara stereo dan disertai dengan

pilihan dan variasi permainan yang lebih banyak. Nintendo 64 sistem gaming

adalah generasi ketiga Nintendo yang diperkenalkan pada 1996, N64 yang sangat

populer membuat pendapatan Nintendo tinggi. Ini diikuti juga dengan suksesnya

Game Boy Advance (2001) dan generasi ke-4 konsol game yang disebut

GameCube. Ketika penjualan GameCube mencapai 21,7 juta unit, telah

dipertimbangkan oleh kebanyakan penggemar game sebagai yang lebih buruk

kualitasnya dibanding PlayStation dan PS2 dan X box.

Nintendo memperkenalkan Nintendo Dual Screen (DS) pada 2004 untuk

bersaing di dalam pasar video game genggam. Penjualan DS dengan cepat

mengambil pangsa pasarnya, dengan penjualan lebih dari 50 juta unit pada

September 2007, menjadi penjualan tercepat konsol video game sepanjang masa.

Pada tahun 2006 Nintendo memperkenalkan DS Lite, hasil dari desain ulang dan

pengembangan Nintendo Dual Screen dan sukses juga dipasarnya. Tetapi produk

terbaru utama Nintendo yang diperkenalkan pada 2006 adalah Wii, dengan

kontrol tanpa kabel yang sangat inovatif.

Nintendo’s handheld game system

Sistem game genggam adalah portable, alat elektronik yang ringan yang

termasuk speaker dan layar terpasang pada alat yang didesain untuk bermain

game. Sistem genggam pertama kali diperkenalkan pada tahun 1970 dan 1980,

tetapi pasar telah sangat didominasi oleh Nintendo sejak Game Boy dirilis pada

1989. Dua kompetitor utama game genggam pada 2008 adalah Nintendo DC dan

Sony PlayStation Portable (PSP).


Nintendo’s Video Game Console

Sebuah konsol video game adalah alat elektronik yang didesain untuk

digunakan dengan alat display eksternal (ex: TV, monitor) yang membuat orang

bisa bermain dengan berbagai variasi permainan dari penyimpan game (ex: disk).

Konsol yang paling akhir sudah termasuk perangkat keras yang dapat digunakan

untuk mengunduh dan menyimpan permainan. Konsol lebih besar dan bertenaga

daripada sistem game genggam, komputer pribadi juga dapat digunakan untuk

bermain video games. Selama bertahun tahun, Nintendo telah memperkenalkan 5

generasi konsol : Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo

Entertainment System (SNES), Nintendo 64 (N64), Nintendo GameCube (NGC),

dan Nintendo Wii.

Nintendo Wii

Wii adalah sistem konsol game terakhir Nintendo. Penjualan Wii

melampaui semua ekspektasi. Pada 31 Juli 2009, Nintendo telah menjual total

51,6 juta Wii. Penjualan Wii melebihi X box 360 dengan 31,5 juta dan PS3 23

juta. Para insinyur Nintendo mulai mendesain sistem game Wii pada 2001, sistem

game Wii dengan cepat menjadi standar untuk lini produk Nintendo, membawa

riset, inovasi, teknologi, dan fungsi untuk membuat sebuah kontrol tanpa kabel

yang diaktifkan dengan Bluetooth secara revolusioner yang menyediakan

jangkauan yang luas dari kemungkinan gerakan dan memungkinkan pemain game

untuk mengontrol karakter game melalui gerakannya sendiri.

Pengamat pasar Nintendo dengan hati-hati menganalisis produk pesaing,

trend di pasar video game, dan segmen target pasar dari populasi. Saat kompetitor

Anda mungkin juga menyukai